D&D: 5 τρόποι οι κακοί χαρακτήρες βελτιώνουν το πάρτι (& 5 τρόποι που το καταστρέφουν)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Κακοί χαρακτήρες στο Μπουντρούμια και δράκοι είναι ένα αγαπημένο μεταξύ νευρικών εφήβων και μαύρων καρδιών σπασίκλες παντού. Ξεκινώντας από κακόβουλους απατεώνες, μέχρι δολοφόνους και μαύρους φρουρούς, τρέχουν πραγματικά το φάσμα. Ορισμένες συνεδρίες πραγματοποιούνται εξ ολοκλήρου με ένα πλήρες πάρτι των κακών ανθρώπων, ενώ κάθε φορά στο διάστημα ο επιεικής Dungeon Master μπορεί να επιτρέψει ένα μυστικό κακό μέσα στις τάξεις του κόμματος.



Για μερικούς, ακόμη και η σκέψη ενός κακού κόμματος είναι απαράδεκτη. Πού είναι η διασκέδαση αν δεν γίνετε ο ήρωας της ιστορίας; Για άλλους, το όλο θέμα είναι να πολεμήσουμε τον Dungeon Master σε μια έντονη μάχη διαθηκών. Δεν υπάρχει αρκετή διασκέδαση εάν κάποιος δεν έχει ρίξει το φύλλο χαρακτήρων του και περιέργως ξετύλιξε έναν νέο χαρακτήρα.



10Βελτίωση: Μπορούν να βοηθήσουν στην οικοδόμηση της πλοκής

Αυτό παίρνει κάποιο σχεδιασμό μεταξύ του Dungeon Master και του κακό παίκτη, κάτι που θα μπορούσε να επιδεινώσει την υπόλοιπη ομάδα ανάλογα με τη δυναμική. Δύο άτομα που προωθούν την πλοκή ταυτόχρονα αγχώνουν το Dungeon Master που προσπαθεί ήδη να κρατήσει τα πάντα στο μυαλό τους.

Αυτό μπορεί να δημιουργήσει πολύ πιο περίπλοκες ιστορίες και ομαλότερη εξέλιξη, ειδικά εάν οι υπόλοιποι παίκτες δεν γνωρίζουν τον κακό εισβολέα στις τάξεις τους.

9Ruin: Είναι δύσκολο να τους παρακινήσεις

Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να μην μπορείς να παρακινήσεις έναν παίκτη να ακολουθήσει την πλοκή. Ενώ οι καλοί χαρακτήρες μπορούν να παρακινηθούν από την προοπτική για κάτι που να σώσει, να βοηθήσει ή να θεραπεύσει, είναι εξαιρετικά δύσκολο να πείσεις ένα κακό κόμμα να κάνει οτιδήποτε.



pokemon και τα αντίστοιχα της πραγματικής τους ζωής

Υπάρχουν πολλές φορές ένας δάσκαλος του μπουντρούμι που μπορεί να δημιουργήσει ένα τροχόσπιτο για να λεηλατήσει, ένα χωριό που θα καταστρέψει, ή στόχους για χτύπημα πριν βαρεθεί. Γίνεται ακόμη πιο δύσκολο όταν τα κίνητρα είναι ασαφείς έννοιες όπως η κατάκτηση και η δόξα.

8Βελτίωση: Πιο απλές λύσεις σε προβλήματα

Όταν δεν υπάρχουν ηθικά για να παρεμποδιστεί, μπορεί να ληφθεί η απλούστερη λύση. Το αντικείμενο που απαιτείται είναι εκεί; Κλέψε το. Αυτό το NPC είναι στο δρόμο; Σκότωσέ τους. Πρέπει να απαλλαγείτε από τα στοιχεία; Κάψε το. Ένα εμπόδιο εμποδίζει το μονοπάτι; Κατάστρεψέ το.

Ξεχάστε τις αρχές, τις εκκλησίες και τους κανόνες. Μπείτε εκεί, κάντε το. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τις συνέπειες των επιλογών αρκεί να μην πιάσει κανείς. Εκτός βέβαια, αυτό ήταν το θέμα.



