Τα μπουντρούμια και οι δράκοι διεκδίκησαν τον τίτλο του δημοφιλέστερος επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων για χρόνια, και 5ουέκδοση, ή 5e, έχει κάνει πολύ πιο σφιχτό. Οι οπαδοί του παιχνιδιού λατρεύουν τις καινοτομίες και την προσβασιμότητα αυτού σε σχέση με προηγούμενες εκδόσεις.
Καθώς πλησιάζουμε στο έκτο έτος της διάρκειας ζωής του 5e, φαίνεται ότι πρόκειται για μια νέα έκδοση με βάση τις προηγούμενες δύο εκδόσεις. Το πολυαναμενόμενο 6e έχει πολλές δυνατότητες για τους οποίους οι θαυμαστές είναι ενθουσιασμένοι και έρχεται επίσης με μερικά πράγματα που ανησυχούν οι θαυμαστές. Οι νέοι παίκτες και οι βετεράνοι έχουν επίσης κάποιες σκέψεις σχετικά με το πώς θα πρέπει να μοιάζει το 6e και τώρα αυτές οι σκέψεις έχουν μετατραπεί μαγικά σε αυτές τις συμμετοχές.
10Θέλετε: Montagable Fights
Οι αγώνες φαίνεται να είναι το όφελος του χρόνου πολλών παικτών κατά τη διάρκεια μιας κανονικής περιόδου Dungeons and Dragons. Μπορούν να είναι εξαιρετικά χρονοβόρα και να εξαντλούν απολύτως την ενέργεια του πάρτι. Εκτός αν κάποιος κόψει την πλήξη με μια αστεία κίνηση ή μια αηδία, είναι πολύ συνεδρίαση και έλεγχος με το DM.
Μια βελτίωση που έχει προταθεί είναι σκηνές μάχης που μοιάζουν με μοντάζ. Αντί να περάσετε από 6 σετ goblin, χρησιμοποιώντας ρόλους πρωτοβουλίας και σπατάλη χρόνου, θα μπορούσατε να έχετε ένα σύστημα roll-off όπου μια μάχη καθορίζεται από ένα ρολό των ζαριών, αντί για 11.
9Ανησυχείτε: Δεν παίζεται από κανέναν
Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα στο 5e ήταν το γεγονός ότι σχεδόν οποιοσδήποτε μπορεί να το μάθει με σχετική ευκολία. Αυτός είναι ένας από τους κύριους λόγους που η Ε & Α μπόρεσε να ξαναμπεί στη δημόσια συνείδηση με θετικούς όρους.
Η τρέχουσα έκδοση έχει ανοίξει το δρόμο για περισσότερους συμμετέχοντες, αλλά ένα νέο σύστημα με πιο συγκεκριμένες και εξειδικευμένες απαιτήσεις θα έκανε περισσότερο κακό παρά καλό. Θα υπάρχουν πάντα παίκτες, αλλά ο μέσος άνθρωπος που πηδάει θα πρέπει να είναι ευπρόσδεκτος και να μην απομακρυνθεί.
8Θέλετε: Διαφοροποίηση μοντέλων πόρων
Η ιδέα του χρόνου σε μια καμπάνια μπορεί να είναι ενδιαφέρουσα, επειδή μπορείτε να κάνετε ένα πάρτι να περιμένετε λίγα λεπτά για να μπείτε στη δράση, ή μερικές ημέρες. Ένα από τα ζητήματα που προκύπτουν σχετικά με το χρόνο είναι οι περίοδοι ανάπαυσης, οι οποίες φαίνεται να είναι οτιδήποτε λέει το DM μπορεί ή δεν μπορεί να λειτουργήσει στην πράξη.
Οι οδηγίες είναι πολύ συγκεκριμένες για το τι συμβαίνει κατά τη διάρκεια της ανάπαυσης, αλλά αυτή η διατύπωση βλάπτει επίσης τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι. Υπάρχουν αμέτρητοι τρόποι για να το αλλάξετε αυτό, που συνήθως βρίσκονται σε έργα που δημιουργούνται από θαυμαστές ή σε εσωτερικούς κανόνες, αλλά θα ήταν ωραίο να βλέπετε διαφορετικά επίπεδα στο βασικό παιχνίδι.
grunion pale ale
7Ανησυχείτε: Απομακρύνεστε από διαφορετικά στυλ ρύθμισης
Ο χώρος και η κίνηση είναι ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, αλλά το 5e επιτρέπει στους παίκτες να είναι αρκετά χαλαροί σχετικά με το πού ακριβώς βρίσκεται κάτι ανά πάσα στιγμή. Αυτό συμβαίνει επειδή το θέατρο του νου έχει γίνει πολύ πιο διαδεδομένο σε σχέση με μίνι-μορφές και χάρτες πλέγματος.
Η επόμενη έκδοση πρέπει να έχει κατά νου ότι ο νους είναι μια δύναμη. Αντί να επιστρέψουμε σε κανόνες όπως Ευρίσκων τον δρόμο Αν η απόσταση ήταν πολύ μεγαλύτερη, οι οπαδοί ανησυχούν ότι αυτός ο κοινός τρόπος παιχνιδιού δεν θα είναι εφικτός.
6Θέλετε: Επίσημοι αγώνες Monster From Go
ο Εγχειρίδιο παίκτη έχει τρεις τερατώδεις αγώνες σε αυτό. Dragonborn, Tieflings και Half-Orcs, αν τα μετράτε. Ενώ έχουν δημοσιευτεί επίσημα περίπου δώδεκα τερατώδεις αγώνες, χρειάστηκε σχεδόν ένας χρόνος πριν από την κυκλοφορία άλλων αγώνων.
