Dark Souls: Five Challenge τρέχει για να σας αποτρέψει από το να πηγαίνετε κοίλο

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Από τα παιχνίδια του λογισμικού, ιδίως το Σκοτεινές ψυχές τριλογία, είναι γνωστά για την έντονη δυσκολία τους. Παιχνίδια όπως Dark Souls, Bloodborne, και Sekiro: Shadows Die Twice απαιτούν την πλήρη προσοχή και επιμονή ενός παίκτη για να την κατακτήσει. Ωστόσο, αυτή η δυσκολία είναι μέρος της ελκυστικότητας των παιχνιδιών και οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές εκτιμούν πάντα την πρόκληση. Στην πραγματικότητα, μερικοί έχουν δημιουργήσει ακόμη Σκοτεινές ψυχές η πρόκληση τρέχει για να κάνει τα πράγματα ακόμη πιο ενδιαφέροντα.



Παρά τη δυσκολία του Σκοτεινές ψυχές, πολλοί παίκτες δεν είναι ικανοποιημένοι με το να νικήσουν απλά το παιχνίδι. Λόγω της έλλειψης διαφορετικών επιπέδων δυσκολίας στο παιχνίδι, οι οπαδοί αναγκάζονται αντ 'αυτού να δημιουργήσουν τις δικές τους, αυτοεπιβαλλόμενες προκλήσεις. Μέχρι περισσότερα νέα από το FromSoftware's Έλντεν Ρινγκ είναι διαθέσιμο, αυτά Σκοτεινές ψυχές Οι δοκιμές πρόκλησης ελπίζουν ότι θα κρατήσουν τους παίκτες απασχολημένους.



Χωρίς κλήση

Αυτή η μέθοδος παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα αρκετά κοινή, έτσι οι παίκτες μπορεί να έχουν ολοκληρώσει αυτήν την πρόκληση χωρίς καν να το συνειδητοποιήσουν. ο Σκοτεινές ψυχές Τα παιχνίδια επιτρέπουν στους παίκτες να καλούν συμμάχους - με τη μορφή διαδικτυακών φίλων ή NPC - για να βοηθήσουν να νικήσουν τα αφεντικά. Αυτός ο μηχανικός μπορεί να είναι σχετικά άσκοπος για ορισμένα αφεντικά, δεδομένου ότι η κλήση αυξάνει τους συνολικούς βαθμούς υγείας ενός αφεντικού, αλλά είναι χρήσιμο για τις συναντήσεις αφεντικού ενάντια σε πολλούς εχθρούς.

καρύδι alesmith καφέ

Η εκτέλεση της πρόκλησης No Summoning απαγορεύει στους παίκτες να καλούν ποτέ βοήθεια, καθιστώντας το παιχνίδι λίγο πιο μοναχικό και δυνητικά πιο δύσκολο.

Χωρίς ασπίδα

Ενώ αυτή η ιδέα μπορεί να ακούγεται σχετικά εύκολη, μπορεί να είναι μια δύσκολη πρόκληση που αλλάζει εντελώς τον τρόπο προσέγγισης των παικτών Σκοτεινές ψυχές. Η μάχη της σειράς επικεντρώνεται στον αποκλεισμό των εχθρικών επιθέσεων με ασπίδα, λόγω της αργής ταχύτητας του χαρακτήρα του παίκτη, αλλά το No Shield run αναγκάζει τους παίκτες να αποφεύγουν τις επιθέσεις.



Αυτό πιθανότατα θα κάνει τους παίκτες να μην κάνουν πιο ελαφριά πανοπλία να είναι λίγο πιο ευκίνητος. Θα τους ωθήσει επίσης να νιώσουν πραγματικά πότε να αποφεύγουν ορισμένες επιθέσεις. Αν και είναι δύσκολο έργο, το No Shield run θα κάνει τους παίκτες πολύ καλύτερους Σκοτεινές ψυχές διδάσκοντάς τους πώς να αποφεύγουν αποτελεσματικά, κάτι που αποτελεί εξαιρετικό εκκινητή για τις πιο δύσκολες προκλήσεις σε αυτήν τη λίστα.

Σχετικά: Το Hitman 3 ανακοινώνει πολλαπλούς τρόπους παιχνιδιού

Επίπεδο ψυχής 1

Το αρχέτυπο Σκοτεινές ψυχές τρέξιμο πρόκλησης, μια παράσταση Soul Level 1 απαγορεύει στον παίκτη να ανεβάζει ποτέ τον χαρακτήρα του. Δεδομένου ότι κάθε άλλο μάθημα ξεκινά σε υψηλότερο επίπεδο, οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν την κλάση Pyromancer (ή την κατηγορία Στερούμενοι εάν παίζουν Dark Souls 2 ή 3 ) , για να ξεκινήσει σωστά αυτό το έντονο τρέξιμο.



