Total War: Playable Chaos God Factions στο Warhammer III θα μπορούσε να βασιστεί σε αυτές τις τακτικές

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Τώρα που η Sega και η Creative Assembly ανακοίνωσαν επίσημα Total War: Warhammer III , έχει αρχίσει η εικασία για τους αγώνες που παίζονται. ο το ίδιο το τρέιλερ επιβεβαιώθηκε ότι οι παίκτες δεν θα είχαν μόνο Kislev ή Cathay, αλλά και φατρίες για τους 4 Chaos Gods. Κάθε ένας από αυτούς τους θεούς έχει τους δικούς του στόχους και τακτική, και οι στρατοί τους θα είναι οτιδήποτε άλλο εκτός από ένα ενωμένο μέτωπο στο παιχνίδι.



Οι τακτικές του Blood God Khorne πιθανότατα θα βασίζονται κυρίως σε συντριπτικούς εχθρούς στο γήπεδο. Στην ιστορία, οι στρατοί του Κορνέ ήταν πάντα η ωμή δύναμη της δέσμης, σμήνη των εχθρών για να ξεφύγουν με κάθε είδους λεπίδες. Αυτό σίγουρα θα συνδέεται με το πώς θα παίξει η φατρία στο παιχνίδι, και οι στρατοί του Blood Blood θα είναι πιθανώς μια φατρία που βασίζεται τόσο σε μεγάλο αριθμό δυνάμεων και μπορεί ακόμη και να προσθέσει έναν μετρητή αίματος για να δώσει ειδικά μπόνους. Φυσικά, ο Κορν δεν ενδιαφέρεται περίφημα για το αίμα του οποίου χύνεται, οπότε είναι επίσης πιθανό οι θυσίες να διαδραματίσουν ρόλο στη στρατηγική αυτής της φατρίας και στο παιχνίδι.



Από την άλλη άκρη, ο πατέρας Nurgle, ο Θεός του Λόγου, μπορεί να βασίζεται λιγότερο στην τακτική της ωμής δύναμης και περισσότερο στην υπομονή και στην καταστολή των εχθρών. Οι δυνάμεις του Nurgle διαδίδουν κάθε είδους άσχημες ασθένειες όπου κι αν πάνε, το χειρότερο από το οποίο ονομάζεται Nurgle's Rot και τείνουν να έχουν πολλά φουσκωμένα πτώματα στο πλάι τους. Όπου άλλοι ενδέχεται να επιτεθούν στη μάχη και να μονομαχήσουν μέχρι το θάνατο, οι δυνάμεις του Nurgle πιθανότατα θα είναι ικανοποιημένοι με τη χρήση τακτικών χτυπημάτων και επιθέσεων, μολύννοντας τους εχθρούς και επιβραδύνοντας την πρόοδό τους, διασφαλίζοντας ότι δεν υπάρχει πολύς στρατός για να αντιμετωπίσει όταν μπαίνουν μάχη. Ο στόχος του Nurgle Faction σίγουρα θα έχει να κάνει με την εξάπλωση της νόσου και το πόσο μεγάλο μέρος της περιοχής έχει καταστραφεί.

Ο θεός της ευχαρίστησης, ο Slaanesh, θα μπορούσε να είναι ένας συνδυασμός τακτικών. Ενώ οι δυνάμεις του Slaanesh δεν είναι αδιάφοροι στη μάχη, που χαρακτηρίζουν δυνάμεις όπως οι Daemonettes και οι Fiends, το κύριο επίκεντρο είναι η διαφθορά. Η βασική πτυχή του Slaanesh είναι η ευχαρίστηση, οπότε οι δυνάμεις του πιθανότατα θα προσπαθήσουν να δελεάσουν τις εχθρικές δυνάμεις να ενώσουν μαζί τους, ενισχύοντας τους δικούς τους στρατούς μέσω σκοτεινών υποσχέσεων. Όπως ο Nurgle, ο Slaanesh πιθανότατα θα είναι ένας συνδυασμός διάδοσης διαφθοράς και ενίσχυσης των δυνάμεών του, και στη συνέχεια θα ξεκινήσει καταστροφικές επιθέσεις όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή.

