Ποιο είναι το καλύτερο τελικό παιχνίδι φαντασίας όλων των εποχών;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Final Fantasy είναι μια θαυμάσια ιστορία. Παρουσιάστηκε στα τέλη της δεκαετίας του '80 για το Σύστημα Ψυχαγωγίας Nintendo, ήταν κάτι για το Hail Mary και για την εταιρεία (η οποία αντιμετώπιζε προβλήματα χρημάτων) και για τον δημιουργό της Hironobu Sakaguchi, που σκέφτηκε να εγκαταλείψει τη βιομηχανία παιχνιδιών και να επιστρέψει στο κολέγιο εάν δεν ήταν επιτυχής. Αντ 'αυτού, οι θαυμαστές στην Ιαπωνία και σε όλο τον κόσμο ερωτεύτηκαν, και μετέτρεψαν ένα παιχνίδι σε ένα τεράστιο juggernaut transmedia. Πάνω από 30 χρόνια, η σειρά έχει πουλήσει πάνω από 100.000.000 αντίτυπα και εμφανίστηκε σε κάποια μορφή στις περισσότερες κονσόλες που κυκλοφόρησαν από το NES. Αλλά τι κάνει το Final Fantasy τόσο ελκυστικό; Υπάρχει πολύ λίγη σύνδεση της σειράς, καθώς η βασική σειρά επαναπροσδιορίζεται με κάθε νέα δόση. Κανένας από τους δύο κύριους τίτλους δεν έχει τους ίδιους κύριους χαρακτήρες, έχει οριστεί στον ίδιο κόσμο, χρησιμοποιεί το ίδιο σύστημα μάχης ή ακόμα και έχει τον ίδιο κακό. Η σειρά είναι χαλαρά συνδεδεμένη με διαφορετικούς χαρακτήρες που έχουν το ίδιο όνομα ή παρόμοια τέρατα και κλήσεις, αλλά ακόμη και αυτά δεν είναι απαραίτητα σταθερές.



Αντ 'αυτού, αυτό που φαίνεται να αναγνωρίζεται περισσότερο από το Final Fantasy είναι το υψηλό επίπεδο ποιότητας που συνοδεύει κάθε τίτλο. Σε έναν κόσμο μετά την HD κονσόλα, το Final Fantasy είναι ένα από τα πολύ λίγα ιαπωνικά franchise RPG που μπορούν να ωθήσουν τα γραφικά όσο και την ιστορία και την ανάπτυξη χαρακτήρων. Το Final Fantasy δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι - είναι ένα θέαμα που οι οπαδοί του J-RPG δεν βιώνουν πολύ συχνά. Αλλά ποια από αυτές είναι η καλύτερη; Λοιπόν, εκεί μπαίνουμε, καθώς μετράμε τους 20 καλύτερους τίτλους Final Fantasy όλων των εποχών. Ποιος τίτλος είναι λοιπόν στην πρώτη θέση;



είκοσιΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ II

Final Fantasy II τελειώνει με λίγο περισσότερο flack από τα περισσότερα παιχνίδια Final Fantasy λόγω του περίεργου συστήματος ισοπέδωσης. Αντί να κάνουμε το τυπικό πράγμα όπου οι χαρακτήρες ανεβαίνουν μετά από έναν ορισμένο αριθμό μαχών, FF II έδωσε στατιστικές αυξήσεις με βάση τον τρόπο χρήσης των χαρακτήρων. Χρησιμοποιήστε ένα σωρό ξόρκια και θα κερδίσετε περισσότερη μαγεία, θα χτυπήσετε πολλά και θα κερδίσετε περισσότερη HP και ούτω καθεξής.

Παρά τα αξιοπρεπή γραφικά και μια ισχυρή ιστορία, τα περισσότερα από αυτά που ακούμε είναι τα συστήματά του - πιθανώς επειδή τα RPG περνούν τόσο πολύ χρόνο για να κάνουν μάχη. Παρ 'όλα αυτά, δεν είναι καθόλου κακό παιχνίδι με κανέναν τρόπο, κάτι που πιθανότατα αναδημιουργήθηκε και εκδόθηκε ξανά για δώδεκα φορές.

19ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ I

Ενώ το παιχνίδι φαίνεται αρκετά barebones τώρα, για την ώρα το πρωτότυπο Τελική φαντασία ήταν εξαιρετικά προχωρημένη σκέψη. Περιέλαβε μια επική ιστορία που έβγαζε τους Warriors of Light ενάντια στις δυνάμεις του Chaos και προσέφερε στους παίκτες μισές δωδεκάδες μαθήματα για να διαλέξουν, επιτρέποντας προσαρμογή και ποικιλία στην εμπειρία κάθε παίκτη.



Το παιχνίδι ήταν ένα επιτυχημένο χτύπημα και στις δύο πλευρές του Ειρηνικού, γεγονός που το καθιστά ακόμη πιο εκπληκτικό από τότε που όταν ο Hironobu Sakaguchi πήρε το πράσινο φως για να το κάνει, τα πράγματα ήταν τόσο τρομερά. Ήταν κοντά στο να σταματήσει τα βιντεοπαιχνίδια και ο Square ήταν κοντά στη διάλυση. Ευτυχώς, κανένα από αυτά δεν έγινε και καταλήξαμε σε ένα από τα πιο μακροχρόνια franchise βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.

18ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ XIII

Ένιωσα ότι πήρε αυτό το παιχνίδι για πάντα για να βγει σε σχέση με τη γρήγορη ταχύτητα που κυκλοφόρησαν οι Final Fantasies στην εποχή πριν από το HD, αλλά εκ των υστέρων αισθάνεται παράξενο ότι διαμαρτυρήσαμε καθόλου. Θα ήταν σχεδόν επτά χρόνια πριν δούμε την επόμενη mainline singleplayer Τελική φαντασία σε XV . ΤΕΛΟΣ παντων, XIII είναι εύκολα μία από τις πιο αδύναμες βασικές καταχωρήσεις.

νότια βαθμίδα 2x

Το μισό του cast είναι απίθανο, το σύστημα μάχης μοιάζει να είναι σε αυτόματο πιλότο και η ιστορία του είναι το χειρότερο σενάριο και των δύο κόσμων, όπου ο κόσμος δεν είναι αρκετά λεπτομερής για να είναι εντυπωσιακός, αλλά χρησιμοποιεί αρκετά περίεργα, προφανή ονόματα για τα πάντα σε βγάλω από την ιστορία. Είναι κρίμα επίσης, καθώς ο Lightning είναι ένας από τους πιο όμορφους κύριους χαρακτήρες του FF που έχουν σχεδιαστεί ποτέ.



17ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΤΕΛΙΚΗΣ ΦΑΝΤΑΣΗΣ

Ποτέ μην το λέτε ότι το Final Fantasy δεν είναι διατεθειμένο να διακινδυνεύσει και να διασκεδάσει με τις ιδιότητές του. Ένα Final Fantasy spin-off όπου κάθε χαρακτήρας είναι chibi-fied και ένας πρωταρχικός μηχανικός έχει τα κλασικά τέρατα Final Fantasy να κυριολεκτικά καθίσουν το ένα στο άλλο για να αλλάξουν τα στατιστικά και τις ικανότητες είναι, αν όχι τίποτα άλλο, μια εμπνευσμένη επιλογή.

Σε μια εποχή που οι άλλες σημαντικές Final Fantasies στην αγορά ήταν είτε MMO είτε action-RPG, Κόσμος της FF στην πραγματικότητα καταφέρνει να είναι επίσης αναζωογονητικό παραδοσιακό, χρησιμοποιώντας μια επιστροφή στη μάχη με βάση τις στροφές. Το μόνο πραγματικό πρόβλημα είναι ότι ανακοινώθηκε την ίδια στιγμή Final Fantasy VII Remake και έτσι κάπως σκιάστηκε λίγο.

