Το Diablo 3 συνεχίζει να είναι ισχυρό, 8 χρόνια αργότερα

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Diablo iii προκάλεσε την παλίρροια του αναπόφευκτου τέλους. Το παιχνίδι διήρκεσε ένα επιβλητικό οκτώ χρόνια, πουλώντας πάνω από 30 εκατομμύρια αντίγραφα από την κυκλοφορία του το 2012. Με μια συνέχεια (τελικά) στο δρόμο της, ήρθε η ώρα να επανεξετάσετε το Διάβολος σύμπαν, αναμφισβήτητα ένας από τους πιο όμορφους κόσμους βιντεοπαιχνιδιών που έχουν δημιουργηθεί μέχρι σήμερα και δείτε τι έχει κάνει η Blizzard για να κρατήσει το παιχνίδι στα πόδια του για τόσο καιρό.



Η πτώση και η άνοδος του III

Diablo II , και την επέκτασή του Λόρδος της καταστροφής , θεωρήθηκαν ευρέως ως μερικές από τις μεγαλύτερες εμπειρίες υπολογιστή όλων των εποχών. Η σκοτεινή, γοτθική αφήγησή της με φανταστικά και (πιο συχνά από ό, τι) απαράμιλλες εικόνες δεν ήταν ασυναγώνιστη εκείνη την εποχή. Οπότε πότε Diablo iii κυκλοφόρησε, η διαφημιστική εκστρατεία για αυτό ήταν τεράστια, ανταγωνίζεται τα μεγαλύτερα παιχνίδια σε άλλα είδη.



Πολλά άλλαξαν για την Blizzard μεταξύ Diablo II και III λόγω της τεράστιας επιτυχίας του World of Warcraft . Μερικές από αυτές τις αλλαγές επηρέασαν Diablo iii , και οι παίκτες εξέπληξαν από αυτό που έλαβαν κατά την έναρξη. Diablo iii κυκλοφόρησε με σαφή εστίαση σε ένα νέο χαρακτηριστικό της σειράς: έναν οίκο δημοπρασιών πραγματικών χρημάτων. Αυτή η δυνατότητα ήταν γεμάτη με ένα σύστημα λεηλασίας που ήταν εξαιρετικά σπασμένο και αδύναμο, αν και μερικοί παίκτες κατάφεραν να βγάλουν πολλά χρήματα μέσω τεχνητά διογκωμένων τιμών σε αυτήν τη νέα αγορά.

Σχετικά: Diablo IV: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για τα προηγούμενα παιχνίδια

Φυσικά, προοριζόταν για συντριβή και οι παίκτες μισούσαν τον τρόπο Diablo iii επικεντρώθηκε γύρω από τον οίκο δημοπρασιών. Προσθέστε σε αυτήν την έλλειψη PvP και ουσιαστικά χωρίς περιεχόμενο endgame, και έμοιαζε Diablo iii ήταν νεκρός κατά την άφιξη. Παρά μια ενδιαφέρουσα ιστορία, και όλα τα καλλυντικά κουδούνια και σφυρίχτρες που συνοδεύουν ένα παιχνίδι Blizzard, Diablo iii κυκλοφόρησε ως ένα παιχνίδι γεμάτο περισσότερα προβλήματα από ό, τι άξιζε.



Οι προγραμματιστές γνώριζαν ότι είχαν πρόβλημα. Έχαναν παίκτες και αντιμετώπιζαν κριτική από την διαδικτυακή κοινότητα. Όμως, αντί να μπερδεύει αργά τις διορθώσεις και το περιεχόμενο να πέφτει σταδιακά για να φέρει το παιχνίδι στο σημείο που θα έπρεπε να ήταν στο ξεκίνημα, η Blizzard πήγε όλα με δύο δυνατές κινήσεις.

Σχετικά: Οι θαυμαστές εξακολουθούν να θέλουν να παίξουν ένα παιχνίδι Η χιονοθύελλα δεν προτίθεται ποτέ να κυκλοφορήσει

Η επωνυμία «Loot 2.0», η Blizzard ανανέωσε πλήρως το σύστημα λεηλασίας του παιχνιδιού. Έκανε τα στοιχεία να πέφτουν δυναμικά με βάση αυτό που χρειάζεται ο τρέχων χαρακτήρας σας, και έκανε τις θρυλικές πτώσεις να αξίζουν πραγματικά να πάρουν με επιθέματα και μοναδικούς τροποποιητές. Αυτή η ενημέρωση πραγματοποίησε πολλές προσαρμογές και διόρθωσε πολλά προβλήματα, αλλά αμέσως μετά την κυκλοφορία ήρθε Diablo iii επέκταση: Θεριστής ψυχών .



Η επέκταση έφερε μια ακόμη πιο σκοτεινή και πιο ικανοποιητική συνέχεια Diablo iii Η κύρια αναζήτηση. Επιπλέον, έδωσε τελικά στο παιχνίδι ένα τελικό παιχνίδι με τη μορφή «Adventure Mode». Με εξαίρεση το PvP, Diablo iii ήταν τελικά ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι με πολλά να κάνουν οι νέοι και οι παίκτες που επιστρέφουν. Αλλά πώς τα κράτησε;

Σεζόν του The Grind

Diablo iii είναι ένα παιχνίδι άλεσης. Οι παίκτες ισορροπούν τον χαρακτήρα τους μέχρι το μέγιστο, συνεχώς μάχη ενάντια στους εχθρούς του τελικού παιχνιδιού για να βρουν νέα εργαλεία και, στη συνέχεια, να πολεμήσουν ενάντια σε ακόμη ισχυρότερο περιεχόμενο τελικού παιχνιδιού. Αλλά τι συμβαίνει όταν οι παίκτες εξαντλούνται από πράγματα για να αλέσουν; Εποχές.

