Το επιτραπέζιο παιχνίδι Bloodborne είναι μια εξαιρετική προσαρμογή επιτραπέζιου - αλλά απαιτεί μια συχνή ερώτηση

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Υπάρχει ένα νέο Αίμα επιτραπέζιο παιχνίδι που παρέχει μια εξαιρετικά ακριβή επιτραπέζια προσαρμογή του βιντεοπαιχνιδιού. Αυτό το παιχνίδι δεν πρέπει να συγχέεται με το αξέχαστο του 2016 Bloodborne: Το παιχνίδι καρτών , δημοσιεύθηκε επίσης από την CMON. Αν και και τα δύο παιχνίδια μοιράζονται στοιχεία όπως χαρτιά και πίνακες παικτών, τα δύο παρουσιάζουν εντελώς διαφορετικές εμπειρίες. Μετά από μια επιτυχημένη καμπάνια Kickstarter το 2019, Bloodborne: Το επιτραπέζιο παιχνίδι χτύπησε το λιανικό εμπόριο τον Μάρτιο του 2021.



Στα καλύτερά του, Bloodborne: Το επιτραπέζιο παιχνίδι καταγράφει τη φρενήρη, γρήγορη μάχη του γοτθικού τίτλου και τον φόβο της περιπέτειας στο άγνωστο. Ωστόσο, έχει τα ζητήματά του, συμπεριλαμβανομένου ενός συνδυασμού περίπλοκων και ασαφών κανόνων που απαιτούν μια Συχνές Ερωτήσεις για να διατηρείται ευθεία.



Κάθε παιχνίδι ξεκινά με τους παίκτες να αποφασίζουν ποια Καμπάνια θα παίξουν. Μια καμπάνια είναι μια τράπουλα για ένα συγκεκριμένο γεγονός ή ένα κομμάτι της καταπληκτικής, τρομακτικής αφήγησης του βιντεοπαιχνιδιού. Η τράπουλα αποτελείται από κάρτες που περιγράφουν λεπτομερώς συναντήσεις, γεγονότα, προκλήσεις και εξελίξεις ιστορίας. Καθώς οι παίκτες ολοκληρώνουν τις αποστολές τους, η ομάδα θα αποκαλύψει επιπλέον φύλλα από το κατάστρωμα και θα προχωρήσει πιο κοντά στην ολοκλήρωση της καμπάνιας. Ακόμα και μετά την ολοκλήρωση μιας καμπάνιας, οι παίκτες μπορούν να «σώσουν» τον χαρακτήρα τους τοποθετώντας τα εφέ τους σε ένα από τα «Αποθήκευση κουλοχέρηδων» της συσκευασίας.

Μόλις επιλεγεί μια Καμπάνια, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ποιος Κυνηγός παίζουν ως. Στο βιντεοπαιχνίδι, οι χαρακτήρες θα μπορούσαν να εξοπλίσουν οποιοδήποτε όπλο, όπλο και ενδυμασία. σε Bloodborne: Το επιτραπέζιο παιχνίδι , κάθε Hunter που μπορεί να παίξει έχει ένα συγκεκριμένο σύνολο εξοπλισμού. Ενώ αρχικά περιορίζει, κάθε όπλο έχει ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό που μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες σε σχετικές συνθήκες και τα φύλλα όπλων είναι διπλής όψης για να αντανακλούν Αίμα μετασχηματίζει όπλα. Τα πυροβόλα όπλα είναι λίγο πιο γενικά, αλλά μερικά εξακολουθούν να προσφέρουν μοναδικά μπόνους. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να βρουν καινούργια κατά τη διάρκεια της Εκστρατείας, σε αντίθεση με το όπλο που επέλεξαν. Το Armor προσφέρει αισθητική διαφοροποίηση.

