Φαίνεται ότι η Θεά Hylia έχει επιτέλους απαντήσει στις προσευχές του Ζέλντα θαυμαστές παντού. Στις 8 Νοεμβρίου 2023, Η Nintendo ανακοίνωσε επίσημα ότι μια ζωντανή δράση The Legend of Zelda η ταινία αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε εξέλιξη. Αυτό μάλλον δεν θα έπρεπε να αποτελεί τόσο μεγάλη έκπληξη, λαμβάνοντας υπόψη την τεράστια επιτυχία που ήταν Super Mario Bros ταινία, αλλά παρόλα αυτά ήταν ένα σοκ για τους μακροχρόνιους θαυμαστές της σειράς που ονειρεύονταν να δουν τον Link να ζωντανεύει στη μεγάλη οθόνη από τότε που έπαιξαν για πρώτη φορά το πρωτότυπο TLOZ πριν από πάνω από τρεις δεκαετίες.
Ωστόσο, μέρος του να ζωντανέψει ο Link σημαίνει ότι πιθανότατα θα έχει περισσότερη ζωή μέσα του από ποτέ. Το Link είναι γνωστό ότι είναι ο σύνδεσμος μεταξύ των παικτών και του κόσμου του Hyrule, και αυτό δεν πρέπει να διαφέρει στην ταινία. Επειδή όμως οι παίκτες δεν θα ελέγχουν κυριολεκτικά τις κινήσεις και τις ενέργειές του, ο Link θα πρέπει να γίνει ο δικός του άνθρωπος περισσότερο από ποτέ, και αυτό σημαίνει μάλλον θα χρειαστεί να μιλήσει . Κανονικά, οι πράξεις του Link μιλούν πιο δυνατά από τα λόγια του, αλλά όταν έρθει η ώρα για το ντεμπούτο του στη μεγάλη οθόνη, ο Link δεν θα έχει τον παίκτη εκεί για να μιλήσει για αυτόν.
franziskaner weissbier abv
Link Rarely Talks στο The Legend of Zelda Franchise

Σχεδόν σε κάθε παιχνίδι στο Legend of Zelda franchise, ο Link έχει μόλις μιλήσει μια λέξη. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί. Συχνά, η ομιλία του Link προς άλλους χαρακτήρες υπονοείται απλώς στις απαντήσεις τους προς αυτόν, δείχνοντας ότι ο Link μιλάει και έχει προσωπικότητα, οι παίκτες απλώς δεν το βλέπουν εύκολα. Αυτό γίνεται για να επιτραπεί στους παίκτες να συναγάγουν τη δική τους προσωπικότητα για τον Link, ακόμη και να εμπνέουν λίγο από τον εαυτό τους στον χαρακτήρα. Λειτουργεί γιατί The Legend of Zelda είχε πάντα ένα είδος ρόλου στοιχείου, ακόμα κι αν είναι σε μεγάλο βαθμό μια σειρά δράσης-περιπέτειας. Η έλλειψη ομιλίας του Link επιτρέπει στους παίκτες να αναλαμβάνουν πιο εύκολα τον ρόλο του ήρωα και ο Link λειτουργεί απλώς ως avatar του παίκτη: ένα ως επί το πλείστον άδειο δοχείο για τους παίκτες να συνδεθούν απευθείας με τον κόσμο του παιχνιδιού.
Υπάρχουν μόνο λίγες περιπτώσεις The Legend of Zelda μέσα εκτός των παιχνιδιών όπου ο Link έχει γραμμές διαλόγου, ακόμη και φωνητική δράση. Η πιο διαβόητη περίπτωση του τελευταίου είναι του 1989 The Legend of Zelda σειρά κινουμένων σχεδίων, όπου ο Link είναι μακράν ο πιο ομιλητικός του, βγάζοντας αστεία που άξια ανατριχιασμού που ξεπερνούν κατά πολύ τα χειρότερα one-liners που έχει να προσφέρει το MCU. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο νωρίς στην ιστορία της σειράς βγήκε η εκπομπή όμως (μόνο τα πρώτα δύο Ζέλντα s για το NES είχε κυκλοφορήσει σε εκείνο το σημείο), είναι λογικό ότι ο Link θα εξακολουθούσε να βρίσκει τα πατήματά του ως χαρακτήρα. Ωστόσο, αυτή δεν είναι η μόνη αξιοσημείωτη περίπτωση του Link να έχει ουσιαστικό διάλογο. Ένα άλλο χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το Ζέλντα manga. Γραμμένο από τον Akira Himekawa, αυτά τα κόμικς χρησιμεύουν ως μια δραματική επανάληψη των ιστοριών σε κάθε ένα από τα κύρια παιχνίδια, αν και με ορισμένες λεπτομέρειες που έχουν αλλάξει ή προστεθεί. Με διαφορά, η πιο ενδιαφέρουσα προσθήκη σε αυτά τα βιβλία είναι ο διάλογος του Link. Αν και ακόμα δεν μιλάει πολύ, του δίνονται πολύ περισσότερα να πει από ό,τι σε οποιοδήποτε από τα παιχνίδια στα οποία βασίζονται οι ιστορίες. Ωστόσο, η προσωπικότητά του δεν απέχει πολύ από αυτό που θα περίμεναν οι παίκτες μετά το πέρας των αγώνων. Ο Link είναι ένας στωικός, σοβαρός και μερικές φορές ανόητος νεαρός ξιφομάχος που έχει ισχυρή αίσθηση δικαιοσύνης και οι ιστορίες κερδίζουν μόνο από το να του δίνουν αυτή την πιο ξεκάθαρη προσωπικότητα.
