Deathloop Δεν είναι Ρογκουέικ - ή είναι;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η ταυτότητα του ρουζέικου είδους έχει χαράξει σε μεγάλο βαθμό μέσα στο χώρο των indie και του υπολογιστή. Ωστόσο, η πανταχού παρούσα και η δημοτικότητα του στιλ έχει αρχίσει να ενημερώνει επίσης την ανάπτυξη AAA. Επιστροφή είναι ένα βασικό παράδειγμα αυτού, και Deathloop μπορεί να είναι το επόμενο. Ωστόσο, ενώ έχει τις ευρείες πινελιές ενός ρογκουέικου, Deathloop Ο διευθυντής παιχνιδιών, Dinga Bakaba, επέπληξε την ιδέα στο πρόσφατο γεγονός προεπισκόπησης του τίτλου.



Στην Μπακάμπα, Deathloop Η φιλοσοφία σχεδιασμού αποκλίνει από τις αρχές του είδους από πολλές απόψεις. Ωστόσο, το παιχνίδι επηρεάζεται σίγουρα από το roguelike εν μέρει, καθώς και από την εκτίμηση της ομάδας για αυτό. Ο Μπακάμπα σημείωσε ότι «νομίζω ότι υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα που σχετίζονται με τα ρογκουίκικλ… όπως Επιστροφή . Είναι ένα πολύ σπουδαίο παιχνίδι, έχω μια έκπληξη με αυτό. Ναι, νομίζω ότι είναι ένα είδος που μας αρέσει πολύ στο Arkane. Μπορείς να πεις από τον ένα ρογκουέλα ότι έκανε ο Αρκάν, δηλαδή Prey: Mooncrash ' Ωστόσο, η επιρροή δεν ισούται με την τήρηση.



Ενώ η δομή του βρόχου χρόνου του Deathloop προσφέρεται για το είδος της επανάληψης που είναι χαρακτηριστικό των roguelikes, Deathloop eschews σύμβαση. Αυτό ξεκινά με το γεγονός ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται να επαναλάβουν διαδοχικά κανένα τμήμα του παιχνιδιού. Ο Μπακάμπα παρατήρησε ότι «κοιτάξαμε, φυσικά, πολλές ταινίες και διαβάσαμε μερικά μάγκα και πράγματα σχετικά με το θέμα [του χρόνου βρόχου]. Και υπάρχει πάντα αυτό το συναίσθημα ότι στην αρχή, οι πρωταγωνιστές δεν έχουν μια ιδέα για το τι συμβαίνει. Και όσο περισσότερο βγαίνουν, τόσο περισσότερο παίρνουν αυτήν την [αίσθηση] ότι είναι ο κύριος αυτής της κατάστασης. Χρησιμοποιούν και κάνουν κατάχρηση της κατάστασης… γι 'αυτό σας επιτρέπουμε να παραλείψετε απευθείας σε μια χρονική περίοδο γιατί σε αυτές τις ταινίες, λοιπόν, δεν βλέπουμε όλη την ημέρα ξανά και ξανά. Θα ήταν κάπως βαρετό, για να είμαι ειλικρινής. Εννοώ, μπορώ να φανταστώ ότι αυτή η εμπειρία λειτουργεί. Λειτουργεί πολύ καλά σε ορισμένα παιχνίδια, όπως Η μάσκα της Majora [ή] Τα εξωτερικά άγρια . Αλλά για εμάς, σίγουρα δεν ήταν η πρόθεση ». Αυτή είναι η πρώτη βασική διάκριση.

Σε παιχνίδια όπως Επιστροφή ή Απατεώνων κληρονομιά , αυτή η επανάληψη είναι θεμελιώδης τόσο στην αφήγηση όσο και στο παιχνίδι. Το ίδιο ισχύει και για Deathloop , αλλά με διαφορετικό τρόπο. Η επανάληψή του δεν αφορά τον παίκτη που τρέχει από το σημείο Α έως το Β έως το Γ και στη συνέχεια να πεθάνει στο D, πριν ξεκινήσει ξανά και να ωθήσει πίσω αυτά στα σημεία E και F. Αντ 'αυτού, πρόκειται για τη χρήση του χρονικού βρόχου ως εργαλείο αφηγηματικής και παιχνιδιού σε ένα μοναδικό πλαίσιο. Το πρόγραμμα αναπαραγωγής χρησιμοποιεί στοιχεία πληροφοριών και σχεδίασης εντός και πέρα ​​από βρόχους για να επηρεάσει τη μεγαλύτερη πρόοδο με σχεδόν μη γραμμικό τρόπο. Αυτό διαφεύγει από τη χρήση της επανάληψης του roguelike ως άκαμπτης συσκευής πλαισίου για διαδοχικές, ξεχωριστές διαδρομές.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Η Retro Machina συνδυάζει το BioShock και το Fallout για να δημιουργήσει μια περιπέτεια Retrofuture



