Zelda: Η ανάσα της πιο αμφιλεγόμενης αλλαγής της άγριας φύσης είναι παράξενη

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ο θρύλος της Zelda Η σειρά είναι αγαπητή από τους οπαδούς της Nintendo παντού, όχι μόνο για το εξερευνητικό παιχνίδι περιπέτειας και τους αξέχαστους χαρακτήρες, αλλά και για την ενδιαφέρουσα γνώση και την ιστορία της. Ωστόσο, παρόλο που φαίνεται να συμβαίνει στο ίδιο σύμπαν, υπάρχουν πολλές ασυνέπειες μεταξύ κάθε παιχνιδιού, με τους θαυμαστές να συζητούν τα πάντα, από το πραγματικό χρονοδιάγραμμα των γεγονότων έως τη λειτουργία ορισμένων αντικειμένων εντός του παιχνιδιού.



Ίσως η πιο παράξενη ασυνέπεια που έχει προκαλέσει σχεδόν τόσο συζήτηση όσο το Ζέλντα το χρονοδιάγραμμα είναι, παραδόξως, αν ο σύνδεσμος είναι δεξιόχειρος ή αριστερός. Ενώ Αναπνοή της άγριας φύσης είναι το πιο πρόσφατο παιχνίδι για να γίνει πιο εμφανής αυτή η ασυνέπεια, το θέμα του κυρίαρχου χεριού του Link είχε πολύ μεγαλύτερη ιστορία.



Αριστερός σύνδεσμος

Ο φημισμένος ήρωας του Ο θρύλος της Zelda σειρά, Link, δημιουργήθηκε από Μάριο δημιουργός Shigeru Miyamoto το 1987. Ο χαρακτήρας ονομάστηκε ως «σύνδεσμος» μεταξύ του παιχνιδιού και του παίκτη. Ο ίδιος ο Shigeru Miyamoto είναι αμφίδρομος, αλλά προτιμά το αριστερό του χέρι και του αρέσει να δημιουργεί χαρακτήρες με αριστερόχειρες.

Ενώ έργα τέχνης για το πρωτότυπο Ζέλντα και η συνέχεια του Η περιπέτεια του συνδέσμου Και οι δύο διαθέτουν το Link ως αριστερό, είναι ένα διακριτικό σημείο στο παιχνίδι λόγω του sprite mirroring, η διαδικασία όπου ένα 2D χαρακτήρα sprite αναποδογυρίζεται όταν βλέπει αριστερά ή δεξιά. Αυτό είναι ένα εργαλείο εξοικονόμησης χρόνου από την πλευρά του καλλιτέχνη, καθώς η δημιουργία του συνδέσμου 8-bit καθαρά αριστερά θα σήμαινε την εκ νέου σχεδίαση ενός άλλου σετ ξωτικών από το μηδέν.

Ο Link δεν έγινε πραγματικός southpaw μέχρι το 1998 Οκαρίνα του χρόνου , το πρώτο τρισδιάστατο παιχνίδι στο Ζέλντα σειρά. Με τις εξελίξεις των τρισδιάστατων γραφικών και των κινούμενων εικόνων, ο καθρέφτης sprite έγινε εντελώς περιττός, έτσι ο Link θα μπορούσε να κρατάει αντικείμενα στο αριστερό του χέρι ανά πάσα στιγμή. Ο σύνδεσμος συνέχισε να είναι αριστερόχειρος σε τρισδιάστατους τίτλους και σαν spin-off Super Smash Bros. για πολλά χρόνια, μέχρι την έλευση του Nintendo Wii.



leffe καφέ μπύρα

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Οι επτά θανατηφόροι αμαρτίες: Η Elizabeth είναι βασικά Anime Princess Zelda

Δεξί σύνδεσμος

Ο θρύλος του Zelda: Twilight Princess ήταν ένα από τα τελευταία παιχνίδια για το Nintendo GameCube, αλλά μεταφέρθηκε στο Nintendo Wii ως τίτλος κυκλοφορίας. Δεδομένου ότι το Wii κυκλοφόρησε σε μεγάλο βαθμό με γνώμονα τη βύθιση στο παιχνίδι και οι χρήστες του Wiimote είναι πιθανότατα δεξιόχειρες, ο σύνδεσμος άλλαξε σε δεξιόχειρες για να το αντικατοπτρίζει. Ωστόσο, με την κατάστασή του ως παιχνιδιού GameCube με τον Link να είναι αρχικά αριστερός, η Nintendo είχε γυρίσει ολόκληρο το παιχνίδι αποκλειστικά για να κάνεις το Link δεξιά.

