Το Romance είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια ρόλων για σχεδόν τρεις δεκαετίες τώρα. Ο έρωτας και όλοι οι συναφείς κίνδυνοι και το δράμα ήταν μια γοητεία της ανθρώπινης κατάστασης από την αρχή του είδους και έτσι έχουν κεντρική σκηνή ως συστατικό των περισσότερων μορφών μέσων. Ειδικότερα, τα βιντεοπαιχνίδια επιτρέπουν στους παίκτες να παίζουν ρομάντζα όπως θέλουν να τα βλέπουν ως επί το πλείστον, επομένως δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι τα παιχνίδια ρόλων ειδικά θα δημιουργηθούν για να έχουν τη μεγαλύτερη προβολή ρομάντζων.
CBR ΒΙΝΤΕΟ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
Πίσω στο 2000, Baldur's Gate II ήταν ένα από τα προηγούμενα ισομετρικά RPG που άρχισαν πραγματικά να εφαρμόζουν την ιδέα των ρομαντικών επιλογών. Πριν από Baldur's Gate II , ο ρομαντισμός ήταν αρκετά περιορισμένος και όχι κάτι που θα μπορούσε να επηρεάσει την περιπέτεια με πολύ σοβαρό τρόπο. Παρά το περιορισμένο εύρος του, τα ειδύλλια ήταν ενδιαφέροντα και κάτι στο οποίο οι παίκτες επιδίδονταν εύκολα. Baldur's Gate III ακολουθεί ξεκάθαρα τα βήματά της αν η στατιστική που πάνω από 100.000 άτομα απορρίφθηκαν από τον Astarion είναι να γίνουν πιστευτές. Με το πολύχρωμο και ενδιαφέρον καστ του, ο ρομαντισμός γίνεται βασικός πόλος έλξης Baldur's Gate III . Το ερώτημα είναι ποιος το έκανε καλύτερα, το πρωτότυπο ή το sequel; Αυτή είναι μια σημαντική ερώτηση που πρέπει να απαντήσετε, ειδικά δεδομένου ότι μια επιλογή ρομαντικού είναι διαθέσιμη και στα δύο.
Το Baldur's Gate 2 ήταν περιορισμένο, αλλά βαθύ

Οι ρομαντικές επιλογές στο Baldur's Gate II θα μπορούσε να είναι λίγο περίπλοκο να τα βγάλεις έξω λόγω του περιορισμένου αριθμού τους. Για την εποχή, η ύπαρξη τεσσάρων επιλογών ήταν σχετικά επαναστατική και οι επιλογές που προσφέρονταν αντικατόπτριζαν την αντίληψη του ποιος έπαιζε πραγματικά αυτά τα παιχνίδια. Υπήρχαν τρεις γυναίκες (Aerie, Viconia και Jaheira) και ένας άνδρας (Anomen) διαθέσιμοι για ρομάντζο, αλλά ο χαρακτήρας του παίκτη έπρεπε να εκπληρώσει συγκεκριμένες απαιτήσεις για να τους κάνει να ενδιαφέρονται καθόλου. Ο παίκτης έπρεπε να είναι του αντίθετου φύλου του συντρόφου του και να είναι άνθρωπος, ξωτικό, μισό ξωτικό ή μισογύνη. Οι Aerie και Viconia ήταν λίγο πιο περιπετειώδεις με ένα gnome ή half-orc να είναι μια επιλογή αντίστοιχα. Οι ρομαντικές επιλογές ήταν απίστευτα περιορισμένες σε σύγκριση με σήμερα, και αυτός ο περιορισμός δεν βασιζόταν μόνο στην κοινωνία αλλά και στην τεχνολογία. Το αρχικό πακέτο τεσσάρων CD για Baldur's Gate II είχε μόνο τόσα πολλά που θα μπορούσαν να χωρέσουν σε αυτό πριν ένας υπολογιστής στα τέλη της δεκαετίας του '90 αποφασίσει να εκραγεί και το παιχνίδι ήταν εμφανώς δύσκολο να τρέξει στην αρχή. Η Βελτιωμένη Έκδοση θα άλλαζε μερικά από αυτά στο μέλλον.
