Γιατί το Capcom's Breath of Fire Series αξίζει μια αναβίωση

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Στα χρονικά των JRPGs, τα μεγαλύτερα ονόματα είναι εύκολα Final Fantasy, Dragon Quest, Pokemon, και τώρα, Πρόσωπο. Οι δύο πρώτες από αυτές τις σειρές παράγονται από το Square Enix, με το είδος JRPG να είναι συνώνυμο μαζί τους. Ένα άλλο franchise JRPG με το οποίο ασχολήθηκε η Square είναι το λιγότερο γνωστό, αλλά εξακολουθεί να θεωρείται πολύ υψηλό Αναπνοή φωτιάς σειρά.



Το franchise αναπτύχθηκε στην πραγματικότητα από την Capcom, η οποία κατέχει το ακίνητο, με την αμερικανική έκδοση να δημοσιεύεται μέσω μιας συνεργασίας με την Squaresoft. Γνωστός σήμερα ως Square Enix, η Squaresoft χειρίστηκε τις μεταφράσεις και την προώθηση του παιχνιδιού, καθώς η Capcom δεν γνώριζε τη σκηνή JRPG της Δύσης. Παρόλο που δεν έγινε ποτέ η μεγαλύτερη σειρά RPG, Αναπνοή φωτιάς έχει σίγουρα θαυμαστές και νοσταλγία. Εδώ είναι μια ματιά πίσω Αναπνοή της φωτιάς ιστορία και γιατί αξίζει να αναπνέει και να καίει ξανά.



Η κληρονομιά της φωτιάς

Ο πρώτος Αναπνοή φωτιάς κυκλοφόρησε για το Super Famicom το 1993, πριν έρθει στη Δύση με το Super Nintendo Entertainment System ένα χρόνο αργότερα. Ένα αρκετά παραδοσιακό RPG βασισμένο στη σειρά της εποχής, το παιχνίδι θα διαθέτει σχέδια από Mega Man συν-δημιουργός Keiji Inafune και μουσική από το συγκρότημα Capcom, Alph Lyra. Η ιστορία αφορούσε τον Ryu, έναν νεαρό από μια φυλή δράκων που αλλάζουν σχήμα που ψάχνει για τη χαμένη αδερφή του. Στην πορεία, στρατολογεί μέλη από άλλες φυλές ζώων, προσπαθώντας παράλληλα να σταματήσει μια κακή φυλή δράκου που σχεδιάζει την παγκόσμια κυριαρχία.

Η επιτυχία του παιχνιδιού είδε ένα sequel να χτυπά μόλις ένα χρόνο μετά. Αναπνοή φωτιάς II ορίστηκε 500 χρόνια μετά το πρωτότυπο και είχε έναν προφανή απόγονο του Ryu, ο οποίος φέρει επίσης το όνομα, προσπαθώντας να καθαρίσει το όνομα του πλαισίου του φίλου του. Το τρίτο παιχνίδι έκανε το άλμα στην τρίτη διάσταση (τουλάχιστον εν μέρει) και το Sony Playstation, χρησιμοποιώντας επίσης ένα απίστευτα στυλ anime-esque art. Ένα νέο αστέρι Ryu στο παιχνίδι, με την προσπάθειά του να επανενωθεί με την οικογένειά του που εκτείνεται από την παιδική του ηλικία έως την ενηλικίωση. Αυτό και η συνέχεια του, Αναπνοή φωτιάς IV, παρουσίασε επίσης φωνητική ηχογράφηση, ακολουθώντας τις τάσεις και τις καινοτομίες της ημέρας.

Η τελευταία καταχώρηση της κονσόλας στη σειρά ήταν το 2002 Αναπνοή φωτιάς: Dragon Quarter για το Playstation 2. Σε αντίθεση με τους προκατόχους του, αυτό το παιχνίδι ήταν πλήρως τρισδιάστατο και διέκοψε το παραδοσιακό σκηνικό φαντασίας για ένα κάπως δυστοπικό επιστημονικής φαντασίας. Το σύστημα μάχης του ήταν επίσης ένας συνδυασμός μεταξύ δράσης και μάχης με βάση τις στροφές, καθιστώντας το στο σύνολό του σε αντίθεση με οποιαδήποτε είσοδο εκ των προτέρων. Παραδόξως, οι κριτικές ήταν τόσο θετικές όσο ποτέ για το παιχνίδι, αλλά παρόλα αυτά, η σειρά έκτοτε εξασθενημένη.



