Το πρωτότυπο Legend of Zelda ορίστε τη φόρμουλα που εξακολουθεί να υπάρχει στη σειρά σήμερα, παρά τις πολλές καινοτομίες που έχουν εμφανιστεί όλα αυτά τα χρόνια. Οι παίκτες ξεκινούν σε έναν ανοιχτό κόσμο και έχουν την αποστολή να βρουν και να ολοκληρώσουν μια σειρά από μπουντρούμια. Ιδιαίτερα, μπουντρούμια μέσα The Legend of Zelda δεν είναι όλα εξίσου δύσκολο να ολοκληρώσουν οι παίκτες.
επικίνδυνος άνθρωπος porter φυστικοβούτυρο
Μερικά είναι σχετικά εύκολα και επιτρέπουν στους παίκτες να παραλείψουν μεγάλα κομμάτια του. Άλλοι ζητούν από τους παίκτες να πολεμήσουν μια μεγάλη ομάδα εχθρών και να πλοηγηθούν σε δύσκολες διατάξεις. Επειδή μπορούν να ολοκληρωθούν σε διάφορες παραγγελίες, μερικές φορές μπορεί να είναι δύσκολο για τους νεότερους παίκτες να καταλάβουν ποια μπουντρούμια θα είναι πιο δύσκολο να καθαριστούν.
9 Το Επίπεδο 3 είναι εύκολο να το παρακάμψετε

Τα πιο εύκολα μπουντρούμια The Legend of Zelda είναι αυτοί που έχουν τρόπους να παρακάμψουν μεγάλο μέρος του μπουντρούμι, συνήθως χρησιμοποιώντας βόμβες για να βρουν μυστικά περάσματα. Όχι μόνο το Επίπεδο 3 περιλαμβάνει πολλά μυστικά περάσματα για να περάσετε, αλλά το ίδιο το μπουντρούμι σας παρέχει επίσης τις βόμβες που χρειάζεστε για να το κάνετε.
Οι παίκτες πρέπει να ταξιδέψουν μόνο σε ένα κλάσμα των δωματίων στο Επίπεδο 3 και δεν θα χρειαστεί καν να πολεμήσουν πολλούς εχθρούς. Όταν έρθει η ώρα να αντιμετωπίσουν το αφεντικό, οι παίκτες μπορούν να το βγάλουν με μια μόνο καλά χρονομετρημένη βόμβα, καθιστώντας το ένα από τα πιο εύκολα στο παιχνίδι.
8 Το Επίπεδο 1 δεν απαιτεί πολύ αγώνα

Το Επίπεδο 1 είναι λίγο πιο δύσκολο από το Επίπεδο 3 γιατί δεν θα σας επιτρέψει να παρακάμψετε τόσα πολλά δωμάτια. Ωστόσο, το μπουντρούμι επίσης δεν ζητά πολλά από τους παίκτες όσον αφορά τη μάχη. Οι εχθροί σε αυτό το μπουντρούμι δεν είναι πολύ γρήγοροι ή απρόβλεπτοι στις κινήσεις τους, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν εύκολα να βγάλουν αυτά που χρειάζονται.
Εκτός από ελαφρύ στη μάχη, το μπουντρούμι είναι σχετικά εύκολο στην πλοήγηση. Τα κλειδιά που χρειάζονται οι παίκτες για να ανοίξουν οι κλειδωμένες πόρτες θα βρίσκονται συχνά στο ίδιο δωμάτιο με την ίδια την πόρτα. Ενώ το αφεντικό δέχεται μερικά χτυπήματα για να τα αφαιρέσει, δεν αποτελεί υπερβολική απειλή για τον μετρητή υγείας των παικτών.
7 Το επίπεδο 2 έχει γρήγορους εχθρούς αλλά εύκολο μονοπάτι

