What Fallout: Το New Vegas έχει ότι οι εξωτερικοί κόσμοι λείπουν

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Μετά την κακή υποδοχή Φθινόπωρο 76 κατά την έναρξη, πολλοί παίκτες φαγούρασαν για ένα καλό sci-fi RPG. Η Obsidian Entertainment πήρε την ευκαιρία να πηδήξει στο κενό και να απελευθερώσει την πολυαναμενόμενη Οι Εξωτερικοί Κόσμοι . Το παιχνίδι ήταν επιτυχές κατά την έναρξη, λαμβάνοντας ένα σκορ 85 στο Μετακριστικό . Πέρα από τις θετικές κριτικές, τα τρέιλερ του παιχνιδιού ήταν διασκεδαστικά, φανταχτερά και ακριβώς αυτό που έψαχνε η βάση των θαυμαστών.



Όμως, ενώ το παιχνίδι έχει πολλά να κάνει, συμπεριλαμβανομένου ενός όμορφου intro, φωτεινούς και συναρπαστικούς κόσμους, επαγγελματική και ζωντανή φωνητική δράση και σαρκασμός, έξι μήνες αργότερα, κανείς δεν μιλάει για αυτό. Φαίνεται σαν Οι Εξωτερικοί Κόσμοι έλειπε κάτι που άλλα RPG ήταν σε θέση να κάνουν καλύτερα. Αν και είχε τα βλέμματα, τον προϋπολογισμό και το μάρκετινγκ, τι ξέχασε ο Obsidian που έκανε μερικά από τα άλλα παιχνίδια τους τόσο αξέχαστα;



Σχετικά: Το Wastelanders είναι αυτό που θα έπρεπε να έχει ξεκινήσει το Fallout 76 ως

Ο Obsidian είναι υπεύθυνος για το αναμφισβήτητα το καλύτερο Φθινόπωρο παιχνίδι, Fallout New Vegas . Νέο Βέγκας είχε όλα όσα θα ήθελαν οι θαυμαστές από ένα μοντέρνο παιχνίδι Fallout. Το παιχνίδι είχε γίγαντα, διακλαδισμένα δέντρα διαλόγου, πολλούς συναρπαστικούς συντρόφους και διαφορετικές φατρίες. Fallout New Vegas έκαναν κάθε παιχνίδι σαν μια εντελώς νέα ιστορία, ανάλογα με το πώς ένας παίκτης χειρίστηκε μια κατάσταση και το έκανε κάνοντας κάποιες επιλογές λιγότερο προφανείς σε έναν παίκτη από άλλους.

Οι Εξωτερικοί Κόσμοι έλλειψη Νέο Βέγκας «λεπτότητα και συνέπειες και υποφέρει από το να μην είναι ακριβώς αυτό που αναζητούν οι θαυμαστές. Ενώ το παιχνίδι είναι ανοιχτό κόσμο, η πλοκή αφιερώνει πάρα πολύ χρόνο κατευθύνοντας τους παίκτες που πρέπει να πάνε αντί να τους επιτρέψουν να καταλάβουν τα πράγματα για τον εαυτό τους. Επιπλέον, τα τεράστια διακλαδισμένα δέντρα διαλόγου οδηγούν κυρίως στα ίδια συμπεράσματα, οι φατρίες έχουν πολύ μικρή επιρροή στον χαρακτήρα και οι σύντροφοι είναι πιστοί σε ένα λάθος.



θερμίδες πέτρας

Σχεδόν ποτέ αποστολή στο Fallout New Vegas έχει πολλές επιλογές για να το ολοκληρώσει. Πολλά από αυτά είναι κρυμμένα σε δέντρα διαλόγου που είναι δύσκολο να χειριστούν. Ο χαρακτήρας Veronica είναι ένα τέλειο παράδειγμα. Εκτός αν η παίκτης περάσει από το δέντρο διαλόγου της με τον σωστό τρόπο, δεν θα γίνει ποτέ σύντροφος. Στην πραγματικότητα, πολλές αποστολές αργότερα στο παιχνίδι θα είναι πολύ διαφορετικές αν είναι σύντροφος. Ωστόσο, εάν κάνετε τη Veronica τρελή, έχει την επιλογή να αποχωρήσει από την εταιρεία σας. Πολλοί παίκτες δεν γνωρίζουν καν ότι μπορεί να είναι σύντροφος στην πρώτη τους πορεία, και μερικοί μπορεί να την ξεκλειδώσουν χωρίς βοήθεια.

Ο χαρακτήρας Parvati in Οι Εξωτερικοί Κόσμοι είναι μια διαφορετική ιστορία μαζί. Όταν κάνει μια επιλογή για την πρώτη μεγάλη αποστολή, η Παρβάτι θα εκφράσει τη γνώμη της για το τι θέλει να κάνετε. Αλλά αν ακούτε τη συμβουλή της ή όχι τελικά δεν έχει σημασία - παραμένει ο σύντροφός σας ανεξάρτητα από τις επιλογές σας. Το δέντρο διαλόγου της, παρά το ότι έχει πολλά στρώματα, θα οδηγήσει στο ίδιο συμπέρασμα και αυτό το συμπέρασμα δεν έχει καμία επίπτωση από τη γνώμη της για την παίκτη.

