Γιατί δεν το Link Talk in Breath of the Wild & Tears of the Kingdom;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
CBR ΒΙΝΤΕΟ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ

Σε Breath of the Wild και Δάκρυα του Βασιλείου , ο Link είναι ο θαρραλέος ήρωας που έμελλε να χειριστεί το Master Sword και να καταστρέψει τον κακό Δαίμονα King Ganondorf. Για έναν χαρακτήρα με τόση ακλόνητη γενναιότητα, μπορεί να φανεί κάπως περίεργο που δεν έχει ποτέ μέσα του να μιλήσει σε κανένα από τα δύο Ζέλντα οι τελευταίες περιπέτειες ανοιχτού κόσμου της σειράς.



Θα ήταν δύσκολο για όποιον παίζει OTW ή ΤΟΤΚ για να μην παρατηρήσετε ότι ο Link δεν λέει ούτε μια λέξη σε ολόκληρο το παιχνίδι. Όσο περίεργο κι αν είναι, η έλλειψη λόγου του Link OTW και ΤΟΤΚ δεν είναι μια απλή ιδιορρυθμία της προσωπικότητάς του, ούτε είναι μια αμφισβητήσιμη σχεδιαστική απόφαση της Nintendo. Αντίθετα, είναι ένα χαρακτηριστικό του ποιος είναι ως χαρακτήρας και συνδέεται με τον επιδιωκόμενο σκοπό του από την αρχή του franchise Zelda το 1986. Εν ολίγοις, η έλλειψη ομιλίας του Link είναι προϊόν μακρόχρονης παράδοσης , αλλα αν OTW και ΤΟΤΚ έχουν διδάξει Ζέλντα θαυμαστές οτιδήποτε, είναι ότι το franchise πάντα εξελίσσεται.



  Link in the Legend of Zelda ocarina of time που παλεύει με τον ganondorf ενώ το λυκόφως η Princess Link κοιτάζει Σχετίζεται με
Το πιο σκοτεινό παιχνίδι Zelda δεν είναι η μάσκα της Majora ή η πριγκίπισσα του λυκόφωτος
Τα MM και TP θεωρούνται συχνά ως τα πιο σκοτεινά Zelda, αλλά τουλάχιστον μέρος αυτού έχει να κάνει με τα τόξα ιστορίας που συνεχίζουν από τον προκάτοχό τους.

Breath of the Wild και Δάκρυα του Βασιλείου σήμαινε μια καθοριστική αλλαγή για το Ζέλντα franchise με πολλούς τρόπους. Ακόμα και στην εμφάνιση του Link, το Ζέλντα Ο εμβληματικός ήρωας της σειράς έκανε αυτό που ήταν αναμφισβήτητα το πιο θαρραλέο βήμα του, αλλάζοντας εντελώς το ντύσιμό του από τον εμβληματικό πράσινο χιτώνα και το καπέλο σε ένα μπλε τονωτικό. OTW . Ένας τρόπος με τον οποίο κόλλησε στην παράδοση, ωστόσο, ήταν η προσωπικότητα του Link.

Η τάση του Link να αποφεύγει να μιλάει δεν είναι κάτι καινούργιο Ζέλντα προνόμιο . Στην πραγματικότητα, είναι μια μακροχρόνια παράδοση που είναι, για πολλούς παίκτες, μια καθοριστική πτυχή του ποιος είναι ως χαρακτήρας. Η απροθυμία του Link να μιλήσει είναι τόσο βασικό στοιχείο του franchise που ήταν ένα από τα μεγαλύτερα θέματα συζήτησης όταν Ζέλντα Ανακοινώθηκε για πρώτη φορά ταινία ζωντανής δράσης. Πολύς καιρός Ζέλντα οι θαυμαστές έχουν μεγαλώσει τόσο πολύ συνηθίζει να μην μιλάει ο Link ότι η ιδέα που μπορεί να χρειαστεί στην ταινία είναι μια άμεση κόκκινη σημαία.

