10 λάθη που εξακολουθούν να στοιχειώνουν τα Telltale Games

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η Telltale Games ιδρύθηκε από πολλούς πρώην προγραμματιστές της LucasArts όπως ο Dave Grossman και ο Michael Stemmle. Για χρόνια, το στούντιο είχε την ικανότητα να κυκλοφορεί διασκεδαστικούς και ενδιαφέροντες τίτλους γραφικών περιπέτειας από προκαθορισμένα ακίνητα από διαφορετικά μέσα. Ωστόσο, το κοινό σταδιακά κουράστηκε με τη φόρμουλα του στούντιο, με αποκορύφωμα την τελική χρεοκοπία της εταιρείας.





Ευτυχώς, η εταιρεία αναδύθηκε ξανά από τις στάχτες της το 2019 με την υπόσχεση να παραδώσει μια δεύτερη σεζόν στο Ο λύκος ανάμεσά μας και πολλα ΑΚΟΜΑ. Ωστόσο, για να επινοήσουμε τη φράση του στούντιο: οι επιλογές έχουν σημασία. Ας ελπίσουμε ότι η Telltale Games θα αποφύγει τις ίδιες επιλογές που οδήγησαν στην αρχική της κατάρρευση.

10 Γεγονότα Γρήγορης Χρονικής Συνεχούς Παρείσφρησης στην Αφήγηση

  Ο Bigby έχει ένα σκραπ με το Beast

Ενα από οι πιο κακομαθημένοι μηχανικοί παιχνιδιού όλων των εποχών, τα γεγονότα γρήγορης ώρας έχουν παραμείνει για πολύ καιρό στην υποδοχή τους στον κλάδο. Είναι δύσκολο να το πιστέψει κανείς, αλλά υπήρξε μια φορά που αυτά τα αντιπαθητικά τμήματα πολτοποίησης κουμπιών απουσίαζαν εντελώς από τους τίτλους της Telltale.

Στα πρώτα χρόνια της, η Telltale ήταν βασικά αφοσιωμένη στην κυκλοφορία των γραφικών περιπέτειών που συνήθιζαν να κάνουν ο Dave Grossman και οι συνεργάτες τους κατά τη διάρκεια της παρουσίας τους στο LucasArts. Ωστόσο, ενσωματώθηκαν γεγονότα γρήγορου χρόνου The Walking Dead για να δώσουν στη σειρά μια σωστή αίσθηση κινδύνου που έλειπαν από τις προηγούμενες εύθυμες συμμετοχές τους. Από τότε, έχουν χρησιμεύσει μόνο για να διαταράξουν τους συναρπαστικούς χαρακτήρες και τις επιλογές αντί να τους υποστηρίξουν.



9 Μερικές σειρές αφέθηκαν να κρέμονται

  Telltale Bone Out From Boneville Cropped

Ενώ η τελευταία σεζόν του The Walking Dead έδωσε μια συναισθηματική αποβολή για την Clementine, πολλοί άλλοι τίτλοι δεν ήταν τόσο τυχεροί. Πολύ πριν η εταιρεία τα καταφέρει με την κωμική σειρά του Robert Kirkman, η Telltale προσάρμοσε άλλες ιδιότητες όπως π.χ. Οστό , Νησί των πιθήκων , και Επιστροφή στο μέλλον .

Καθένας από αυτούς τους τίτλους ήταν πιστές και αγαπησιάρικες γραφικές περιπέτειες που ήταν ξεκάθαρα φτιαγμένες από έναν τόπο στοργής. Ωστόσο, Οστό δημοσίευσε μόνο δύο επεισόδια πριν ακυρωθεί η σειρά, ενώ τα άλλα τελείωσαν στο cliffhangers.



8 Η διατύπωση ορισμένων επιλογών διαλόγου ήταν πολύ παραπλανητική

  Ο Μπίγκμπι σκέφτεται την επόμενη τακτική του, καθώς ο Γούντι τον παραπέμπει με μια παλιά ιστορία.

