Big Hero 6: Η Disney εγκαινιάζει τη σεζόν 2 του Baymax Dreams

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η Disney Television Animation κυκλοφόρησε τα δύο πρώτα σορτς από τη σεζόν 2 του Baymax Dreams , βασισμένο στο Big Hero 6: Η σειρά .



Το επίσημο δελτίο τύπου της Disney είναι παρακάτω:



'Baymax Dreams of Mochizilla'

Σύνδεσμος YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Γραμμή σύνδεσης : Όταν ο Φρεντ αναμιγνύει κατά λάθος τη μνήμη του Μπάιμι για τον Μότσι με την αγαπημένη του ταινία Kaiju, δημιουργεί ένα τεράστιο τέρας του Μότσι που επιτίθεται στον Σαν Φρανσόκιο.



«Τα όνειρα Baymax των πάρα πολλών Freds»

Σύνδεσμος YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Γραμμή σύνδεσης : Όταν ένα μηχάνημα δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας δεδομένων χωρίζει τον Fred σε εκατό μικροσκοπικούς κλώνους του, ο Baymax πρέπει να μαζέψει τα μικροσκοπικά Freds μαζί.



τροπικό ipa τορπίλης

«Baymax Dreams» δεύτερη σεζόν:

Η Disney Television Animation (DTVA) κυκλοφόρησε τη δεύτερη σεζόν του «Baymax Dreams». Η Baymax Dreams έκανε πρεμιέρα το 2018 - μια σειρά από τρία σορτς βασισμένα στην τηλεοπτική σειρά υποψηφιότητα για το βραβείο Emmy, «Big Hero 6 The Series».

Η ομάδα animation πολλαπλών μορφών σε πραγματικό χρόνο καλλιτεχνών και τεχνικών στο TVA αποτελείται από καλλιτέχνες και τεχνικούς με φόντο ταινιών, τηλεόρασης, εικονικής πραγματικότητας και διαδραστικού περιεχομένου. Για να δημιουργήσουν τα Baymax Dreams, έχουν χρησιμοποιήσει καινοτόμες ροές εργασίας και μηχανές παιχνιδιών για να επιτρέψουν ταχύτερη επανάληψη και απόδοση, βελτιωμένη επαναχρησιμοποίηση περιεχομένου και διαδραστικές εμπειρίες.

«Η ομάδα μας επικεντρώνεται στην ανάπτυξη ροών εργασίας και αγωγών που προσαρμόζουν εξελισσόμενα εργαλεία και τεχνικές δημιουργίας περιεχομένου από άλλα μέσα και τα ενσωματώνει σε σύντομο και επεισόδιο περιεχόμενο που πληροί την μπάρα ποιότητας της Disney Television Animation», λέει ο Andy Wood, Producer, Disney Television Animation.

Η πρώτη σεζόν της Baymax εκμεταλλεύτηκε τη λειτουργικότητα απόδοσης σε πραγματικό χρόνο, χρησιμοποιώντας μη γραμμικές ροές εργασίας και εργαλεία που χρησιμοποιούνται συχνά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, όλα υποστηριζόμενα από την ομάδα Unity και Disney Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Από το 2018, πολλές από αυτές τις δυνατότητες έχουν προωθηθεί περαιτέρω και ενσωματώνονται εσωτερικά από το DTCI και το TVA της Disney, ενώ η συνεχιζόμενη συνεργασία με την Unity επέτρεψε σταθερή ταχύτητα και δημιουργική ελευθερία, ώστε οι ομάδες της Disney να μπορούν να αναζητήσουν καινοτόμους τρόπους ώστε οι θαυμαστές να αλληλεπιδρούν με το περιεχόμενο.

Η δεύτερη σεζόν του Baymax Dreams φέρνει τη ζωή σε αυτές τις καινοτομίες και βελτιώσεις. Τα κυριότερα σημεία περιλαμβάνουν νέες και καινοτόμες δυνατότητες σε οπτικά εφέ, φωτισμό και σκίαση. Το αποτέλεσμα είναι ότι τα σορτς αυτής της σεζόν παρουσιάζουν εξαιρετική ποιότητα, παρά το ότι παράγονται - σε ένα μικρό χρονικό διάστημα - χρησιμοποιώντας τη μηχανή παιχνιδιών.

«Έχουμε πει από την αρχή του μικρού μας πειράματος, ότι η τεχνική καινοτομία είναι ο βασικός στόχος, αλλά δεν πρόκειται να εμπνεύσουμε τη διαρκή εξέλιξη, εκτός αν η δημιουργική ποιότητα καταγράψει φαντασίες» μοιράζεται ο Gino Guzzardo, Εκτελεστικός Διευθυντής, Περιεχόμενο πολλαπλών μορφών, Disney Television Animation . «Αυτή η διατομή της δημιουργικότητας και της τεχνολογίας είναι στην ιστορία που κληρονομήσαμε ως σύγχρονοι αφηγητές της Disney, οπότε πιέζουμε συνεχώς να συνεχίσουμε αυτήν την παράδοση στην ομάδα περιεχομένου πολλαπλών μορφών της Disney Television Animation».

