Μπουντρούμια και δράκοι Πέμπτη Έκδοση έχει μια εκτεταμένη βιβλιοθήκη με ξόρκια διαθέσιμη σε παίκτες που επιλέγουν να δημιουργήσουν χαρακτήρες με τάξεις casting. Αυτή η ποικιλόμορφη επιλογή ενθαρρύνει φατρίες απόψεων μεταξύ των παικτών σχετικά με τα ξόρκια που πρέπει να χρησιμοποιήσουν στους πολύτιμους λίγους κουλοχέρηδες που έχουν διαθέσιμο.
Ένας από τους πιο επίμαχους στίβους όσον αφορά D&D Τα ξόρκια είναι τα ξόρκια πρώτου επιπέδου, καθώς οι παίκτες τα συναντούν νωρίτερα στο παιχνίδι και έχουν τη συχνότερη πρόσβαση σε αυτά καθώς οι χαρακτήρες τους ανεβαίνουν επίπεδο. Για να είναι πιο χρήσιμα για τον παίκτη και την ομάδα του, τα ξόρκια πρώτου επιπέδου θα πρέπει να είναι ωφέλιμα σε διάφορες καταστάσεις και να αξίζουν το κόστος που απαιτούν από νωρίς.
10 Πτώση φτερών

Οι τυχοδιώκτες έχουν πολλά να φοβηθούν από το περιβάλλον τους, αλλά τίποτα δεν είναι πιο πιθανό να τους ακινητοποιήσει από τη ζημιά από την πτώση. ο D&D 5e κανόνες που περιβάλλουν τη βαρύτητα και η επακόλουθη ζημιά μπορεί να είναι βάναυση, ειδικά αν οι παίκτες δεν έχουν το Feather Fall για να μειώσουν τις συνέπειες των πράξεών τους σε ψηλά πετάγματα ή αναρρίχηση.
Το Feather Fall είναι στις λίστες με ξόρκια για βάρδους, μάγους και μάγους. Είτε ο τροχίστας είτε οι φίλοι τους σε απόσταση 60 ποδιών πέφτουν, μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Feather Fall για να επιβραδύνουν την ταχύτητα πτώσης έως και πέντε πλασμάτων στα 60 πόδια ανά γύρο για έως και ένα λεπτό. Αν φτάσουν στο έδαφος πριν από το τέλος του ξόρκι, δεν παθαίνουν ζημιά και προσγειώνονται ελαφρά στα πόδια τους.
9 Μιλήστε με τα ζώα

Ειδικά σε χαμηλότερα επίπεδα, οι τυχοδιώκτες τείνουν να περνούν πολύ χρόνο στην έρημο ενώ ταξιδεύουν από και προς τα μπουντρούμια, τα χωριά και τις πόλεις. Ως αποτέλεσμα, θα συναντήσουν μια μεγάλη ποικιλία άγριων ζώων. Εάν ένα από τα μέλη του κόμματος γνωρίζει το Speak With Animals, μπορεί να είναι σε θέση να απευθυνθεί σε αυτά τα πλάσματα για βοήθεια με οδηγίες και αποφυγή αιφνιδιαστικών επιθέσεων από τους εχθρούς.
Το Speak With Animals είναι διαθέσιμο σε βάρδους, δρυΐδες και φύλακες και διαρκεί έως και 10 λεπτά. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο κάστερ μπορεί να επικοινωνήσει προφορικά και να κατανοήσει τις αντιδράσεις των ζώων και των θηρίων γύρω τους. Τα στατιστικά και οι βαθμολογίες ικανότητας των ζώων μπορεί να επηρεάσουν το πόσο χρήσιμα μπορούν να είναι και το τι είναι πρόθυμα να κάνουν για τον χαρακτήρα εξαρτάται από την κρίση του Dungeon Master.
8 Εύρεση οικείων

Με την πάροδο του χρόνου, οικεία μέσα Μπουντρούμια και δράκοι έχουν γίνει πιο εξειδικευμένοι και βοηθητικοί. Εκτός από την παροχή αφηγηματικού ενδιαφέροντος και συντροφικότητας για τον χαρακτήρα με τον οποίο είναι προσκολλημένοι, εξυπηρετούν επίσης μηχανικές λειτουργίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού που μπορούν να ωφελήσουν τα σχέδια των παικτών και να τους βοηθήσουν να επιτύχουν τους στόχους τους.
νίκη βασιλιάς θύελλα ανθεκτική
Το Find Familiar είναι αποκλειστικά ξόρκι μάγου D&D 5e με εμβέλεια 10 πόδια. Το εν λόγω οικείο εμφανίζεται αμέσως όταν εκτελείται το ξόρκι και παραμένει έως ότου είτε ο κάστερ τα απορρίψει είτε φτάσουν σε μηδενικά σημεία επιτυχίας. Σε D&D 5e , οι οικείοι μπορούν να διαχειρίζονται ξόρκια εμβέλειας αφής, να επικοινωνούν τηλεπαθητικά με τον κάστερ για να τους δείξουν τι βλέπουν και ακούν και να αναλαμβάνουν ενέργειες κατά τη διάρκεια των μαχών.
7 Silvery Barbs