Φυσικά, η φωνητική δράση είναι ένα νέο χαρακτηριστικό για το Ζέλντα franchise που ξεκίνησε μόνο με OTW , οπότε είναι λογικό ότι ο Link δεν έχει μιλήσει ποτέ πριν. Είναι επίσης λογικό ότι η έλλειψη ομιλίας του Link θα ήταν πιο αισθητή από ποτέ όταν η πριγκίπισσα Zelda είναι πιο ομιλητική από ποτέ. Ωστόσο, πηγαίνει πολύ πιο βαθιά από την απλή έλλειψη ακουστικής ομιλίας. Ο Link σπάνια έχει τις δικές του γραμμές διαλόγου κειμένου σε οποιοδήποτε Ζέλντα παιχνίδι. Το περισσότερο που συνήθως βλέπουν οι θαυμαστές από την προσωπική γνώμη του Link είναι οι επιλογές διαλόγου που δίνονται στον παίκτη σε πολύ συγκεκριμένες καταστάσεις, και ακόμη και αυτό συνήθως υποβιβάζεται σε κάτι παρόμοιο με 'ναι' ή 'όχι'.



Το ένα Ζέλντα τίτλος που έδωσε στους παίκτες τη μεγαλύτερη επιλογή διαλόγου Skyward Sword , το τελευταίο βασικό παιχνίδι της σειράς που κυκλοφόρησε για κονσόλες έβδομης γενιάς. Σε αυτό το παιχνίδι, συνήθως προσφέρονται στους παίκτες τρεις επιλογές διαλόγου που επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο οι NPc ανταποκρίνονται στο Link. Ωστόσο, ακόμη και σε εκείνη την περίπτωση, η ομιλία και οι απόψεις του Link δεν ήταν ποτέ δικές του απόψεις, αλλά αφέθηκαν αποκλειστικά στον παίκτη. Αν μη τι άλλο, Skyward Sword Οι επιλογές κειμένου του διπλασιάζουν μόνο την έλλειψη ομιλίας του Link, δείχνοντας ότι ο πραγματικός του σκοπός στο παιχνίδι δεν ήταν ποτέ να γίνει ένας δικός του χαρακτήρας.

  Ganon και Ganondorf Σχετίζεται με
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ Ganon και Ganondorf;
Για περισσότερα από 30 χρόνια, ο βασικός ανταγωνιστής της Zelda αναφέρεται με δύο διαφορετικά ονόματα και τα δύο τελευταία παιχνίδια μπορεί να επιβεβαίωσαν το γιατί.

Ο Link έχει μιλήσει για λίγο σε κάποια παιχνίδια, αλλά γενικά, παρέμενε πάντα ο σιωπηλός πρωταγωνιστής. Η ιδέα ενός σιωπηλού πρωταγωνιστή δεν είναι μια έννοια που είναι αποκλειστική για τον Link and the Ζέλντα franchise όμως. Χρησιμοποιείται σε μια ποικιλία παιχνιδιών, ειδικά RPG , ως μέσο που επιτρέπει στον παίκτη να μπει στον ρόλο του ήρωα. Ενώ ο πρωταγωνιστής που έχει έναν ενεργό ρόλο και μοιράζεται τα δικά του συναισθήματα μπορεί να προσφερθεί σε μια πιο κινηματογραφική ιστορία, μπορεί επίσης να αφαιρέσει την αίσθηση του παίκτη να βυθίζεται στο να νιώθει ότι είναι αυτός που καλεί τα πλάνα.

Στην πραγματικότητα, η ετυμολογία του ονόματος του Link είναι η τέλεια έκφραση αυτού που πάντα προοριζόταν να είναι ο σκοπός του Link στο Legend of Zelda προνόμιο. Σύμφωνα με τον δημιουργό του Ζέλντα σειρά, Shigeru Miyamoto, το όνομα 'Σύνδεσμος' προήλθε από το γεγονός ότι, αρχικά, The Legend of Zelda υποτίθεται ότι ήταν μια ιστορία ταξιδιού στο χρόνο όπου οι παίκτες θα ταξίδευαν μεταξύ του παρελθόντος και του μέλλοντος , κάνοντας Link τη σύνδεση μεταξύ των δύο χρονικών περιόδων.



