Οι 4 πιο σημαντικοί σκοπευτές πρώτου προσώπου

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το είδος shooter πρώτου προσώπου υπάρχει εδώ και πολύ καιρό. Εκείνη την εποχή, πολλοί τίτλοι που εξακολουθούν να λατρεύουν οι άνθρωποι έχουν χάσει τα συστήματα των παικτών. Δεν μπορούν να ξεχωρίσουν πολλοί τίτλοι σε ένα είδος ώστε να έχουν επηρεάσει σημαντικά το είδος τους, αλλά σίγουρα υπάρχουν ορισμένοι μεγάλα ονόματα εδώ. Το είδος είναι ένας από τους μεγαλύτερους και πιο δημοφιλείς τύπους εκεί έξω.



Δεν υπάρχει έλλειψη μεγάλων τίτλων FPS, αλλά ξεχωρίζοντας πάνω από το πλήθος, είναι ένα άλλο καθήκον εντελώς, και πρέπει να έχει εισαγάγει κάτι μοναδικό ή μεγάλο για να φτάσει σε αυτήν την κατάσταση. Δεν το διαχειρίζονται πολλά παιχνίδια, αλλά όταν το κάνουν, γίνονται θρυλικά, όπως και αυτά τα τέσσερα παιχνίδια.



Μοίρα

1993 Μοίρα θεωρείται το προσχέδιο για το είδος FPS. Είναι υπεύθυνο για τη διάδοση ολόκληρου του είδους και αν και δεν είναι η πρώτη προσπάθεια στο στυλ παιχνιδιού, Μοίρα εδραιώθηκε η ιδέα των τρισδιάστατων παιχνιδιών shooter. Οι παίκτες θα μπορούσαν ελεύθερα να περιπλανηθούν σε επίπεδα, να ανατινάξουν εχθρούς και να συλλέξουν αντικείμενα. Το παιχνίδι έθεσε επίσης ένα από τα μεγαλύτερα προηγούμενα για επιτυχημένους σκοπευτές: μια εκτεταμένη, ενδιαφέρουσα μυθολογία, που είπε στο παρασκήνιο, οπότε το παιχνίδι ήταν μπροστά και στο κέντρο.

Μοίρα ήταν επίσης ένα από τα πρώτα παιχνίδια που χρησιμοποίησαν modding, που σημαίνει ότι οι άνθρωποι μπορούσαν να επεξεργαστούν όπλα και να δημιουργήσουν επίπεδα. Οι σύγχρονοι χρόνοι έχουν δει τα παιχνίδια να χρησιμοποιούν mods μέσω του Steam Workshop για χρήση και αυτό το παιχνίδι το έκανε αυτό δυνατό. Επίσης, μια μεγάλη εφεύρεση από το παιχνίδι είναι η ιδέα ενός αυξανόμενου οπλοστασίου. Οι παίκτες παίρνουν μεγαλύτερα και καλύτερα όπλα καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται και αυτή η ιδέα μεταφέρεται σχεδόν σε κάθε shooter πρώτου προσώπου μετά από αυτό.

μπύρα

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 10 Σκοπευτές πρώτου προσώπου που δεν γνωρίζατε Ληφθείσες προσαρμογές κόμικς



Duke Nukem 3D

Το πιο διάσημο παιχνίδι του 3D Realms, Duke Nukem 3D πήρε αυτό που ξεκίνησε ο Doom και το πήρε περαιτέρω. Εκεί όπου ο Doom είχε ένα σιωπηλό πρωταγωνιστικό περιεχόμενο για να διεισδύσει στους εχθρούς του, ο κύριος χαρακτήρας εδώ, ο ίδιος ο Duke Nukem, ήταν ένας σοφός σπάσιμος, φράση που προκάλεσε ένα άτομο. Καθώς ο Δούκας έφτασε σε μια εξωγήινη εισβολή, οι γραμμές όπως «Ήρθε η ώρα να κλωτσήσεις και να μασήσεις το bubblegum», ή ακόμα και οι διασκεδαστικοί του ανταγωνισμού όπως «δεν φοβάμαι κανένας σεισμός», ήταν κοινές. Η συνεισφορά του Duke στο είδος ήταν πραγματικά ένα μεγάλο πράγμα - το παιχνίδι ώθησε το όρια του τι είχε γίνει τότε.

Άλλα παιχνίδια διαθέτουν μια σειρά από τυπικά όπλα όπως όπλα, πιστόλια και πολυβόλα. Δούκας Nukem 3D το πήρε και τρελάθηκε με αυτό. Στο συνεχώς διευρυνόμενο ρεπερτόριο όπλων υπήρχαν τρελά πράγματα, όπως παγώματα, jetpacks και Shrink Gun. Ενώ άλλα παιχνίδια το έπαιξαν ευθεία, αυτό το παιχνίδι ήρθε και αποφάσισε ότι το τρελό ήταν μια καλή εμφάνιση για το είδος. Διασφάλισε ότι οι σκοπευτές πρώτου προσώπου θα μπορούσαν να διασκεδάσουν και να αγκαλιάσουν τις πιο ανόητες ιδέες.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Στρατιώτης της τύχης: Ένας από τους πιο αντιφατικούς σκοπευτές πρώτου προσώπου όλων των εποχών, εξηγείται