Η ιδέα ενός «χαρακτήρα σκάλας» δεν είναι κάτι νέο για Διάβολος . Μερικοί παίκτες παίζουν ακόμα 2000 Diablo II για το σύστημα χαρακτήρων κλίμακας, οπότε είναι λογικό η Blizzard να ενημερώνεται και να επεκτείνεται με τη μορφή, ώστε οι παίκτες να επιστρέφουν Diablo iii .

Οι εποχές παρουσιάστηκαν λίγο μετά Θεριστής ψυχών και έχουν γίνει ο πυρήνας του Diablo iii εμπειρία. Σε Diablo iii , όλοι οι χαρακτήρες μοιράζονται ένα απόθεμα όπου όλα τα συσσωρευμένα αντικείμενα και ο χρυσός αποθηκεύονται σε κοινόχρηστο στήθος, όλοι οι χαρακτήρες σας μπορούν να έχουν πρόσβαση, είτε είναι Επίπεδο 1 είτε 70. Οι ολοκαίνουργιοι χαρακτήρες του Season όχι μόνο ξεκινούν από το Επίπεδο 1, αλλά ξεκινούν επίσης χωρίς πρόσβαση σε το pot της κοινότητας, που σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να ξεκινούν απόλυτα στο μηδέν στην αρχή κάθε σεζόν. Αυτό επαναφέρει το άλεσμα, αλλά προσθέτει νέες μεταβλητές κάθε λίγους μήνες για να διατηρεί τα πράγματα φρέσκα για όλους τους εμπλεκόμενους. Μερικές εποχές, οι παίκτες μπορεί να βρουν διπλά goblin (σπάνια πλάσματα που γεννιούνται τυχαία με θησαυρό) ή να λάβουν ζημιά μπόνους. Αυτά τα επιπλέον διασκεδαστικά buffs προσθέτουν ένα άλλο επίπεδο στο Διάβολος εμπειρία.

Μπορεί να φαίνεται σαν μια απλή ιδέα, αλλά αυτές οι εποχές σημαίνουν ότι η διασκέδαση του αλέσματος μπορεί να συνεχιστεί. Επιπλέον, οι Seasons έρχονται με προκλήσεις endgame που έχουν παίκτες να προσπαθούν να τα ολοκληρώσουν, νέα αντικείμενα, νέα σετ και πολλά εξισορροπητικά tweaking και αναβαθμίσεις. Αυτό το σύστημα διασφαλίζει ότι οι παίκτες έχουν συνεχώς πρόσβαση σε νέο περιεχόμενο.

Σχετιζομαι με: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για την εποχή του Απαγορευμένου Αρχείου του Diablo 3

Τι θα έρθει ακόμη

Η Blizzard έκανε μια καταπληκτική δουλειά διατηρώντας την κοινότητα αφοσιωμένη Diablo iii στο σημείο πολλοί πίστευαν ότι ένα άλλο παιχνίδι δεν ήταν στο έργο. Ωστόσο, όλα άλλαξαν όταν Διάβολος 4 ανακοινώθηκε πέρυσι.

Ένα από τα λίγα παράπονα που έχει κολλήσει Diablo iii είναι η εμπειρία που απομακρύνεται από τα σκοτεινά θέματα του Diablo II και ήταν μερικές φορές σαν arcade. Αυτό που έχει δείξει μέχρι στιγμής η Blizzard είναι το παιδί της αγάπης Diablo II και III , που περιέχει πολλές αναβαθμίσεις εμπνευσμένες από τα διάφορα ανταγωνιστικά RPG δράσης όπως Μονοπάτι της Εξορίας ή Wolcen . Αυτή τη στιγμή, όλα τα σημάδια δείχνουν Diablo IV είναι ακριβώς αυτό που απαιτούν οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές.

Επόμενο: Ο έλεγχος μπορεί να έχει μια δεύτερη ευκαιρία στο Next-Gen



Επιλογή Συντάκτη


Ο Ζακ Σνάιντερ εξηγεί τι θα συνέβαινε στο σκασμένο του Wonder Woman 1854

Αλλα


Ο Ζακ Σνάιντερ εξηγεί τι θα συνέβαινε στο σκασμένο του Wonder Woman 1854

Ο διευθυντής του DCEU Zack Snyder μίλησε για την κατάργηση του Wonder Woman 1854.

Διαβάστε Περισσότερα
Κάθε παιχνίδι The Witcher κατατάχθηκε, σύμφωνα με τους κριτικούς

Βιντεοπαιχνίδια


Κάθε παιχνίδι The Witcher κατατάχθηκε, σύμφωνα με τους κριτικούς

Το franchise Witcher είναι τώρα 14 ετών και έχει αξιοσημείωτο αντίκτυπο στο gaming, αλλά ποιο παιχνίδι ξεχωρίζει μεταξύ του πακέτου;

Διαβάστε Περισσότερα