Προγραμματιστές όπως η Telltale και η Bioware έχουν συχνά τις επιλογές διαλόγου τους με διαφορετική διατύπωση από την πραγματική προφορική γραμμή. Στην ιδανική περίπτωση, αυτό δίνει στους παίκτες μια ένδειξη για το τι θα πει ο χαρακτήρας χωρίς να χαλάσει το αστείο ή το συναισθηματικό ρυθμό. Ωστόσο, μερικές φορές τα αποτελέσματα δεν ήταν αυτά που περίμεναν ή ήθελαν οι παίκτες.

Ένα τέτοιο παράδειγμα είναι μέσα Ο λύκος ανάμεσά μας , όπου ο χαρακτήρας Woody δείχνει μια πιο ευάλωτη πλευρά στον Bigby, και μια από τις επιλογές είναι ' ποτήρι τον. 'Οι παίκτες που επέλεξαν αυτήν την επιλογή τρομοκρατήθηκαν βλέποντας τον Bigby να σπάει τον Woodsman με ένα ποτήρι αντί να του παραγγείλει ένα ποτό.

7 Τους πήρε χρόνια για να αλλάξουν τη μηχανή παιχνιδιού τους

  Το House Forrester προετοιμάζεται για την άφιξη του Ramsay Snow.

Για χρόνια, οι τίτλοι της Telltale λειτουργούσαν όλοι με μια απλή μηχανή παιχνιδιών γνωστή ως Telltale Tool. Κατά τα πρώτα χρόνια της εταιρείας, αποδείχθηκε απολύτως επαρκής για τίτλους όπως Σαμ & Μαξ και Strong Bad's Cool παιχνίδι για ελκυστικά άτομα . Ωστόσο, καθώς τα χρόνια περνούσαν και η τεχνολογία προχωρούσε, οι περιορισμοί της έγιναν πολύ εμφανείς.

Τα άκαμπτα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων, η έλλειψη ενός πραγματικού συστήματος φυσικής και ο χαμηλός αριθμός πολυγώνων έκαναν τους τίτλους τους να φαίνονται οδυνηρά χρονολογημένοι στο τμήμα γραφικών. Δεν ήταν μέχρι Μπάτμαν ότι το στούντιο τελικά υποχώρησε και αναβάθμισε τον κινητήρα τους.

θερμίδες λευκής μπύρας

6 Σχεδόν όλοι οι τίτλοι τους είχαν βαλτώσει από δυσλειτουργίες

  Ο Μπρους Γουέιν κοιτάζει έναν χαρακτήρα με κακή μέρα στα μαλλιά.

Όσο αγαπητοί κι αν ήταν οι τίτλοι του Telltale, ακόμη και οι πιο ένθερμοι θαυμαστές δεν μπορούσαν να αρνηθούν τη φανταχτερή τους φύση. Σφάλματα σεναρίου, σφάλματα ήχου, ιδιορρυθμίες κινούμενων σχεδίων, δυσλειτουργία μοντέλων χαρακτήρων, συνεχή σφάλματα και πολλά άλλα ταλαιπωρούν σχεδόν όλα τα παιχνίδια τους. Οι θύρες κονσόλας των τίτλων τους υπέφεραν ιδιαίτερα.

Η έκδοση Wii του Σαμ & Μαξ με ένα σφάλμα που σπάει το παιχνίδι όπου ο κέρσορας θα κολλούσε στο κάτω μέρος της οθόνης. Σφάλματα στη θύρα του PlayStation 4 Μπάτμαν έδωσε στον προαναφερθέντα ήρωα μια δυσλειτουργική κάπα, ενώ ορισμένα μοντέλα χαρακτήρων περιορίστηκαν σε ασώματα αιωρούμενα μάτια και δόντια.