Σε σύγκριση με τα Επίπεδα 1 και 3, το Επίπεδο 2 έχει πολύ πιο γρήγορους και πιο απειλητικούς εχθρούς. Τα φίδια συγκεκριμένα τείνουν να φορτίζουν γρήγορα στο Link , απαιτώντας από τους παίκτες να αντιδρούν γρήγορα στις επιθέσεις τους διαφορετικά κινδυνεύουν να χάσουν την καρδιά τους. Ευτυχώς, εκτός από τους εχθρούς, το μπουντρούμι είναι σχετικά απλό.
Το μονοπάτι που πρέπει να ακολουθήσουν οι παίκτες για να βρουν το μπούμερανγκ και να νικήσουν το αφεντικό είναι σχεδόν μια εντελώς ευθεία γραμμή, με το μπουντρούμι να είναι σε μεγάλο βαθμό ένας φαρδύς διάδρομος δύο δωματίων. Το ίδιο το αφεντικό είναι ελαφρώς πιο ανθεκτικό από τα τελευταία, αλλά αν οι παίκτες διαθέτουν μερικές βόμβες, θα πρέπει να μπορούν να το βγάλουν με λίγη δυσκολία.
6 Το Επίπεδο 4 έχει ένα δύσκολο αφεντικό

Αν και το Επίπεδο 4 έχει μια σχετικά γραμμική διάταξη, ενισχύει λίγο τη δυσκολία από παλαιότερα μπουντρούμια. Για αρχή, οι παίκτες θα πρέπει να πολεμήσουν μερικούς πιο δύσκολους εχθρούς, ειδικά αν δεν γνωρίζουν τις συντομεύσεις για να τους παρακάμψουν. Στην πραγματικότητα, ένα δωμάτιο περιέχει ακόμη και έναν εχθρό ως τυπικό εχθρό που ήταν αφεντικό σε προηγούμενο μπουντρούμι.
Το αφεντικό για το Επίπεδο 4 είναι επίσης ένα σημαντικό βήμα στη δυσκολία από τα προηγούμενα αφεντικά. Μόλις οι παίκτες έχουν κάνει αρκετή ζημιά στον πολυκέφαλο δράκο, ένα από τα κεφάλια του θα αρχίσει να πετάει στο δωμάτιο. Οι παίκτες θα πρέπει να αντιμετωπίσουν την αποφυγή του ιπτάμενου κεφαλιού καθώς και να βγάλουν το αφεντικό, κάτι που θα απαιτήσει καλό συγχρονισμό.
5 Το Επίπεδο 5 αναγκάζει τους παίκτες να εξερευνήσουν

Σε αντίθεση με μερικά ευκολότερα μπουντρούμια, το Επίπεδο 5 απαιτεί στην πραγματικότητα από τους παίκτες να επισκεφτούν τα περισσότερα δωμάτια στο μπουντρούμι. Για να φτάσετε στο φλάουτο, οι παίκτες πρέπει να ταξιδέψουν μέσω μιας συντόμευσης που τους οδηγεί σε διαφορετικό τμήμα του μπουντρούμι. Ωστόσο, αυτό το μέρος του μπουντρούμι δεν έχει πόρτες που συνδέονται με το δωμάτιο του αφεντικού, επομένως οι παίκτες θα πρέπει να επιστρέψουν στην αρχή και να περάσουν από τα άλλα δωμάτια.
Οι κλειδωμένες πόρτες θα επιβραδύνουν επίσης τους παίκτες. Εάν παιχτεί σωστά, είναι δυνατό να μπείτε σε μεταγενέστερα μπουντρούμια με επιπλέον κλειδιά από προηγούμενα. Εάν ένας παίκτης βρεθεί στο Επίπεδο 5 χωρίς κλειδιά, θα πρέπει να περπατήσει σε αρκετά επιπλέον δωμάτια για να βρει μερικά, καθώς το φλάουτο και το αφεντικό βρίσκονται και τα δύο πίσω από κλειδωμένες πόρτες.
4 Το Επίπεδο 6 απαιτεί πολλή μάχη

Ορισμένες περιοχές σε The Legend of Zelda Τα μπουντρούμια του είναι προσβάσιμα στους παίκτες μόνο αφού νικήσουν όλους τους εχθρούς που βρίσκονται σε ένα δεδομένο δωμάτιο. Το Επίπεδο 6 έχει πολλά από αυτά τα δωμάτια, που σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να παλέψουν μέσα από περισσότερους εχθρούς από ό,τι σε μερικά πιο εύκολα μπουντρούμια.
Οι παίκτες που είναι αρκετά άτυχοι να σκοντάψουν σε λάθος δωμάτιο μπορεί να βρεθούν πρόσωπο με πρόσωπο με το αφεντικό από το Επίπεδο 4, που σημαίνει ότι θα γίνουν ουσιαστικά δύο μάχες με το αφεντικό σε αυτό το μπουντρούμι. Το αφεντικό του επιπέδου 6 κινείται γρήγορα αλλά μπορεί να τελειώσει με ένα χτύπημα εάν οι παίκτες έχουν αναβαθμίσει το σπαθί .
3 Το Επίπεδο 8 είναι γεμάτο από προηγούμενα Boss Fights

