Τι ορίζοντας: Η Απαγορευμένη Δύση μπορεί να μάθει από την αναπνοή της άγριας φύσης

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Με Ratchet & Clank: Rift Apart Μόνο λίγες εβδομάδες από την κυκλοφορία, η Sony στρέφει το επίκεντρό της Ορίζοντας: Απαγορευμένη Δύση . Και, όπως Αναστολεύς , Η Sony προετοιμάζεται για βιτρίνα Απαγορευμένη Δύση σε ένα Κατάσταση παιχνιδιού παρουσίαση. Αυτό είναι πολύ ιππασία σε αυτήν την επικείμενη αποκάλυψη παιχνιδιού. Αυτός ο τίτλος δεν είναι μόνο ένας από τους τίτλους marquee του PlayStation 5, αλλά είναι επίσης μια ευκαιρία για τα Guerilla Games να διεκδικήσουν τον εαυτό τους στην κορυφή του subgenre δράσης ανοιχτού κόσμου. Μετά από όλα, ενώ Zero Dawn ήταν μια κρίσιμη και εμπορική επιτυχία, η νίκη επισκιάστηκε από Ο θρύλος του Zelda: Breath of the Wild .



Και οι δύο τίτλοι κυκλοφόρησαν μέσα σε μια εβδομάδα ο ένας από τον άλλο, και η συμβατική σοφία πριν από την κυκλοφορία υποδηλώνει ότι ο Guerilla θα κερδίσει και θα κάνει την προσφορά της Nintendo να φαίνεται αδύναμη σε σύγκριση. Αλλά αυτή η συμβατική σοφία ήταν λάθος. Ορίζοντας ήταν ένα καλό παιχνίδι, αλλά Αναπνοή της άγριας φύσης ήταν ένα είδος που καθορίζει το είδος. Εν συντομία, Ζέλντα έφαγα Ορίζοντας γεύμα. Ως εκ τούτου, πάνω από οποιονδήποτε άλλο τίτλο, Απαγορευμένη Δύση πρέπει να εμπνευστεί από Αναπνοή της άγριας φύσης .



βρώμικο ζυθοποιείο σκύλου

Ωστόσο, η έμπνευση δεν ισούται με την επανάληψη και ο αντάρτης δεν πρέπει απλώς να αντιγράψει Ζέλντα το στυλ. Αντ 'αυτού, η ομάδα πρέπει να μάθει από Αναπνοή της άγριας φύσης απελευθερώνοντας τις αρχές του σχεδιασμού και εφαρμόστε τα καινοτόμα Ορίζοντας το πλαίσιο. Αυτό είναι πραγματικά επιτακτικό, όπως Αναπνοή της άγριας φύσης επαναπροσδιορίζει την έννοια του ανοιχτού κόσμου. Οι ανοιχτοί κόσμοι της ΑΑΑ στο υψηλότερο επίπεδο πρέπει να λαμβάνουν υπόψη Ζέλντα , ιδιαίτερα καθώς η εμβάπτιση γίνεται το πιο καθοριστικό στοιχείο του σχεδιασμού παιχνιδιών.

Στο τέλος, η καρδιά του μαθήματος βρίσκεται μέσα στην έννοια της ελευθερίας. Ορίζοντας: Zero Dawn Ο ανοιχτός κόσμος ελευθερώθηκε με συμβατική έννοια. Το παιχνίδι αντιμετώπισε τον σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου στο πλαίσιο των ορίων του είδους του. Τα εκτεταμένα τοπία του χωρίστηκαν σε κομμάτια χαρτών με σημεία ενδιαφέροντος και τυπικούς τύπους αναζήτησης RPG. Η εξερεύνηση και η διέλευση περιορίστηκαν για να διευκολύνουν την εμπειρία που ήθελε ο αντάρτης. Από τις περισσότερες απόψεις, το παιχνίδι ήταν ένας αρχέτυπος ανοιχτός κόσμος σαν Assassin's Creed με αξία παραγωγής PlayStation.

Σε αντίθεση, Αναπνοή της άγριας φύσης Ο ανοιχτός κόσμος πήρε τον όρο στο λογικό του άκρο. Το Hyrule είναι πραγματικά ένας κόσμος που είναι εντελώς ανοιχτός στον παίκτη. Αυτό φαίνεται πολύ βασικό, και αυτό είναι το σημείο. Η Nintendo αφαίρεσε την gamified δομή που καθορίζει τον ανοιχτό κόσμο για εταιρείες όπως η Sony και η Ubisoft. Εξερεύνηση, πρόοδος, μάχη, επίλυση παζλ - κάθε πτυχή του Ζέλντα Η εμπειρία καθορίστηκε από το ενδιαφέρον του παίκτη. Η δυνατότητα νόμιμης μετάβασης οπουδήποτε και αξιοποίησης κάθε συστήματος παιχνιδιού στο έπακρο ήταν πραγματικά απελευθερωτική. Δεν προσέφερε απλώς το καπλαμά της ελευθερίας σε συνάρτηση με τους τρόπους του είδους του.



ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Mario Kart 8 Deluxe: 5 Πασχαλινά αυγά

με ποιον καταλήγει το ichigo

Τελικά, χρειάζεται μια απίστευτα σίγουρη και ταπεινή ομάδα ανάπτυξης για να δώσει στον παίκτη πολύ έλεγχο. Αυτή η φιλοσοφία σχεδιασμού οδηγεί εγγενώς σε διακοπή και ησυχία. Ωστόσο, σε αυτούς τους χώρους η Nintendo δεν προτίθεται απαραίτητα να το επισκεφτεί ο παίκτης Ζέλντα έγινε τόσο αποκαλυπτικό. Αυτές οι στιγμές επέτρεψαν στην ατμόσφαιρα του Hyrule και στην ουσία της περιπέτειας να προωθήσει την εμπειρία. Ορίζοντας ποτέ δεν έφτασε σε αυτά τα ύψη, επειδή έπαιξε σε ένα σαφώς καθορισμένο σύνολο ορίων του είδους που παρείχαν στιλβωτικά στο κόστος της εφεύρεσης.

Αυτό πρέπει να αντιμετωπίσει ο αντάρτης Απαγορευμένη Δύση πάνω απ 'όλα. Η συνέχεια δεν μπορεί απλώς να χρωματίσει ξανά μέσα στις γραμμές. Το στούντιο πρέπει να εφαρμοστεί Αναπνοή της άγριας φύσης Η τόλμη και η καινοτομία στο παιχνίδι της. Με αυτόν τον τρόπο στο πλαίσιο του Ορίζοντας Το σύμπαν, ένα πλούσιο με μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες και συναρπαστικές καλλιτεχνικές κατευθύνσεις και παγκόσμια κατασκευή, το παιχνίδι θα είναι ένα απόλυτο χτύπημα. Με πολλούς τρόπους, θα μπορούσε να τοποθετηθεί σε ένα Αναπνοή της άγριας φύσης Η συνέχεια .



Ο αντάρτης είναι πλέον πιο έμπειρος σε αυτόν τον χώρο. Εχει απομακρύνθηκε από Ζώνη Θανάτου και μετακόμισε ακριβώς στο Ορίζοντας εποχή, βάζοντας το πρώτο παιχνίδι και την επέκτασή του κάτω από τη ζώνη του στούντιο. Αυτή η εμπειρία μεταφράζεται σε αυτοπεποίθηση, και ότι η εμπιστοσύνη σε συνδυασμό με την προθυμία να πάρει στοιχεία από τους ανταγωνιστές της θα μπορούσε να είναι ισχυρή. Ενώ δεν έχει ακόμη δει πώς Ορίζοντας: Απαγορευμένη Δύση θα ταρακουνήσει, αν βασιστεί στο πρωτότυπο με τους σωστούς τρόπους, θα μπορούσε να είναι μια άλλη νίκη για το PlayStation 5.

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Οι κριτικοί καλούν το Biomutant Gorgeous, But Shallow



Επιλογή Συντάκτη


Bleach: Πώς ο Yoruichi Shihoin έγινε ο Rogue Hero της Soul Society

Ειδήσεις Anime


Bleach: Πώς ο Yoruichi Shihoin έγινε ο Rogue Hero της Soul Society

Ο Yoruichi Shihoin της Bleach τα είχε όλα ως Soul Reaper, αλλά τα έδωσε όλα για να κάνει το σωστό.

Διαβάστε Περισσότερα
Bloom Into You Light Novels αποκαλύπτουν γιατί η Sayaka δεν είχε ποτέ την ευκαιρία με την Touko

Anime


Bloom Into You Light Novels αποκαλύπτουν γιατί η Sayaka δεν είχε ποτέ την ευκαιρία με την Touko

Η Saeki Sayaka του Bloom Into You ερωτεύτηκε τη Nanami Touko με την πρώτη ματιά, αλλά δεν είχε ποτέ την ευκαιρία στην καρδιά της Touko λόγω του ανίατου τραύματος της.

Διαβάστε Περισσότερα