Κάθε ειδύλλιο είχε μια απίστευτα βαθιά ιστορία. Το παιχνίδι έπρεπε να αναπληρώσει το γεγονός ότι δεν υπήρχαν όμορφα κινηματογραφικά σκηνικά στη διάθεσή τους, χρησιμοποιώντας την ίδια τη γραφή για να μεταδώσει τα αυξανόμενα συναισθήματα μεταξύ των χαρακτήρων. Το σπασμένο πουλί Aerie που έχασε τα φτερά του χρειάζεται έναν χαρακτήρα παίκτη πρόθυμο να είναι γλυκός μαζί της και να υποστηρίξει την ανάπτυξή της σε ένα ανεξάρτητο άτομο, η Jaheria απαιτεί κάποιον με ατσάλινο ράχη που μπορεί να τη βοηθήσει να μαλακώσει και η Viconia έχει την επιλογή ενός παίκτη. χαρακτήρας πρόθυμος να τη βοηθήσει να γίνει μια καλύτερη εκδοχή του εαυτού της. Ανώμεν είναι...μια χαρά. Ο Bhaalspawn, που ήταν γυναίκες, στριμώχτηκε λίγο στο ρομαντικό τμήμα, αλλά η ιστορία που τον οδηγεί είτε να είναι πιο παλαντίνος είτε περισσότερο σε ένα κακό αγόρι είναι σχετικά ενδιαφέρουσα. Πολλή προσοχή και λεπτομέρεια αφορά τις στιγμές που μοιράζονται με κάθε χαρακτήρα και τα ρομάντζα τους έχουν βαθύ αντίκτυπο στην ιστορία, ιδιαίτερα στο τελευταίο μισό που μπορεί να απαχθούν και να μετατραπούν σε βαμπίρ, απαιτώντας ένα ταξίδι σε έναν εγκαταλελειμμένο ναό. αναζωογονήστε τους σε μια αποστολή που έκανε τον Οδηγό Στρατηγικής Prima ακόμη πιο απαραίτητο σε αυτές τις μέρες της αλκυονίας. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η κύρια εστίαση ήταν στον ίδιο τον ρομαντισμό, παρά σε οτιδήποτε φυσικό μεταξύ των χαρακτήρων. Ήταν μια διαφορετική εποχή στο gaming πριν Μαζικό αποτέλεσμα έκανε τις σκηνές του αποχυμωτή λιγότερο επικίνδυνες και περισσότερο σύμφωνες με την ανάγκη για συναισθηματικούς δεσμούς, οπότε οτιδήποτε ήταν πιο σέξι υποβιβάστηκε στη φαντασία και η οθόνη έγινε μαύρη.
Αυτές οι περιορισμένες επιλογές ήταν πολύ καλά μελετημένες και δεδομένης της βαρύτητας που τους άξιζε, με ειδικά τελειώματα ανάλογα με τα ειδύλλια και το πώς ο χαρακτήρας του παίκτη επηρέασε τη ζωή τους. Η ευρύτερη κοινότητα, ωστόσο, το έλαβε ως πρόκληση. ο Baldur's Gate II Η κοινότητα modding ήταν τεράστια για πολύ καιρό, λόγω του πόσο εύκολο ήταν να πάρεις και να παίξεις με το Infinity Engine και τα μυριάδα των προσαρμόσιμων εργαλείων του. Οι Modders έκαναν ρομάντζα για υπάρχοντες χαρακτήρες, όπως το επαινούμενο Edwin romance mod, και έφτιαξαν ακόμη και μερικούς δικούς τους καταπληκτικούς χαρακτήρες με πλήρως πραγματοποιημένες αναζητήσεις για να βάλουν στο παιχνίδι. Πακέτα φλερτ και επιπλέον πακέτα διαλόγου δημιουργήθηκαν επίσης από αυτούς τους δημιουργικούς ανθρώπους. Πολλά από αυτά τα mod είναι ακόμη διαθέσιμα στο διαδίκτυο σήμερα. Ενώ τα ρομάντζα στο παιχνίδι ήταν δημιουργημένα με αγάπη, ένα από τα σπουδαιότερα πράγματα γι 'αυτούς ήταν το γεγονός ότι έκαναν την κοινότητα στο σύνολό της να ανεβαίνει για να προσθέσει περισσότερα σε αυτά και να προσθέσει περισσότερες επιλογές για περισσότερα μέλη της κοινότητας. Ειδικά δεδομένου ότι ορισμένα ρομάντζα τελείωσαν μόνο με τραγωδία και καμία κοινότητα δεν είναι ποτέ πλήρως ικανοποιημένη με το να έχει ραγίσει η καρδιά της.
