Γιατί η ολοκλήρωση 100% είναι τόσο σημαντική για τους παίκτες;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Καθώς τα βιντεοπαιχνίδια αυξάνονται στο εύρος και την κλίμακα, καθίσταται επιτακτική ανάγκη να αναπτυχθούν κόσμοι στους οποίους οι παίκτες θέλουν να μείνουν πολύ μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας. Ο καλύτερος τρόπος για να επιτευχθεί αυτό είναι να δημιουργήσετε περιβάλλοντα που περιέχουν αποστολές και μυστικά που οι παίκτες θέλουν να αποκαλύψουν και τελικά φθάσει το 100 τοις εκατό ολοκλήρωση . Για τους περισσότερους παίκτες, η πλήρης ολοκλήρωση είναι μια εργασία που πολλοί προσπαθούν, αλλά λίγοι επιτυγχάνουν, αλλά καθώς οι δευτερεύουσες επιλογές γίνονται πιο ανταμείβουσες και ενδιαφέρουσες, οι παίκτες θα βρεθούν σε 100 τοις εκατό σε χρόνο μηδέν.



Ένας παράγοντας που κάνει τους παίκτες να θέλουν να πάνε για πλήρη ολοκλήρωση είναι το περιβάλλον που εξερευνούν. Αυτό σημαίνει ότι αυτοί οι χάρτες πρέπει να αισθάνονται ότι ζούσαν, όπως στους πολυσύχναστους δρόμους της πόλης Spider-Man της Marvel . Εάν ένας χάρτης ή ένας κόσμος δεν ενδιαφέρει, είναι λιγότερο πιθανό οι παίκτες να θέλουν να ξεφύγουν από αυτόν για να αποκαλύψουν τα μυστικά μέσα. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα κόσμων που ουσιαστικά ικετεύονται για εξερεύνηση είναι The Legend of Zelda: Breath of the Wild και Assassin's Creed Valhalla . Αν και τους οι χάρτες είναι μεγάλοι , κάθε φορά που παίζεται αισθάνεται σαν μια νέα εμπειρία.



Αυτό που κρατά αυτούς τους παίκτες να εξερευνούν αυτούς τους τεράστιους χάρτες είναι τα κίνητρα μέσα, συχνά όπλα, κοστούμια ή κομμάτια γνώσης που προσθέτουν ένα άλλο στρώμα στην αφήγηση. Spider-Man της Marvel χτίζει γνώση μέσω των σακιδίων του Peter Parker που είναι διάσπαρτα σε όλη τη Νέα Υόρκη και περιέχουν αναμνηστικά από τις προηγούμενες μάχες του. Αυτά βοηθούν στην οικοδόμηση γύρω από το σύμπαν που καθιερώνεται στην ιστορία του παιχνιδιού. Φάντασμα του Τσούσιμα επιβραβεύει τον παίκτη με ποιοτικά αντικείμενα που κυμαίνονται από κοστούμια έως αναβαθμίσεις και μανδύες για το σπαθί τους, αλληλεπιδρώντας με τον κόσμο.

Μερικές από αυτές τις ανταμοιβές περιλαμβάνουν πλευρικές αποστολές, οι οποίες συχνά παίζουν τεράστιο ρόλο στην πλήρη ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού. Οι πλευρικές αποστολές κυμαίνονται συχνά από την ολοκλήρωση μιας μικρής αποστολής συλλογής έως μια μίνι αφήγηση πολλαπλών τμημάτων στο πλαίσιο της μεγαλύτερης ιστορίας του παιχνιδιού. Φάντασμα του Τσούσιμα είναι ένα τέλειο παράδειγμα αυτού, καθώς ορισμένες πλευρικές αποστολές περιλαμβάνουν την εξάλειψη μιας απειλής της Μογγολίας, ενώ άλλες γίνονται πολύ πιο εκτεταμένες. Μια αποστολή πολλαπλών τμημάτων περιστρέφεται γύρω από τον παλιό επιστάτη του Jin Sakai, Yuriko, ο οποίος επανενώνεται μαζί του για μια σειρά αποστολών. Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, γίνεται σαφές ότι η μνήμη της επιδεινώνεται γρήγορα καθώς χάνει την εμφάνισή της σε περισσότερες από μία περιπτώσεις. Στο τέλος της, ο Τζιν κάθεται με τον Γιούρικο και, αφού συνθέσει ένα χαϊκού και μοιράστηκε παλιές αναμνήσεις, πεθαίνει ειρηνικά. Ακόμη και ως δευτερεύουσα αποστολή, η ιστορία είναι εξίσου συγκινητική με την κύρια αφήγηση και ωθεί τους παίκτες να ολοκληρώσουν τις άλλες εξίσου σημαντικές αποστολές.



ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Xbox: Classic Fighters & Top-Down Action που έρχονται στα παιχνίδια με χρυσό τον Ιούνιο

Με την ιστορία, το περιβάλλον και τα κίνητρα που παίζουν τεράστια ρόλο στην επίτευξη 100 τοις εκατό ολοκλήρωσης, ο τελικός παράγοντας που εμποδίζει τους παίκτες να παραιτηθούν είναι το παιχνίδι. Για να ολοκληρώσουν ένα παιχνίδι, οι παίκτες συχνά πρέπει να προσθέσουν πολλές ώρες πέρα ​​από αυτό που αναμένεται να αποκτήσουν κάθε συλλεκτικό και κατόρθωμα στο παιχνίδι. Εάν το παιχνίδι είναι επαναλαμβανόμενο, το παιχνίδι γερνά γρήγορα. Αλλά παιχνίδια όπως Ανθρωπος αράχνη , Φάντασμα του Τσούσιμα και Αναπνοή της άγριας φύσης Προσφέρετε ποικιλία και επιλογές σε μάχη και διασταύρωση, ώστε να υπάρχει πάντα χώρος για πειραματισμούς και εκπλήξεις. Για παράδειγμα, με Spider-Man της Marvel , οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να πολεμήσουν τους εχθρούς με μόνο gadget ή μόνο γροθιές και να θέσουν μικρές προκλήσεις για να ξεπεραστούν.

Η επίτευξη πλήρους ολοκλήρωσης μπορεί συχνά να είναι αδύνατη. Ωστόσο, πολλοί παράγοντες συμβάλλουν στη δημιουργία ενός αξέχαστου παιχνιδιού που μοιάζει με τίποτα εκτός από μια δουλειά που πρέπει να ολοκληρωθεί όταν αυτά τα στοιχεία λειτουργούν από κοινού. Οι παίκτες ολοκληρώνουν τα παιχνίδια λόγω της λατρείας που μπορεί να νιώσουν και όταν ένα παιχνίδι επιβραβεύει τους παίκτες του με υπέροχες ιστορίες, gameplay και όμορφους κόσμους, η ολοκλήρωση του 100% γίνεται δεδομένη.



ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Το GTA V Studio Rockstar Games λανσάρει την δισκογραφική εταιρεία



Επιλογή Συντάκτη


Το Star Wars: One Sith Lord ήταν πιο θανατηφόρο από τον Darth Vader για έναν απλό λόγο

Ιστορία σε εικόνες


Το Star Wars: One Sith Lord ήταν πιο θανατηφόρο από τον Darth Vader για έναν απλό λόγο

Όταν ο Νταρθ Βέιντερ πήγε στον Μουσταφάρ συνάντησε έναν Σκοτεινό Άρχοντα των Σιθ του οποίου η μοναδική κατανόηση της Δύναμης ήταν πιο ισχυρή από τη δική του.

Διαβάστε Περισσότερα
Cold Fear: Το υποτιμημένο παιχνίδι τρόμου που επισκιάστηκε από το Resident Evil 4

Βιντεοπαιχνίδια


Cold Fear: Το υποτιμημένο παιχνίδι τρόμου που επισκιάστηκε από το Resident Evil 4

Ο Cold Fear συχνά συγκρίθηκε άδικα με το Resident Evil 4 όλα αυτά τα χρόνια. Αλλά ενώ τα δύο είναι παρόμοια, ο Cold Fear είναι πολύ υποτιμημένος.

Διαβάστε Περισσότερα