Ήμασταν εδώ: Το τέλειο παιχνίδι ημερομηνίας-νύχτας σε απομόνωση

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Τα βιντεοπαιχνίδια δύο παικτών έχουν συχνά υποθέσει ότι και οι δύο παίκτες θα μπορούν να μοιράζονται μία οθόνη. Πρόσκληση δεύτερου παίκτη Πύλη , Borderlands ή α Μάριο Το παιχνίδι είναι τόσο απλό όσο η παράδοση ενός δεύτερου ελεγκτή. Όμως δεν είναι όλα τα παιχνίδια βιώσιμα στον ίδιο καναπέ ή ακόμα και στο ίδιο σπίτι. Μερικά παιχνίδια δύο παικτών έχουν σχεδιαστεί για να κρατούν τους ανθρώπους ξεχωριστούς και απομονωμένους ως μέρος της αφήγησης και του σχεδιασμού τους. Ήμασταν εδώ είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που χρειάζεται οι παίκτες του να είναι φυσικά ξεχωριστοί, κάτι που αποδεικνύεται ότι είναι τέλειος τύπος παιχνιδιού για να παίξει κατά την καραντίνα.



Ήμασταν εδώ είναι ένα παιχνίδι συνεργασίας παζλ όπου δύο παίκτες συνεργάζονται από ξεχωριστές οθόνες για να λύσουν μια σειρά από μυστήρια. Ο λόγος για τον οποίο αυτό το παιχνίδι λειτουργεί τόσο καλά όσο μια συνεργατική προσπάθεια είναι ότι κάθε παίκτης έχει διαφορετικές πληροφορίες σχετικά με τα παζλ που είναι απαραίτητα για να ξεφύγουν. Ένας παίκτης μπορεί να έχει σκακιέρα, ενώ ο άλλος παίκτης έχει τις οδηγίες για τις οποίες κινείται να κάνει με τα πιόνια. Ένας παίκτης μπορεί να έχει μια σειρά από ρούνους και ο άλλος παίκτης το βιβλίο με αυτόν τον τίτλο. Χωρίζοντας τις απαραίτητες πληροφορίες για την επίλυση κάθε παζλ, Ήμασταν εδώ αναγκάζει τους παίκτες να συνεργαστούν για να ολοκληρώσουν το παιχνίδι.



Πολλοί από τους γρίφους Ήμασταν εδώ γίνονται πιο δύσκολα με την προσθήκη χρονικών περιορισμών. Μερικά είναι τεχνητά, όπως η απενεργοποίηση της εισροής νερού πριν πνιγεί ένας παίκτης, ενώ άλλοι είναι περιβαλλοντικοί, όπως καταπατώντας το σκοτάδι ή το κρύο. Ενώ ο χρόνος μπορεί να εμποδίσει τους παίκτες να εξερευνήσουν πλήρως το κάστρο, αυξάνει σίγουρα τα στοιχήματα. Ήμασταν εδώ διαιρεί επίσης τους ρόλους στα παζλ του μεταξύ ενός «βιβλιοθηκονόμου» και «εξερευνητή», με πολλούς από τους φυσικούς κινδύνους αυτών των χρονικών παζλ που ανήκουν στον «εξερευνητή». Αυτή η διαίρεση επιτρέπει στους παίκτες να επιλέγουν μόνοι τους σε ρόλους με τους οποίους είναι πιο άνετοι.