Τόσο το manga όσο και η πρωτότυπη σειρά κινουμένων σχεδίων διαφέρουν πολύ από την απεικόνιση του Link στα παιχνίδια όπου—στις λίγες περιπτώσεις που ο Link μιλάει—ο διάλογος του Link γίνεται σχεδόν πάντα μέσω μηνυμάτων στην οθόνη που δίνουν στον παίκτη επιλογές σχετικά με το τι μπορεί να πει ο Link. Σε αυτές τις περιπτώσεις, ο διάλογος του Link δεν επαφίεται ποτέ σε αυτόν: είναι ο παίκτης που μιλάει μέσω αυτού. Αυτό δεν σημαίνει ότι ο Link δεν έχει δική του φωνή. Ακόμη και στα παιχνίδια, οι κραυγές μάχης, οι γκρίνιες και οι γκρίνιες του Link ακούγονται από τότε Οκαρίνα του Χρόνου , αν και ακόμα δεν λέει ποτέ καμία συνεκτική πρόταση δυνατά. Στο μέσο των βιντεοπαιχνιδιών, ο σιωπηλός πρωταγωνιστής δεν είναι κάτι καινούργιο. Για τις ταινίες, ωστόσο, τα προβλήματα που ενυπάρχουν στη χρήση αυτού του είδους ήρωα είναι αυτονόητα.
Γιατί το Mute Link δεν θα λειτουργούσε σε ζωντανή δράση

Οι σιωπηλοί πρωταγωνιστές έχουν αποδεδειγμένο ιστορικό λειτουργούν καλά σε βιντεοπαιχνίδια, αλλά δεν μπορούν να έχουν το ίδιο αποτέλεσμα σε ταινίες ζωντανής δράσης. Η ζωντανή δράση είναι ένα μέσο που ευδοκιμεί στον ρεαλισμό, παρασύροντας τον θεατή σε έναν κόσμο φαντασίας με πειστικά, ζωντανά γραφικά που κάνουν το κοινό να νιώθει ότι βλέπει ένα πραγματικό μέρος. Μερικές φορές αυτός ο ρεαλισμός μπορεί να είναι ένα δίκοπο μαχαίρι, επειδή η πρόθυμη αναστολή της πίστης του κοινού είναι πολύ πιο δύσκολο να διατηρηθεί όταν παρακολουθεί ανθρώπους της πραγματικής ζωής στη δράση να κάνουν μη ρεαλιστικά πράγματα.
Το να βλέπεις ένα πραγματικό άτομο να αντιδρά σε ένα άτομο σαν να είπε κάτι που δεν έκανε ποτέ (όπως κάνουν συχνά οι NPC με τον Link στα παιχνίδια) θα φαινόταν απλώς παράξενο και εντελώς παράξενο σε μια ταινία που προσπαθεί να περάσει ως ρεαλιστική. Τα παιχνίδια επιτρέπουν ένα ορισμένο επίπεδο περιθωρίου σε πράγματα αυτής της φύσης, αλλά το μέσο της ταινίας δεν το επιτρέπει πραγματικά με τον ίδιο τρόπο. Αν ο Link πλησίαζε έναν χαρακτήρα χωρίς να πει λέξη, μόνο και μόνο για να αντιδράσει σαν να είπε κάτι, θα απαιτούσε κάποιου είδους αφηγηματική εξήγηση στην ταινία. και αυτό είναι κάτι που τα παιχνίδια δεν πρέπει ποτέ να μπουν στον κόπο να δικαιολογήσουν. Οι πραγματικοί χαρακτήρες θα αναγκαστούν να αναγνωρίσουν το γεγονός ότι ο Link δεν έχει μιλήσει για ολόκληρη την ταινία ή θα διακινδυνεύσει το κοινό να χάσει την πίστη του στην αξιοπιστία της ιστορίας. Αυτός ο κίνδυνος δεν υπάρχει ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Εν ολίγοις, αν μια ταινία έχει να κάνει με την προβολή, τότε ένα βιντεοπαιχνίδι έχει να κάνει. Τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να έχουν ο Link να λέει σε ένα NPC κάτι που μόλις έκανε επειδή ο παίκτης το έκανε ήδη μόνος του. Σε μια ταινία, ο θεατής πρέπει να δείξει και να εξηγήσει το σενάριο. Θα εναπόκειται στον Link να χρησιμεύσει ως η σύνδεση μεταξύ του κοινού και του κόσμου του Hyrule, όπως πάντα, αλλά θα πρέπει να το κάνει διαφορετικά — ένας τρόπος που ταιριάζει περισσότερο στο μέσο έκφρασης αυτή τη φορά.