Ο επόμενος μεγάλος τρισδιάστατος τίτλος, Skyward Sword , κυκλοφόρησε στο Wii το 2011, για άλλη μια φορά με έναν δεξιόστροφο σύνδεσμο. Αυτή τη φορά, το παιχνίδι αναπτύχθηκε από το μηδέν προς τα πάνω, έχοντας υπόψη το Wiimote, με τις κινήσεις του σπαθιού του Link να ταιριάζουν στενά με τις κινήσεις του παίκτη (ως επί το πλείστον) με τη δυνατότητα Wii MotionPlus. Δεν υπήρχε καθόλου τεμπέλης από την πλευρά της Nintendo - ο σύνδεσμος είναι δεξιόστροφος από το σχεδιασμό και ίσως δικαιολογημένα.



δεν είναι καλός ακαδημαϊκός ήρωας

Σχετιζομαι με: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Πώς να αποκτήσετε το Master Sword

Ωστόσο, ενώ ήταν κατανοητό να κάνετε το Link δεξιά για τους τίτλους Wii, όταν Αναπνοή της άγριας φύσης ανακοινώθηκε για το Wii U (και στη συνέχεια το Nintendo Switch), ο Link συνέχισε να παρουσιάζεται ως δεξιόχειρος. Αυτό είναι πολύ περίεργο, όπως Αναπνοή της άγριας φύσης δεν διαθέτει κίνηση με ελεγχόμενη κίνηση, επιστρέφοντας σε πιο παραδοσιακά κουμπιά Zelda για μάχη.

Ο σκηνοθέτης Eiji Aonuma δήλωσε ότι ο λόγος για το δεξιόστροφο του Link είναι επειδή το κουμπί επίθεσης βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του ελεγκτή - μια γελοία ιδέα, καθώς οι παίκτες southpaw έχουν παίξει βιντεοπαιχνίδια με την ίδια διάταξη εδώ και δεκαετίες.

Η αριστερόχειρα θεωρήθηκε ιστορικά ως ένα ανεπιθύμητο γνώρισμα στο μεγαλύτερο μέρος της ανθρώπινης ιστορίας. Είναι ένα στίγμα που έχει πλήξει αμέτρητους ανθρώπους, και ακόμη και σήμερα μόνο το 10% του ανθρώπινου πληθυσμού είναι αριστερόχειρες. Υπάρχουν πολύ λίγοι ήρωες στα αριστερά στα δημοφιλή μέσα ενημέρωσης και ο Link είναι ένας από τους πιο αξιοσημείωτους πρωταγωνιστές βιντεοπαιχνιδιών που παλεύουν ενάντια σε αυτό το παλιό στίγμα. Ενώ μπορεί να φαίνεται μάλλον ασήμαντο για μια αλλαγή, ο Link είναι δεξιόχειρος σε ένα δημοφιλές παιχνίδι όπως Αναπνοή της άγριας φύσης φαίνεται να συνέχισε ακούσια το στίγμα κατά της αριστερόχειρας και στερούσε εκατομμύρια αριστερούς παίκτες από έναν ήρωα.

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Η Nintendo έχει 4 τεράστιες επετείους το 2021



Επιλογή Συντάκτη


10 καλύτερα Shazam Comics στο DC Universe Infinite αυτή τη στιγμή

Ιστορία σε εικόνες


10 καλύτερα Shazam Comics στο DC Universe Infinite αυτή τη στιγμή

Από το Trials of Shazam! και Shazam! Monster Society of Evil, στην Ημέρα της Εκδίκησης, ανακαλύψτε το καλύτερο Shazam! κόμικς στο DC Universe Infinite αυτή τη στιγμή.

Διαβάστε Περισσότερα
Ο Χάρι του Resident Alien διόρθωσε μια σχέση - και είχε μια συνειδητοποίηση

τηλεόραση


Ο Χάρι του Resident Alien διόρθωσε μια σχέση - και είχε μια συνειδητοποίηση

Ο κάτοικος Alien επισκεύασε τη σχέση του Χάρι με τον Άστα αφού την κατέστρεψε, και στη διαδικασία, κατέληξε σε μια σημαντική συνειδητοποίηση για τον εαυτό του.

Διαβάστε Περισσότερα