αλλά ήταν εγώ

7Ruin: Η εσωτερική διαφωνία απαιτεί πολύ χρόνο

Μια παγίδα στην οποία πέφτουν πολλές κακές εκστρατείες είναι η διαρκής ανάγκη εκπλήρωσης ατομικών στόχων και όχι των αναγκών του κόμματος στο σύνολό του. Μεγάλο μέρος του χρόνου που αφιερώνεται κατά τη διάρκεια της περιόδου καταναλώνεται γρήγορα από παίκτες που παλεύουν μεταξύ τους ή προσπαθούν ενεργά να σαμποτάρουν ο ένας τον άλλον αντί να προσπαθούν να προωθήσουν την πλοκή.

Εκτός αν ολόκληρο το σημείο της εκστρατείας είναι ένα είδος Battle Royale, τίποτα άλλο από έναν θυμωμένο, κουρασμένο Dungeon Master μπορεί να προέλθει από παίκτες που αγωνίζονται συνεχώς.

6Βελτίωση: Masterful Plots & Schemes

Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για τους αφοσιωμένους κακούς παίκτες. Θα έρθουν πάντα με τα πιο άθλια, φρικτά και φαύλα σχέδια γνωστά στην ανθρωπότητα. Μπορούν να προκαλέσουν ντροπή στα τελικά αφεντικά και να αποφύγουν όλες τις παγίδες που έρχονται μαζί με ήρωες που πρέπει να σώσουν την ημέρα.

Θέλατε ποτέ μια ιστορία όπου ο καταπληκτικός κακός κατακτά; Ένας καλός κακός χαρακτήρας μπορεί να προσφέρει ακριβώς αυτό. Προσθέστε ένα ταλαντούχο κακό και παρακολουθήστε καθώς ολόκληρος ο κόσμος καταρρέει στις πιο κακές σκέψεις που έχουν γίνει ποτέ για να καλύψουν το τραπέζι των τυχερών παιχνιδιών.

5Ruin: Clichéd & Overdone Designs

Οι βάσεις όλων των κακών είναι ένα σχέδιο μαύρου και κόκκινου χρώματος, φωτιά, κέρατα, κλίμακες και όπλα με πάρα πολλά αιχμηρά σημεία. Περιστασιακά κάποια μωβ ρίχνεται αντί για κόκκινο, αλλά ως επί το πλείστον τα πιο απαίσια σχέδια θα είναι πάντα εξαιρετικά παρόμοια.

Υπάρχουν λόγοι γι 'αυτό, όπως ένας αρχέγονος φόβος για το σκοτάδι και τη φωτιά, αλλά μετά από τόσους κακούς που μοιάζουν το ίδιο, δυσκολεύεται να πει τη διαφορά μεταξύ τους. Γι 'αυτό, όταν ένας χαρακτήρας σπάει αυτό το καλούπι, αισθάνεται πάντα σαν ένα τεράστιο σοκ στο σύστημα.

junmai ginjo genshu

4Βελτίωση: Πρόσβαση στα πιο επικίνδυνα ξόρκια

Χέρια κάτω από τα πιο δροσερά, πιο καταστροφικά ξόρκια χορηγούνται μόνο στους πιο κακούς τροχούς. Οι πιο έντονες κλήσεις, τα ξόρκια στιγμιαίας δολοφονίας και τα πραγματικά βασανιστικά ξόρκια που προορίζονται να προκαλέσουν εξαντλητικό πόνο και καταστροφή βρίσκονται στο ρεπερτόριό τους και περιμένουν μόνο το τέλειο ανυποψίαστο θύμα.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: DC: 10 ισχυρότεροι χαρακτήρες βασισμένοι σε μαγεία, με κατάταξη

Όλα τα ξόρκια που κάθε καλός παίκτης θέλει απλώς να χρησιμοποιήσει ή να λυγίσει τους κανόνες, ώστε να μπορεί να είναι εκεί μόνο σε όλη την κολακευτική τους δόξα.

3Ruin: Μην σκεφτείτε τη Θεραπεία

Η θεραπεία γενικά θεωρείται ιερό ξόρκι, το οποίο βλάπτει πλάσματα όπως το undead. Μερικά ξόρκια είναι ακόμη κλειδωμένα πίσω από την καλή ευθυγράμμιση, καθιστώντας τη θεραπεία πολύ πιο δύσκολο να γίνει.