5 Το Jurassic Park του Telltale είχε πολλά προβλήματα

  Ένας μισθοφόρος γίνεται μεσημεριανό για ένα T-Rex.

Το 2010, ο Telltale εξασφάλισε μια συμφωνία για να αναλάβει δύο αγαπημένα franchise ταινιών Επιστροφή στο μέλλον και Τζουράσικ Παρκ . Στο ταξίδι τους στο Isla Nublar, ο Telltale πήρε μερικά στοιχεία από τους τίτλους των Quantic Dreams, ενσωματώνοντας μερικά γεγονότα γρήγορου χρόνου και φρικτές σκηνές θανάτου στη γραφική τους φόρμουλα περιπέτειας.

Δυστυχώς, του Telltale Τζουράσικ Παρκ επικρίθηκε από τους κριτικούς παιχνιδιών για τα κακά γραφικά του και τη σοβαρή έλλειψη διαδραστικότητας. Ωστόσο, ορισμένες λαμπερές κριτικές χρηστών στο Metacritic προκάλεσαν περισσότερα από μερικά φρύδια από τους θαυμαστές. Τελικά, αποκαλύφθηκε ότι αυτές οι κριτικές γράφτηκαν στην πραγματικότητα από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού που δεν κατάφεραν να αποκαλύψουν τη συμμετοχή τους.

4 Law & Order: Legacies Was An Absolute Crime

  Το καστ του Ντικ Γουλφ's criminal justice TV series.

Στο σύστημα ποινικής δικαιοσύνης, ο Telltale προσπάθησε να βάλει τους παίκτες στον έλεγχο των αγαπημένων τους χαρακτήρων στη μακροχρόνια σειρά του Dick Wolf. Αυτή είναι η ιστορία τους. Νόμος & Τάξη: Κληρονομιές αποδείχθηκε ότι ήταν μια άσχημη, σιδηροδρομική και θλιβερή κηλίδα στην ιστορία του στούντιο.

Ενώ Φοίνιξ Ράιτ και Τεξ Μέρφι παρέχοντας συναρπαστικούς τίτλους με παρόμοια υπόθεση, η προσπάθεια του Telltale ήταν θλιβερά υποτυπώδης και χωρίς πρόκληση. Αυτό δεν βοηθήθηκε από την άθλια παρουσίαση του παιχνιδιού και τις κακές αξίες παραγωγής. Σε αντίθεση με τους άλλους τίτλους άδειας χρήσης του στούντιο όπως π.χ Επιστροφή στο μέλλον και Νύχτα πόκερ , κανένας από το επίσημο καστ της σειράς δεν δάνεισε τα ταλέντα του σε αυτό το παιχνίδι.

3 Το κοινό κουράστηκε από τη φόρμουλα

  Ο Τζέσι και οι φίλοι του προετοιμάζονται για περιπέτεια.

Μετά The Walking Dead , η Telltale υιοθέτησε μια φόρμουλα που έδινε προτεραιότητα στις σκληρές ηθικές επιλογές έναντι των υποχρεωτικών παζλ που βασίζονται σε αποθέματα. Αρχικά, αυτοί οι τίτλοι επαινέστηκαν για τη συναρπαστική αφήγηση και τις αποφάσεις τους σε κλάσματα δευτερολέπτου. Ωστόσο, τελικά έγινε σαφές στους παίκτες ότι οι επιλογές τους δεν είχαν πραγματικά μεγάλο αντίκτυπο στην αφήγηση.

Οι αποφάσεις οδήγησαν σε μεγάλο βαθμό σε ελάχιστες αλλαγές στον διάλογο και την εμφάνιση ορισμένων χαρακτήρων. Σε σύγκριση με τίτλους όπως Undertale που περιείχε πολύ διαφορετικές αφηγηματικές εμπειρίες που εξαρτώνταν από την επιλογή του παίκτη, η γνωστή φόρμουλα του Telltale φαινόταν οριστικά λίγο μακριά στο δόντι.