Αναπνοή φωτιάς 6 ήταν μια κακή MMORPG που προσπάθησε να αναζωογονήσει το franchise αλλά χωρίς αποτέλεσμα. Ο τίτλος που ήταν γεμάτος με μικρομεταφορές δεν ήταν η καταχώριση που βασίζεται στην ιστορία που ήθελαν οι θαυμαστές και είναι απογοητευτικό στις απόλυτες καλύτερες κριτικές, οι διακομιστές του έκλεισαν το 2017.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Ο νεωτεριστής του Dragon Quest V Suing Square Enix

Γιατί πρέπει να αναβιώσει η αναπνοή της φωτιάς

Ο μεγαλύτερος λόγος για ένα Αναπνοή φωτιάς Η αναβίωση θα ήταν η ευκαιρία να αγκαλιάσει το παιχνίδι των τεσσάρων πρώτων τίτλων. Αυτό το παιχνίδι κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας αυτών των παιχνιδιών ήταν κάπως ήπια για την εποχή, ειδικά με την επιτυχία μεγαλύτερων τίτλων. Από την άλλη πλευρά, τα JRPG είναι τώρα πολύ πιο σπάνια από ό, τι κάποτε, ειδικά της ποικιλίας με βάση τη σειρά. Ακόμη και Τελική φαντασία έχει φαινομενικά αποφύγει το παιχνίδι με βάση τη σειρά, αφήνοντας ένα κενό που ένα λιγότερο γνωστό αλλά ακόμα αγαπημένο franchise Αναπνοή φωτιάς θα μπορούσε να γεμίσει.



Η σειρά ήταν επίσης γρήγορη να προσαρμόσει τη μηχανική και τις ιδέες από άλλα JRPGs και να τις κάνει δικές της. Η παράλειψη χρόνου του τρίτου παιχνιδιού αντικατοπτρίζει τον παρόμοιο μηχανικό στο αναγνωρισμένο Dragon Quest V. Παρομοίως, η ιδέα του δεύτερου παιχνιδιού να αντιμετωπίσει έναν θεό παραλληλίζει τα διαβόητα αντιθρησκευτικά θέματα στα JRPG της δεκαετίας του '90. Ακόμη και η δραστική αλλαγή του πέμπτου παιχνιδιού ήταν παρόμοια με αυτήν Το Final Fantasy's σύντομο άλμα από την καθαρή φαντασία στην επιστημονική φαντασία.

Αυτός ο συνδυασμός παράδοσης και καινοτομίας το καθιστά επίσης καλύτερο υποψήφιο για το «τυπικό JRPG» franchise από το Dragon Quest. Αν και σεβόταν από μόνη της, αυτό το franchise δεν θα είναι ποτέ πολύ δημοφιλές εκτός Ιαπωνίας. Αυτό το καθεστώς τίθεται σε πέτρα από την αμφιθυμία του franchise απέναντι σε βασικά πράγματα όπως η φωνητική δράση, η οποία Αναπνοή φωτιάς αγκάλιασε πολύ καιρό. Τα πρώτα δύο Αναπνοή φωτιάς Τα παιχνίδια είναι επίσης διαθέσιμα μέσω της βιβλιοθήκης Nintendo Switch SNES, επιτρέποντας στη σειρά να προσεγγίσει μια νέα γενιά οπαδών που αγαπούν το ρετρό. Με τα JRPGs να βιώνουν λίγο αναγέννηση, είναι μόνο θέμα χρόνου πριν η Square ή η Capcom αποφασίσει να αναζωπυρώσει τις φλόγες του φλογερού franchise.

ΣΥΝΕΧΙΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Πρέπει το Πρόγραμμα Work-From-Home του Square Enix να είναι Βιομηχανικό Πρότυπο;



Επιλογή Συντάκτη


The Flash: 10 Ways DC Ruined Wally West's Legacy

Τόπος Αγώνων


The Flash: 10 Ways DC Ruined Wally West's Legacy

Επαναλαμβανόμενα, ο DC φάνηκε αποφασισμένος να καταστρέψει τον Wally West ως χαρακτήρα και να τον ληστεύσει από τα πράγματα που αγαπούν οι θαυμαστές για αυτόν.

Διαβάστε Περισσότερα
Τα 10 καλύτερα Crossover Marvel / DC όλων των εποχών, με κατάταξη

Τόπος Αγώνων


Τα 10 καλύτερα Crossover Marvel / DC όλων των εποχών, με κατάταξη

Μερικές φορές, όταν οι γίγαντες των κόμικς ενώνονται δυνάμεις, όλοι κερδίζουν. Εδώ είναι τα καλύτερα, πιο ηρωικά, crossover Marvel και DC όλων των εποχών.

Διαβάστε Περισσότερα