Ένα από τα πιο συναρπαστικά μέρη αυτού του παιχνιδιού συνεργασίας, ωστόσο, είναι ότι εμείς Ήταν εδώ προϋποθέτει ότι τα ζευγάρια των παικτών θα απέχουν μεταξύ τους. Οι κύριοι χαρακτήρες είναι εξερευνητές που έχουν χωριστεί σε ένα παλιό κάστρο, με τον Βιβλιοθηκονόμο να περιορίζεται σε ένα μικρό σύνολο δωματίων και ο εξερευνητής να μπορεί να κινείται πιο ελεύθερα. Προκειμένου να βρουν ο ένας τον άλλον (και να λύσουν τα παζλ που στέκονται στο δρόμο τους), οι παίκτες πρέπει να κοινοποιούν τις συχνά οπτικές πληροφορίες σχετικά με τα φορητά ραδιοτηλέφωνα, κάνοντας χρήση της ρύθμισης μικροφώνου / ακουστικών των παικτών. Η οικοδόμηση εμποδίων στην επικοινωνία στο παιχνίδι συμβάλλει στη δημιουργία της σκηνής και στη δημιουργία της ατμόσφαιρας έντασης.

Σχετιζομαι με: Hellblade: Τα παζλ της Senua's Sacrifice's αξίζουν περισσότερη προσοχή



Ο διαχωρισμός παικτών στο παιχνίδι κάνει επίσης Ήμασταν εδώ ιδανικό για να παίζετε με τους αγαπημένους σας από απόσταση. Εάν οι παίκτες δεν μπορούν να μοιραστούν οθόνες και αν δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ του τρόπου με τον οποίο παίζεται αυτό το παιχνίδι από άτομα στο ίδιο σπίτι σε σχέση με άτομα σε διαφορετικές πολιτείες, τότε δεν υπάρχει γεωγραφικό όριο στο παιχνίδι. Καταργώντας την ανάγκη για τους παίκτες να μοιράζονται ένα διάστημα και να μοιράζονται ένα πλαίσιο, Ήμασταν εδώ γίνεται το τέλειο παιχνίδι για άτομα που βρίσκονται σε καραντίνα σε διαφορετικές τοποθεσίες.

Συνεργατικά παιχνίδια παζλ απαιτούν καλή επικοινωνία - είναι το βασικό στοιχείο των πάντων, από φυσικά δωμάτια διαφυγής έως παιχνίδια όπως Συνεχίστε να μιλάτε και κανείς δεν εκρήγνυται ή Τζακ κουτί 'μικρό Bomb Corp . Αλλά η επικοινωνία είναι επίσης ένα κρίσιμο στοιχείο της οικοδόμησης σχέσεων και το να παίζεις αυτά τα παιχνίδια συνεργασίας με φίλους ή συνεργάτες είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εξασκηθείς. Ήμασταν εδώ Ιδιαίτερα έχει σχεδιαστεί για να φέρνει τους παίκτες πιο κοντά, διατηρώντας κυριολεκτικά τους σωματικούς, καθιστώντας το ιδανικό για άτομα που δεν μπορούν να είναι φυσικά μαζί τώρα.

Συνεχίστε να διαβάζετε: Γιατί γίνονται τόσα πολλά παιχνίδια παζλ σε εγκαταλελειμμένα εργαστήρια;





Επιλογή Συντάκτη


Το DCU έχει την τέλεια λύση για το ζήτημα Aquaman

Κινηματογράφος


Το DCU έχει την τέλεια λύση για το ζήτημα Aquaman

Το μέλλον του DCU του Jason Momoa ως Arthur Curry μένει στον αέρα μετά το Aquaman and the Lost Kingdom, αλλά υπάρχει ήδη μια εναλλακτική που πρέπει να ακολουθήσετε.

Διαβάστε Περισσότερα
Σούπερμαν: Γιατί «Για τον άνθρωπο που έχει τα πάντα» εξακολουθεί να είναι η καλύτερη ιστορία του

Ιστορία Σε Εικόνες


Σούπερμαν: Γιατί «Για τον άνθρωπο που έχει τα πάντα» εξακολουθεί να είναι η καλύτερη ιστορία του

Πριν από τους Watchmen, ο Alan Moore και ο Dave Gibbons δημιούργησαν μια από τις μεγαλύτερες ιστορίες του Superman όλων των εποχών, και εξακολουθεί να ισχύει ακόμα και σήμερα.

Διαβάστε Περισσότερα