Η τελευταία κύρια έκδοση της Square Enix στο Τελική φαντασία προνόμιο, Final Fantasy XVI , παρουσιάζει έναν ολοκαίνουργιο κόσμο με μια επική ιστορία, φρέσκα πρόσωπα και ένα καινοτόμο σύστημα μάχης , ένα που το κάνει αυτό Τελική φαντασία το πρώτο αληθινό RPG δράσης της σειράς. Με αυτή την «αληθινή δράση» και τη μεσαιωνική σύγκρουση στην οποία εκτυλίσσεται η ιστορία του, έρχεται μια ώριμη βαθμολογία, την οποία το franchise σπάνια έχει δει εκτός μόνο μερικών από τους προηγούμενους τίτλους του.
ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
Final Fantasy XVI ώριμη βαθμολογία του αποτέλεσε θέμα συχνά έντονης συζήτησης από τότε που αποκαλύφθηκαν οι πληροφορίες. Τα νέα έχουν διχάσει τη βάση των θαυμαστών, με κάποιους να επαινούν την απόφαση της Square Enix να αναπτύξει ένα Τελική φαντασία παιχνίδι για ενήλικες που έχουν μεγαλώσει με το franchise, και κάποιοι επικρίνουν τους προγραμματιστές, ανησυχούν ότι η τελευταία δόση θα αποκλίνει υπερβολικά από τη φόρμουλα. Οπως φαίνεται, Final Fantasy XVI είναι πράγματι μια απομάκρυνση από τη φόρμουλα με την οποία έχουν εξοικειωθεί οι λάτρεις της φόρμουλας, καθώς δεν είναι μόνο ένα από τα πιο βίαια παιχνίδια μέχρι τώρα, αλλά και ένα από τα πιο τραγικά. Τούτου λεχθέντος, αυτά τα στοιχεία έχουν δημιουργήσει μια κατεύθυνση στην αφήγηση που θα μπορούσε να ωφελήσει πλήρως το franchise από εδώ και στο εξής.
lagunitas μυστική μπύρα
Το Brutal Violence του Final Fantasy XVI παράγει αξέχαστες στιγμές

Ενώ το Τελική φαντασία Το franchise δεν είναι ιδιαίτερα γνωστό ότι είναι σκοτεινό και βίαιο, είχε τις στιγμές του. Για παράδειγμα, Final Fantasy Tactics θεωρείται από πολλούς ως ένας από τους πιο σκοτεινούς τίτλους της σειράς, και Final Fantasy VII ο ανταγωνιστής του Sephiroth Η άκαρδη κακία του δεν ξεχνιέται εύκολα. Ακόμα και έτσι, Final Fantasy XVI μεταφέρει τη βία σε ένα εντελώς νέο επίπεδο από αυτό που έχει δει ποτέ το franchise, με μεγάλο μέρος της να λαμβάνει χώρα τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, κατά την εισαγωγή του. Μέχρι το τέλος της εισαγωγής, στην πραγματικότητα, ορισμένοι παίκτες είναι πιθανό να βρεθούν σε ένα τόσο έντονο σοκ που μπορεί να χρειαστεί να δώσουν τον καρδιακό ρυθμό και τα συναισθήματά τους μια σύντομη διακοπή από αυτό το άτυπο Τελική φαντασία τίτλος.
Δεν είναι ότι το Τελική φαντασία Η franchise δεν έχει ξαναδεί βία, αλλά ποτέ δεν ήταν σε τέτοιο βαθμό. Και τώρα, με τη σύγχρονη τεχνολογία, η βία και η βαρβαρότητα μπορούν να απεικονιστούν με πολύ πιο ρεαλιστικό και πειστικό τρόπο από ό,τι ποτέ πριν. Η βία για χάρη της βίας, ωστόσο, σπάνια χρησιμεύει για να κάνει οτιδήποτε άλλο εκτός από ένα γραφικό θέαμα. Final Fantasy XVI φαίνεται να έχει αξιοποιήσει τον ψυχολογικό αντίκτυπο που μπορεί να έχει η βία στους θεατές της και τη χρησιμοποιεί ως εργαλείο για την προώθηση της πλοκής, ειδικά καθώς μεγάλο μέρος της πρώτης της πράξης περιστρέφεται γύρω από την εκδίκηση.