Ο Kaki Navarre, Διευθυντής Τεχνολογίας Περιεχομένου της DTCI πρόσθεσε «Στην Τεχνολογία DTCI, αναπτύσσοντας καινοτόμες δυνατότητες και συνεργαζόμαστε με τους συναδέλφους μας σε όλη την εταιρεία, όπως αυτή η παρουσία με το Disney Television Animation είναι μια κορυφαία ευκαιρία. Οι μηχανές σε πραγματικό χρόνο φέρνουν επανάσταση σε ό, τι είναι δυνατό στη διασταύρωση της δημιουργίας και ανάπτυξης περιεχομένου Η υιοθέτηση αυτής της μελλοντικής ροής εργασίας ανοίγει νέα σύνορα της τεχνολογίας παραγωγής και θέτει τα θεμέλια για μελλοντική καινοτομία σχετικά με την προβολή εμπειριών στις ψηφιακές πλατφόρμες μας.

Χρησιμοποιώντας το VFX Graph & Shader Graph της Unity, οι καλλιτέχνες της TVA μπόρεσαν να επιτύχουν δημιουργικά αποτελέσματα σε μια διεπαφή χρήστη που προηγουμένως θα ήταν δυνατή μόνο χρησιμοποιώντας κώδικα. Η οθόνη στο στομάχι του Baymax, το τζάκι, ακόμη και η λεπτομέρεια του καιρού του ουρανού είναι πιο λεπτομερείς και σαν τη ζωή - συμβάλλοντας σε μια πιο δυναμική και συναρπαστική εμπειρία θεατή. Χρησιμοποιώντας το High Definition Lighting Pipeline (HDRP) της Unity, τα φωτεινά στρώματα και οι φωτεινές σημαίες επέτρεψαν στους καλλιτέχνες να λάβουν εκλεπτυσμένες αποφάσεις που κατευθύνουν το φως, ανεβάζοντας την παραδοσιακή «φυσική» προσέγγιση φωτισμού που είναι τυπική στα παιχνίδια. Με όλα αυτά τα περιουσιακά στοιχεία υψηλής λεπτομέρειας, η ανάπτυξη ενός αγωγού για αποτελεσματική απορρόφηση και επικύρωση ήταν εξαιρετικά σημαντική. Τα εργαλεία που ανέπτυξε η τεχνολογία DTCI έδωσαν στη δημιουργική ομάδα του TVA μια διαισθητική διεπαφή που απλοποίησε σημαντικά τη μεταβίβαση μεταξύ των εργαλείων δημιουργίας ψηφιακού περιεχομένου και της μηχανής παιχνιδιών, ενώ συνδέεται απρόσκοπτα με τα υπάρχοντα εργαλεία παρακολούθησης παραγωγής.

Η δεύτερη σεζόν του Baymax Dreams παρουσιάζει επίσης ανθρώπινους χαρακτήρες για πρώτη φορά. Οι ομάδες DTVA και DTCI χρησιμοποίησαν ανθρωποειδή κινούμενα σχέδια - επιτυγχάνοντας τα οφέλη της υψηλής ποιότητας κινούμενης εικόνας σε συνδυασμό με έναν βρόχο τροφοδοσίας σε πραγματικό χρόνο. Η τεχνολογία DTCI δημιούργησε επίσης μια σειρά από φιλικά προς τον καλλιτέχνη εργαλεία που βοηθούν στην επιτάχυνση αυτής της δημιουργικής διαδικασίας, επιτρέποντας στους καλλιτέχνες της Disney να εξάγουν αποτελεσματικά ακολουθίες κινούμενων σχεδίων από τη μηχανή παιχνιδιών μαζί με ολόκληρες λίστες συντακτικών αποφάσεων που θα μπορούσαν να διαβαστούν και να επεξεργαστούν σε παραδοσιακά εργαλεία επεξεργασίας. Αξιοποιώντας τη μηχανή του παιχνιδιού και τον βρόχο ανατροφοδότησης σε πραγματικό χρόνο, οι τυπικές προκλήσεις που επιτυγχάνουν ακριβή κινούμενα σχέδια χαρακτήρα μπορούν να μετριαστούν γρηγορότερα, επιταχύνοντας ολόκληρη τη διαδικασία παραγωγής χωρίς να υπονομεύσουμε την ποιότητα.

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Οι χαρακτήρες Xbox επαναπροσδιορίζονται ως χαρακτήρες της Disney



Επιλογή Συντάκτη


One Punch Man: 10 Μικρά Γνωστά Γεγονότα για το Fubuki

Τόπος Αγώνων


One Punch Man: 10 Μικρά Γνωστά Γεγονότα για το Fubuki

Ο Fubuki είναι επίσης γνωστός ως Blizzard of Hell. Εδώ είναι μερικά λίγα γνωστά γεγονότα για αυτήν που πολλά άτομα έχασαν.

Διαβάστε Περισσότερα
Anime: Βραζιλία, Ιαπωνία και Κορέα Εκτελούν Επιδρομή κατά της πειρατείας σε 11 σπίτια

anime


Anime: Βραζιλία, Ιαπωνία και Κορέα Εκτελούν Επιδρομή κατά της πειρατείας σε 11 σπίτια

Αρκετοί χειριστές ιστοσελίδων πειρατείας anime και webtoon συνελήφθησαν μετά από προσπάθειες της βραζιλιάνικης αστυνομίας, των ιαπωνικών και κορεατικών υπηρεσιών κατά της πειρατείας.

Διαβάστε Περισσότερα