16ΤΕΛΙΚΟ ΦΑΝΤΑΣΤΟ ΚΡΥΣΤΑΛΛΙΚΟ ΧΡΟΝΙΚΟ

Μετά από σχεδόν μια δεκαετία ανάπτυξης τίτλων μακριά από τη Nintendo, η Square επέστρεψε τελικά στο Big N με αυτόν τον τίτλο. Χωρίς τις προσδοκίες της κύριας γραμμής, το Crystal Chronicles παρουσίασε πολλές αλλαγές από τους συνηθισμένους του Final Fantasy. Μετατοπίστηκαν εντελώς από τον αγώνα με βάση τις στροφές σε περισσότερο RPG δράσης, επέστρεψαν σε ανώνυμους πρωταγωνιστές για μεγαλύτερη προσαρμογή και ακόμη και πρόσθεσαν μια λειτουργία πολλών παικτών. Ωστόσο, ο πειραματισμός Crystal Chronicles λειτούργησε. προκάλεσε μια σειρά τίτλων κάτω από το ίδιο πανό, και βοήθησε να ανοίξει το δρόμο προς την πλατεία φέρνοντας το franchise ξανά στις κονσόλες της Nintendo.

δεκαπέντεDISSIDIA 012 FINAL FANTASY

Αυτή η λίστα δεν θα ήταν πλήρης χωρίς τουλάχιστον μία δισιδία παιχνίδι σε αυτό. Παρά το παράλογο όνομά του, η συνέχεια του Final Fantasy fighting game της Square βελτιώθηκε πραγματικά στο πρωτότυπο σε κάθε πτυχή, με περισσότερους χαρακτήρες και ανώτερη εξισορρόπηση όλων των μαχητών.

Το παιχνίδι προσφέρει ακόμη και αρκετό περιεχόμενο περιεχομένου ενός παίκτη για όσους από εμάς είμαστε απολύτως φρικτοί όταν αντιμετωπίζουμε τους αντιπάλους με τη μορφή μιας νόμιμης λειτουργίας ιστορίας που ενσωματώνει την ιστορία από το αρχικό παιχνίδι, καθώς και προσφέρει τη δική του ιστορία στους παίκτες. Διότι ακόμα και όταν το Final Fantasy είναι μαχητής, εξακολουθεί να είναι ένα RPG.

14ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ VIII

Αν Final Fantasy VII ήταν όμορφο, τότε VIII λάμπει θετικά για ένα παιχνίδι Playstation της εποχής. Παίζετε ως Squall Leonhart, μέλος μιας ελίτ ομάδας που ονομάζεται SeeD, ο οποίος μαζί με πολλούς συντρόφους πηγαίνουν μαζί σε πολλές στρατιωτικές αποστολές.

Για την ώρα του, VIII χαρακτήρισε πολλά δροσερά πράγματα: οι κλήσεις της Guardian Force που ενσωματώθηκαν πολύ βαθύτερα στον αγώνα από οποιαδήποτε άλλη κλήση στο παρελθόν, ένα γλυκό αυτοκίνητο για να εξερευνήσετε τον κόσμο, και το σύστημα Junction Magic του ήταν αρκετά εθιστικό μόλις το καταλάβετε. Αλλά η παράλογη ιστορία του παιχνιδιού καθιστά αδύνατο να ισχυριστεί ότι είναι κορυφαία σε άλλα, ισχυρότερα μέλη του franchise.

τροχαίο ροκ abv

13ΤΟ ΤΕΛΙΚΟ Φανταστικό θρύλο

Αναμφισβήτητα, αυτό το παιχνίδι δεν πρέπει καν να περιλαμβάνεται στη λίστα - δεν είναι τεχνικά ένα Final Fantasy. Αλλά σε μια εποχή που τα J-RPGs είχαν μια πιο αναγεννημένη βάση θαυμαστών, η Square θεώρησε ευκολότερο να κυκλοφορήσει αυτό το παιχνίδι, το οποίο είναι στην πραγματικότητα η πρώτη είσοδος στο SaGa franchise, κάτω από το banner Final Fantasy για ευκολότερη σχέση με τους θαυμαστές.