Ενώ αυτή η αρχική ιδέα άλλαξε, το όνομα Link εξακολουθούσε να λειτουργεί ως μέσο έκφρασης της ιδέας ότι συνέδεσε τον παίκτη με τον φανταστικό κόσμο του Hyrule, και έτσι κόλλησε. Εν ολίγοις, ο Link είναι κυριολεκτικά ο σύνδεσμος μεταξύ των παικτών και του κόσμου του παιχνιδιού. Είναι το avatar που συνδέει τους παίκτες με το βασίλειο του Hyrule, δίνοντας στους ανθρώπους στον πραγματικό κόσμο την ευκαιρία να εξερευνήσουν τον εικονικό φανταστικό κόσμο της δημιουργίας του Miyamoto.

Παρόλο που οι παίκτες δεν τον ακούνε ποτέ να λέει μια πραγματική λέξη OTW και ΤΟΤΚ , αυτό δεν σημαίνει ότι η σύνδεση είναι εντελώς σίγαση. Και στα δύο παιχνίδια, Πολλοί χαρακτήρες κάνουν απευθείας ερωτήσεις του Link, και αυτός φαίνεται να απαντά . Στην πραγματικότητα, ο Link κάνει ακόμη και κινήσεις σαν να μιλάει, αν και δεν βγαίνουν λόγια. Στη συνέχεια, οι NPC απαντούν στον Link σαν να μιλούσε και μπορούσαν να τον ακούσουν. Μόνο ο παίκτης δεν μπορεί να ακούσει τις ακριβείς λέξεις που χρησιμοποιεί ο Link, αλλά οι χαρακτήρες του παιχνιδιού ακούν τον Link να μιλάει συνέχεια.

Όχι μόνο ο Link μοιράζεται τα συναισθήματά του προφορικά με τους NPC, αλλά και στην ιαπωνική έκδοση του OTW , Οι καταχωρήσεις Adventure Log του Link γράφονται σε πρώτο πρόσωπο. Σε αντίθεση με την αμερικάνικη έκδοση, όπου όλα είναι σε προοπτική τρίτου προσώπου και πολύ προσανατολισμένα στην αναζήτηση, η ιαπωνική έκδοση του περιοδικού έχει τον Link να μοιράζεται τις προσωπικές του σκέψεις και συναισθήματα.

Για παράδειγμα, σε μια καταχώριση, ο Link σκέφτεται την εμπιστοσύνη της Zelda προς αυτόν: «Ακόμα κρατά την πίστη σε μένα, πιστεύοντας ότι σίγουρα θα έρθω για εκείνη…! ' ( ανακαλύφθηκε από το atomaruU στο X ). Αν και αυτό δεν είναι μια μορφή προφορικού λόγου, δείχνει ωστόσο ότι ο Link είναι ένα άτομο με τη δική του οπτική και τα συναισθήματά του και όχι απλώς μια εντελώς κενή πλάκα.

Ένας δευτερεύων χαρακτήρας αστειεύεται ακόμη και για τη σιωπηλή φύση του Link κατά τη διάρκεια μιας από τις αναμνήσεις OTW . Η Πριγκίπισσα Ζέλντα είναι γνωστό ότι κρατάει μνησικακία εναντίον του Λινκ σε όλο το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού και η Ουρμπόσα γνωρίζει καλά πώς νιώθει η Πριγκίπισσα. Ενώ η πριγκίπισσα κοιμάται, η Ουρμπόσα ρωτά τον Λίνκ, 'Λοιπόν; Χύστε το αγόρι μου. Τα πάτε καλά οι δυο σας;' Όπως είναι αναμενόμενο, ο Link δεν απαντά και ο Urbosa απαντά '… Είναι εντάξει. Το ξέρω. Η σιωπή σου λέει πολλά.'

