Εξερευνώντας τις «Shattered Dimensions» του Spidey

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 



Τα παιχνίδια Spider-Man έχουν δει τα τελευταία χρόνια το μερίδιο των σκαμπανεβάσματα τους, αποδεικνύοντας ότι δεν είναι εύκολο να βρούμε μια νικηφόρα φόρμουλα για ένα παιχνίδι Spider-Man που θα ικανοποιεί τόσο τις προσδοκίες παιχνιδιού όσο και τις ιστορίες των οπαδών του webslinger's. Νωρίτερα φέτος, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Activision, Bobby Kotick, φώναξε διάσημα τα παιχνίδια Spidey των τελευταίων πέντε ετών και ήταν ειλικρινής στην αναγνώρισή του ότι έπρεπε να κάνουν καλύτερα να προχωρήσουν. Ο προγραμματιστής Beenox έχει αναλάβει να προσφέρει μια εμπειρία Spider-Man που αξίζει το όνομα και έχουν υιοθετήσει μια μοναδική προσέγγιση στο νέο τους παιχνίδι, ' Spider-Man: Διαλυμένες διαστάσεις '



Για αρχάριους, αντί να παρακολουθεί μια ιστορία από κόμικς, ταινίες ή κινούμενα σχέδια, ο Beenox έφερε έναν αγαπημένο συγγραφέα του Η Marvel's «Amazing Spider-Man» Dan Slott για να δημιουργήσει μια εντελώς νέα και πρωτότυπη ιστορία για το παιχνίδι. Έφτιαξαν επίσης το παιχνίδι γύρω από τέσσερις διαφορετικές ενσαρκώσεις του Spider-Man («Amazing», «Noir», «2099» και «Ultimate»), το καθένα με το δικό του στυλ παιχνιδιού. Για να το ολοκληρώσω, οι ηθοποιοί φωνής από τέσσερις ενσαρκώσεις καρτούν Spider-Man επέστρεψαν για να φωνήσουν τους Spider-Men στο 'Shattered Dimensions'. Αυτός ο συνδυασμός ποικιλίας, πρωτοτυπίας και εξυπηρέτησης θαυμαστών έχει τους παίκτες πολύ ελπιδοφόρους ότι η Beenox βρήκε την προαναφερθείσα φόρμα νίκης.

Το 'Spider-Man: Shattered Dimensions' θα φτάσει στις 7 Σεπτεμβρίου και η CBR μίλησε πρόσφατα με τον παραγωγό του παιχνιδιού, τον Stephane Gravel του Beenox, για το γιατί το 'Shattered Dimensions' είναι το παιχνίδι που περίμεναν οι οπαδοί του Spidey.

μπλε θερμίδες γλυκού νερού

CBR: Stephane, Beenox είχε προηγούμενη εμπειρία με το Spider-Man από την πλευρά του υπολογιστή («Spider-Man 3», «Spider-Man: Friend or Foe», «Ultimate Spider-Man»). Πώς βοήθησαν αυτά τα παιχνίδια να ενημερώσουν τι κάνετε με το 'Shattered Dimensions;'



Stephane Gravel: Στην πραγματικότητα, όλα τα προηγούμενα παιχνίδια Spider-Man ήταν πραγματικά σημαντικά για εμάς. Παίξαμε όλα και θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι καταλάβαμε τι ήταν διασκεδαστικό και τι δεν ήταν διασκεδαστικό παίζοντας ένα παιχνίδι Spider-Man. Κοιτάζοντας αυτά τα προηγούμενα παιχνίδια, καταλάβαμε γρήγορα ότι η βασική εμπειρία του Spider-Man είναι να κάνει ό, τι μπορεί να κάνει το Spider-Man στα κόμικς, τις ταινίες και τις τηλεοπτικές εκπομπές. Έτσι, εστιάσαμε σίγουρα σε αυτές τις πτυχές κατά την ανάπτυξη του «Spider-Man: Shattered Dimensions» και πιστεύουμε ότι αυτό που μπορείτε να βρείτε στο παιχνίδι είναι πραγματικά σεβασμός του χαρακτήρα και του σύμπαντός του.