Ανεξάρτητα, δεδομένου ότι το Final Fantasy επαναπροσδιορίζει κάθε είσοδο, αυτό δεν αισθάνεται πολύ μεγάλο από την αναχώρηση. Περισσότερο από οτιδήποτε, Final Fantasy Legend είναι αξιοσημείωτο για τις εμπνευσμένες ιδέες του για τα συστήματά του: το πάρτι σας αποτελείται από ανώνυμα άτομα που έχουν προσληφθεί μέσω συντεχνιών, ο εξοπλισμός σας μπορεί να σπάσει μέσω επαναλαμβανόμενης χρήσης και τα στατιστικά στοιχεία αυξάνονται μέσω αντικειμένων που αγοράζονται σε καταστήματα.

12ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ III

Final Fantasy III μπορεί να έχει την πιο περίεργη ιστορία να πηγαίνει παγκοσμίως από οποιονδήποτε άλλο τίτλο FF ποτέ. Μέχρι σήμερα, ο αρχικός τίτλος NES έχει ποτέ έχει εντοπιστεί. Ενώ Final Fantasy II κυκλοφόρησε παράλληλα Εγώ στο Playstation ως Final Fantasy Origins , και Β ήρθε παράλληλα ΕΜΕΙΣ όπως και Τελική Ανθολογία Φαντασίας , το τελικό NES Final Fantasy δεν θα μπορούσε να δει όποιος παγκόσμια κυκλοφορία έως το 2006.

Μέχρι τότε, το παιχνίδι είχε αποκτήσει ένα ολοκληρωμένο τρισδιάστατο makeover για το Nintendo DS, και κάθε επίσημη έκδοση που έχουμε δει ποτέ στα Αγγλικά ήταν θύρα αυτού. Ωστόσο, αυτό δεν το εμποδίζει να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και η πρώτη εμφάνιση του συστήματος Job Change που θα γίνει τόσο δημοφιλές Τελική φαντασία v και Τακτική .

έντεκαΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ X

Είναι παράλογο να πιστεύουμε ότι το Final Fantasy κατάφερε να κυκλοφορήσει την πρώτη του είσοδο στο PS2 μόλις ένα χρόνο μετά Final Fantasy IX , αλλά η εταιρεία είχε πυρκαγιά εκείνη την εποχή. Final Fantasy X ήταν ό, τι χρειαζόταν για να επαναφέρετε τους παίκτες στο σύστημα σε μια πιο ισχυρή κονσόλα.

Είχε την επόμενη γενιά, φωνή που ενεργούσε για πρώτη φορά και είχε το Blitzball - ένα από τα πιο εθιστικά μίνι παιχνίδια όλων των εποχών. Το παιχνίδι ήταν τόσο δημοφιλές που ενέπνευσε την πρώτη συνέχεια σε ένα mainline FF Final Fantasy X-2 ; μέχρι τότε κάθε παιχνίδι ήταν αυτόνομο, ανεξάρτητα από το πόσο cliffhanger-y πήρα τα τελικά του.

10ΤΕΛΙΚΟ ΦΑΝΤΑΣΙΟ XI

Στο απόγειο της δημοτικότητας του MMO, η Square αποφάσισε να ικανοποιήσει αμέτρητους παίκτες απελευθερώνοντας ένα δικό τους MMO με τη μορφή Final Fantasy XI . Το 2002, οι παίκτες PC και PS2 εισήχθησαν στον κόσμο του Vana'diel, ένα μέρος όπου θα μπορούσαν να προσαρμόσουν εντελώς τους χαρακτήρες τους και να πουν τη δική τους ιστορία.

Πολύ δημοφιλές, το παιχνίδι θα λάβει αρκετά συνεπείς ενημερώσεις για χρόνια μετά τη δημιουργία του - πολύ μετά την κυκλοφορία του PS3 και ακόμη και μετά το δεύτερο MMO της Square-Enix, Final Fantasy XIV , είχε βγει. Στην πραγματικότητα, σταμάτησαν να υποστηρίζουν το παιχνίδι μόνο το 2015 μετά την κυκλοφορία της επέκτασης, το Rhapsodies of Vana’diel, και υπάρχει τόσο ένα παιχνίδι για κινητά spin-off όσο και οι συζητήσεις για την έκδοση μιας έκδοσης ενός τίτλου για έναν παίκτη.