Οι παίκτες χρησιμοποιούν ένα Hunter Dashboard για να παρακολουθούν τον χαρακτήρα τους. Με κουλοχέρηδες για το εξοπλισμένο πυροβόλο όπλο, την τρέχουσα μετατροπή όπλων, την υγεία και τους Blood Echoes, συγκεντρώνει όλες τις ζωτικές πληροφορίες για έναν χαρακτήρα. Μαζί με το Hunter Dashboard, οι παίκτες έχουν επίσης μια πανέμορφη, λεπτομερή μικρογραφία που αντικατοπτρίζει τον χαρακτήρα τους και ένα Hunter Deck χτισμένο για κάθε χαρακτήρα. Κάθε Hunter Deck ξεκινά με τις ίδιες κάρτες Stat, αλλά καθώς η καμπάνια εξελίσσεται, οι παίκτες θα μπορούν να προσθέσουν νέες και πιο ισχυρές κάρτες στην τράπουλα. Το Hunter Deck χρησιμοποιείται για τη λήψη ενεργειών στο παιχνίδι, είτε πρόκειται για κίνηση, επίθεση ή άλλη πιο συγκεκριμένη δράση.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Cat RPG Αφήνει τα μπουντρούμια και τους θαυμαστές δράκων να εξερευνήσουν το βασίλειο των ονείρων

Ένα ξεχωριστό Hunt Board περιέχει αναβαθμίσεις και αντικείμενα από το Hunter's Dream, τους εχθρούς που μπορούν να συναντηθούν κατά τη διάρκεια της εκστρατείας και του Hunt Track. Το Hunt Track είναι ένα μοναδικό χαρακτηριστικό που κάνει αυτό το παιχνίδι να μοιάζει περισσότερο με το αντίστοιχο του βιντεοπαιχνιδιού. Πολλά πράγματα προκαλούν το Hunt Track να προχωρήσει, όπως η αρχή μιας νέας στροφής, ένας σκοτωμένος Hunter, ένα αφηγηματικό γεγονός ή ακόμα και ένα ταξίδι στο Hunter's Dream. Το τέλος του κομματιού σηματοδοτεί μια αποτυχία για την καμπάνια, αλλά κάθε τέσσερα σημεία φέρουν ένα κόκκινο φεγγάρι και επανατοποθετούν όλους τους εχθρούς. Αυτό προσθέτει ένα στοιχείο βιασύνης στο παιχνίδι. Οι παίκτες πρέπει να πετύχουν τους στόχους τους αποτελεσματικά και να διαχειριστούν την επιστροφή των προηγουμένως κατακτημένων εχθρών.

Ο ίδιος ο χάρτης παρουσιάζεται επίσης ευχάριστα. Κατά τη διάρκεια της ρύθμισης, η καμπάνια ζητά συγκεκριμένα πλακίδια χάρτη συν μια επιπλέον τυχαία επιλογή με βάση τον αριθμό των παικτών. Αυτά τα πλακίδια χάρτη αποτελούν το Tile Deck και, μόλις ανακατευτούν, χρησιμεύουν για την κατασκευή του πίνακα παιχνιδιών καθώς οι παίκτες εξερευνούν νέες περιοχές. Τα πλακίδια μπορούν να ονομάζονται περιοχές που σχετίζονται με συγκεκριμένα γεγονότα αφήγησης ή ανώνυμα κομμάτια πλήρωσης. Μπορούν επίσης να έχουν σύμβολα πάνω τους που αντιστοιχούν στην αναπαραγωγή του εχθρού, καθώς και άλλα αλληλεπιδράσιμα χαρακτηριστικά όπως ο θησαυρός. Τελικά, αυτό δημιουργεί ένα στοιχείο αβεβαιότητας και ενθουσιασμού κάθε φορά που πρόκειται να αποκαλυφθεί μια νέα περιοχή.