Τα αφεντικά του μπουντρούμι μέσα The Legend of Zelda έχουν σχεδιαστεί για να είναι μερικά από τα πιο δύσκολα να νικηθούν. Το Επίπεδο 8 ξεχωρίζει ως ένα ιδιαίτερα δύσκολο μπουντρούμι επειδή έχει όχι ένα, αλλά έξι, αφεντικά τέρατα. Πέντε από αυτά τα αφεντικά είναι από παλαιότερα μπουντρούμια και μπορούν να βρεθούν σε δωμάτια διάσπαρτα σε όλο το μπουντρούμι, απομακρύνοντας εύκολα απροετοίμαστους παίκτες.
Εκτός από τη συμπερίληψη των προηγούμενων αφεντικών, το Επίπεδο 8 έχει ένα από τα δυσκολότερα boss battles στο παιχνίδι. Με την πρώτη ματιά, φαίνεται ότι το αφεντικό του επιπέδου 8 είναι το ίδιο με το δράκο από το Επίπεδο 4. Μετά από προσεκτικότερη εξέταση, αυτός ο δράκος έχει διπλάσια κεφάλια. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να αποφύγουν πολλά κεφάλια που αναπηδούν καθώς εργάζονται για να τελειώσουν τον ίδιο τον δράκο.
δύο Το Επίπεδο 7 μπορεί να είναι δύσκολο στην πλοήγηση

Θα μπορούσαμε να υποστηρίξουμε ότι το Επίπεδο 8 έχει πιο απαιτητικούς εχθρούς από το Επίπεδο 7, αλλά το Επίπεδο 7 είναι πιο δύσκολο όσον αφορά την εύρεση του τρόπου διέλευσης. Έχει τα δεύτερα περισσότερα δωμάτια στο παιχνίδι και είναι διατεταγμένα με τρόπο που αφαιρεί κάθε αίσθηση γραμμικής προόδου μέσα από το μπουντρούμι.
Είναι πιθανό ότι το Επίπεδο 7 έθεσε τις βάσεις για δύσκολα στην πλοήγηση μπουντρούμια που θα γίνουν ένα τεράστιο βασικό στοιχείο για αργότερα Ζέλντα Παιχνίδια. Τα μεταγενέστερα παιχνίδια τείνουν να βασίζονται περισσότερο στην επίλυση γρίφων παρά στην έντονη μάχη, και είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί. Οι παίκτες μπορούν να είναι εξαιρετικοί στο χρονομέτρηση των αιωρήσεων με σπαθί, αλλά η πλοήγηση σε ένα περίπλοκο μπουντρούμι όπως το Επίπεδο 7 θα τους αναγκάσει να σκεφτούν περισσότερο πού πηγαίνουν.
1 Το Επίπεδο 9 είναι το μεγαλύτερο και το χειρότερο

Σε σύγκριση με The Legend of Zelda Στα άλλα μπουντρούμια, το Επίπεδο 9 είναι τεράστιο. Είναι επίσης ένα από τα πιο δύσκολα στην πλοήγηση επειδή τα δωμάτιά του είναι διατεταγμένα σε ένα σε μεγάλο βαθμό ορθογώνιο μοτίβο. Ο τρόπος με τον οποίο είναι τοποθετημένος ο χάρτης και η τοποθέτηση των θυρών κάνει το Επίπεδο 9 λιγότερο γραμμικό και μοιάζει περισσότερο με έναν λαβύρινθο στον οποίο πρέπει να περιηγηθούν οι παίκτες.
Μπουντρούμια στο πρώτο Ζέλντα Το παιχνίδι είναι ουσιαστικά γάντι, αναγκάζοντας τους παίκτες να συνεχίσουν το δρόμο τους χωρίς να πεθάνουν. Οι παίκτες που θα χάσουν όλη τους την καρδιά θα σταλούν πίσω στην αρχή με όλους τους εχθρούς από εκεί που ξεκίνησαν. Επειδή το Επίπεδο 9 είναι τόσο τεράστιο, οι παίκτες θα πρέπει να εργαστούν σκληρά για να περάσουν από όλα τα δωμάτιά του χωρίς να σκοτωθούν.
μηλίτης μηλόπιτα πούρων πόλης