Σίγουρα δεν υπάρχει λόγος να σταματήσετε από τον τοπικό ναό για κάποια καλή θεραπεία από τους τοπικούς κληρικούς. Μερικοί σκληροί Dungeon Masters μπορεί ακόμη και να κλειδώσουν την επούλωση πιο πίσω από θεούς προστάτη, καθιστώντας το ακόμη πιο περίπλοκο και πιο δύσκολο να βρεθεί. Καλύτερα αποθέματα σε αυτά τα φίλτρα.

δύοΒελτίωση: Ευρεία πρόσβαση σε αγώνες

Κάθε νευρικός έφηβος ήθελε πάντα να είναι ντροπαλός, λυκάνθρωπος, βαμπίρ, orc, ή κάποια συλλογή των προαναφερθέντων. Κλειδωμένα ακριβώς πίσω από την κακή ευθυγράμμιση, είναι απρόσιτα σε οποιονδήποτε δεν θέλει να κάνει πολλά να εξηγήσει γιατί είναι τόσο ξεχωριστή νιφάδα χιονιού.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: BioWare: 5 τρόποι Mass Effect είναι το καλύτερο Franchise τους (& 5 είναι Dragon Age)

πόλη πούρων hunahpu

Ωστόσο, οι κακοί χαρακτήρες μπορούν να αξιοποιήσουν στο έπακρο τους αγώνες που στο παρελθόν ήταν απλά τέρατα που προστέθηκαν για να παίξουν ένα παιχνίδι με συναντήσεις. Καθένα έρχεται με ένα διαφορετικό σύνολο δεξιοτήτων, buff και debuffs που μπορούν να προσφέρουν ώρες νέου και συναρπαστικού παιχνιδιού.

1Ruin: Οι συνεδρίες είναι σύντομες

Οι κακές εκστρατείες απλά δεν μπορούν να συνεχιστούν όσο είναι καλές. Υπάρχουν λιγότερα πράγματα που πρέπει να κάνουμε προτού γίνει βαρετό και επαναλαμβανόμενο, μια πλοκή αποτυχημένη ή οι εντάσεις των παικτών γίνονται τόσο υψηλές που κανείς δεν θέλει να παίξει πια. Υπάρχουν βέβαια εξαιρέσεις, ανάλογα με την ικανότητα του Dungeon Master, αλλά πολύ περισσότερες κακές εκστρατείες είναι γρήγορες λήψεις ή μοναδικές ενότητες για να εξερευνήσουν μια ιδέα.

Όταν μόνο ένας χαρακτήρας είναι κακός μέσα σε ένα πάρτι, είναι εύκολο να γλιστρήσεις και να παραδώσεις τις κακές προθέσεις. Για όσους αναζητούν ένα μακροπρόθεσμο παιχνίδι, επιλέξτε αντ 'αυτού καμπάνιες με καλή στοίχιση.

ΕΠΟΜΕΝΟ: Μπουντρούμια & Δράκοι: 10 συμβουλές για να κάνετε μια σκληρά σκληρή καμπάνια



Επιλογή Συντάκτη


One Punch Man: 10 Μικρά Γνωστά Γεγονότα για το Fubuki

Τόπος Αγώνων


One Punch Man: 10 Μικρά Γνωστά Γεγονότα για το Fubuki

Ο Fubuki είναι επίσης γνωστός ως Blizzard of Hell. Εδώ είναι μερικά λίγα γνωστά γεγονότα για αυτήν που πολλά άτομα έχασαν.

Διαβάστε Περισσότερα
Anime: Βραζιλία, Ιαπωνία και Κορέα Εκτελούν Επιδρομή κατά της πειρατείας σε 11 σπίτια

anime


Anime: Βραζιλία, Ιαπωνία και Κορέα Εκτελούν Επιδρομή κατά της πειρατείας σε 11 σπίτια

Αρκετοί χειριστές ιστοσελίδων πειρατείας anime και webtoon συνελήφθησαν μετά από προσπάθειες της βραζιλιάνικης αστυνομίας, των ιαπωνικών και κορεατικών υπηρεσιών κατά της πειρατείας.

Διαβάστε Περισσότερα