10 JRPG Tropes Ήρθε η ώρα να τελειώσει

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η αγάπη που έχουν οι δυτικοί παίκτες για τα JRPG υπάρχει από την εποχή των 16 bit. Θρυλικά JRPG όπως Chrono Trigger και Final Fantasy VI άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι είδαν τι μπορούσαν να κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια. Μετά ήρθαν παιχνίδια όπως Final Fantasy VII και Final Fantasy X να αιχμαλωτίσει πραγματικά τις καρδιές των ανθρώπων.





Ωστόσο, όσο καλά είναι αυτά τα παιχνίδια, το ίδιο το είδος δεν είναι χωρίς ελαττώματα. Υπάρχουν πολλά τροπάρια που εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται σε JRPG μέχρι σήμερα που πραγματικά πρέπει να μείνουν στο παρελθόν. Και ενώ μερικοί δεν είναι τόσο δημοφιλείς όσο ήταν, οι περισσότεροι από αυτούς δεν θα έπρεπε να υπάρχουν καθόλου.

10 Το Can't Drop The Hero Κάνει Δύσκολο να Μείνεις Βυθισμένος στα Παιχνίδια

  Το κύριο καστ του Chrono Trigger ξεκουράζεται σε ένα κάμπινγκ

Τα JRPG είναι γνωστά για τα τεράστια πάρτι τους. Τίτλοι όπως Suikoden έχουν πάνω από 100 χαρακτήρες που μπορούν να ενωθούν, αλλά ακόμη και μικρότερα JRPG δίνουν συχνά στους παίκτες 7-8 χαρακτήρες για να διαλέξουν. Αυτό το κάνει ακόμη πιο ενοχλητικό όταν λένε στον παίκτη ότι δεν μπορεί να βγάλει τον «κύριο» χαρακτήρα από το πάρτι.

Σίγουρα, ο κύριος χαρακτήρας είναι αναπόσπαστο κομμάτι της πλοκής, αλλά δεν υπάρχει λόγος που να σημαίνει ότι πρέπει να μένουν στη μάχη κάθε στιγμή. Ακόμη και απλώς να επιβάλλετε την παρουσία τους μόνο σε μάχες με αφεντικά θα ήταν καλύτερο από το να πρέπει να τους κρατάτε στο πάρτι ανά πάσα στιγμή.



9 Τα περιβάλλοντα αντιγραφής και επικόλλησης είναι σημάδι ότι το παιχνίδι είναι πολύ μεγάλο

  Star Ocean 5

Αυτές τις μέρες, τα JRPG δεν είναι τα τέρατα μεγάλου προϋπολογισμού που ήταν. Τα παιχνίδια κοστίζουν πάρα πολύ για να γίνουν σε HD, επομένως η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού με τεράστιο προϋπολογισμό που έχει ένα σχετικά εξειδικευμένο κοινό δεν είναι καλή ιδέα. Ενώ υπάρχουν πολλά εκπληκτικά JRPG στο PlayStation 5 , ακόμη και τα περισσότερα από αυτά δεν έχουν υψηλούς προϋπολογισμούς.

Τούτου λεχθέντος, όταν ένα παιχνίδι αρχίζει να χρησιμοποιεί περιβάλλοντα αντιγραφής και επικόλλησης, κάτι έχει πάει στραβά. Τα JRPG αυτές τις μέρες διαρκούν 50+ ώρες εύκολα. Όταν ένα παιχνίδι είναι τόσο μεγάλο, θα ήταν καλύτερο να κόψετε απλώς μια ιστορία για μια πιο σφιχτή εμπειρία που δεν απαιτεί επαναχρησιμοποίηση τόσων περιοχών.