κορυφαία χάρη αφήνοντας εκείνη τη δεκαετία του '70

9ΤΕΛΙΚΟ FANTASY XV

Final Fantasy XV πέρασε κάτι σαν μια δεκαετία στην εγκυμοσύνη - πρώτα καθώς το παιχνίδι Final Fantasy XIII Versus με στροφές με Nomura σήμαινε να είναι ένα μέρος του έργου Fabula Nobody Remembers The Full Name, και τελικά ξαναγεννήθηκε στο Hajime Tabata υπό την ηγεσία Final Fantasy XV που κατάφερε τελικά να κυκλοφορήσει δύο πτώσεις πριν από τον Νοέμβριο του 2016.

Παραδόξως, δεν ήταν ούτε ένα κακό παιχνίδι - τηλεμεταφορά καθώς ο Noctis ποτέ δεν γερνάει και η ιστορία είναι μια συναρπαστική ιστορία που ακολουθεί μια ομάδα καλύτερων φίλων ενώ ταξιδεύουν στην πόλη της Altissia, ώστε ο Noctis να μπορεί να μπλοκάρει και να προσπαθεί να κρατήστε κάποιο μέτρο ειρήνης στον κόσμο.

8ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ V

Τελική φαντασία v ακολουθεί έναν τύπο που ονομάζεται Bartz του οποίου τα ταξίδια τον φέρνουν σε έναν μετεωρίτη και μια συλλογή ανθρώπων από όλο τον κόσμο. Μαζί, η ομάδα μαθαίνει για ένα σύνολο κρυστάλλων που προστατεύουν τον κόσμο από μια απειλή που ονομάζεται Exdeath και πρέπει να συνεργαστούν για την προστασία αυτών των κρυστάλλων ή να κινδυνεύουν να χάσουν τον πλανήτη τους.

Αλλά ειλικρινά, η πλοκή αυτού του τίτλου πάντα ένιωθε δευτερεύουσα από τη μεγαλύτερη ανακαίνιση του παιχνιδιού στο franchise: το σύστημα Jobs. Σε FF5 , οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε περισσότερες από 20 διαφορετικές εργασίες που μπορούν να δώσουν σε κάθε χαρακτήρα στο κόμμα τους μοναδικές ικανότητες, προσφέροντας μια σχεδόν ατελείωτη ποικιλία σε κάθε μάχη, και μια επαναληψιμότητα που λίγα RPG μπορούν να ελπίζουν να ταιριάξουν.

7ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ XII

Μετά από έξι χρόνια, η Square δεν επέτρεψε τελικά να επιστρέψουμε στη γη του Ivalice, το σπίτι του θρυλικού Τελική Τακτική Φαντασίας , αλλά το έκανε σε μια βασική καταχώριση. Με μια ιστορία από Τακτική «Σενάριο συγγραφέας Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII έκανε το καλύτερο δυνατό για να είναι μια ισχυρή αποστολή στο franchise για το PS2, με τους πειρατές του ουρανού, την πανοπλία Magitek και μερικές από τις πιο ωραίες αρχιτεκτονικές που είχε δει το Final Fantasy.

voodoo ranger νέο Βέλγιο

Το παιχνίδι ήταν εξίσου φιλόδοξο και όσον αφορά τα συστήματά του. Εισήγαγε ένα συναρπαστικό σύστημα Gambit το οποίο επέτρεπε στους παίκτες να προ-προγραμματίσουν τους χαρακτήρες τους και να παλέψουν βασικά σε αυτόματο αν θέλουν, και ένα License Board που ήταν ένας νέος τρόπος προσαρμογής των χαρακτήρων και να τους δώσει τις δεξιότητες που ο παίκτης ήθελε να δώσει προτεραιότητα.

6ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ XIV

Υπάρχουν πολλοί μεγάλοι θαυμαστές του Final Fantasy που διαμαρτύρονται για το πώς λείπει η αίσθηση του Final Fantasy του παλιού σχολείου εδώ και πάνω από μια δεκαετία, αλλά αυτοί οι άνθρωποι απλά δεν γνωρίζουν πού να ψάξουν. Παρά το γεγονός ότι είναι MMO, Final Fantasy XIV αποπνέει τη δημιουργική αίσθηση της φαντασίας της Magitek του Old School Final Fantasy καλύτερα από οτιδήποτε έχει παρουσιαστεί εδώ και χρόνια.

Με μια εκπληκτικά ισχυρή ιστορία που εξακολουθεί να λαμβάνει ενημερώσεις, συναρπαστική μάχη και απολύτως εντυπωσιακά γραφικά, Final Fantasy XIV υπήρξε ένα από τα λίγα MMO που μπορούν να διατηρήσουν υπάρχοντα σε αυτήν την εποχή των παιχνιδιών συνεργασίας και του Destiny-likes.

5ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ IV

Όσο καταπληκτική ήταν η σειρά Final Fantasy στο NES, ήταν κατά τη διάρκεια της εποχής του SNES που ο Squaresoft άρχισε πραγματικά να ξεσηκώνει τα κλασικά που καθορίζουν το είδος. Αρχικά γνωστό ως Final Fantasy II στα κράτη χάρη στην πραγματική υλ και III Ποτέ δεν κυκλοφόρησε εδώ, το παιχνίδι ακολούθησε τον ιππότη Cecil και τους συντρόφους του καθώς πολεμούσαν τον κακό μάγο Golbez.

Το παιχνίδι έθεσε ένα χρυσό πρότυπο για RPG χάρη στους σαφώς καθορισμένους χαρακτήρες του, την πολύ βελτιωμένη εστίαση στην αφήγηση και την εισαγωγή του φημισμένου συστήματος Active Time Battle που ανάγκασε τους παίκτες να πάρουν αποφάσεις πιο γρήγορα. IV ακόμη και έλαβε ένα 3D remake στο DS, για εκείνους τους περίεργους μεταξύ μας που απλά δεν μπορούν να αντέξουν παιχνίδια με βάση το sprite.

4ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ VII

Final Fantasy VII ήταν ένας από τους πολλούς λόγους που οι παίκτες αναγκάστηκαν να πάρουν το Sony Playstation σοβαρό ως υποψήφιος στους πολέμους της κονσόλας. Μετά από έξι κύριες καταχωρήσεις και πολλαπλές εκδόσεις που κυκλοφορούν μόνο στις κονσόλες Nintendo, με Final Fantasy VII όλα άλλαξαν. Η Square εκμεταλλεύτηκε τον αυξημένο χώρο αποθήκευσης που προσφέρεται σε CD-ROM και ποτέ δεν κοίταξε πίσω, απελευθερώνοντας ένα τέρας ενός παιχνιδιού σε τρεις ξεχωριστούς δίσκους.

Με την εκπληκτική κινηματογραφική αφήγηση και τον όμορφο σχεδιασμό τέχνης, πήγε από μια άλλη καταχώρηση στο Final Fantasy σε έναν τίτλο που πρέπει να έχει τόση αγάπη για την πλατεία franchise που κατέληξε να μεταφέρει πέντε άλλα Τίτλοι FF επίσης.

3ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ IX

Το τραγούδι του κύκνου για το Final Fantasy στην αρχική κονσόλα Playstation είναι ίσως η ισχυρότερη βασική είσοδος που έλαβε η σειρά αυτή τη γενιά. Κυκλοφόρησε στο τέλος της διάρκειας ζωής του Playstation, ΙΧ εγκατέλειψαν τα φουτουριστικά στοιχεία των δύο προηγούμενων παιχνιδιών για να μας επιστρέψουν στις ρυθμίσεις των πρωτότυπων παιχνιδιών με επίκεντρο τη φαντασία.