Τελική φαντασία είναι γνωστό για την αφήγηση του , αλλά όχι έτσι. Η χρήση του σοκ της ακραίας βίας ως λογοτεχνικό εργαλείο, όχι μόνο για να προωθήσει την πλοκή, αλλά και για να εξαναγκάσει τους παίκτες να την ακολουθήσουν, είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να κάνετε το κοινό να επενδύσει προσωπικά σε μια ιστορία και τους χαρακτήρες της. Αυτό είναι ιδιαίτερα απαραίτητο όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια, όπου το κοινό αναλαμβάνει τον έλεγχο του κύριου χαρακτήρα. Εάν αυτός ο τύπος αφήγησης αποδειχθεί επιτυχημένος, και φαίνεται ήδη ότι είναι, θα έπρεπε η Square Enix να συνεχίσει να το χρησιμοποιεί σε κάθε Τελική φαντασία ιστορία από εδώ και πέρα, ή τουλάχιστον το μεγαλύτερο μέρος τους. Θα μπορούσε ενδεχομένως να λειτουργήσει ως νέο βασικό και να αναβιώσει ένα franchise που είχε το μερίδιό του σε απώλειες την τελευταία δεκαετία.
μικρό μάγισσα ακαδημαϊκό dub ή sub
Το Final Fantasy XVI επιταχύνει την ανάπτυξη χαρακτήρων για να ενισχύσει την τραγωδία

Final Fantasy XVI Η αφήγηση του έχει σίγουρα στιγμές θριάμβου, αλλά δεν είναι καθόλου χωρίς ήττα. Με την προαναφερθείσα βία έρχεται άφθονος πόνος, καθώς αγαπημένοι χαρακτήρες φεύγουν απροσδόκητα από τη σκηνή πολύ σύντομα. Πολλοί από αυτούς τους χαρακτήρες είναι, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αναπόσπαστο κομμάτι της ιστορίας και Final Fantasy XVI φροντίζει να το γνωρίζουν και να το αισθάνονται οι παίκτες του πριν φύγουν αυτοί οι χαρακτήρες. Η αφήγηση έχει έναν τρόπο να επιταχύνει την ανάπτυξη ενός χαρακτήρα για να εξασφαλίσει την τραγικότητα της συχνά γρήγορης και ξαφνικής αναχώρησής τους, και αυτή η μέθοδος αφήγησης χρησιμεύει στο να κάνει την έξοδό τους πολύ πιο δύσκολη όταν συμβαίνει.
ο Τελική φαντασία Το franchise είναι γνωστό για τους εμβληματικούς του χαρακτήρες όπως Cloud Strife από Final Fantasy VII και η Yuna από Final Fantasy X , και πολλές από αυτές τις ιστορίες είναι γεμάτες τραγωδία και πόνο. Αλλά Final Fantasy XVI καταφέρνει να δημιουργήσει έναν κόσμο όπου σχεδόν κάθε χαρακτήρας είναι τόσο κατανοητός, τόσο δικαιολογημένος στις πράξεις και τη συμπεριφορά του που ακόμη και ο θάνατος των κακών του μπορεί να είναι τραγικός. Ποτέ πριν δεν είχε α Τελική φαντασία Η ιστορία έδωσε τόση προσοχή στους χαρακτήρες της, ακόμη και στους τριτογενείς, και ποτέ πριν δεν ήταν τόσο αποτελεσματική στο να παραδώσει ένα πειστικό επιχείρημα για τη σύγκρουσή της. Αυτός ο τύπος επιταχυνόμενης ανάπτυξης χαρακτήρων θα εξυπηρετούσε καλά το franchise εάν εφαρμόστηκε σε μελλοντικές δόσεις.