Γιατί πρέπει να δημιουργήσετε ένα RPG με το RPG Maker VX Ace

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η δημιουργία ενός παιχνιδιού μπορεί να φαίνεται σαν μια τρομακτική προσπάθεια. Ένας επίδοξος σχεδιαστής παιχνιδιών μπορεί να έχει πολλές ιδέες, αλλά δεν είναι σίγουρος για το πώς να τις αντιμετωπίσει. RPG Maker VX Ace παρέχει ένα ισχυρό μέσο για την υλοποίηση πολλών από αυτές τις ιδέες με επιλογές που επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργήσουν ένα βασικό σύστημα RPG καθώς και πιο σε βάθος σενάριο Ruby για όσους θέλουν να πάρουν τα παιχνίδια τους σε μια νέα κατεύθυνση.



Ενώ, ως επί το πλείστον, οι χρήστες περιορίζονται σε μια προβολή από πάνω προς τα κάτω με γραφικά που θυμίζουν παιχνίδια SNES και PlayStation 2D, οι ευφάνταστοι δημιουργοί μπορούν να μάθουν να ενσωματώνουν σε βάθος ιστορίες με όμορφα οπτικά και εντυπωσιακά συστήματα που θα συναρπάσουν τους παίκτες και θα εντυπωσιάσουν τους συναδέλφους κατασκευαστές .



Είτε πρόκειται για έναν παγκόσμιο χάρτη για να περιπλανηθεί ο παίκτης, ένα κρύπτη γεμάτο undead ή μια εκτεταμένη δυστοπική πόλη, μια σημαντική πτυχή της δημιουργίας παιχνιδιών είναι η σχεδίαση χαρτών. Η περιπλάνηση σε μια ατελείωτη, χωρίς χλοώδη πεδιάδα για τυχαίες συναντήσεις μπορεί να βαρεθεί γρήγορα. Η εκτόξευσή της με γκρεμούς, ερείπια, κατάφυτα μονοπάτια και διάφορες χλωρίδες θα βοηθήσει μια περιοχή να νιώθει σαν κάτι περισσότερο από ένα βήμα στο ταξίδι ενός παίκτη.

Με τη δημιουργία εκδηλώσεων, οι χρήστες μπορούν να παρέχουν αντικείμενα και NPC για να αλληλεπιδράσουν οι παίκτες, όπως ένα σεντούκι θησαυρού που περιέχει πολύ απαραίτητα αντικείμενα θεραπείας. Σε βελτίωση σε σχέση με προηγούμενες καταχωρήσεις στο Κατασκευαστής RPG οι σειρές, οι εκδηλώσεις έχουν τέσσερις προσωπικούς διακόπτες, πράγμα που σημαίνει ότι οι χρήστες δεν χρειάζεται να κάνουν ξεχωριστούς μοναδικούς διακόπτες για κάθε θησαυρό, πόρτα ή NPC. Με τις σωστές εντολές συμβάντων, πιο έμπειροι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν τέρατα που κυνηγούν τον παίκτη, παγίδες για να εμποδίσουν και να καταστρέψουν και παζλ που προσθέτουν περισσότερα σε ένα παιχνίδι παρά απλώς ατελείωτες μάχες.

Για παιχνίδια που αποφασίζουν να ακολουθήσουν την παραδοσιακή διαδρομή του RPG προσθέτοντας όλο και πιο ισχυρά όπλα και πανοπλία καθώς προχωρά το παιχνίδι, δεν υπάρχει έλλειψη προεπιλεγμένων επιλογών και προσαρμογής για κάθε κομμάτι. Εκτός από τον απλό προσδιορισμό της ζημιάς που προκαλεί ένα συγκεκριμένο όπλο, οι χρήστες μπορούν να κάνουν όπλα που προκαλούν καταστάσεις, έχουν στοιχειώδη χαρακτηριστικά, να αυξήσουν τις παραμέτρους όπως το χτύπημα και το κρίσιμο ποσοστό χτυπήματος, μπορούν να επιτεθούν πολλές φορές στη σειρά και πολλά άλλα. Οι χρήστες μπορούν επίσης να υπαγορεύσουν τι είδους όπλο ή τεθωρακισμένο αντικείμενο και ποιες τάξεις ή ηθοποιοί μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορούσατε να περιορίσετε την ογκώδη πλήρη θωράκιση σε συγκεκριμένες κατηγορίες αλλά να επιτρέψετε σε κάθε τάξη να εξοπλίσει δαχτυλίδια.