Φυσικά, όλη αυτή η ακολουθία έχει νόημα, καθώς οι στιγμές ομιλίας του Link σε όλο το παιχνίδι είναι ως επί το πλείστον σιωπηλές και αυτά που λέει υπονοούνται μόνο μέσω των απαντήσεων του NPC προς αυτόν. Σε αυτό το cutscene, ωστόσο, δεν θα είχε νόημα η ομιλία του Link να είναι σιωπηλή, οπότε το να μην απαντήσει καθόλου θα ήταν η μόνη λογική απάντηση που θα μπορούσαν να ζητήσουν από τους προγραμματιστές να δώσει. Είναι ένας χιουμοριστικός και λεπτός τρόπος να γνέφεις μια κεντρική πτυχή του χαρακτήρα του Link που έχει γίνει το ίδιο αναγνωρίσιμο με τα μυτερά αυτιά, το κοντό ανάστημα και τον πράσινο χιτώνα του όλα αυτά τα χρόνια.

  Εικόνες των Zelda Wind Waker, Ocarina of Time και A Link to the Past Σχετίζεται με
10 Παιχνίδια Zelda τόσο καλά που δεν θα χρειαστούν ποτέ ριμέικ
Το The Legend of Zelda έχει μερικά παιχνίδια που παλιώνουν άσχημα και χρειάζονται ριμέικ, αλλά κλασικά όπως το Ocarina of Time ή το Majora's Mask τα κατάφεραν σωστά την πρώτη φορά.

Η έλλειψη ακουστικού λόγου ή διαλόγου του Link έχει γίνει βασικό στοιχείο του χαρακτήρα του, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι κάτι που δεν μπορεί να αλλάξει. Ακριβώς όπως η άγρια ​​εποχή του Ζέλντα επαναπροσδιόρισε διάφορες άλλες πτυχές των πιο εμβληματικών χαρακτηριστικών του Link, δεν είναι έξω από τη σφαίρα της πιθανότητας ότι η βουβή φύση του Link θα μπορούσε τελικά να αλλάξει και σε μελλοντικές δόσεις της σειράς Zelda .

Όσο ενδιαφέρον κι αν είναι να ακούς πραγματικά τον Link να μιλά πέρα ​​από τα χαρακτηριστικά του γρυλίσματα και γκρίνια κατά τη διάρκεια της μάχης, το να κάνεις τον Link να μιλάει δεν αρκεί για να πεις οριστικά ότι θα ήταν καλύτερος χαρακτήρας. Το πιο ξεκάθαρο παράδειγμα του πώς η ομιλία με Link μπορεί πραγματικά να τον κάνει χειρότερο έρχεται μέσω Σειρά κινουμένων σχεδίων The Legend of Zelda : ένα καρτούν βασισμένο στο Ζέλντα προνόμιο που κυκλοφόρησε το 1989. Σε αυτό, ο Link ενώνει τις δυνάμεις του με την πριγκίπισσα Zelda για να σώσει το βασίλειο του Hyrule όπως ακριβώς κάνει στα παιχνίδια, αλλά ο διάλογός του τον κάνει να αισθάνεται πολύ λιγότερο ηρωικός από ό,τι πιθανότατα θα έπρεπε να είναι ο επιλεγμένος ιππότης της Πριγκίπισσας.

Οι πιο αξιόλογες γραμμές του Link στο Σειρά κινουμένων σχεδίων Zelda περιλαμβάνουν κλασικά όπως 'Φαίνεσαι καλή πριγκίπισσα, ειδικά από αυτή τη γωνία!' και 'Ω, αγόρι, μου έρχεται ώρα!' Φυσικά, η σειρά κινουμένων σχεδίων δημιουργήθηκε όταν η Ζέλντα Το franchise προσπαθούσε ακόμα να βρει την ταυτότητά του (μόνο τα δύο πρώτα Ζέλντα παιχνίδια είχαν κυκλοφορήσει εκείνη την εποχή), και το ίδιο θα μπορούσαμε να πούμε για τον Link ως χαρακτήρα. Η σειρά κινουμένων σχεδίων δεν αποδεικνύει ότι δεν υπάρχει περίπτωση να γίνει σωστά ο διάλογος του Link στο μέλλον, αλλά δείχνει ότι τουλάχιστον, η ομιλία δεν κάνει αυτόματα έναν χαρακτήρα πιο συμπαθή.