2 Batman: The Enemy Within έπρεπε να ανακληθεί

  Ο Σκοτεινός Ιππότης βοηθά την Αμάντα Γουόλερ και τον Επίτροπο Γκόρντον.

Τα παιχνίδια συχνά ανακαλούνται επειδή δεν έχουν βελτιστοποιηθεί ή παραβιάζουν τους νόμους περί πνευματικών δικαιωμάτων, αλλά πιθανότατα υπάρχει μόνο μία φορά που ένας τίτλος αφαιρέθηκε από τα ράφια των καταστημάτων επειδή απεικόνιζε ένα πραγματικό πτώμα. Το 2016, ο Ρώσος διπλωμάτης Αντρέι Κάρλοφ δολοφονήθηκε σε έκθεση τέχνης στην Άγκυρα.

Ένα στιγμιότυπο από το πτώμα του Karlov μπορεί να δει κανείς σε βίντεο παρακολούθησης στο παρασκήνιο του επεισοδίου 2 του Batman: The Enemy Within . Είναι άγνωστο αν αυτό ήταν ακούσιο ή κακόγουστο αστείο. Ο Telltale ζήτησε συγγνώμη για την προσβλητική εικόνα και υποσχέθηκε να την αφαιρέσει από το παιχνίδι.

1 Πολλοί εργαζόμενοι τραυματίστηκαν από τις απολύσεις του

  Telltale Games' Logo.

Το 2018, περίπου 250 εργαζόμενοι απολύθηκαν από την Telltale Games. Σύμφωνα με δήλωση της εταιρείας, αυτό οφειλόταν στο «κλείσιμο στούντιο της πλειοψηφίας μετά από μια χρονιά που χαρακτηρίστηκε από ανυπέρβλητες προκλήσεις». Ένα πλήρωμα σκελετού 25 ατόμων παρέμεινε για να τελειώσει την τελευταία σεζόν του The Walking Dead πριν από το αναπόφευκτο κλείσιμο της εταιρείας.

Όπως ήταν αναμενόμενο, η έλλειψη αποζημίωσης απόλυσης πυροδότησε οργή τόσο από τους θαυμαστές όσο και από τον Τύπο. Ορισμένοι υπάλληλοι προέρχονταν στην πραγματικότητα από διαφορετικές χώρες, καθιστώντας την απόλυσή τους ακόμη πιο καταστροφική. Πρέπει να είναι αυτονόητο: κανένα παιχνίδι, ανεξάρτητα από την ποιότητα, δεν αξίζει να το εκμεταλλευτείς ή να κακομεταχειριστείς το ταλέντο που κρύβεται πίσω του.

Sayuri nigori sake

ΕΠΟΜΕΝΟ: Σειρά βιντεοπαιχνιδιών που παρέκκλιναν από την προβλεπόμενη πορεία τους



Επιλογή Συντάκτη


X-Men: Ο καθηγητής Xavier 5 φορές είχε δίκιο (& 5 φορές ότι ήταν επικίνδυνα λάθος)

Τόπος Αγώνων


X-Men: Ο καθηγητής Xavier 5 φορές είχε δίκιο (& 5 φορές ότι ήταν επικίνδυνα λάθος)

Ενώ πολλές από τις ενέργειές του ήταν αρκετά ευεργετικές, ο καθηγητής X έχει επίσης συγκρατήσει την ομάδα. Έχει σώσει και καταδικάσει τον μεταλλαγμένο αγώνα.

Διαβάστε Περισσότερα
The Promised Neverland Rips off Batman κατά Superman's 'Martha' Moment

Νέα Anime


The Promised Neverland Rips off Batman κατά Superman's 'Martha' Moment

Το Promised Neverland Season 2, Episode 8 προκαλεί σύγχυση και βιασύνη, κορυφώνοντας με ένα rip-off της σκηνής «Μάρθα» του Batman v Superman.

Διαβάστε Περισσότερα