Σεισμός

Σεισμός είναι παρόμοιο με Μοίρα αλλά ξεχωρίζει με τον δικό του μοναδικό τρόπο. Το παιχνίδι χρησιμοποίησε έναν νέο κινητήρα για να εισαγάγει έναν πιο ρεαλιστικό κόσμο από ό, τι είχε προσφερθεί σε παιχνίδια πριν, το Quake Engine. Η χρήση του νέου κινητήρα του Real-Time 3D Rendering έκανε το παιχνίδι να ξεχωρίζει οπτικά και να κάνει τεχνολογικά ό, τι δεν μπορούσαν άλλα παιχνίδια. Ο κινητήρας επέτρεψε επίσης τη δημιουργία αυτού που είναι γνωστό σήμερα ως το artform Machinima.

Εκτός από τον επαναστατικό κινητήρα, Σεισμός έκανε επίσης δημοφιλή την ιδέα του online multiplayer μέσω deathmatches. Αυτό ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια στο είδος που οι παίκτες συνδέονται σε διακομιστή αντί για LAN και άνοιξε το δρόμο για όλα τα σύγχρονα παιχνίδια που συνδέουν άτομα για αγώνες πολλών παικτών. Αυτό το έκανε ένα από τα πρώτα παιχνίδια που έγιναν ένα είδος eSport και δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί με δεδομένες τις καινοτομίες του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα μπορούσαν να κάνουν strafe jump, bunny-hop, rocket jump και να κάνουν πολλούς από τους ελιγμούς που είναι στάνταρ σήμερα.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Το Xbox Series X | S θα παίξει Halo: Master Chief Collection στα 120 FPS

γεια

γεια είναι ένα πιο μοντέρνο παιχνίδι σύμφωνα με τα πρότυπα των σκοπευτών πρώτου προσώπου, αλλά δεν επηρεάζεται λιγότερο από αυτό. Το παιχνίδι είναι υπεύθυνο για όχι μόνο να κάνει μια επαναφορτιζόμενη ασπίδα ένα χαρακτηριστικό, αλλά και να φέρνει επανάσταση στα παιχνίδια FPS της κονσόλας. Εδώ, οι παίκτες πήραν για πρώτη φορά μια φόρμουλα για το πώς αυτά τα παιχνίδια θα λειτουργούσαν σε μια κονσόλα, καθώς τα περισσότερα παιχνίδια στο είδος βασίζονταν αυστηρά σε υπολογιστή μέχρι εκείνο το σημείο. Το καθεστώς ελέγχου που καθορίζεται στο γεια θα ήταν το προσχέδιο για σχεδόν όλα τα παιχνίδια που βασίζονται στην κονσόλα όπως αυτό.

γεια έφερε επίσης τη δημοτικότητα της αμοιβής για να παίξετε διαδικτυακές υπηρεσίες όπως το Xbox Live. Το Xbox Live χρειάστηκε για να χρησιμοποιήσει τη διαδικτυακή λειτουργία για πολλούς παίκτες του παιχνιδιού και τα παιχνίδια δεν είχαν προσφέρει πραγματικά μια υπηρεσία για την ιδέα μέχρι αυτό, οπότε ήταν πρωτοπόρος για το είδος με αυτήν την έννοια. Τα παιχνίδια στο παρελθόν έτρεχαν σε αποκλειστικούς διακομιστές ή έπαιζαν μέσω LAN, οπότε η παροχή μιας υπηρεσίας που επέτρεπε το παιχνίδι ακόμα κι αν οι παίκτες δεν ήταν φυσικά μαζί ήταν μεγάλη για το είδος. Διαμόρφωσε το πεδίο για πολλούς παίκτες.

d & d 5e τα καλύτερα ξόρκια ζημιάς

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Το Prodeus διαθέτει ομαλό παιχνίδι και μια ισχυρή διαδικτυακή εμπειρία



Επιλογή Συντάκτη


Stardew Valley: Οι 5 καλύτερες εκδηλώσεις καρδιάς

Βιντεοπαιχνίδια


Stardew Valley: Οι 5 καλύτερες εκδηλώσεις καρδιάς

Με τη σημασία της οικοδόμησης μιας κοινότητας τόσο δυνατής στο παιχνίδι, τα καρδιακά γεγονότα του Stardew Valley κρατούν μερικές από τις πιο δυναμικές στιγμές.

Διαβάστε Περισσότερα
Call of Duty PEAKED με τον κόσμο στον πόλεμο

Βιντεοπαιχνίδια


Call of Duty PEAKED με τον κόσμο στον πόλεμο

Από όλα τα παιχνίδια Call of Duty που θα μπορούσαν να λάβουν ένα remaster στη συνέχεια, το World at War είναι το πιο άξιο, καθώς είναι αναμφισβήτητα το αποκορύφωμα της σειράς.

Διαβάστε Περισσότερα