Αυτή η έννοια της ενότητας μεταξύ των βρόχων και της δυναμικής προς τα εμπρός που υπογραμμίζει το μεγαλύτερο σημείο απόκλισης μεταξύ του τυπικού roguelike και Deathloop . Το παιχνίδι δεν διαθέτει ουσιαστική τυχαιοποίηση ή διαδικαστική δημιουργία. Ο Μπακάμπα έθεσε ένα παράδειγμα για να τονίσει αυτό το σχόλιο ότι «[ένα NPC] θα μπορούσε να ξυπνήσει ένα πρωί και να αποφασίσει να πάρει ένα όπλο αντί για ένα SMG, αλλά αυτός ο τύπος… θα είναι πάντα ένας δειλός που θα τρέχει πάντα πίσω από το κάλυμμα αν έχει όπλο ή έχουν ένα τουφέκι. Δείτε τι εννοώ, είναι το ίδιο άτομο. Και αυτό ήταν επίσης σημαντικό για την αίσθηση της κυριαρχίας αυτού του χρονικού βρόχου. ' Η επιτυχία στο παιχνίδι δεν είναι να προσγειωθείτε καλά ή να είστε τυχεροί με στοιχεία RNG.

Αντ 'αυτού, η επιτυχία στο Deathloop πρόκειται για τον έλεγχο του στατικού, περίπλοκα σχεδιασμένου κόσμου που έχει δημιουργήσει το Arkane. Διατηρώντας την παράδοση με τα προηγούμενα έργα του όπως Ατιμωμένος , Το Blackreef είναι πλούσιο σε ιστορίες, ιστορίες και στιγμές παιχνιδιού για να το αποκαλύψει ο παίκτης. Ο χρονικός βρόχος, αν μη τι άλλο, είναι απλώς ένα στρώμα με το οποίο συνεργάζεται Deathloop Ο πιο παραδοσιακός συναρπαστικός και RPG σχεδιασμός. Τα επιφανειακά επιφανειακά εξαρτήματα είναι ένας τρόπος για την εμπειρία. Είναι ένα πλαίσιο για τα στοιχεία της αφήγησης και του παζλ.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Η Half-Life σκότωσε τα ρετρό παιχνίδια FPS;



Οι Roguelikes, αντίθετα, ορίζονται στο σύνολό τους από την επανάληψη, τη δυσκολία, τη δομή και την τυχαιοποίησή τους. Ενώ Deathloop μπορεί να έχουν αυτά τα στοιχεία σε κάποιο βαθμό, εφαρμόζονται με τρόπους που είναι σαφώς μοναδικοί. Αν μη τι άλλο, το παιχνίδι μπορεί να έχει περισσότερα κοινά The Legend of Zelda: Majora's Mask από ό, τι άφησε ο Μπακάμπα.

Ωστόσο, αναγνωρίζει το χώρο για ερμηνεία, παραιτώντας ότι «δεν θα μπω σε κάποιο είδος συζήτησης για το αν είναι ή όχι ρογκουέλα. Διότι, σε γενικές γραμμές, έχω πειστεί ότι είναι [η κοινότητα που αποφασίζει πραγματικά] σε ποιο υπο-είδος ανήκει το παιχνίδι σας. ' Οι προθέσεις του Arkane Studios έρχονται σε αντίθεση με την ιδέα ότι το παιχνίδι είναι ρογκουέλα. Αλλά τελικά, αυτή η ερώτηση μπορεί να απαντηθεί πραγματικά από τον παίκτη μόνο όταν Deathloop ξεκινά στις 14 Σεπτεμβρίου.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Το Twisted Metal πρέπει να επιστραφεί ως Ρογκουέικ



Επιλογή Συντάκτη


Η συνεδρία θεραπείας του She-Hulk δείχνει την πραγματική δύναμη της τηλεόρασης MCU

τηλεόραση


Η συνεδρία θεραπείας του She-Hulk δείχνει την πραγματική δύναμη της τηλεόρασης MCU

Οι τηλεοπτικές σειρές του Marvel Cinematic Universe έχουν ένα σημαντικό πλεονέκτημα που οι ταινίες δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά, που τονίζουν το επεισόδιο 7 του She-Hulk: Attorney at Law.

Διαβάστε Περισσότερα
Law & Order: Organized Crime Cast And Character Guide

Αλλα


Law & Order: Organized Crime Cast And Character Guide

Law & Order: Το Οργανωμένο Έγκλημα επιστρέφει με μια ολοκαίνουργια σεζόν και μια νέα σειρά κινδύνων. Ποιος όμως απαρτίζει την ομάδα των μπάτσων και των εγκληματιών;

Διαβάστε Περισσότερα