Παίζετε ως Zidane, ένα νεαρό μέλος μιας ομάδας κλεφτών που συλλαμβάνουν την πριγκίπισσα ενός έθνους γνωστού ως Αλεξάνδρεια… που θέλει για να σταματήσει, για να σταματήσει η μητέρα της, βασίλισσα Μπράιν. Ενώ ΙΧ δεν είναι τόσο ποικίλο ή διασκεδαστικό με τους μηχανικούς VIII ή ΕΡΧΕΣΑΙ, οι χαρακτήρες και η αφήγηση αυτού του παιχνιδιού το ανεβάζουν σε έναν από τους ισχυρότερους τίτλους που κυκλοφόρησε ποτέ η Square.

δύοΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΗ VI

Δεν είναι εκτός γραμμής να πούμε ότι το Final Fantasy δεν ήταν ποτέ πιο δυνατό ως franchise από ό, τι στο SNES. Η Square κυκλοφόρησε τρία ξεχωριστά παιχνίδια Final Fantasy mainline και όλα αυτά θεωρούνται κλασικά και σχεδόν θεμελιώδη για την εμπειρία οποιουδήποτε ολοκληρωμένου RPG. Αλλά το τελευταίο από αυτά, Final Fantasy VI , δεν θεωρείται απλώς ένα εξαιρετικό Final Fantasy ή ακόμα και ένα υπέροχο RPG - θεωρείται ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών.

Αν και ρίχνει το συναρπαστικό Σύστημα Εργασίας του Τελική φαντασία v , το αντισταθμίζει με τον όμορφο κόσμο του Magitek και με μεγαλύτερη έμφαση στη σχεδίαση, με έναν από τους καλύτερους και πιο συναρπαστικούς κακούς στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.

1ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΚΕΛΗ ΤΑΚΤΙΚΗ

Όταν ο δημιουργός Yasumi Matsuno μας παρουσίασε στον όμορφα λεπτομερή κόσμο του Ivalice, μας έδωσε επίσης την κορυφή του franchise Final Fantasy. Λέγοντας την κρυφή ιστορία της σύγκρουσης του πολέμου των λιονταριών, Τακτική «Η ιστορία είναι ένας από τους δια βίου φίλους που διαλύονται χάρη στις συνθήκες ενός άδικου κόσμου, είναι τόσο καλά λεγόμενη που δεν υπάρχει τρόπος να την χαλάσουμε εδώ.

κομητεία μπέρμπον σίκαλης βανίλιας

Εξίσου καλή με την ιστορία είναι η μάχη του παιχνιδιού. Παίζοντας σαν πιο σε βάθος Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ , κάθε χάρτης γίνεται πιο εθιστικός από τον τελευταίο, καθώς οι παίκτες συνεχώς τροποποιούν τον στρατό τους για να γίνουν πιο αποτελεσματικοί. Μεταξύ της μάχης και της ιστορίας, το παιχνίδι γίνεται σχεδόν αδύνατο να σταματήσει μέχρι να φτάσετε στο τραγικό συμπέρασμα του παιχνιδιού.



Επιλογή Συντάκτη


Οι 10 ταινίες της Meryl Streep με τις καλύτερες κριτικές, κατάταξη

Αλλα


Οι 10 ταινίες της Meryl Streep με τις καλύτερες κριτικές, κατάταξη

Η Μέριλ Στριπ έχει αποδειχθεί μια από τις μεγαλύτερες ηθοποιούς της γενιάς της με το απίστευτο ιστορικό της, από τον Κυνηγό των Ελαφιών μέχρι τις Μικρές Γυναίκες.

Διαβάστε Περισσότερα
Scary Stories to Tell in the Dark: The Jangly Man έρχεται στο νέο τρέιλερ

Κινηματογράφος


Scary Stories to Tell in the Dark: The Jangly Man έρχεται στο νέο τρέιλερ

Το τελευταίο τρέιλερ για το Scary Stories to Tell in the Dark φέρνει τους χαρακτήρες του πρόσωπο με πρόσωπο με ένα πλήθος τρομακτικών πλασμάτων.

Διαβάστε Περισσότερα