Vampire: The Masquerade V5 - Ένας οδηγός για Anarch Clans

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Βαμπίρ: Η μεταμφίεση είναι ένας προσωπικός τρόμος Κόσμος του σκοταδιού RPG που κυκλοφόρησε το 1991 που επιτρέπει στους παίκτες να μπει στα δέρματα των βαμπίρ και να γίνουν τα τέρατα. Εμπνεύστηκε σε μεγάλο βαθμό από την καταστροφή της μέσης Αμερικής στα μετα-Ρέιγκαν χρόνια, τα πανκ και τα γοτ κινήματα, και τον αιώνιο αγώνα μεταξύ γενεών και τάξης. Στο παιχνίδι, οι βαμπίρ ανήκουν σε φατρίες ή σε τμήματα: το παράλογα κακό Σαμπάτ, το παρακμιακό αλλά ανυψωμένο Camarilla και τους επαναστατικούς Αναρχικούς.



Weihenstephaner μαγιά σιτάρι μπύρα σκούρο

Κάθε αίρεση προτιμάται από διαφορετικές φυλές, βαμπίρ που προέρχονται από την ίδια γραμμή αίματος και μοιράζονται κοινές πειθαρχίες, Μπάνες και (συνήθως, αλλά όχι πάντα) ιδεολογικές προοπτικές. Οι παίκτες που επιλέγουν το Anarch Sect πρέπει να τρέξουν στο έδαφος: χαλαρά οργανωμένοι, φιλοδοξικά δημοκρατικοί και με μια φιλελεύθερη πολιτική αγκαλιάς, οι περισσότεροι αρχάριοι του Anarch είναι μόνοι τους από τη νύχτα. Σε αντάλλαγμα, θα ζήσουν τη ζωή τους όσο θέλουν, αρκεί να σέβονται τις βασικές παραδόσεις της μεταμφιέσεως. Ας ρίξουμε μια ματιά στις κύριες φυλές που ευνοούν το κίνημα των Αναρχών.



Μπρούτζα

Η Brujah είναι η καρδιά και η ψυχή του Κινήματος Αναρχών. Ήταν κάποτε γνωστοί ως οι Φιλόσοφοι Βασιλιάδες της Καρχηδόνας, και μέχρι σήμερα, συνδυάζουν την επαναστατική τους φύση με έντονα ιδανικά και μια φυσική ικανότητα που μπορεί να μετακινήσει βουνά. Οι Brujah είναι γρήγοροι στοχαστές, παθιασμένοι με τις αιτίες και γρήγοροι στο θυμό. Μέσα στην φυλή τους, χωρίζονται μεταξύ εικονοκλαστών (συνήθως νεότερων, πιο θυμωμένων και πιο δραστήριων) και ιδεαλιστών (συνήθως ηλικιωμένων ή βοηθητικών και πιο διατεθειμένων να εξερευνήσουν τη θεωρία του κόσμου ως καλύτερου τόπου).

Ο Μπρούτζα διαιρέθηκε ομοιόμορφα μεταξύ των Αναρχών και της Καμαρίλλας, με λίγους αντιρρίβους να ενώνουν το Σαμπάτ. Ωστόσο, ένα περιστατικό του 2012 στο οποίο σκοτώθηκε ένας πρεσβύτερος Ventrue τους έκανε να εγκαταλείψουν μαζικά το Camarilla. Η Μπρούτζα ευημερεί στα κράτη χωρίς αναρχία που διασχίζουν τις ακτές του Ειρηνικού και προσπαθούν να επεκτείνουν την επιρροή τους στο Σιάτλ.

Οι πειθαρχίες Brujah είναι ο Ελεύθερος, η Δύναμη και η Παρουσία, που τους κάνουν τρομερούς εχθρούς στη μάχη. Η φυλή τους Bane είναι πόσο εύκολα Frenzy (χάνοντας τον έλεγχο του σώματός τους από το διψασμένο, καταστρεπτικό θηρίο) σε συνδυασμό με την εξαναγκασμό του να θέλουν συνεχώς να αντιταχθούν στο status quo (που μπορεί να είναι ο ηγέτης τους, μια ιδέα ή ακόμα και ένα κατασκευαστικό έργο). Αυτό το Compulsion τους κάνει πολύ διασκεδαστικούς να παίξουν ρόλο, καθώς οι παίκτες θα πρέπει να βγουν έξω από το δρόμο τους για να πείσουν τους άλλους για την άποψή τους ή να καταστρέψουν την προσβλητική περιουσία πριν μπορέσουν να κυλήσουν ειρηνικά.



ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Vampire: The Masquerade - Τι πρέπει να ξέρετε για το LA by Night

Γκάγκρελ

Το Gangrel είναι μια νομαδική φυλή που αισθάνεται περισσότερο στο σπίτι της στην έρημο και στους ανοιχτούς χώρους. Ονομάζονται Clan of the Beast, όπως κάθε φορά που Frenzy, κερδίζουν ένα ζωικό χαρακτηριστικό. Μπορούν επίσης να μετατοπιστούν σε ζώα, καθώς και να επικοινωνήσουν και να τα ελέγξουν. Ο Gangrel είναι πολύ ανεξάρτητος, πολύ πιστός στο είδος του και πολύ hands-off με το Childer τους, καθώς πιστεύουν ότι η εμπειρία είτε θα σκοτώσει τα νεογέννητα είτε θα τα κάνει πιο δυνατά. Έχουν επίσης μια ισχυρή προφορική παράδοση και είναι περίεργοι ιστορικοί. Αυτή η προτίμηση για την αλήθεια έναντι του μύθου τους έκανε να εγκαταλείψουν το Camarilla, καθώς έγιναν αηδιασμένοι με το βασιλικό μύθο του Ventrue, μεταξύ πολλών άλλων πραγμάτων.

Ο Γκάγκρελ αγκαλιάζει τους ανθρώπους αρκετά γενναίους για να περπατούν μόνοι τους στην έρημο και αρκετά ισχυροί για να προσπαθήσουν να τους πολεμήσουν όσο τρέφονται. Οι κλάδοι τους είναι ο ζωισμός, ο οποίος τους επιτρέπει να επικοινωνούν και να κυριαρχούν στα ζώα. Σκληρότητα, που τα καθιστά αδιαπέραστα από ζημιές. και Protean, η διαμορφωτική πειθαρχία. Το Bane τους είναι το προσωρινό ζωϊκό χαρακτηριστικό που κερδίζουν μετά το Frenzying, το οποίο χάνει τα κοινωνικά τους ρολά και το Compulsion τους είναι Feral Impulse, όπου επιστρέφουν σε μια ζωική κατάσταση όπου μόλις μπορούν να μιλήσουν, να σηκωθούν, να φορούν ρούχα ή να λύσουν διαφορές χωρίς δόντια και νύχια.



Το Υπουργείο (Οπαδοί του Σετ)

Το Υπουργείο πιστεύει ακράδαντα στο Σετ, τον αιγυπτιακό θεό της καταστροφής, τη διαφωνία, το σκοτάδι και τις καταιγίδες της ερήμου, σπάσιμο των αλυσίδων του εαυτού και απελευθέρωση των ανθρώπινων νεών. Προήλθαν από την Αίγυπτο, βρίσκοντας γρήγορα νεοσύλλεκτους και, καθώς πέρασαν οι αιώνες, μεταλλάσσοντας τη μάσκα τους ώστε να ταιριάζει καλύτερα στην πιο κατάλληλη θεολογική θεωρία. Υπάρχουν δύο είδη βαμπίρ του υπουργείου: αυτά που αγκαλιάστηκαν εντός της γραμμής του Setite και αυτά που αγκάλιασαν από άλλες φυλές αλλά μετατράπηκαν στο υπουργείο. Το Υπουργείο θεωρεί ότι αυτές οι μετατροπές είναι χρόνος για χαρά, και είναι πολύ φιλόξενοι και αποδεκτοί από αυτούς τους επαγωγείς, διδάσκοντάς τους τους κλάδους τους Πειθαρχίες. Οι χαρακτήρες του υπουργείου είναι συνήθως χαρισματικοί, ζεστοί και φυσικοί πειραστές, ενθαρρύνοντας με χαρά τους άλλους να ακολουθήσουν τα βασικά ένστικτά τους στην άβυσσο.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Vampire: The Masquerade - Γιατί πρέπει να δοκιμάσετε το Classic Tabletop RPG

Οι πειθαρχικές πειθαρχίες είναι σκοτεινές, για απόκρυψη. Παρουσία, για να προκαλέσει δέος στους οπαδούς τους. και Protean, τα οποία τείνουν να χρησιμοποιούν για να μετατραπούν σε ελικοειδή πλάσματα. Το Bane τους είναι η ευπάθεια τους στο φως, τόσο φυσικό όσο και τεχνητό, γεγονός που τους κάνει να υποχωρούν και να τους αποδυναμώνουν. Η εξαναγκασμό τους τους αναγκάζει να προσελκύουν συνεχώς τον εαυτό τους και τους άλλους για να σπάσουν τις προσωπικές τους πεποιθήσεις - τι είναι αυτές εκτός από αλυσίδες με διαφορετικό όνομα;

Αθλιος

Ο Caitiff είναι είτε βαμπίρ που εγκαταλείφθηκαν από τους φίλους τους αμέσως μετά την αγκαλιά τους και δεν εντάχθηκαν ποτέ στην προσωπική τους κοινωνία βαμπίρ ή βαμπίρ που στερούνται μυστηριωδώς Banes, καθώς και την ευκολία να μάθουν νέες πειθαρχίες. Και τα δύο είδη θεωρούνται μη δεσμευμένα μπάσταρδοι από το Camarilla, και η έλλειψη ενσωματωμένης πίστης τους κάνει ακόμη και μερικούς αναρχικούς να τους εμπιστεύονται. Ο Caitiff είναι συνήθως (αλλά όχι πάντα) βαμπίρ από μια υψηλή γενιά και συνηθίζει να επιβιώνει μόνος του. Συνήθως ήρθαν να καταλάβουν τη νέα τους κατάσταση από μόνα τους ή με τη βοήθεια της ποπ κουλτούρας, και σε μεγάλο βαθμό αγνοούν τις ερμηνείες της κοινωνίας των βαμπίρ.