Οι δεξιότητες και τα αναλώσιμα είδη έχουν ακόμη μεγαλύτερη ευελιξία, δίνοντας στους χρήστες την ευκαιρία να δημιουργήσουν διαφορετικά σετ δεξιοτήτων και μια ποικιλία αντικειμένων για να προετοιμάσουν μια περιπέτεια. Σε αντίθεση με νωρίτερα Κατασκευαστής RPG καταχωρίσεις όπου ο σχεδιασμός δεξιοτήτων ήταν πολύ άκαμπτος, η νέα φόρμουλα ζημιών και τα διαθέσιμα εφέ επιτρέπουν στους παίκτες να δημιουργήσουν πιο περίπλοκες δεξιότητες που μπορούν, για παράδειγμα, να προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά σε δηλητηριασμένους εχθρούς ή να θεραπεύσουν συμμάχους με βάση τον HP του caster. Με κάποια προσπάθεια, είναι απολύτως δυνατό να δημιουργηθεί ένα σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να μάθουν και να χρησιμοποιούν εχθρικές δεξιότητες, à la Final Fantasy VII και νωρίτερα Τελική φαντασία Μπλε Μάγοι.

το γεμάτο γάλα κουνελιού πάπιας

Σχετιζόμενο: Final Fantasy VII Remake: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το Materia

Τα όπλα, η πανοπλία, οι δεξιότητες και τα αντικείμενα δεν είναι τίποτα χωρίς φοβισμένους εχθρούς να πολεμήσουν. Είτε πρόκειται για χορτονομές κανόνι για να φτάσουν οι ήρωες, από τα μεσαία αφεντικά που χρησιμεύουν ως προοδευτικά σε ακόμη ισχυρότερους εχθρούς ή από το είδος του αφεντικού μπόνους που καταστρέφει τον ελεγκτή που θα έκανε τον Atlus περήφανο, οι χρήστες μπορούν να προσαρμόσουν τους εχθρούς να είναι τόσο αδύναμοι ή φοβισμένοι όσο οι ανάγκες είναι. Μπορείτε να δημιουργήσετε φυσικούς αγωνιστές που χτυπούν πολλές φορές, την υποχρεωτική πολλαπλή κατάσταση που προκαλεί φρίκη τέρατος ή ελντρίτς για να χρησιμεύσει ως ο τελικός αντίπαλος σε ένα μακρύ ταξίδι.



Η ίδια η μάχη μπορεί επίσης να προσαρμοστεί, επιτρέποντας στους χρήστες να εισάγουν μονολόγους από αμήχανούς μισθοφόρους ή να γράφουν συμβάντα για να κάνουν έναν εχθρό πραγματικά αθάνατο έως ότου πληρούται μια συγκεκριμένη προϋπόθεση, όπως η καταστροφή της φυλακής ενός Λιχ. Τα γεγονότα μπορούν να προσαρμοστούν για να ενεργοποιηθούν και σε πολύ συγκεκριμένες καταστάσεις, έτσι ώστε ένα αφεντικό που αρχικά χλευάζει το πάρτι για να φαίνεται φαινομενικά υποτιμητικό, θα μπορούσε να πάρει μια τεράστια ώθηση ισχύος όταν φτάσει το 50 τοις εκατό της HP, μετατρέποντας αλλιώς τους ξεχασμένους εχθρούς σε αξέχαστους εχθρούς του θρύλου.