Κατά τη διάρκεια των αγώνων μάχης υψηλών διακυβεύσεων, μερικές φορές η καλύτερη επιλογή που μπορεί να κάνει ένας ορθογράφος είναι να βοηθήσει τα μέλη του κόμματος να κάνουν την πιο αποτελεσματική ζημιά, αντί να επιτεθούν ή να θεραπεύσουν. Σε αυτές τις τρομερές περιπτώσεις, οι συνετοί παίκτες μπορεί να επιλέξουν να χρησιμοποιήσουν τα εφέ που γυρίζουν το τραπέζι του Silvery Barbs.
Όταν χρησιμοποιείτε Silvery Barbs, οι μάγοι, οι μάγοι και οι βάρδοι επιλέγουν έναν εχθρό σε απόσταση 60 ποδιών που μόλις πέτυχε σε μια αποταμίευση, τον έλεγχο ικανότητας ή τη ζαριά επίθεσης. Στη συνέχεια αναγκάζουν τον Δάσκαλο του Dungeon, ή τον παίκτη που είναι υπεύθυνος για το πλάσμα σε ορισμένες περιπτώσεις, να ξαναρίξει το ζάρι και να πάρει την κατώτερη επιλογή. Στη συνέχεια επιλέγουν έναν σύμμαχο στην ίδια ακτίνα και τους δίνουν πλεονέκτημα στην επόμενη επίθεση επίθεσης, αποταμίευση ή έλεγχο ικανότητας.
6 Μεταμφίεση

Οι τυχοδιώκτες έχουν μια αξιοσημείωτη ικανότητα στο να μπαίνουν σε μπελάδες με το ποικιλία επικίνδυνων όντων D&D 5ε έχει να προσφέρει . Είτε κάνουν το σωστό είτε απλώς κάνουν κακό, είναι πιθανό να καταλήξουν σε μια κατάσταση όπου το να περάσουν από συγκεκριμένες τοποθεσίες χωρίς να κάνουν χρήση του Disguise Self θα ήταν κακή επιλογή.
Οι μάγοι, οι μάγοι και οι βάρδοι μπορούν να προσθέσουν το Disguise Self στο ξόρκι τους για εκείνες τις στιγμές που αυτοί ή τα μέλη του κόμματός τους πρέπει να μοιάσουν σε κάποιον άλλο για λίγο, είτε για να αποφύγουν τη σύγκρουση, είτε για να παραμείνουν ανώνυμοι ή ενδεχομένως να πλαισιώσουν κάποιον άλλο για τις πράξεις τους. Αν και η ψευδαίσθηση έχει κάποιους περιορισμούς, φροντίζει σχεδόν όλα τα στοιχεία της φυσικής εμφάνισης, συμπεριλαμβανομένων τυχόν ορατών αντικειμένων, ύψους και βάρους.
5 Αναγνωρίζω

Μία από τις λίγες κατηγορίες σε ρε ungeons και Dragons που είναι ευρύτερα από τη λίστα με τα ξόρκια είναι ο κατάλογος των ληστειών που μπορούν να ανακτηθούν από μάχες και μπουντρούμια. Οποιοσδήποτε αριθμός πολύτιμων αντικειμένων και μαγικών αντικειμένων μπορεί να πέσει στα χέρια του πάρτι στις αποστολές του και το Identify μπορεί να καθορίσει ποια είναι αυτά τα αντικείμενα.
Οι μάγοι και οι βάρδοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Identify για να συλλέξουν πληροφορίες σχετικά με αντικείμενα που συναντούν, αρκεί να αγγίζουν το αντικείμενο ενώ κάνουν το ξόρκι. Εάν το αντικείμενο είναι μαγικό, θα μάθουν τι κάνει, πώς να το χρησιμοποιούν και αν υπάρχουν ακόμα αποθηκευμένες χρεώσεις σε αυτό. Το Identify μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να δείτε ποια ξόρκια, εάν υπάρχουν, επηρεάζουν ένα αντικείμενο ή ένα πλάσμα.
γιατί αντικαταστάθηκε η marnie σε επιστροφή στο halloweentown
4 Μπουλόνι καθοδήγησης