Και τα δύο παιχνίδια δίνουν έμφαση στους συντρόφους. Αλλά σε Fallout New Vegas , είναι εύκολο να χάσεις έναν σύντροφο, κάνοντας τον παίκτη να προσέχει ποιος έχει στην ομάδα του και τι μπορεί να απαιτήσει η τρέχουσα αποστολή του. Κατά την πρώτη εκκίνηση το παιχνίδι, είναι αδύνατο να γνωρίζουμε πόσους συντρόφους είναι διαθέσιμοι σε όλη την ιστορία. Ο παίκτης συναντά τόσα πολλά ενδιαφέροντα και ενδιαφέροντα άτομα που είναι δύσκολο να γνωρίζουμε αμέσως ποιος έχει μια μεγαλύτερη ιστορία να πει.



Σε Οι Εξωτερικοί Κόσμοι , μια συνοδευτική αναζήτηση επισημαίνεται ως τέτοια πριν καν ξεκινήσουν. Μόλις ξεκινήσει η αποστολή, ο παίκτης γνωρίζει ποιο θα είναι το τελικό αποτέλεσμα: ένας νέος σύντροφος. Δεν υπάρχει καμία έκπληξη όταν ο παίκτης ζητάει έναν χαρακτήρα να τους ενώσει, καθώς έχουν ήδη χαρακτηριστεί ως σύντροφος.

Σχετικά: Τα RPG εξακολουθούν να έχουν τεράστιο πρόβλημα με τη δυσκολία

Τα κλάσματα είναι σημαντικά Fallout New Vegas . Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης έχει πολύ υψηλή φήμη με το NCR, το Legion μπορεί να επιτεθεί στην όραση και το αντίστροφο. Η παραίτηση με μια φατρία θα έχει επιρροή σε άλλους, και καμία παράταξη στο Νέο Βέγκας εντελώς καλό ή κακό. Ενώ μερικά είναι χειρότερα από άλλα, όλα έχουν τα δυνατά και ελαττώματα τους.

Οι Εξωτερικοί Κόσμοι σχεδόν το επιτυγχάνει με τις εταιρείες του, αλλά παίρνει μια πιο ασπρόμαυρη προσέγγιση για την ηθική. Η στάση του παιχνιδιού στις εταιρείες του είναι ξεκάθαρη: δεν έχουν ιδιότητες εξαργύρωσης και οι περισσότεροι παίκτες θα επιλέξουν να αντιταχθούν σε αυτές. Οι επιλογές σας θα επηρεάσουν τη φήμη που έχετε με μια εταιρεία, αλλά η μόνη συνέπεια αυτού είναι η τιμή των προϊόντων τους. Για παράδειγμα, μια θετική φήμη με το Spacers Choice θα δώσει στον παίκτη έκπτωση. Αλλά ακόμη και αυτό το όφελος δεν είναι τόσο χρήσιμο, καθώς τα προϊόντα σε αυτό το παιχνίδι είναι τόσο άφθονα που ορισμένοι παίκτες μπορεί να μην χρειαστεί ποτέ να αγοράσουν κανένα.

Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν πολλά καλά να ειπωθούν Οι Εξωτερικοί Κόσμοι. Κέρδισε πολλά βραβεία, όπως τέχνη, σχεδιασμό χαρακτήρων, πρωτότυπο παιχνίδι ρόλων, υποστηρικτική παράσταση σε μια κωμωδία και γραφή σε βραβεία κωμωδίας από ΝΑΥΓΤΡ . Το παιχνίδι είναι όμορφο και οι χαρακτήρες που ζουν σε αυτούς τους κόσμους είναι διασκεδαστικοί και ποικίλοι, ειδικά οι σύντροφοι. Αλλά, τελικά, Οι Εξωτερικοί Κόσμοι χωρίς την λεπτότητα και τις συνέπειες ενός παιχνιδιού σαν Fallout New Vegas , είναι κατανοητό γιατί το παιχνίδι δεν μίλησε για λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα.

Συνεχίστε να διαβάζετε: Τα καλύτερα RPG για όσους έχουν πολύ ελεύθερο χρόνο



Επιλογή Συντάκτη


Γιατί δεν έχουμε ακούσει περισσότερα για το The Elder Scrolls VI;

Βιντεοπαιχνίδια


Γιατί δεν έχουμε ακούσει περισσότερα για το The Elder Scrolls VI;

Έχουν περάσει τρία χρόνια από τότε που η Bethesda ανακοίνωσε το The Elder Scrolls VI και έχουν περάσει από πολλές αλλαγές από τότε. Γιατί λοιπόν δεν ξέρουμε περισσότερα;

Διαβάστε Περισσότερα
Οι 10 πιο βίαιες μονομαχίες, κατάταξη

Anime


Οι 10 πιο βίαιες μονομαχίες, κατάταξη

Τα 1.000+ επεισόδια και τα κεφάλαια του One Piece περιλαμβάνουν μερικά από τα πιο βάναυσα beatdown σε όλα τα shonen.

Διαβάστε Περισσότερα