Το BlazBlue είχε το WILDEST Fighting Game Plot

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

BlazBlue ήταν ένα παιχνίδι μάχης από το Arc System Works, ο οποίος ανέπτυξε επίσης το Ένοχο εργαλείο προνόμιο. Όπως και ο προκάτοχός του, ήταν ένας 2D μαχητής anime με υπέροχο soundtrack, ένα over-the-top καστ και άφθονη κιξωτική δράση. Όπου οι δύο διαφοροποιούν είναι αυτό BlazBlue ήταν μια πολύ πιο ιστορική εμπειρία, με αρκετές περίτεχνες ανατροπές και συγκλονιστικά σμήνη για να κάνει ακόμη και τα παρόμοια βασιλικές καρδιές κοκκινίζω.



μπίρα με μπλε κορδέλα

Ξεκινώντας με το εγκληματικός πρωταγωνιστής Ragna the Bloodedge, α πρώην μισό βαμπίρ επιδιώκοντας να ανατρέψει μια ολοκληρωτική κυβέρνηση και τον φάντασμα κύριό της, η γραφή κλιμακώθηκε γρήγορα. BlazBlue δεν ήταν μόνο ένας άλλος μαχητής τουρνουά. Ήταν ένα πλήρες σκεύος επιστημονικής φαντασίας που έπεσε ο ήρωάς του με την πάροδο του χρόνου, τον ανάγκασε να πολεμήσει κλώνους της αδερφής του σχεδιασμένος να σκοτώσει τον Θεό και μάλιστα του έδειξε να εμπνέει γάτα σαμουράι για να σχηματίσει μια ομάδα υπερήρωων για να νικήσει έναν αποκαλυπτικό δράκο που τεχνικά κατασκευάστηκε από το χέρι του.



BlazBlue Οι πολύχρωμες ιστορίες ξετυλίχτηκαν σαν μυστήρια. Κάθε χαρακτήρας είχε διαφορετικούς στόχους και ακολούθησε ενδείξεις για να τους φτάσει. Για το σκοπό αυτό, η ιστορία σχεδιάστηκε σαν ένα οπτικό μυθιστόρημα, επιτρέποντας στους παίκτες να συλλέγουν αποδεικτικά στοιχεία και να κάνουν επιλογές που οδήγησαν σε διαφορετικές καταλήξεις. Αυτό επέτρεψε στο παιχνίδι να προβάλλει διαφορετικές πτυχές κάθε χαρακτήρα, με πολλούς να έχουν κωμικούς «gag reels» που εξέθεσαν τις πιο αστείες πλευρές των προσωπικοτήτων τους. Η ανατροπή, ωστόσο, ήταν ότι ολόκληρη η πλοκή γινόταν μέσα σε ένα χρονικό βρόχο, ο οποίος άλλαξε ελαφρώς με κάθε επανάληψη, αλλά μπορούσε να σπάσει μόνο στο τέλος.

Για τα δύο πρώτα παιχνίδια, αυτό το σύστημα λειτούργησε τέλεια. Ο καθορισμός μέσα σε μια κυκλική χρονική περίοδο επέτρεψε σε κάθε αποτέλεσμα να υπάρχει ταυτόχρονα χωρίς να παρεμβαίνει στο τέλος του κανόνα, ενώ ταυτόχρονα τελικά χτίζεται προς αυτήν μέσω της προβολής. Ενώ μερικές από αυτές τις διηγήσεις θα μπορούσαν να προκαλέσουν σύγχυση λόγω της εξάρτησής τους από την επιστημονική ψευδής ορολογία, εξακολουθούν να αντικατοπτρίζουν έναν μοναδικό μηχανικό αφήγησης που βοήθησε τη σειρά να ξεχωρίσει.

Βοήθησε επίσης ότι κάθε χαρακτήρας είχε πολύ διαφορετικούς στόχους. Ο αδερφός της Ράγκνα Τζιν επιδίωξε να τον σκοτώσει μετά από ένα μαγικό σπαθί και, με τη σειρά του, τον κυνηγούσε ο εκρηκτικός Νιντζ Μπανγκ στην αναζήτηση του για δικαιοσύνη. Η μάχη της νοσοκόμας Λίτσι για να σώσει τον εραστή της ήταν μια διαρκής πηγή τραγωδίας και οι ενοχλημένες προσπάθειες του νεαρού Καρλ για την αποκατάσταση της ρομποτικοποιημένης ανθρωπότητας της αδερφής του πρόσθεσαν στοιχεία τρόμου στο σώμα. Κάθε μαχητής έφερε κάτι καινούργιο στο τραπέζι και, καθώς χρειάζονταν τη δύναμη της Ragna για να πετύχουν τους στόχους τους, οι ιστορίες τους πρόσθεσαν ενώ ταυτόχρονα ήταν λυπημένοι, αστείοι και μάλιστα συγκινητικοί με τους δικούς τους όρους.