Δυστυχώς, η αλληλεπίδραση και η μάχη του εχθρού είναι ο πιο αδύναμος σύνδεσμος αυτού του επιτραπέζιου παιχνιδιού, αν και εξακολουθεί να χρησιμεύει ως αξιοπρεπής αντανάκλαση του αρχικού υλικού. Με τη σειρά ενός παίκτη, τραβούν τρία φύλλα από το Hunter Deck τους και μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάθε ένα από αυτά τα φύλλα για να κάνουν μια ενέργεια. Η κίνηση κοστίζει ένα φύλλο και επιτρέπει στους παίκτες να μετακινούν δύο διαστήματα, αν και αν οι παίκτες εισέλθουν σε ένα χώρο που καταλαμβάνεται από έναν εχθρό, θα κυνηγηθούν για έναν χώρο.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Τα μπουντρούμια και οι δράκοι Τελικά προσθέτουν έναν τρόπο για να φέρουν στη ζωή τους Slashers της δεκαετίας του '80

Θεωρητικά, αυτό ανοίγει ενδιαφέρουσες ευκαιρίες για τους παίκτες να απομακρύνουν τους εχθρούς από συμμάχους ή συγκεκριμένες περιοχές, αλλά ποτέ δεν αισθάνεται αρκετά ικανοποιητικό για να χάνουμε χρόνο. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι, εάν το Hunt Track φτάσει σε ένα σημείο επαναφοράς, οι εχθροί ανταποκρίνονται με πλήρη υγεία στο αρχικό τους σημείο εκκίνησης.

Το ίδιο το Combat είναι γρήγορο και επικίνδυνο, αλλά διαθέτει περίεργο ρυθμό που φουσκώνει με ασαφείς κανόνες που μερικές φορές έρχονται σε αντίθεση με τα φύλλα στο Hunter Deck. Κάθε στροφή χωρίζεται σε δύο φάσεις: Hunter Turn και Enemy Activation. Το Hunter Turn είναι το σημείο όπου όλοι οι παίκτες κάνουν τις ενέργειές τους, αλλά οι εχθροί μπορούν ακόμα να ενεργήσουν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Εκτός από τους εχθρούς που μπορούν να ακολουθήσουν παίκτες, επιτίθενται κάθε φορά που ο παίκτης κάνει. Στην πραγματικότητα, κάθε επίθεση στο παιχνίδι, είτε γίνεται από τον Hunter είτε από εχθρό, είναι μια ανταλλαγή μεταξύ επιτιθέμενου και αμυντικού.

Κάθε φορά που ένας Κυνηγός επιτίθεται σε έναν εχθρό, τοποθετούν μια κάρτα Stat σε μία από τις διαθέσιμες υποδοχές στο όπλο τους. Εάν δεν υπάρχουν ανοιχτοί κουλοχέρηδες, ένας παίκτης δεν μπορεί να επιτεθεί. Οι εχθροί επιτίθενται ταυτόχρονα, αντλώντας από το Enemy Action Deck για να προσδιορίσετε τι είδους επίθεση κάνει. Ανάλογα με την ταχύτητα των δύο επιθέσεων, το ένα θα προσγειωθεί πριν από το άλλο, και αν χρειαστεί, ο παίκτης μπορεί να αποφύγει τοποθετώντας μια άλλη συγκεκριμένη κάρτα δεξιοτήτων σε μια άλλη ανοιχτή υποδοχή όπλου (εάν δεν υπάρχει ένα ανοιχτό, οι παίκτες δεν μπορούν να αποφύγουν). Αυτό γίνεται όλο και πιο συγκεχυμένο όταν θεωρούμε ότι οι Κυνηγοί μπορούν να αποφύγουν τις επιθέσεις μόνο εάν η διαθέσιμη υποδοχή όπλου έχει μεγαλύτερη ταχύτητα από την εισερχόμενη επίθεση. Περιττό να πούμε, αυτοί οι μηχανικοί είναι πολλά να κάνουν ταχυδακτυλουργίες μόνοι τους - και αυτό είναι ακόμη και πριν εξετάσουμε τυχόν μπόνους ή χαρακτηριστικά όπλου.