8 Η ανικανότητα του cutscene κάνει τα επιτεύγματα εντός του παιχνιδιού να φαίνονται άσκοπα

Το 'Cutscene Incompetence' μπορεί να είναι απίστευτα απογοητευτικό για να παρακολουθήσετε. Κάθε παίκτης σε κάποιο σημείο έστειλε εύκολα ένα αφεντικό ή ακόμα και κάποιους υποκείμενους και ένιωσε εντυπωσιασμένος με τη σκληρή δουλειά που κατέβαλαν είτε στο άλεσμα είτε στο mastering του συστήματος μάχης. Στη συνέχεια, ακολουθεί ένα cutscene που αποκαλύπτει ότι είτε ο παίκτης δεν νίκησε καθόλου το αφεντικό, είτε οι χαρακτήρες τους παλεύουν σε κάτι που φαινόταν ασήμαντο στο πραγματικό παιχνίδι.



Αυτό το τροπάριο είναι ένα από τα πιο δύσκολα στην αντιμετώπιση, καθώς τα cutscenes αποτελούν ζωτικό μέρος της αφήγησης αυτές τις μέρες. Αλλά αυτό δεν διευκολύνει την κατάποση του χαπιού όταν ο παίκτης ενημερώνεται ότι η σκληρή δουλειά του δεν ισοδυναμούσε με τίποτα.

7 Η υπερβολική εξάρτηση σε οδηγούς αφαιρεί από τις χαρές της ανακάλυψης

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe και Vaan στο Final Fantasy XII

Τα JRPG επινόησαν την ανάγκη χρήσης οδηγών στρατηγικής. Υπήρχε πάντα κάποια καταπληκτική πανοπλία ή θρυλικό όπλο που οι παίκτες κινδύνευαν να χάσουν. Θα ήταν ένα πράγμα αν είχαν την ευκαιρία να το βρουν επιστρέφοντας, αλλά αυτά τα αντικείμενα συχνά θα μπορούσαν να χαθούν για πάντα εάν οι παίκτες δεν ακολουθούσαν τα σωστά βήματα.

Στην περίπτωση ενός παιχνιδιού όπως Final Fantasy XII , το άνοιγμα του λάθος σεντούκι θησαυρού θα μπορούσε να εμποδίσει τον παίκτη να πάρει το καλύτερο όπλο στο παιχνίδι. Τα περισσότερα JRPG έχουν αφήσει τέτοια πράγματα πίσω τους, αλλά πρέπει να γίνει εντελώς παρελθόν, καθώς το να αναγκάζεσαι να χρησιμοποιείς οδηγούς αφαιρεί τη χαρά της ελεύθερας εξερεύνησης του κόσμου του παιχνιδιού.

6 Το επίπεδο λείανσης κάνει τα πράγματα πολύ κουραστικά

  Στιγμιότυπο οθόνης που απεικονίζει μια ακολουθία μάχης στο Final Fantasy I Pixel Remaster.

Τα περισσότερα JRPG αυτές τις μέρες έχουν αφήσει το επίπεδο λείανσης στο παρελθόν. Πολλά σύγχρονα JRPG δεν το κάνουν απαιτώ επίπεδο λείανσης, αλλά πολλοί παίκτες εξακολουθούν να το βρίσκουν εξαιρετικά χρήσιμο. Ανεξάρτητα από τον λόγο, αυτό πρέπει να μείνει στο παρελθόν. Τα παιχνίδια είναι αρκετά μακριά χωρίς να επιμηκύνεται τεχνητά.

Οι άνθρωποι δεν έχουν την πολυτέλεια να κάνουν ντουζίνα ώρες άλεσης για να είναι πιο δυνατοί από το αφεντικό, όταν υπάρχουν τόσοι άλλοι καταπληκτικοί τίτλοι που διεκδικούν την προσοχή τους. Απλώς κάντε το ώστε οι χαρακτήρες να ανεβαίνουν πιο γρήγορα ώστε ο παίκτης να μπορεί να αντιμετωπίσει το αφεντικό εάν θέλει ή να συμπεριλάβει επιλογές για να παραλείψει τη μάχη.

5 Ο σιωπηλός πρωταγωνιστής είναι αδύνατο να προβληθεί ή να προσκολληθεί

  Hero, Yangus και Jessica από το Dragon Quest VIII.

Κάποιοι απολαμβάνουν τον σιωπηλό πρωταγωνιστή. Ο χαρακτήρας είναι ήρεμος και στωικός και οι άνθρωποι το βρίσκουν καθησυχαστικό. Αλλά είναι πραγματικά δύσκολο να αποτυπώσεις σε έναν τέτοιο χαρακτήρα. Θα ήταν ένα πράγμα αν ήταν σαν μερικά Western RPG όπου ο χαρακτήρας δεν εκφράζεται αλλά έχει μια λίστα επιλογών.

Αλλά τα JRPG έχουν συχνά χαρακτήρες που δεν λένε απολύτως τίποτα, αλλά οι γύρω χαρακτήρες προσποιούνται ότι λένε. ο Dragon Quest Η σειρά είναι ιδιαίτερα κακή σε αυτό, αλλά έχει κάνει την εμφάνισή της σε άλλα μεγάλα JRPG, όπως Xenoblade Chronicles X. Είτε κάντε τον πρωταγωνιστή να μιλήσει ή δώστε στους παίκτες επιλογές να απαντήσουν.

4 Το Doomed Home Village είναι ένα κουρασμένο κλισέ

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI χρησιμοποιεί το τροπάριο του Doomed Home Village με τρόπο που δεν περίμενε ο παίκτης. Αλλά γενικά, εάν ένας παίκτης έχει ένα χωριό, θα καταστραφεί πριν τελειώσει το παιχνίδι. Αυτό συνήθως έχει σκοπό να οδηγήσει στο σπίτι πόσο σοβαρή έχει γίνει η σύγκρουση και να υπενθυμίσει στον ήρωα ότι δεν μπορεί να πάει πια στο σπίτι.

Τούτου λεχθέντος, όσο συγκινητικό κι αν είναι αυτό το τροπάριο, έχει γίνει πάρα πολλές φορές. Σε αυτό το σημείο, όλα εκτός από την πιο καλογραμμένη εκδοχή θα λείψουν από τους παίκτες γιατί απλώς το έχουν δει πάρα πολλές φορές.

samuel smith πλιγούρι βρώμης stout abv

3 Αυτό το αφεντικό κάνει το τελικό αφεντικό να αισθάνεται άσκοπο

  Ο Shulk και η Melia κοιτάζουν πέρα ​​από τον ορίζοντα στο Xenoblade Chronicles.

Όλοι γνωρίζουν ότι το να νικήσουν το τελικό αφεντικό δεν σημαίνει ότι έχουν κερδίσει το πιο σκληρό αφεντικό στο παιχνίδι. Κάπου στον κόσμο, υπάρχει ένα αφεντικό που είναι ακόμα πιο δυνατό από το πιο «δυνατό» αφεντικό. Αυτά τα αφεντικά έχουν συχνά επίπεδα που υπερβαίνουν το μέγιστο επίπεδο στο παιχνίδι. Εάν το μέγιστο επίπεδο είναι 99, είναι συχνά 120 για να δείξουν πόσο ισχυροί είναι.

Παιχνίδια όπως Xenoblade Chronicles είναι γνωστοί για αυτό, αλλά κάθε αρκετά μεγάλο JRPG είναι πιθανό να χρησιμοποιήσει αυτό το τροπάριο. Το πιο ενοχλητικό μέρος αυτού του τροπαρίου είναι ότι αυτά τα υπέρτατα αφεντικά συχνά ρίχνουν κάποιο είδος εξαιρετικά ισχυρού αντικειμένου. Αλλά από τη στιγμή που ο παίκτης είναι αρκετά δυνατός για να νικήσει το αφεντικό, το αντικείμενο απλώς δεν είναι χρήσιμο.

δύο Το Bag Of Spilling κάνει το παιχνίδι των συνέχειων λίγο ανόητο

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

Το πιο ενοχλητικό μέρος οποιασδήποτε συνέχειας που λαμβάνει χώρα αμέσως μετά το αρχικό παιχνίδι είναι το Bag of Spilling trope. Αυτό είναι το τροπάριο όπου, για οποιονδήποτε λόγο, οι ήρωες του τελευταίου παιχνιδιού έχασαν ή έδωσαν όλα τα καλά τους όπλα. Αυτό αφήνει τον παίκτη να χρησιμοποιεί τα ίδια απαίσια όπλα +1 που έκανε στην αρχή του πρώτου παιχνιδιού.

Σε κάποιο επίπεδο, αυτό το τροπάριο έχει νόημα, επειδή οι νεότεροι παίκτες πρέπει να μυηθούν στους μηχανικούς. Υπάρχουν όμως παιχνίδια όπως Το must play του Falcom Legend of Heroes προνόμιο ότι τουλάχιστον προσπαθούν να δώσουν σε όλους το ίδιο επίπεδο που είχαν στο προηγούμενο παιχνίδι.

1 Καμία έκπτωση για ήρωα δεν αγνοεί το έργο που βάζει ο παίκτης

  Οι Alphen, Shionne και Rinwell, οι πρωταγωνιστές του Tales of Arise, μαζεύτηκαν μαζί.

Κάθε παίκτης J-RPG μπήκε σε ένα κατάστημα και του είπαν κάποια παραλλαγή του 'ευχαριστώ για αυτό που κάνατε, αλλά πρέπει ακόμα να σας χρεώσω την πλήρη τιμή!' Αυτό είναι ένα άλλο τροπάριο που, δυστυχώς, έχει κάποιο νόημα. Οι περισσότεροι ιδιοκτήτες καταστημάτων που πουλούν όπλα πουλάνε όπλα μόνο στον ήρωα, οπότε πιθανότατα θα έσπασαν δίνοντας εκπτώσεις. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ο παίκτης πρέπει να αποδεχθεί αυτή τη λογική.

Τα JRPG θα μπορούσαν τουλάχιστον να προσφέρουν κάποιου είδους εκπτώσεις, με τον ίδιο τρόπο ότι το καλύτερο RPG της Nintendo, Xenoblade , κάνει. Καθώς οι παίκτες κάνουν περισσότερα μέσα στην πόλη, ένα κατάστημα θα πρέπει πραγματικά να είναι φθηνότερο για να κάνει όλες τις δευτερεύουσες αποστολές να αξίζει τον κόπο.

ΕΠΟΜΕΝΟ: 10 Αντιγράψτε τα βιντεοπαιχνίδια Cat χειρότερα από το πρωτότυπο



Επιλογή Συντάκτη


One Piece: Οι 10 ισχυρότεροι χρήστες Haki Observation, με κατάταξη

Τόπος Αγώνων


One Piece: Οι 10 ισχυρότεροι χρήστες Haki Observation, με κατάταξη

Οι χαρακτήρες One Piece με haki παρατήρησης έχουν ένα ευρύ φάσμα ικανοτήτων, αλλά μόνο μερικοί από αυτούς κατάφεραν να το καταφέρουν πραγματικά!

Διαβάστε Περισσότερα
Οι 10 ταινίες κινουμένων σχεδίων με τη χειρότερη βαθμολογία όλων των εποχών, σύμφωνα με τις Rotten Tomatoes

Τόπος Αγώνων


Οι 10 ταινίες κινουμένων σχεδίων με τη χειρότερη βαθμολογία όλων των εποχών, σύμφωνα με τις Rotten Tomatoes

Δεν λειτουργούν όλες οι ταινίες κινουμένων σχεδίων για παιδιά και κριτικούς, όπως αποδεικνύεται από τις χαμηλότερης βαθμολογίας ταινίες στο Rotten Tomatoes

Διαβάστε Περισσότερα