Οι παίκτες θέλουν να παίξουν ως τέρατα. αυτό έχει αποδειχθεί ξανά και ξανά. Τα Goblins, Bugbears, Kobolds και Orcs είναι συνηθισμένοι εχθροί σε επίπεδο εισόδου, οπότε είναι λογικό να παίζονται νωρίς. Θα ήταν ιδιαίτερα ωραίο να παίζουμε Εκδηλώσεις μπουντρούμια και δράκους , η οποία δεν μπορεί να γίνει για πολλούς εκτεταμένους αγώνες αυτήν τη στιγμή.
5Ανησυχείτε: Διαχωρισμός των παικτών
Μια μεγάλη ανησυχία είναι κάτι που συνέβη όταν κυκλοφόρησε το 5e και σε μικρότερο βαθμό 4e. Όταν το 5e απογειώθηκε για πρώτη φορά, οι οπαδοί που έπαιζαν 3.5e για χρόνια έπρεπε να αντιμετωπίσουν τις αλλαγές, οπότε υπήρξε διάσπαση στους παίκτες. Κάποιοι έμειναν στο 3,5e και άλλοι μετακινήθηκαν στο 5e.
Ανάλογα με τον τρόπο διαμόρφωσης του 6e, με πολλούς να αναμένουν να χωρίσει τους παίκτες στις ίδιες δύο κατηγορίες, τους παίκτες 5e και 6e. Αυτό είναι κάτι που οι Wizards of the Coast έχουν σημειώσει στο παρελθόν, οπότε είναι τουλάχιστον στο ραντάρ των ανησυχιών για τους θαυμαστές.
μπύρα μαύρης ετικέτας της carling
4Θέλετε: Καλά καθορισμένες δεξιότητες
Ένας παίκτης θέλει να πηδήξει σε μια χαράδρα και το DM τους ζητά να κάνουν μια επιταγή Ακροβατικά ή Αθλητικά. Αυτό έχει νόημα, αλλά όταν μπαίνετε στους πιο εξειδικευμένους ελέγχους, αρχίζετε να αντιμετωπίζετε προβλήματα. Οι μόνες δύο δεξιότητες που έχουν δοθεί σαφείς ορισμοί είναι η αντίληψη και η διερεύνηση, δεδομένου ότι χρησιμοποιούνται περισσότερο.
Αυτές οι άλλες δεξιότητες, όπως η ιατρική, η ιστορία και η επιβίωση, απλώς ρίχνονται από DM σε μέρη όπου πιστεύουν ότι θα πάνε. Θα ήταν ωραίο να δοθούν οι δεξιότητες λίγο πιο σε βάθος εξηγήσεις. Οι θαυμαστές το κάνουν αυτό εδώ και χρόνια, οπότε αναγνωρίζοντας ότι θα ήταν βελτίωση.
3Ανησυχείτε: Απορροφώντας δημοφιλείς δημιουργίες
Διαδικτυακοί πόροι όπως Dungeon Masters Guild υπήρξε η ραχοκοκαλιά των Dungeons and Dragons, επειδή προσφέρει στους παίκτες πολύ περισσότερο περιεχόμενο, κανόνες, εξηγήσεις και πολλά άλλα εργαλεία για το παιχνίδι. Με τους μάγους της ακτής να αναγνωρίζουν αυτούς τους μικρότερους δημιουργούς, τόσο με αρνητικό όσο και με θετικό τρόπο, η εταιρεία μπορεί να δει ξεκάθαρα τι μπορεί να είναι δημοφιλές.
Η ανησυχία είναι ότι αρχίζουν να απορροφούν τα καλύτερα αντικείμενα και να τα διατηρούν ως δικά τους. Είναι απλώς κακή επιχειρηματική πρακτική, αλλά είναι κάτι που μπορεί να γίνει νόμιμα χωρίς επιπτώσεις.
δύοΘέλετε: Ισορροπημένες τάξεις
Στο επίπεδο 15, ένας μάγος και ένας μαχητής πρέπει να βρίσκονται στο ίδια θέση , αλλά όπως μπορεί να δει κανείς, αυτό δεν συμβαίνει. Τα μαθήματα ξεκινούν αρκετά ισορροπημένα στα πρώτα στάδια, όσον αφορά την οικονομία δράσης και τη γενική δύναμη, αλλά σε υψηλότερα επίπεδα, μαθήματα όπως το Fighter, Νεκρομάντης , και ο Ranger μένει πίσω.
Δεν θα υπάρξει ποτέ τέλεια ισορροπία όταν πρόκειται για τάξεις χαρακτήρων, αλλά θα πρέπει να αισθάνεστε ότι κάθε τάξη οδηγεί σε κάτι. Επίσης, γενικά, μια σωστή λύση για την κατηγορία Ranger θα ήταν μεγάλη.
1Ανησυχείτε: Είναι πολύ διαφορετικό
Προφανώς, η μεγαλύτερη ανησυχία για τη μετάβαση σε μια νέα έκδοση είναι ότι πρόκειται να είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι συναισθημάτων. Νέοι κανόνες, ισοζύγιο τάξεων και δροσερές αναβαθμίσεις θα κάνουν μερικούς ανθρώπους να αισθάνονται αποκλεισμένοι, αλλά υπάρχουν κάποιες βελτιώσεις που πρέπει να γίνουν, παρόλο που οι πιθανότητες υπερβολικής διόρθωσης είναι υψηλές.
Οι άνθρωποι ερωτεύτηκαν το παιχνίδι με βάση την εμπειρία, οπότε οι αλλαγές στην εμπειρία μπορεί να είναι βαριές. Δεν χρειάζεται όμως να είναι τόσο διαφορετικό θηρίο. Εφόσον το 6e δεν μοιάζει και μοιάζει ακριβώς με το Shadowrun ή το Pathfinder, θα πρέπει να είναι εντάξει.