Το Link Talking in The Film θα μπορούσε να βοηθήσει πραγματικά τα παιχνίδια

Η έλλειψη ομιλίας του Link στα παιχνίδια ήταν θετικό από πολλές απόψεις. Έχει αποτρέψει τον Link από το να γίνει ποτέ ένας ασυμπαθής χαρακτήρας, κάτι που με τη σειρά του αφήνει το gameplay να μιλήσει από μόνο του. Σε ορισμένες επαναλήψεις του Link, η έλλειψη ομιλίας του οδήγησε στην πραγματικότητα να του δώσει περισσότερο προσωπικότητα, και τις συναισθηματικές εκφράσεις του προσώπου και τις αντιδράσεις του σε παιχνίδια όπως Wind Waker και Οκαρίνα του Χρόνου έχουν γίνει εξίσου αξιομνημόνευτες με κάθε γραμμή διαλόγου στο franchise.
Παρ 'όλα αυτά, θα μπορούσε να είναι καλό για τα μελλοντικά παιχνίδια της σειράς εάν το Ζέλντα η ταινία είναι σε θέση να δώσει στον Link μια φωνή που λειτουργεί για αυτόν ως χαρακτήρα. Ο Link είναι τόσο εμβληματική φιγούρα που κάνοντας τον να μιλάει σε οποιαδήποτε εμφάνιση στη σειρά θα μπορούσε ενδεχομένως να είχε απενεργοποιήσει τους παίκτες αμέσως και θα ήταν αντίθετο με τη φιλοσοφία της σειράς. Κάνοντας τον Link μια ισχυρότερη προσωπικότητα θα μπορούσε να ανοίξει νέες πόρτες για πιο καθηλωτικές και ισχυρές ιστορίες στο μέλλον. ο Ζέλντα Η σειρά έχει πολλές υπέροχες ιστορίες κάτω από τη ζώνη της, αν και αυτή δεν είναι ακόμα μια πτυχή για την οποία το franchise είναι ιδιαίτερα γνωστό. Σε σύγκριση με τις άλλες μεγάλες IP της Nintendo, όπως ο Mario και ο Kirby, το Zelda είναι σίγουρα πιο προσανατολισμένο στην ιστορία, αλλά μπορεί να υπάρχουν δύο ή τρία παιχνίδια στο franchise που μπορούν να ελπίζουν ότι θα αντέξουν ακόμη και τα χειρότερα Τελική φαντασία αφηγήσεις του. Ένα μεγάλο μέρος αυτού έχει να κάνει με τους χαρακτήρες, ιδιαίτερα τους βασικούς πρωταγωνιστές.
η υποσχεθείσα ημερομηνία κυκλοφορίας των Αγγλικών dub
Ο Link είναι εύκολα ένας από τους πιο εμβληματικούς φανταστικούς χαρακτήρες όλων των εποχών, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι μια μεγάλη πτυχή της αναγνωρισιμότητάς του οφείλεται στην ομοιογένεια της εμφάνισής του, όπως εμφανίζεται σε κάθε παιχνίδι. Συγκρίνοντας αυτό με έναν χαρακτήρα όπως ο Cloud Strife, ο οποίος είναι αναμφισβήτητα ως εμβληματικός και ωστόσο πρωταγωνίστησε μόνο σε ένα παιχνίδι, δείχνει πώς ένας χαρακτήρας με αξιομνημόνευτη προσωπικότητα σε μια βαθιά αφήγηση μπορεί να κολλήσει με τους παίκτες. Το καλύτερο Ζέλντα Τα παιχνίδια δεν είναι μόνο αυτά με το καλύτερο gameplay και ιστορία, αλλά και αυτά που δίνουν στον Link τη μεγαλύτερη προσωπικότητα. ο Ζέλντα Η ταινία θα μπορούσε να είναι η τέλεια ευκαιρία για να βγει ο Link από το καβούκι του και να οδηγήσει σε μελλοντικά παιχνίδια δίνοντάς του μια πιο καθορισμένη προσωπικότητα στο μέλλον. OTW και ΤΟΤΚ έχει ήδη μεταφέρει το franchise στη φωνητική δράση με χαρακτήρες όπως η Πριγκίπισσα Zelda και ο Ganondorf, αλλά η ταινία θα μπορούσε να δημιουργήσει τη βάση για να βρει επιτέλους ο Link για πρώτη φορά τη δική του προσωπική φωνή.