Πού πιστεύετε ότι τα παιχνίδια Spider-Man έχουν αγωνιστεί στο παρελθόν και τι θεωρήσατε πιο δύσκολο για το σχεδιασμό ενός παιχνιδιού (ή τεσσάρων) γύρω από το Spider-Man;

Η δημιουργία ενός παιχνιδιού με τον Spidey δεν είναι εύκολη υπόθεση - είναι εξαιρετικά δυνατός, μπορεί να σέρνεται στους τοίχους και να έχει ιστό που χρησιμοποιεί στη μάχη ή να πλοηγείται. Έτσι, οι βασικοί κανόνες βιντεοπαιχνιδιού σας όταν προσπαθείτε να περιορίσετε τον χαρακτήρα κάπου έχουν φύγει! Επομένως, αυτό που πρέπει να κάνετε, κατά τη γνώμη μας, είναι να βεβαιωθείτε ότι όλα αισθάνονται σαν να είναι αληθινά για τους μύθους του Spider-Man. Κάθε απόφαση που λάβαμε για το παιχνίδι έπρεπε να απαντήσει σε αυτήν την απλή ερώτηση: «έχει νόημα για το σύμπαν του Marvel Spider-Man;» Εάν η απάντηση ήταν «όχι» τότε αυτό το χαρακτηριστικό ή το επίπεδο ή ο εχθρός έπρεπε να αλλάξει για να βεβαιωθείτε ότι έχει νόημα στο σύμπαν.

Μία από τις κύριες προκλήσεις ήταν να αποφασιστεί ποιες ικανότητες θα ήταν μοναδικές σε ποιον χαρακτήρα. Μας αρέσουν αυτές οι ικανότητες και πρέπει να αποφασίσουμε ποιος Spider-Man μπορεί να κάνει αυτό που δεν ήταν εύκολη απόφαση. Επίσης, σε κάποιο σημείο, πρέπει να θυμάστε ότι ο Spider-Man είναι αληθινός ήρωας και υπάρχουν κάποια πράγματα που δεν θα έκανε ποτέ, περίοδο. Επομένως, έπρεπε να σκεφτούμε λύσεις για τέτοια περιστατικά, όπως όταν οι εχθροί ρίχτηκαν για παράδειγμα. Σε αυτές τις περιπτώσεις, καταστήσαμε απολύτως σαφές ότι κανένας εχθρός δεν σκοτώνεται ποτέ - μόνο ηττημένος.

Ποιοι είναι μερικοί από τους συγκεκριμένους τρόπους που τα στυλ παιχνιδιού διαφέρουν στις τέσσερις διαστάσεις του παιχνιδιού;

Η διαφορά είναι τόσο στον τύπο όσο και στον ρυθμό του διαφορετικού παιχνιδιού. Για παράδειγμα, στο 'Noir', ενώ μπορείς να πετύχεις από το δάχτυλο στο δάχτυλο με τους εχθρούς σου, είναι πολύ καλύτερο να μείνεις στις σκιές και να ξεφύγεις από τους εχθρούς σου για να τους κατεβάσεις σιωπηλά και αποτελεσματικά. Στην αντίθετη πλευρά, στο «Ultimate», καθώς το να πληγώσεις εχθρούς και να πληγώσεις από εχθρούς σάς βοηθά να γεμίσετε το Rage Meter σας, είναι καλύτερα να σπεύσετε στις τάξεις των εχθρών και να μπείτε στη δράση. Το «2099», θα υπάρξουν στιγμές που θα πέσετε από πραγματικά τεράστιους ουρανοξύστες, με αποτέλεσμα κάποιες πολύ ταραχές ακολουθίες άλματος βάσης. Επίσης, δεδομένου ότι μπορείτε να επιβραδύνετε τον χρόνο με το Accelerated Vision, μπορείτε να αλλάξετε την παλίρροια ενός αγώνα μόνο ενεργοποιώντας αυτή τη δύναμη την κατάλληλη στιγμή. Τέλος, στο 'Amazing', έχετε έναν καλό συνδυασμό ακολουθιών δράσης και εξερεύνησης. Ο αγώνας είναι πραγματικά προσβάσιμος, αλλά αν θέλετε να μάθετε τους διαφορετικούς συνδυασμούς, γίνεται αρκετά βαθύ και ικανοποιητικό καθώς το Amazing Spider-Man μπορεί να δημιουργήσει μεγάλο αριθμό όπλων χρησιμοποιώντας τους ιστούς του.