νέο τρίπτυχο του Βελγίου

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Το Deathloop είναι ένα σουρεαλιστικό, σκοπευτικό εμπνευσμένο από τη δεκαετία του '60 με σαφή επιρροή Hitman

Στη συνέχεια, μετά το Hunter Turn, όλα συμβαίνουν ξανά κατά την Ενεργοποίηση Εχθρών. Οι εχθροί θα κινούνται, μετά θα επιτίθενται, επιτρέποντας στους παίκτες να χτυπήσουν ξανά αν μπορούν, προκαλώντας νέο κίνδυνο. Στις περισσότερες περιπτώσεις, κανένας Hunter δεν θα μπορούσε να επιτεθεί με επιτυχία και να αποφύγει δύο φορές πριν ξαναγράψει από το Hunter Deck τους, ειδικά αν μετακόμισε πριν ξεκινήσει μάχη.

Όταν προσθέτετε αυτό στο γεγονός ότι οι περισσότεροι εχθροί χτυπούν σαν φορτηγό, ο θάνατος είναι τόσο κοντά όσο μια κάρτα που δεν έχει παίξει σωστά ή ένα όπλο χωρίς ανοιχτούς κουλοχέρηδες. Φυσικά, αυτό δεν είναι διαφορετικό από το βιντεοπαιχνίδι, το οποίο είναι γνωστό ότι τιμωρεί. Γνωρίζοντας ότι ο θάνατος κρύβεται πάντα γύρω από τη γωνία μπορεί να είναι συναρπαστικό, αλλά η απότομη καμπύλη δυσκολίας του παιχνιδιού μπορεί επίσης να είναι ένα βάρος.

Ολα για όλα, Bloodborne: Το επιτραπέζιο παιχνίδι είναι μια αρκετά πιστή προσαρμογή από κονσόλες σε επιτραπέζια επιφάνεια. Το παιχνίδι υπερέχει στη δημιουργία έντασης και προσφέρει στους παίκτες έναν συναρπαστικό νέο τρόπο να εξερευνήσουν το Yarnham. Ωστόσο, ενώ ορισμένοι μηχανικοί βοηθούν να δημιουργήσουν την αίσθηση φόβου και μυστηρίου του παιχνιδιού, άλλοι χρησιμεύουν μόνο για την υπερπλοκή ενός κατά τα άλλα φανταστικού παιχνιδιού. Αν και όχι για εκείνους που αντιπαθούν μια πρόκληση, οπαδός του Αίμα πρέπει να νιώσετε σαν στο σπίτι σας.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Μια επανεκκίνηση πλάσματος εφιάλτη θα ήταν τέλεια για τους θαυμαστές



Επιλογή Συντάκτη


Ένα τραγούδι της Carol της Muppet που λείπει από πολύ καιρό επιστρέφει στην ταινία

Κινηματογράφος


Ένα τραγούδι της Carol της Muppet που λείπει από πολύ καιρό επιστρέφει στην ταινία

Μια μελαγχολική μπαλάντα που κόπηκε και έχασε από το Muppet Christmas Carol θα επιστρέψει καθώς το κλασικό διακοπών του 1992 υφίσταται απόδοση 4Κ.

Διαβάστε Περισσότερα
Haikyuu !!: Είναι τα δίδυμα Miya ένα καλύτερο ντουέτο από τα Hinata και Kageyama;

Νέα Anime


Haikyuu !!: Είναι τα δίδυμα Miya ένα καλύτερο ντουέτο από τα Hinata και Kageyama;

Στο Haikyuu !!, ο Atsumu και ο Osamu Miya του Inarizaki δίνουν στο Karasuno ένα τρέξιμο για τα χρήματά τους, αλλά πώς στοιβάζονται σε σύγκριση με τους Hinata και Kageyama;

Διαβάστε Περισσότερα