Ως έχει, η σιωπηλή φύση του Link είναι τέλεια για τον προορισμό του. Αν και είναι αλήθεια ότι θα ήταν σίγουρα ένας πιο πολυεπίπεδος χαρακτήρας αν εξέφραζε τα προσωπικά του συναισθήματα ή τις απόψεις του πιο εξωτερικά, αυτό δεν βοηθά πραγματικά την απόλαυση του Ζέλντα Παιχνίδια. TLOZ Οι ιστορίες του είναι σημαντικές , αλλά είναι σημαντικά μόνο στο βαθμό που βυθίζουν τους παίκτες στον κόσμο του Hyrule. Ως σύνδεση μεταξύ του παίκτη και του κόσμου του παιχνιδιού, ο Link ίσως είναι καλύτερο να αφήσει τον παίκτη να μιλήσει.

  •   Αφίσα παιχνιδιού Tears of the Kingdom
    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι μια άμεση συνέχεια του τίτλου του 2017, Breath of the Wild. Επιστρέφοντας σε αυτή την ενσάρκωση της χώρας του Hyrule, ο Link και η Zelda θα ταξιδέψουν στα βάθη και τα ύψη του Hyrule καθώς θα ανακαλύψουν τα μυστικά του αρχαίου βασιλείου τους. Οι δυο τους θα μάθουν για τον θρύλο των σκοτεινών οντοτήτων που κοιμούνται κάτω, και για εκείνες του μυστηριώδους βασιλείου στον ουρανό. Νέες ικανότητες και παζλ περιμένουν τους παίκτες σε αυτό το σπάνιο sequel του Zelda.

    Προνόμιο
    The Legend of Zelda
    Πλατφόρμες
    Nintendo Switch
    Απελευθερώθηκε
    12 Μαΐου 2023
    Προγραμματιστής(-οι)
    Nintendo EPD
    Εκδότες)
    Nintendo
    Είδος(α)
    Περιπέτεια δράσης
    ESRB
    Ε10+
  •   Εξώφυλλο The Legend of Zelda Breath of the Wild
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Η πριγκίπισσα Zelda έσωσε τον σύνδεσμο από το Calamity Ganon πριν από χρόνια. Τώρα, ξαναξυπνημένος, ο Link πρέπει να προστατεύσει τον Hyrule από τον Ganon και να σώσει τη Zelda για άλλη μια φορά.

    Προνόμιο
    The Legend of Zelda
    Πλατφόρμες
    Nintendo Switch, Wii U
    Απελευθερώθηκε
    3 Μαρτίου 2017
    Προγραμματιστής(-οι)
    Nintendo EPD
    Εκδότες)
    Nintendo
    Είδος(α)
    Περιπέτεια δράσης
    ESRB
    Ε10+


Επιλογή Συντάκτη


Το Malcolm στο μεγαλύτερο μυστήριο της Μέσης επιλύθηκε επιτέλους

Τηλεόραση


Το Malcolm στο μεγαλύτερο μυστήριο της Μέσης επιλύθηκε επιτέλους

Δείτε πώς το YouTuber έλυσε το μυστήριο του Malcolm στον σκιέρ της Μέσης.

Διαβάστε Περισσότερα
10 Comic Tropes Invincible Twists & Subverts

Αλλα


10 Comic Tropes Invincible Twists & Subverts

Το Invincible έγινε επιτυχία αντιμετωπίζοντας καθιερωμένα κωμικά τροπάρια και στρέφοντάς τα στο κεφάλι για να προκαλέσουν τόσο τους θεατές όσο και τη φόρμα.

Διαβάστε Περισσότερα