Πόσο σημαντικό είναι το καθένα από τα τέσσερα σύμπαντα (δηλαδή πόσο από κάθε σύμπαν θα δούμε); Θα μπορούσε κάθε μία από αυτές τις διαστάσεις να περιλαμβάνει ένα αυτόνομο παιχνίδι;

Βασικά, το παιχνίδι χωρίζεται σε τρεις πράξεις, με κάθε πράξη να περιλαμβάνει ένα επίπεδο κάθε διάστασης. Εάν έπρεπε να το συνοψίσω, θα έλεγα ότι κάθε σύμπαν έχει ένα δίκαιο μερίδιο χρόνου οθόνης που είναι περίπου το ένα τέταρτο του παιχνιδιού. Ωστόσο, η ιστορία είναι κυρίως επικεφαλής του Amazing Spider-Man, έτσι ώστε η διάσταση να έχει ελαφρώς πλεονέκτημα έναντι των άλλων όσον αφορά τη μετακίνηση της ιστορίας.

Φέρατε ένα στοιχείο πρώτου προσώπου σε κάποια μάχη. Πώς θα λειτουργήσει και γιατί αποφασίσατε να πάτε προς αυτή την κατεύθυνση;

Πιστεύουμε ότι ένας υπερήρωας είναι τόσο καλός όσο οι εχθροί του και όσο αγαπάς τους εχθρούς του Spider-Man, τους μισείς επίσης. Έτσι, έχοντας τη δυνατότητα να σηκωθείτε κοντά και να χτυπήσετε τον Κράβεν, για παράδειγμα, στο πρόσωπο ενώ σας κοροϊδεύει και διακόπτει τις γραμμές του - αυτό είναι τόσο ικανοποιητικό! Σκεφτήκαμε αυτές τις ακολουθίες ως ανταμοιβή ή απόλαυση για τον παίκτη, ώστε να είναι πολύ εύκολο να ελεγχθούν: αριστερό ραβδί για να παραδώσει αριστερά γροθιές, δεξί ραβδί για να παραδώσει σωστές γροθιές και τραβήξτε και τα δύο μπαστούνια για να αποφύγετε τις εισερχόμενες απεργίες από τους αντιπάλους σας.

Εκτός από τις διαφορές στο παιχνίδι, τα οπτικά στοιχεία κάθε διάστασης είναι πολύ διαφορετικά. Καθώς σχεδιάσατε τις τέσσερις διαστάσεις, υπήρχαν συγκεκριμένοι καλλιτέχνες που αναζητούσατε για έμπνευση;

Δεν κοιτάξαμε συγκεκριμένους καλλιτέχνες αλλά μάλλον συγκεκριμένα είδη ή περιόδους. Το 'Amazing' ήταν εμπνευσμένο από τα vintage κόμικς της Χρυσής Εποχής: ξεπλυμένα χρώματα, χοντρά περιγράμματα και βασικά χρώματα. Η εμφάνιση για το 'Noir' εμπνεύστηκε από - έκπληξη - γραφικά μυθιστορήματα noir όπως ο Frank Miller, για παράδειγμα. Για το «Ultimate», θέλαμε μια εμφάνιση που θα θυμίζει τα κωμικά βιβλία της σύγχρονης εποχής, οπότε υπάρχουν πολλά ζωντανά χρώματα και σκιά καρτούν επίσης. Τέλος, για το «2099» που θα οριστεί στο μέλλον, θέλαμε απλώς να έχουμε μια πόλη που να φαίνεται πραγματικά φουτουριστική, που θα έδινε βασικά τις αισθήσεις σας σε υπερβολική κίνηση: πολλή κίνηση, κινούμενες πινακίδες, σύνθετα shaders επόμενης γενιάς κ.λπ. «Star Wars» (Coruscant) ή «Blade Runner», αν θέλετε.

Εκτός από το χτύπημα των κακών, ποια είναι τα άλλα πράγματα που θα κάνουν οι παίκτες στο παιχνίδι;

Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορούν να επιτευχθούν άσχετα με την καταπολέμηση. Για παράδειγμα, υπάρχουν αποστολές διάσωσης, ακολουθίες διαφυγής και δευτερεύοντες στόχοι. Αυτά θα σας επιτρέψουν να ξεκλειδώσετε μπόνους όπως εναλλακτικά κοστούμια, concept art, bios κ.λπ. Επίσης, κάθε Spider-Man έχει πρόσβαση σε πληθώρα κινήσεων, αλλά δεν είναι όλα διαθέσιμα στην αρχή του παιχνιδιού. Πρέπει να συλλέξετε το Spider Essence για να 'αγοράσετε' αυτές τις κινήσεις. Μπορείτε να το συγκεντρώσετε είτε νικώντας εχθρούς, συλλέγοντας Spider Emblems είτε ολοκληρώνοντας μία από τις 180 προκλήσεις που προσφέρονται στον Ιστό του Destiny.