Ο τελικός θεός, ο Changer of Ways Tzeentch, είναι πιθανό να επικεντρωθεί σε μεγάλο βαθμό στη μαγεία. Το στυλ παιχνιδιού εδώ είναι πιθανότατα να ευνοήσει τη χρήση των Winds of Magic για να μετατοπίσει τις πιθανότητες εναντίον των εχθρών. Οι δυνάμεις του Tzeentch είναι μυριάδες θηρία που αλλάζουν την εμφάνιση και προκαλούν απώλεια λογικής και η μαγεία τους στη μαγεία θα είναι απαραίτητη για το πώς μπορεί να παίξει η φατρία. Η φατρία θα έχει πιθανώς έναν μετρητή που δείχνει πόσο ευνοϊκοί είναι οι δαίμονες των ανέμων, παρόμοιοι με τον μετρητή Orc Waaaagh.



ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Το Warhammer 40K ΧΡΕΙΑΖΕΙ τη συνολική πολεμική θεραπεία

Ένας μεγάλος παράγοντας στις φατρίες του Chaos God πιθανότατα θα είναι σε μάχη. Για παράδειγμα, ο Khorne και ο Tzeentch είναι μεγάλοι εχθροί, οπότε οι δύο παρατάξεις πιθανότατα θα βρεθούν σε μάχη. Οι τέσσερις φατρίες πιθανότατα θα συμμετάσχουν σε έναν πόλεμο σε όλα τα μέτωπα αρκετά σταθερά, καθώς θα πολεμούν μεταξύ τους και άλλους στρατούς ταυτόχρονα. Λόγω της συνεχούς μάχης, οι φατρίες του Chaos God θα χαρακτηρίσουν σίγουρα πολλά μεγάλα τέρατα και σκληρούς χτυπητές για να αντισταθμίσουν τους συνεχόμενους πολεμιστές που αναμένεται να κάνουν.

Φυσικά, αυτό είναι απλώς εικασία για τώρα. Πιθανότατα θα υπάρχουν πολλά που μπαίνουν στα στυλ παιχνιδιού για τις φατρίες Chaos God στο παιχνίδι. Οι παίκτες θα μπορούσαν πολύ καλά να αντιμετωπίσουν έναν πόλεμο σε όλα τα μέτωπα, καθώς οι στρατοί αντιμετωπίζουν όχι μόνο τους εξωτερικούς εχθρούς, αλλά και ο ένας τον άλλον. Κάθε φατρία πιθανότατα θα ευνοήσει ένα διαφορετικό στυλ παιχνιδιού με βάση τον επιλεγμένο θεό τους και θα μπορούσε ακόμη και να διαθέτει επιπλέον μηχανικούς όπως μετρητές διαφθοράς ή να μετατρέψει εχθρικούς στρατούς σε συμμάχους. Ωστόσο, αυτοί σίγουρα θα είναι πολύ μοναδικοί στρατοί και η Creative Assembly φαίνεται να είναι η εταιρεία που θα τιμά αυτό που έχει δημιουργήσει το Games Workshop.



ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Tekken: Ήρθε η ώρα να επαναφέρετε το τουρνουά ετικετών Tekken



Επιλογή Συντάκτη


Τα 10 πιο τρομακτικά τέρατα Silent Hill, κατάταξη

Παιχνίδια


Τα 10 πιο τρομακτικά τέρατα Silent Hill, κατάταξη

Η σειρά βιντεοπαιχνιδιών Silent Hill έχει συστήσει στους θαυμαστές πολλά τρομακτικά και γκροτέσκα τέρατα που παίζουν με τους μεγαλύτερους φόβους τους.

Διαβάστε Περισσότερα
Πώς ο εξορκισμός της Emily Rose μόλις απέφυγε μια βαθμολογία R

Κινηματογράφος


Πώς ο εξορκισμός της Emily Rose μόλις απέφυγε μια βαθμολογία R

Ο σκηνοθέτης Scott Derrickson συζητά πώς ο εξορκισμός της Emily Rose απέφυγε να λάβει βαθμολογία R από το Motion Picture Association.

Διαβάστε Περισσότερα