Επειδή οι περισσότεροι εχθροί θα σκοτώσουν τον παίκτη σε ένα χτύπημα σε αυτό το επίπεδο, η αποφυγή γίνεται απόλυτη αναγκαιότητα. Οι ικανότητες Pyromancy είναι επίσης μια εξαιρετική επιλογή, δεδομένου ότι σε αντίθεση με τα ξόρκια ή τα όπλα melee, οι Pyromancy δεν έχουν ελάχιστο επίπεδο ψυχής για να τα μάθουν. Οι παίκτες θα κολλήσουν χρησιμοποιώντας πολύ αδύναμα όπλα, πράγμα που σημαίνει ότι τα αφεντικά αργότερα στο παιχνίδι μπορεί να χρειαστούν για πάντα για να απομακρυνθούν, έτσι η επιμονή θα είναι απαραίτητη.

διαφορά μεταξύ του playstation τώρα και του playstation plus

Αφεντικά One-Shot

Αυτή η πρόκληση τρέχει, δημιουργήθηκε από το YouTuber και το streamer vageta311 , απαιτεί οικεία γνώση του Σκοτεινές ψυχές' μηχανική: Ο παίκτης πρέπει να σκοτώσει κάθε αφεντικό που συναντά σε μία ή δύο επιτυχίες. Η δολοφονία του αφεντικού με ένα χτύπημα επιτρέπει στον παίκτη να ανέβει δύο φορές, ενώ το σκοτώνοντας το αφεντικό σε δύο επιτυχίες του επιτρέπει μόνο να ανεβάζει μία φορά. Εάν οι παίκτες πυροβολήσουν ένα πιο αδύναμο υπο-αφεντικό, μπορούν επίσης να ανεβαίνουν μία φορά.

Η πρόκληση τελειώνει όταν οι παίκτες κολλήσουν σε ένα αφεντικό που δεν μπορούν να σκοτώσουν μέσα σε δύο επιτυχίες. Αυτό Σκοτεινές ψυχές Η πρόκληση είναι όλα σχετικά με τη στρατηγική, καθώς οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν ποια στατιστικά θα ανεβαίνουν για να αυξήσουν αποτελεσματικότερα τη ζημιά τους. Η βαθιά γνώση των συστημάτων του παιχνιδιού, όπως στοιχεία ή ξόρκια που μπορούν να αυξήσουν σύντομα τη ζημιά, είναι επίσης επιτακτική ανάγκη να φτάσετε οπουδήποτε σε αυτό το τρέξιμο.

με ποιον καταλήγει ο χαχίμαν

Σχετικά: Ghost of Tsushima: Τι να περιμένετε σε πολλούς παίκτες

Χωρίς φωτιές

Οι φωτιές είναι μία από τις Σκοτεινές ψυχές βασική μηχανική. Πρόκειται για καταφύγια που επιτρέπουν στους ηττημένους παίκτες να ξαναέρχονται στον κόσμο του παιχνιδιού και να αφήνουν τους κουρασμένους ταξιδιώτες να προετοιμαστούν για την περιπέτειά τους. Ωστόσο, η εκτέλεση χωρίς φωτιά απαγορεύει τη χρήση αυτών των δελεαστικών ασφαλών ζωνών.

Αυτός ο τύπος εκτέλεσης είναι αδύνατος Dark Souls 3, δεδομένου ότι οι φωτιές χρησιμοποιούνται για ταξίδια μεταξύ διαφορετικών περιοχών, αλλά είναι εφικτό στα δύο πρώτα παιχνίδια. Υπάρχει ακόμη και ένα αντικείμενο Dark Souls 2, ονομάζεται Illusory Ring of a Conqueror, το οποίο ανταμείβεται σε παίκτες που ολοκληρώνουν αυτό το εκφοβιστικό παιχνίδι. Οι παίκτες δεν θα μπορούν να ξαναγεμίσουν το Estus Flask μεταξύ των μαχών και του θανάτου που σημαίνει ότι στέλνονται μέχρι την αρχή του παιχνιδιού, οπότε συνιστώνται δεξιότητες και προσοχή.

Συνέχισε να διαβάζεις: Dungeons & Dragons 5e: Πώς να εκτελέσετε μια εκστρατεία με θέμα το Dark Souls



Επιλογή Συντάκτη


Το Dragon Ball Z Scouter: Τι κάνει πραγματικά (και γιατί), εξήγησε

Ειδήσεις Anime


Το Dragon Ball Z Scouter: Τι κάνει πραγματικά (και γιατί), εξήγησε

Οι πρόσκοποι κάνουν πολλά περισσότερα από το να διαβάσουν το επίπεδο ισχύος ενός μαχητή. Ακολουθεί μια ματιά στον αντίκτυπο της συσκευής στη σειρά και τις συνδέσεις με τη σύγχρονη τεχνολογία.

Διαβάστε Περισσότερα
Re: Zero: 5 Reasons Subaru έπρεπε να καταλήξει με Rem (& 5 Γιατί η Εμίλια ήταν η σωστή επιλογή)

Τόπος Αγώνων


Re: Zero: 5 Reasons Subaru έπρεπε να καταλήξει με Rem (& 5 Γιατί η Εμίλια ήταν η σωστή επιλογή)

Ο Rem και η Emilia ήταν και οι δύο υπέροχοι για τον Subaru, αλλά τελικά έκανε τη σωστή επιλογή στο τέλος; Ή ήταν ο Rem καλύτερα για αυτόν;

Διαβάστε Περισσότερα