Σχετιζομαι με: Τι πρέπει να μάθει το βιντεοπαιχνίδι της Marvel's Avengers από το Spider-Man PS4

Για χρήστες που θέλουν να μεταφέρουν τα παιχνίδια τους στο επόμενο επίπεδο, υπάρχει μια τεράστια κοινότητα συγγραφέων σεναρίων που έχουν δημιουργήσει σχεδόν κάθε είδους προσαρμογή για τα συστήματα RPG Maker VX Ace νοητός. Εκείνοι που δεν νοιάζονται για το Γη - Το γραφικό προεπιλεγμένο σύστημα μάχης μπορεί να βρει πολλές εναλλακτικές λύσεις, από τα σενάρια Active Time έως τα πιο τακτικά προσανατολισμένα συστήματα χρήσιμα για παιχνίδια που προορίζονται να προκαλέσουν παίκτες Υπάρχουν εκατοντάδες σενάρια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να προσαρμόσουν τα παιχνίδια για να τα κάνουν να φαίνονται πανέμορφα και να τρέχουν σαν ένα αριστοκρατικό αριστούργημα Triple-A και οι περισσότεροι συγγραφείς είναι περισσότερο από πρόθυμοι να επιτρέψουν στους νεοεισερχόμενους να χρησιμοποιούν τα σενάρια τους για κάτι περισσότερο από μια λέξη πίστωση.

Ίσως η πιο σημαντική πτυχή της δημιουργίας ενός παιχνιδιού (ακόμη και ενός που δεν προορίζεται να δημοσιευτεί για κέρδος) είναι η δοκιμή παιχνιδιού για να διασφαλιστεί ότι το παιχνίδι λειτουργεί όπως προορίζεται και δεν είναι απογοητευτικά δύσκολο ή βαρετό εύκολο. Οι χρήστες μπορούν να συμπιέσουν τα παιχνίδια με τα προεπιλεγμένα αρχεία RTP, κάτι που διασφαλίζει ότι αυτοί που δεν χρησιμοποιούν RPG Maker VX Ace μπορούν να παίξουν επίσης, ή χωρίς, έτσι ώστε οι χρήστες που έχουν ήδη τα σχετικά αρχεία να μην χρειάζεται να κατεβάσουν μια λήψη με περιττές πληροφορίες. Με αυτόν τον τρόπο, οι χρήστες μπορούν να κάνουν ένα παιχνίδι άμεσα διαθέσιμο για δοκιμή παιχνιδιού από συμμαθητές ή φίλους για σχόλια σχετικά με τις λειτουργίες που λειτουργούσαν όπως ήταν σκόπιμο και ποιες από αυτές δεν ταιριάζουν.

Αυτό είναι μόνο το ξύσιμο της επιφάνειας του τι είναι δυνατό. Και ενώ ένας νεότερος κινητήρας, RPG Maker MV, είναι διαθέσιμο, οι νεοεισερχόμενοι μπορεί να είναι καλύτερα να χτίσουν το πρώτο τους παιχνίδι σε έναν κατασκευαστή που έχει ήδη μια τεράστια κοινότητα που είναι φιλική και πρόθυμη να δείξει στους νέους δημιουργούς τα σχοινιά και να τους δώσει κριτική συμβουλές. Για τον παίκτη που πάντα ονειρευόταν να φτιάξει το δικό του παιχνίδι, RPG Maker VX Ace είναι αναμφίβολα ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε.

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Τα καλύτερα RPG για όποιον έχει πολύ ελεύθερο χρόνο



Επιλογή Συντάκτη


Το Lower Decks μετέτρεψε ένα Gag «Πολιτικής Ορθότητας» σε μια κινούμενη ιστορία χαρακτήρων

τηλεόραση


Το Lower Decks μετέτρεψε ένα Gag «Πολιτικής Ορθότητας» σε μια κινούμενη ιστορία χαρακτήρων

Το Lower Decks είναι μια κωμωδία στο χώρο εργασίας στο σύμπαν του Star Trek και η πολιτική ορθότητα εξελίχτηκε σε μια συγκινητική ιστορία για την αποδοχή του εαυτού.

Διαβάστε Περισσότερα
Star Wars: 10 Anakin Skywalker και Padmé Amidala Fan Art Pictures που είναι πάρα πολύ γλυκά

Τόπος Αγώνων


Star Wars: 10 Anakin Skywalker και Padmé Amidala Fan Art Pictures που είναι πάρα πολύ γλυκά

Η Anakin και ο Padmé ήταν κάποτε ένα από τα πιο χαριτωμένα ζευγάρια στον γαλαξία, πράγμα που σημαίνει ότι υπήρχε άφθονη φανταστική τέχνη από αυτούς τους δύο χαρακτήρες.

Διαβάστε Περισσότερα