Η εποχή SNES των κονσολών Nintendo ήταν μια χρυσή εποχή για JRPGs, με παιχνίδια όπως Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Γη και το Μυστικό του Μάνα . Ένας συγκεκριμένος τίτλος βρίσκεται ξεκάθαρα πάνω από αυτό το βουνό: Chrono Trigger , που έπληξε το μυαλό των οπαδών σε όλο τον κόσμο όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1995. Ωστόσο, εκτός από μια συνέχεια του 1999, αυτή η σειρά φαίνεται να έχει ξεχαστεί.
Chrono Trigger είναι ίσως ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια Square Enix που έχει σχεδιαστεί ποτέ. Δημιουργήθηκε από την ομάδα των ονείρων της Τελική φαντασία δημιουργός Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest δημιουργός Yuji Horii και Dragon Ball δημιουργός Akira Toriyama, με την όμορφη βαθμολογία του που συνθέθηκε από τους Yasunori Mitsuda και Nobuo Uematsu. Το παιχνίδι έκανε ό, τι αναμενόταν από ένα παραδοσιακό JRPG και ακόμα κατάφερε να προχωρήσει πολύ πέρα από αυτό. Το εύρος του παιχνιδιού τότε ήταν ίσως τόσο φιλόδοξο, θα μπορούσε εύκολα να αποτύχει, αλλά δεν το έκανε.
Chrono Trigger έκανε πολλά πράγματα σωστά. Χρειάστηκε ο δοκιμασμένος και αληθινός τύπος JRPG της εποχής - μια ομάδα ηρώων που σώζει τον κόσμο από επικείμενη απειλή - και το έκανε καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο. Υπάρχουν πολλές πτυχές του Chrono Trigger που δεν είναι ιδιαίτερα νέα ή καινοτόμα επειδή θα μπορούσαν να βρεθούν διάσπαρτα σε πολλούς άλλους τίτλους. Τι Chrono Trigger Το έκανε ήταν να πάρει όλα αυτά τα στοιχεία και να τα βάλει μαζί σε ένα από τα πιο στιλβωμένα 2D παιχνίδια για να χάσει ποτέ το είδος ρόλων.
Αντικαθιστά την οθόνη μάχης και τυχαίες συναντήσεις υπέρ μιας απρόσκοπτης εμπειρίας μάχης - κάτι από το playbook του Dragon Quest - και χρησιμοποιεί ενεργές χρονικές μάχες, μια ιδέα από Τελική φαντασία . Οι παίκτες μπορούν να δουν τους εχθρούς να περιπλανιούνται στον κόσμο και μπορούν να επιθυμούν να αλληλεπιδρούν ή να τους αποφεύγουν. Η συμμετοχή στη μάχη είναι μια απρόσκοπτη μετάβαση από τα μέλη της ομάδας του παίκτη που μπαίνουν σε θέση για έναν αγώνα, αντί για μια διαφορετική οθόνη που σπάει τη βύθιση, όπως βρίσκεται σε πολλά άλλα JRPGs, όπως ΠΟΚΕΜΟΝ ή Τελική φαντασία .
Η λήψη εννοιών από άλλα παιχνίδια ρόλων και η τελειοποίησή τους δεν είναι το μόνο πράγμα Chrono Trigger έκανε. Σε άλλους τομείς καινοτόμασε και προσπάθησε να τολμήσει έννοιες, όπως η εφαρμογή των τεχνολογιών, οι οποίες είναι ειδικές επιθέσεις που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για διπλούς ή και τριπλούς συνδυασμούς.
τριπλές μπύρες bock
Ωστόσο, κανένα άλλο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού δεν είναι τόσο τολμηρό ή φιλόδοξο όσο η προσπάθειά του σε μια πλοκή και ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει ταξίδια χρόνου.
Η πτυχή του ταξιδιού στο χρόνο Chrono Trigger είναι το κλειδί για το γιατί αυτό το παιχνίδι έχει τόσο μεγάλη δυνατότητα αναπαραγωγής και ακόμη και τώρα παραμένει ένα παιχνίδι που αξίζει να το επανεξετάσετε. Ο Square Enix έκανε φανταστική δουλειά συνδέοντας τις πλευρικές αποστολές του παιχνιδιού με την κύρια πλοκή χρησιμοποιώντας τον μηχανικό ταξιδιού χρόνου.
αναθεώρηση weihenstephaner hefe weissbier
Σε Chrono Trigger , οι ενέργειες και οι επιλογές έχουν συνέπειες και λόγω του τρόπου με τον οποίο εφαρμόζονται, οι παίκτες μπορεί να μην συνειδητοποιούν καν ότι μόλις έλαβαν μια μεγάλη απόφαση μέχρι αργότερα, όταν η συνέπεια είναι σαφέστερη. Αυτό οδηγεί σε πολλές καταλήξεις, καθένα από τα οποία έχει κάτι μοναδικό να δείξει. Εκείνη την εποχή, αυτό ήταν μια σημαντική ανακάλυψη. ακόμη και τώρα, Chrono Trigger κάνει πολλές καταλήξεις καλύτερα από τους περισσότερους τίτλους.
Όλα αυτά μαζί - το ταξίδι στο χρόνο, οι πολλαπλές απολήξεις, η πλοκή, η τέχνη του Toriyama, η μουσική της Mitsuda, ο υπερ-κόσμος, η μάχη, η επαναληψιμότητα - έρχονται να δημιουργήσουν αυτό το υπέροχο, διαχρονικό κλασικό που έχει επαινέσει το φεγγάρι από την κυκλοφορία του. Ωστόσο, αυτή η σειρά δεν έχει αγγιχτεί μετά τη δεύτερη φοίτησή της, Χρόνος Σταυρός , κυκλοφόρησε το 1999 για το PlayStation, εκτός από θύρες σε πιο σύγχρονα συστήματα όπως το DS.
Και τα δυο Chrono Trigger και Χρόνος Σταυρός όπου έλαβε καλά παιχνίδια. Το 2002, αναμενόταν ένα τρίτο παιχνίδι όταν η Square Enix υπέβαλε το εμπορικό σήμα για το 'Chrono Break', ένα όνομα που δεν έχει αναφερθεί ποτέ ξανά, καθώς η Square ακύρωσε ήσυχα τον τίτλο χωρίς επίσημη απάντηση.
Λαμβάνοντας υπόψη πόσο πρωτοποριακό Chrono Trigger ήταν, κρίμα που η σειρά δεν θα μπορούσε να έχει γίνει ένα μεγάλο franchise σαν Τελική φαντασία και Dragon Quest , και οι δύο ακρογωνιαίοι λίθοι του Square Enix. Προς το παρόν, η εμπιστοσύνη των θαυμαστών στο Square Enix είναι σε χαμηλά επίπεδα όλων των εποχών, λόγω της κακής ανάπτυξης και διαχείρισης. Αν η Square Enix ήθελε ποτέ να αποδείξει λάθος τους παίκτες και να ξανακερδίσει την εμπιστοσύνη τους, θα μπορούσε τελικά να επανεξετάσει αυτό το κλασικό JRPG της δεκαετίας του '90 μιας σειράς που έχει αδικαιολόγητα ξεχαστεί παρά τη φήμη του.