Οι παίκτες του Caitiff μπορούν να δώσουν στους χαρακτήρες τους οποιαδήποτε Πειθαρχία κατά τη δημιουργία τους, αλλά μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι, θα πρέπει να ξοδέψουν έξι φορές τον συνήθη αριθμό πόντων εμπειρίας για να αγοράσουν μια άλλη κουκκίδα. Αυτό το σύστημα τέθηκε σε εφαρμογή για να αποθαρρύνει τους υπερδύναμους, άψογους βαμπίρ χαρακτήρες. Ορισμένοι Caitiff μπορούν να συμμετάσχουν στο Camarilla εάν παρέχουν χρήσιμες υπηρεσίες, όπως η κυριαρχία σε έναν μικρό, ασήμαντο τομέα και ορκισμός πίστης στον πλησιέστερο πρίγκιπα. Τα περισσότερα είναι ανεξάρτητα, Anarchs ή ακόμη και Sabbat.

Σχετιζομαι με: Το World of Darkness του Bloodlines 2 φιλοξενεί περισσότερους από βαμπίρ

Duskborn (Λεπτά αίματα)

Τα Λεπτά Αίματα είναι βαμπίρ των οποίων το αίμα είναι τόσο αραιωμένο που μπορούν ακόμη και να περπατήσουν στον ήλιο - αν είναι θολό ή λυκόφως, τουλάχιστον. Πολλοί εξακολουθούν να μπορούν να τρώνε φαγητό, να πίνουν αλκοόλ, να κάνουν σεξ και να συνεχίζουν μια συνήθως φυσιολογική ζωή - εκτός από την ανάγκη τους για αίμα και την ηλικία τους. Ωστόσο, το Thin Bloods είναι εξαιρετικά αδύναμοι βαμπίρ, δεν μπορούν να αποκτήσουν μόνιμες πειθαρχίες. Στην καλύτερη περίπτωση, χλευάζονται και, στη χειρότερη περίπτωση, κυνηγούνται από άλλους βαμπίρ. Πολλές φυλές ζηλεύουν το πόσο κοντά είναι το Duskborn στην ανθρωπότητα, ενώ άλλοι είναι πεπεισμένοι ότι ο πολλαπλασιασμός τους είναι κακός οιωνός και πιθανή παραβίαση της μεταμφιέσεως.

Ο Duskborn μπορεί επίσης να εξασκήσει το Blood Alchemy, μια ικανότητα που τους επιτρέπει να δημιουργούν φίλτρα αίματος για να αποκτήσουν προσωρινές δυνάμεις και πειθαρχίες. Ο Duskborn που επιβιώνει τις πρώτες νύχτες του πρέπει να βρει έναν τρόπο να καταστεί απαραίτητος ή αόρατος για να αποφύγει την εξάλειψη. Κατά τη δημιουργία, οι παίκτες θα πρέπει να επιλέξουν έως και τρία πλεονεκτήματα και ελαττώματα, τα οποία περιλαμβάνουν χαρακτηριστικά όπως το να είναι άψογο και να κόβουν ή να βελώνουν τα θύματά τους, να έχουν μια ζωντανή εμφάνιση ή να έχουν μια άγρια ​​ιδιοσυγκρασία.

Το βιντεοπαιχνίδι Vampire: The Masquerade - Bloodlines χαρακτήρισε το Santa Mónica coterie των λεπτών αίματος, ένα κέντρο αποστολής NPC. Στην επερχόμενη συνέχεια Γραμμές αίματος 2 , ο χαρακτήρας του παίκτη ξεκινά ως νέος Duskborn και θα μπορεί να επιλέξει μια φυλή πέντε ώρες στο παιχνίδι.

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Ο Jason Carl του LA By Night μιλάει για τον κόσμο του σκοταδιού, Bloodlines 2

boku no hero ακαδημαϊκή κατάταξη ήρωας


Επιλογή Συντάκτη


10 πιο συναρπαστικά πράγματα για το House Of The Dragon Επεισόδιο 7

Τόπος αγώνων


10 πιο συναρπαστικά πράγματα για το House Of The Dragon Επεισόδιο 7

Το House of the Dragon Episode 7 ανεβάζει την ένταση της σειράς σε νέα, βίαια ύψη, συναρπάζει τους θαυμαστές και τους δίνει κάτι να φοβούνται επίσης.

Διαβάστε Περισσότερα
Το Beast's Serial Killer Lion είναι ένα άγριο (και αποτελεσματικό) τέρας ταινιών τρόμου

Κινηματογράφος


Το Beast's Serial Killer Lion είναι ένα άγριο (και αποτελεσματικό) τέρας ταινιών τρόμου

Σε αντίθεση με ένα πραγματικό ζώο, το δολοφονικό λιοντάρι από το Beast λειτουργεί σαν ένα μείγμα Michael Meyers, Batman και μια πραγματικά τεράστια γιγάντια γάτα.

Διαβάστε Περισσότερα