Έχετε συνθέσει ένα καταπληκτικό ηχητικό καστ με τον Neil Patrick Harris («Spider-Man: The New Animated Series»), Josh Keaton («The Spectacular Spider-Man»), Christopher Daniel Barnes («Spider-Man» της δεκαετίας του ’90) και Dan Gilvezan («Spider-Man and His Amazing Friends»). Πώς καταλήξατε να αποφασίσετε ποιος θα ήταν ο πιο κατάλληλος για κάθε έκδοση του Spidey στο 'Shattered Dimensions;'

Αυτή ήταν μια δύσκολη επιλογή, αλλά πήγαμε με αυτό που είχε νόημα στο μυαλό μας. Ο Josh Keaton είναι ο νεότερος ηθοποιός και ταιριάζει τέλεια για την έφηβη αγωνία του 'Ultimate' Spidey. Αντίθετα, το CDB φέρνει την ωριμότητα και το χρίσιμο του χαρακτήρα, και αυτό ταιριάζει καλύτερα με το πιο κάτω-προς-γη Spidey του σύμπαντος «Noir». Το NPH είναι τόσο αστείο ηθοποιός, η φωνή του και ο εκπρόσωπός του ήταν τέλειος για το «Amazing» σύμπαν Spidey. Τέλος, επειδή ο Spidey «2099» δεν είναι ο Peter Parker αλλά ο Miguel O'Hara, θέλαμε να πάμε με τον ηθοποιό που δεν έχει εκφράσει τον Spidey για πολύ καιρό, και αυτός θα ήταν ο Dan. Είναι πολύ ωραίο να ακούς έναν ηθοποιό να φωνάζει «σοκ», την αγαπημένη λέξη κατάρα του μέλλοντος!

Οι αποκλειστικές προπαραγγελίες μέσω διαφορετικών καταστημάτων λιανικής περιλαμβάνουν κοστούμια Spider-Man που κυμαίνονται από το Cosmic στολή έως το Iron Spider. Θα είναι ξεκλείδωτο στο παιχνίδι για άτομα που δεν προπαραγγέλλουν, ή ίσως ως DLC στο δρόμο;

Τα μόνα κοστούμια που δεν είναι ξεκλείδωτα στο παιχνίδι είναι τα κοστούμια Cosmic. Διαφορετικά, όλα τα άλλα δέρματα είναι διαθέσιμα για ξεκλείδωμα όταν ολοκληρώνετε αρκετές προκλήσεις και συλλέγετε αρκετό Spider Essence.

Θα υπάρξει κόμικς στο παιχνίδι και γράφει και ο Dan Slott;

Δεν υπάρχει σύνδεση κόμικς στο παιχνίδι, αλλά δεδομένου ότι το παιχνίδι βασίζεται σε τόσες πολλές αναφορές και αλληλεπιδράσεις από τα κόμικς, κάθε σύμπαν στο παιχνίδι αισθάνεται πραγματικά ότι βασίζεται στη σειρά κόμικ καθενός από τα τέσσερα σύμπαντα . Από την άλλη πλευρά, το να έχουμε ένα κόμικ για να πούμε την αρχική μας ιστορία θα ήταν φοβερό!

Το 'Spider-Man: Shattered Dimensions' θα κυκλοφορήσει στις 7 Σεπτεμβρίου 2010 για τα DS, PS3, Wii και Xbox 360. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι, μεταβείτε στον επίσημο ιστότοπο στο www.spidermandimensions.marvel.com .



Επιλογή Συντάκτη


Castle In The Sky: 5 Times Pazu ήταν καλός φίλος (& 5 Times Sheeta Was)

Τόπος Αγώνων


Castle In The Sky: 5 Times Pazu ήταν καλός φίλος (& 5 Times Sheeta Was)

Ακόμα κι αν δεν γνώριζαν ο ένας τον άλλο, οι Pazu & Sheeta του Castle in the Sky έδεσαν γρήγορα. Εδώ είναι 5 στιγμές το καθένα ήταν καλός φίλος.

Διαβάστε Περισσότερα
Καλύτερη αγορά Stocking PS5 και Xbox Series X για πώληση Black Friday

Βιντεοπαιχνίδια


Καλύτερη αγορά Stocking PS5 και Xbox Series X για πώληση Black Friday

Το Best Buy θα προσφέρει στους αγοραστές την ευκαιρία να αγοράσουν το PlayStation 5s και το Xbox Series Xs στο διαδίκτυο κατά τη διάρκεια μιας επερχόμενης έκδοσης Black Friday.

Διαβάστε Περισσότερα