Το Baldur's Gate 3 έχει περισσότερες επιλογές, αλλά μπορεί να αισθάνεται λίγο ρηχό στο πρώτο πινέλο

Baldur's Gate III βγήκε από την πύλη με επιλογές στη σφαίρα του ρομαντισμού. Κάθε μέλος του κόμματος είναι μια επιλογή για κάθε διαμόρφωση του χαρακτήρα του παίκτη μπορεί να υπάρχει. Οι παίκτες έρχονται σε όλα τα σχήματα και μεγέθη και τα φύλα και αυτό το παιχνίδι είναι εκεί έξω για να προσπαθήσουν να δημιουργήσουν έναν κόσμο στον οποίο μπορούν να δουν τον εαυτό τους ανεξάρτητα από το τι. Αυτό περιλαμβάνει ποιους μπορούν να ερωτευτούν, καθώς και αυτοί έχουν όλα τα σχήματα, τα μεγέθη και τις διαμορφώσεις. Μερικοί χαρακτήρες είναι πιο εύκολο να ερωτευτείτε από άλλους, αλλά ορισμένοι από αυτούς μπορεί να είναι λίγο πολύ εύκολοι για να τους συναναστραφείτε ή να κοιμηθείτε μαζί τους.
Υπάρχει ένα μακρινό μεγαλύτερη έμφαση στις σωματικές σχέσεις σε Baldur's Gate III . Δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό και για μερικούς από τους χαρακτήρες που ανοίγει πολλές ενδιαφέρουσες γραμμές πλοκής σχετικά με τους φόβους τους για οικειότητα και παρελθοντικές καταχρήσεις - αλλά, στην αρχή, μπορεί να αισθάνεται ρηχό με το πόσο εύκολο είναι να βάλετε ορισμένους χαρακτήρες στο κρεβάτι . Lae'zel, για παράδειγμα , δεν χρειάζεται καν να αρέσει τόσο πολύ στον χαρακτήρα της παίκτριας προτού κάνει πολύ σταθερές πάσες σε μια σεξουαλική σχέση. Αν και οι ιστορίες γίνονται πιο περίπλοκες από εκεί, δεν είναι δύσκολο να δούμε πώς αυτό θα μπορούσε να αποβάλει ορισμένους παίκτες ή να αισθανθεί ότι το δελεαστικό μέρος είναι φορτωμένο από μπροστά για να κρατήσει τους παίκτες γαντζωμένους στην ιδέα ότι ο Karlach μια μέρα θα μπορέσει για να τα κόψετε στη μέση. Υπάρχει ένας μικρός παράγοντας εκφοβισμού όταν νιώθετε ότι όλοι οι σύντροφοι ενδιαφέρονται για τον χαρακτήρα του παίκτη ταυτόχρονα και μπορούν να δώσουν στο στρατόπεδο την αίσθηση ενός κολεγιακού πάρτι όπου όλοι έχουν καλέσει ντιμπ. Μπορεί επίσης να είναι εξαιρετικά εύκολο για τους παίκτες να απορρίψουν ένα ειδύλλιο κατά λάθος ή να ξεκινήσουν κατά λάθος ένα ειδύλλιο που δεν είχαν σκοπό. Οι οδηγοί στρατηγικής Prima εξακολουθούν να έχουν σκοπό στην εποχή μας, ακόμα κι αν δεν εκτυπώνονται πλέον.
Ο τεράστιος αριθμός των επιλογών δεν μπορεί να υποπωληθεί. Υπάρχει κυριολεκτικά κάποιος για όλους και κάθε χαρακτήρας είναι απίστευτα καλά σχεδιασμένος και ευχάριστος να μιλάς μαζί του. Οι ιστορίες τους είναι τόσο ανόμοιες και διαφορετικές που μπορεί ακόμη και να είναι μια πρόκληση για τους παίκτες να αποφασίσουν ποιον θα ερωτευτούν πρώτα, δίνοντας στο παιχνίδι ένα άλλο επίπεδο δυνατότητας αναπαραγωγής. Ο αντίκτυπός τους στις δικές τους πλοκές και ο τρόπος με τον οποίο ο παίκτης αλληλεπιδρά με την κύρια ιστορία είναι συναρπαστικός και φαίνεται να γίνεται πιο περίπλοκος. Η προσθήκη της Jaheira είναι επίσης πολύ ενδιαφέρουσα ως μια πλήρως ρομαντική εκδοχή της από Baldur's Gate II θα περιπλανιόταν στα βασίλεια και θα ήταν ακόμα ερωτευμένος με το Bhaalspawn της. Αυτό την κάνει μια απίστευτα ενδιαφέρουσα επιλογή για όλα όσα έχει βιώσει σε όλα τα παιχνίδια.
Baldur's Gate III ανταποκρίνεται στον προκάτοχό του όσον αφορά τις ρομαντικές επιλογές του, αλλά απαιτεί λίγο περισσότερο σκάψιμο από την πλευρά του παίκτη για να ξεπεράσει την έντονη εστίαση στο σεξ για να βρει τον πραγματικό ρομαντισμό που είναι θαμμένος εκεί. Baldur's Gate II έδωσε πολλά στα μελλοντικά παιχνίδια να χτίσουν πάνω τους και ο διάδοχός του μεταφέρει με χαρά τη δάδα του μπροστά.