Μερικά από τα καλύτερα ξόρκια στο D&D θεσπίζουν περισσότερα από ένα εφέ ταυτόχρονα, ωφελώντας το κόμμα με πολλούς τρόπους χωρίς να ξοδεύετε υπερβολική προσπάθεια ή πόρους. Για παράδειγμα, το Guiding Bolt κάνει διπλό καθήκον και ως αποτελεσματικό ξόρκι μάχης για να προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς και παρέχοντας λάκκους στους συμμάχους στο πεδίο.
Μπουλόνι καθοδήγησης είναι ένα από τα πολλά ξόρκια που είναι διαθέσιμα στους κληρικούς , οι οποίοι μπορούν να αναλάβουν διαφορετικούς ρόλους στη δυναμική μάχης ενός κόμματος ανάλογα με την κατασκευή τους. Εάν ένα μπουλόνι καθοδήγησης χτυπήσει με επιτυχία τον στόχο του, κάνει ζημιά ακτινοβολίας 4d6 ενώ επίσης παρέχει πλεονέκτημα στην επόμενη επίθεση εναντίον του ίδιου στόχου. Η ζημιά κλιμακώνεται επίσης ανάλογα με το επίπεδο της υποδοχής ξόρκι που χρησιμοποιείται, γεγονός που καθιστά το Guiding Bolt μια βιώσιμη επιλογή για μακροπρόθεσμες καμπάνιες.
rick and morty κοινοτικό Πασχαλινό αυγό
3 Θεραπευτικός Λόγος

Αν και οποιοσδήποτε αφοσιωμένος θεραπευτής που ξέρει τι κάνει θα λάβει το Cure Wounds ως ένα από τα ξόρκια πρώτου επιπέδου, αυτό δεν το καθιστά ανάμεσα στα καλύτερα ξόρκια σε αυτό το επίπεδο, μόνο στα πιο χρηστικά. Για τους τυχοδιώκτες που δεν έχουν επιλέξει να είναι ο κύριος θεραπευτής του πάρτι, το Healing Word προσφέρει περισσότερα συνολικά οφέλη ως ένα από τα D&D 5e 's πιο υποτιμημένα ξόρκια .
Οι κληρικοί, οι βάρδοι και οι δρυΐδες μπορούν να προσθέσουν το Healing Word στη λίστα με τα ξόρκια πρώτου επιπέδου ως εναλλακτική λύση σε άλλες θεραπευτικές επιλογές. Σε αντίθεση με το Cure Wounds, το Healing Word κάνει μια δράση μπόνους αντί για μια πλήρη ενέργεια και έχει εμβέλεια έως και 60 πόδια αντί να απαιτεί φυσική επαφή. Αν και το Healing Word έχει λιγότερη συνολική ικανότητα επαναφοράς των σημείων επιτυχίας, είναι η καλύτερη επιλογή για περισσότερους τροχούς που προσανατολίζονται στη ζημιά για να διατηρήσουν τον εαυτό τους και το πάρτι τους.
2 Ανίχνευση Μαγείας

Η αποκάλυψη κρυμμένων πληροφοριών και η αποκάλυψη μυστικών είναι αναπόσπαστα στοιχεία των περισσότερων Μπουντρούμια και δράκοι περιπέτειες, αναγκάζοντας τα μέρη να είναι παρατηρητικά και ευρηματικά στις αποστολές τους. Από τα ξόρκια που επιτρέπουν στον παίκτη και τον χαρακτήρα του να συλλέξουν συνολικές πληροφορίες για το περιβάλλον, το Detect Magic είναι μια ιδανική επιλογή.
Στον κόσμο των σπαθιών και των μαγειών του D&D , χρησιμοποιώντας το Detect Magic επιτρέπει στους μάγους, τους βάρδους, τους κληρικούς, τους παλαδίνους, τους δασοφύλακες, τους δρυΐδες και τους μάγους να αισθάνονται τη μαγεία που υπάρχει σε ακτίνα 30 ποδιών γύρω τους. Στη συνέχεια, μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια ενέργεια για να αξιολογήσουν την αύρα που περιβάλλει τα μαγικά αντικείμενα και οντότητες εντός εμβέλειας και να μάθουν ποια σχολή μαγείας παίζει εάν ισχύει.
1 Μαγικός πύραυλος

Οι παίκτες μπορούν να κάνουν ένα πολλά λάθη όταν είναι σε χαμηλό επίπεδο D&D και οι τροποποιητές τους είναι τόσο χαμηλοί όσο πρόκειται να είναι, επομένως πρέπει να μπορούν να βασίζονται στις ικανότητες και τις δεξιότητες του χαρακτήρα τους εν μέρει. Η πίστη στα ζάρια δεν οδηγεί πάντα σε βέλτιστα αποτελέσματα και κάθε παίκτης χρειάζεται ένα εφεδρικό σχέδιο για όταν τα ζάρια τους αποτυγχάνουν. Το Magic Missile είναι το καλύτερο εφεδρικό σχέδιο μάχης.
Όταν ένας μάγος ή ένας μάγος ρίχνει το Magic Missile, ο παίκτης του δεν χρειάζεται να κάνει μια ζαριά επίθεσης για να καθορίσει αν είναι αληθινό. Αντίθετα, οι πύραυλοι χτυπούν αυτόματα, προκαλώντας μια μικρή εγγυημένη ζημιά. Ο αριθμός των βλημάτων αυξάνεται καθώς ο χαρακτήρας ανεβαίνει, διατηρώντας την αξιοπιστία του Magic Missile.