Σχετιζομαι με: Granblue Fantasy Versus: Πώς να μην απορροφήσετε το παιχνίδι μάχης

Είναι κρίμα που, αντί να βελτιώσει και να βελτιώσει αυτήν την ιδέα, η σειρά την εγκατέλειψε. Το τρίτο παιχνίδι, Phantom chrono , πήρε BlazBlue σε μια νέα κατεύθυνση ακολουθώντας ένα μόνο χρονοδιάγραμμα. Κατά ειρωνικό τρόπο, ωστόσο, αυτή η γραμμικότητα έκανε την πλοκή πιο συγκεχυμένη. Τα παιχνίδια άρχισαν να αναφέρουν περισσότερα από τα spin-offs και τα συμπληρωματικά υλικά, τα περισσότερα από τα οποία ήταν ακόμα αποκλειστικά για την Ιαπωνία εκείνη την εποχή. Αυτό δεν βοήθησε από την απροθυμία της σειράς να εξηγήσει ακόμη και τις πιο βασικές πτυχές του κόσμου της, παρασύροντας πολλές κρίσιμες εξηγήσεις και μυστικιστικά στοιχεία που δεν χρειάστηκαν πραγματικά να κρατηθούν μυστικά.

Μεγάλο μέρος της ιστορίας περιστράφηκε γύρω από τον τίτλο BlazBlue, τη μαγική συσκευή που ενδυναμώνει τη Ragna και περιζήτησε τους αντιπάλους του. Ωστόσο, οι λεπτομέρειες του τι είναι και γιατί έχει σημασία αποκαλύφθηκαν αργά κατά τη διάρκεια της σειράς. Αυτή η αφήγηση αργής καύσης μπορεί να μην ήταν πρόβλημα εάν κάθε παιχνίδι είχε λύσει περισσότερα μυστήρια, καταλήγοντας τακτοποιημένα κοντύτερα τόξα, ενώ αφήνοντας το μεγαλύτερο να χρησιμεύσει ως συνέχεια αγκίστρια, αλλά οι περισσότερες από τις άλλες ιστορίες είχαν παρόμοια με αυτή του τεχνητού τίτλου. Πολλοί χαρακτήρες είχαν σαφώς γνώστες που οι παίκτες δεν γνώριζαν και η καθυστέρηση στην οποία αποκαλύφθηκαν αυτές οι πληροφορίες θα μπορούσε σίγουρα να είναι απογοητευτική.



Τούτου λεχθέντος, BlazBlue δεν ήταν καθόλου κακό παιχνίδι. Η σειρά είχε ένα αξιοσέβαστο κοινό και η ιστορία της παραμένει ένα από τα πιο φιλόδοξα του είδους. Πράγματι, δεδομένης της μεγαλύτερης παρουσίας πιο δυναμικών cutscenes στο Ένοχο εργαλείο , φαίνεται ότι το άλλο franchise της Arc System Works μπορεί να έχει επηρεάσει την αδερφή του σειρά. Αν BlazBlue Η ιστορία που μαζεύεται ποτέ πάλι πρέπει να δούμε, αλλά μέχρι τότε, η βασική τετραλογία αξίζει σίγουρα μια ματιά για όσους αναζητούν ένα διαφορετικό είδος μαχητικού παιχνιδιού. Δεν θα προσγειωθεί κάθε επιτυχία της πλοκής του, αλλά δεν μπορεί κανείς να αρνηθεί ότι εξακολουθεί να είναι ένας πολύ εντυπωσιακός συνδυασμός.

Συνεχίστε να διαβάζετε: Ο Baten Kaitos ήταν το RPG WEIRDEST της Nintendo



Επιλογή Συντάκτη


10 Dere Anime Τύποι, εξηγείται

Τόπος Αγώνων


10 Dere Anime Τύποι, εξηγείται

Το Dere είναι μια λίστα με αρχέτυπα που χρησιμοποιούνται συχνά στο anime, τα οποία έχουν διαφορετικές ποιότητες ανάλογα με τον τύπο τους. Αυτά είναι τα πιο συνηθισμένα.

Διαβάστε Περισσότερα
10 υποστηρικτικοί χαρακτήρες του Spider-Man εξακολουθούν να λείπουν από το MCU

Κινηματογράφος


10 υποστηρικτικοί χαρακτήρες του Spider-Man εξακολουθούν να λείπουν από το MCU

Ο Spider-Man έχει ένα από τα καλύτερα υποστηρικτικά καστ όλων των εποχών, αλλά δεν έχουν μπει όλοι οι φίλοι και οι σύμμαχοι του στις ταινίες του MCU.

Διαβάστε Περισσότερα