The Legend of Zelda's Best Moments Προέρχονται από το Breaking With Tradition

The Legend of Zelda έχει εξελιχθεί συνεχώς από την έναρξή του, με 20 παιχνίδια στην κύρια σειρά και πολυάριθμα spin-offs—όλα αυτά εισάγουν ενδιαφέροντες και αξέχαστους χαρακτήρες και έννοιες που έχουν ερωτευτεί οι θαυμαστές. Μερικοί από αυτούς τους χαρακτήρες και τις έννοιες έχουν γίνει τόσο βασικά στοιχεία του franchise που σπάνια μπορεί να υπάρξει ένα κομμάτι Ζέλντα μέσα χωρίς αυτά μέσα και η ταινία θα πρέπει σίγουρα να προσεγγίσει την ιστορία της έχοντας αυτό κατά νου, αν ελπίζει να συλλάβει την ίδια μαγεία που τραβάει τόσους πολλούς παίκτες στη χώρα του Hyrule ξανά και ξανά. Η σιωπή του Link είναι σίγουρα ένα από εκείνα τα πράγματα που οι παίκτες μόλις περιμένουν από τη σειρά, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η ταινία δεν πρέπει να δοκιμάσει κάτι νέο. Οταν γίνεται με σεβασμό στα κλασικά , η απομάκρυνση από την παράδοση δεν είναι απαραίτητα κακό.
Ένας από τους κύριους λόγους για την Legend of Zelda Το franchise παρέμεινε τόσο καινοτόμο και πρωτοποριακό όλα αυτά τα χρόνια οφείλεται στην ικανότητά του να εξελίσσεται και να δοκιμάζει νέα πράγματα, ενώ παραμένει πιστό στην ουσία του. Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν είναι ένα από τα παιχνίδια με τη μεγαλύτερη επιρροή όλων των εποχών και αυτό το παιχνίδι ήταν ένα σαφές διάλειμμα από την πιο ανοιχτή φύση του Zelda 1 . Οκαρίνα του Χρόνου θεωρείται συνήθως ένα από τα σπουδαιότερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών και πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με το πώς χειρίστηκε το άλμα από το 2D στο 3D. Μετά, φυσικά, υπάρχει Breath of the Wild , του οποίου η ρήξη από την παράδοση έχει τεκμηριωθεί καλά.
Είναι εξαιρετικά σαφές ότι The Legend of Zelda Οι μεγαλύτερες στιγμές του έρχονται συχνά ως άμεσο αποτέλεσμα της προθυμίας του να πιέσει το φάκελο και να αποχωριστεί την παράδοση. Δεν λειτουργεί πάντα (συγγνώμη, Skyward Sword ) , αλλά όταν έχει, αλλάζει ξανά και ξανά το πρόσωπο του παιχνιδιού. Ζέλντα έχει να κάνει με την εξερεύνηση τελικά, και αυτή η αίσθηση εξερεύνησης ισχύει τόσο για τους προγραμματιστές του παιχνιδιού όσο και για τους παίκτες. Το πιο σημαντικό από όλα όμως, αυτή η αίσθηση εξερεύνησης δεν χρειάζεται να ισχύει μόνο για βιντεοπαιχνίδια. Αρκεί να διατηρεί την ουσία του Ζέλντα , η προοπτική του Ζέλντα Η ταινία που ξεπερνά την παράδοση μπορεί ενδεχομένως να είναι ένα εξαιρετικό πράγμα. Αυτό συμβαίνει γιατί η αληθινή ουσία του Ζέλντα αφορά λιγότερο ένα συγκεκριμένο στοιχείο, χαρακτήρα ή ακόμα και έννοια. είναι περισσότερο για ένα αίσθημα θαυμασμού και περιπέτειας που ίσως μόνο ο Link θα μπορούσε να εκφράσει επαρκώς με λέξεις.

The Legend of Zelda
Ξεκίνησε το 1986, το franchise The Legend of Zelda ακολουθεί τον Link, την Princess Zelda και άλλους ήρωες σε βιντεοπαιχνίδια και άλλα μέσα.
- Δημιουργήθηκε από
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Πρώτη Ταινία
- The Legend of Zelda
- Πρώτη τηλεοπτική εκπομπή
- The Legend of Zelda
- Βιντεοπαιχνίδια)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom