Zack Snyder: «Το Sucker Punch είναι σαν ένα βιντεοπαιχνίδι που δεν υπάρχει»

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ένα από τα πιο συναρπαστικά στοιχεία στη δουλειά του Zack Snyder's Sucker Punch , η πρώτη ταινία που ανέπτυξε και έγραψε ο σκηνοθέτης καθώς και σκηνοθεσία, δεν θα είναι καν προφανής σε ένα μέρος των ανθρώπων που το βλέπουν αυτό το Σαββατοκύριακο και μετά. Αν είστε παίκτης, θα το βρείτε - το αγαπάτε ή το μισείτε - υπάρχουν πολλά στρώματα που μπορούν να ξεφλουδιστούν και να εξεταστούν. Εάν δεν είστε, αυτά τα στοιχεία θα σας περάσουν απλά.



Μεγάλο μέρος της ιστορίας είναι δομημένο σαν ένα βιντεοπαιχνίδι: Βλέπουμε αυτές τις πέντε γυναίκες, τροφίμους σε ένα τρελό άσυλο, κυρίως σε έναν κόσμο φαντασίας που φανταζόταν στο κεφάλι της πρωταγωνιστής Baby Doll (Emily Browning). Έχουν κάνει ένα σχέδιο διαφυγής και για να το δουν θα πρέπει να αποκτήσουν μια ποικιλία αντικειμένων στα οποία έχει πρόσβαση το προσωπικό της εγκατάστασης. Κάθε προσπάθεια απόκτησης ενός αντικειμένου παίζει, για λόγους που ξεκαθαρίζονται κατά τη διάρκεια της ταινίας, ως μια ακολουθία δράσης που θα μπορούσε εύκολα να διπλασιαστεί ως κινηματογραφικό παιχνίδι βίντεο.



«Μου αρέσουν τα βιντεοπαιχνίδια», είπε ο Σνντέρ στο Spinoff Online. «Αυτό που προσπαθούσα να κάνω με αυτήν την ταινία με κάποιους τρόπους είναι να χρησιμοποιήσω τους ... κλασικούς τύπους των ηρώων του Joseph Campbell-ian, πηγαίνουν σε ένα ταξίδι, μαζεύουν μια ευλογία, επιστρέφουν και παίρνουν ανταμοιβή» Μόλις το ορίσετε σε έναν κόσμο μάχης, οι άνθρωποι δημιουργούν συσχετισμούς παιχνιδιών με την ταινία.

«Θα έλεγα ότι [η σύγκριση] είναι αναμφισβήτητη - Sucker Punch είναι σαν ένα βιντεοπαιχνίδι που δεν υπάρχει. Είναι το παιχνίδι που θέλετε να παίξετε, αλλά δεν έχει γίνει. '

Υπό αυτήν την έννοια, αυτό που βλέπουμε στην οθόνη ενημερώνεται άμεσα, όχι μόνο από την πτώση του τι είναι δημοφιλές στον κόσμο των παιχνιδιών, αλλά και από το κοινό που υπαγορεύει αυτά τα μοτίβα. Ένα παράδειγμα που επισημαίνει ο Snyder είναι ο τρόπος με τον οποίο ντύνονται τα πέντε αστέρια κατά τη διάρκεια των ακολουθιών πορνείας του κόσμου φαντασίας και των ακολουθιών δράσης της φαντασίας-εντός-α-φαντασίας. Ενώ η ταινία δεν είναι ρητά εκμεταλλευτική, μια τέτοια ανάγνωση σίγουρα θα ήταν κατανοητή δεδομένου του τρόπου παρουσίασης των γυναικών.



unibroue τέλος του κόσμου

«Με ρωτήθηκαν,« Γιατί βάλατε αυτά τα κορίτσια σε αυτά τα προκλητικά ρούχα; » Και πηγαίνω, 'Δεν τα έβαλα σε αυτά, το έκανες.' Εσείς το κοινό τα βάλατε σε αυτά τα ρούχα και το ζητήσατε », είπε. «Το κοινό στο πορνείο ... είναι αυτοί οι άντρες που κάθονται σε ένα σκοτεινό δωμάτιο. Οι άντρες που κάθονται στο σκοτεινό δωμάτιο με την ευρύτερη έννοια μας κάθονται στο θέατρο. Αυτό είναι απολύτως στην ταινία. Το εκμεταλλευτικό μέρος του είναι στον θεατή, ο θεατής το φέρνει αυτό ».

Ο Snyder είναι ένας τύπος που καταλαβαίνει τα παιχνίδια. Παραδέχεται ότι έπαιζε Gears of War 2 αρκετά λίγο όταν γράφετε Sucker Punch , και ακόμη και τώρα χρησιμοποιεί την αγάπη του για Call of Duty: Black Ops ως ανταμοιβή ενώ χτίζει το νέο Υπεράνθρωπος . «Έχω ξεκινήσει το παιχνίδι», είπε. «Και αν μπορώ να σχεδιάσω δύο σελίδες storyboard, ανταμείβω τον εαυτό μου με ένα παιχνίδι Μαύρες λειτουργίες '

ΠΡΟΣ ΤΗΝ Sucker Punch Το παιχνίδι θεωρήθηκε, αλλά λόγω του βαρύ αφηγηματικού στοιχείου που συμπληρώνει τη δράση και τη σχετική έλλειψη χρόνου, δεν συνέβη ποτέ. Εκτός από την κινηματογραφική του δουλειά, ο Snyder συνεργάζεται με την Electronic Arts σε ένα «μεγάλο παιχνίδι σύμπαν που θα μπορούσε να είναι ταινία». Βλέπει την πρόσφατη συμμετοχή των παικτών του Χόλιγουντ στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών ως μικτή τσάντα. όταν είναι κάποιος που παίρνει το μεσαίο, υπέροχο. Ωστόσο, όταν είναι κάτι περισσότερο από ένα μεγάλο όνομα που συνδέεται με ένα franchise για την αξία μάρκετινγκ, τα πράγματα τείνουν να πάνε στραβά.



«Περιμένω ακόμα το παιχνίδι που είναι υπερβατικό - μια φοβερή ταινία και ένα φοβερό παιχνίδι και ένα φοβερό γραφικό μυθιστόρημα», είπε. «Κανείς δεν το έσπασε! Θα ήταν ωραίο αν είχε ραγίσει μια φορά τουλάχιστον.' Ο λόγος για αυτό, στην πραγματικότητα, είναι η θεμελιώδης αποσύνδεση μεταξύ του δραστηριότητα παίζοντας ένα παιχνίδι και το παθητικότητα βλέποντας μια ταινία.

Όπως εξήγησε ο Snyder, «Το πρόβλημα με τα παιχνίδια και τις ταινίες είναι, για μένα, το παιχνίδι είναι… μια αθλητική ψυχική άσκηση με την έννοια ότι έχετε μια τέτοια επεισοδιακή στιγμή που πρόκειται να σας αποκαλυφθεί μέσω μιας σειράς αθλητικών κινήσεις που μπορείτε είτε να κάνετε είτε δεν μπορείτε να κάνετε. Είτε πρόκειται να κάνετε το πλάνο είτε όχι, θα ζήσετε ή θα πεθάνετε με βάση το σετ δεξιοτήτων που φέρετε στο παιχνίδι. Έτσι, η αδρεναλίνη και το ενδιαφέρον σας βασίζονται στη δική σας συμμετοχή στο παιχνίδι. '

«Είναι η διαδραστικότητα. Το αποτέλεσμα δεν είναι προκαθορισμένο », συνέχισε. «Οι ταινίες λειτουργούν σε ελαφρώς διαφορετικό επίπεδο. Εσείς θέλω για να σταματήσετε τον έλεγχο της ταινίας, θέλετε να πάρετε μια βόλτα. Δεν αποφασίζεις. Είσαι έκπληκτος συναισθηματικά από ό, τι συμβαίνει. Άρα είναι ένα πολύ διαφορετικό σύνολο κανόνων, αλλά οι άνθρωποι τείνουν να πιστεύουν ότι είναι το ίδιο πράγμα και απλά όχι. Η ταινία έχει να δουλεύεις σε συναισθηματικό επίπεδο ή να είναι κοίλο. Το έχουμε δει σε τόσες πολλές ταινίες για βιντεοπαιχνίδια όπου είναι απλώς επίπεδη. Αυτό συμβαίνει επειδή δεν έχουν το όφελος από την αδρεναλίνη που παίρνετε από το παιχνίδι. '

Φυσικά, και ο Snyder και οι δύο γνωρίζαμε ότι η συνέντευξη δεν θα μπορούσε να τελειώσει χωρίς μερικοί ερώτηση από εμένα Υπεράνθρωπος . Αυτό είναι σε τελική ανάλυση, ένας ιστότοπος πόρων κόμικς.

«Λέω ότι η λέξη Σούπερμαν είναι τρελή. Δεν μπορώ να σας πω πόσο μυστικό είμαστε », είπε, γελάει. «Νομίζω, στο τέλος, η μεγάλη μας πρόκληση είναι να κάνουμε τον Superman σχετικό, καθιστώντας τον σχετικό και ενδιαφέρον. Διαστατικός.'

«Θέλω οι άνθρωποι να μπορούν να πάνε», θα το έκανα αν ήμουν Superman. Αυτό είναι σωστά ' Με την έννοια ότι μπορώ να συμπαθητώ μαζί του ως προσωπικότητα, μπορώ να ενσαρκωθώ με τη λήψη αποφάσεών του με τον ίδιο τρόπο που μπορείτε με τους χαρακτήρες στις ταινίες που αγαπάτε. Μέρος αυτού είναι, καταλαβαίνετε γιατί ο Σούπερμαν αισθάνεται τον ίδιο τρόπο που αισθάνεται γιατί θα αισθανόσασταν με τον ίδιο τρόπο. '

Sucker Punch ανοίγει την Παρασκευή σε εθνικό επίπεδο.

ποσοστό αλκοόλ σε ρολό

Μην χάσετε το Spinoff Online νωρίτερα Sucker Punch κάλυψη:



Επιλογή Συντάκτη


Andre the Giant, Conan the Barbarian Αποκτήστε τη θεραπεία Super7 ULTIMATES

Πολιτισμός Nerd


Andre the Giant, Conan the Barbarian Αποκτήστε τη θεραπεία Super7 ULTIMATES

Ο Andre the Giant και ο Conan the Barbarian Super7 ULTIMATES είναι τώρα διαθέσιμοι για προπαραγγελία.

Διαβάστε Περισσότερα
Επιβεβαιώθηκε η ημερομηνία πρεμιέρας «Game of Thrones» της σεζόν 6

Τηλεόραση


Επιβεβαιώθηκε η ημερομηνία πρεμιέρας «Game of Thrones» της σεζόν 6

Με βάση τον G.R.R. Τα δημοφιλή μυθιστορήματα του 'A Song of Fire and Ice' του Martin, η αγαπημένη σειρά θαυμαστών του Game of Thrones του HBO θα επιστρέψει στα τέλη Απριλίου.

Διαβάστε Περισσότερα