Η Bethesda Game Studios σηματοδότησε την 30η επέτειο από την Ο Γέροντας Κύλινδρος franchise με την κυκλοφορία ενός μηνύματος στους θαυμαστές που περιλαμβάνει μια ενημέρωση για την πολυαναμενόμενη έκτη δόση.
Η Bethesda δημοσίευσε το εορταστικό μήνυμα στον επίσημο λογαριασμό της X (πρώην Twitter). Το μήνυμα δίνει μια εικόνα The Elder Scrolls VI στο στάδιο ανάπτυξης του, με το έργο να αποκαλύπτεται ότι πλέον μπορεί να παίξει, καθώς οι προγραμματιστές έχουν βιώσει πρώιμες εκδόσεις. «Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, ναι, είμαστε σε εξέλιξη στο επόμενο κεφάλαιο – The Elder Scrolls VI », μέρος του μηνύματος της Bethesda διαβάζει . 'Ακόμα και τώρα, η επιστροφή στο Tamriel και η αναπαραγωγή πρώιμων κατασκευών μας γεμίζει με την ίδια χαρά, ενθουσιασμό και υπόσχεση περιπέτειας. Σας ευχαριστούμε και πάλι που μας στηρίξατε όλες αυτές τις δεκαετίες και όλα όσα φέρατε στους αγώνες, κάνοντας τα δικά σας. Εμείς Δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ενθουσιασμένος να το συνεχίσω και να γιορτάσω τα επόμενα 30 χρόνια».
Σχετίζεται με
Πώς να διορθώσετε το πρόβλημα διαλόγου της Bethesda
Ο διάλογος της Bethesda έχει επικριθεί εδώ και καιρό για έλλειψη βάθους, αλλά υπάρχουν ακόμα μερικοί τρόποι που θα μπορούσε να διορθωθεί αυτό το ζήτημα.Η πρώτη δόση franchise, The Elder Scrolls: Arena , κυκλοφόρησε το 1994, δημιουργώντας πολλά sequels και spinoffs. ο Elder Scrolls Διαδικτυακό πρόγραμμα κατασκευής κάστρων για κινητά The Elder Scrolls: Castles μόλις γιόρτασε τη 10η επέτειό του, αλλά δεν υπήρξε mainline Ο Γέροντας Κύλινδρος είσοδος από τότε The Elder Scrolls: Skyrim , που έκανε το ντεμπούτο του το 2011. Η Bethesda ανακοίνωσε The Elder Scrolls VI στην E3 2018 και παρέμενε ως επί το πλείστον σιωπηλός για το έργο μέχρι πρόσφατα, αναφέροντας ότι θα ξεκινήσει η ανάπτυξή του μετά την κυκλοφορία του Starfield . Η Bethesda εξακολουθεί να υποστηρίζει το 2023 Starfield με νέες ενημερώσεις και ένα επερχόμενο DLC αλλά το επιβεβαίωσε The Elder Scrolls VI θα είναι η επόμενη κυκλοφορία του στούντιο, με Fallout 5 ακολουθώ.
Ο επικεφαλής σχεδιαστής Skyrim είναι σίγουρος ότι το σύστημα ισοπέδωσης του παιχνιδιού θα επιστρέψει στο Elder Scroll 6
Πέρυσι, πρώην Ο σχεδιαστής παιχνιδιών Bethesda, Bruce Nesmith πείραξε πώς μπορεί να λειτουργήσει η ισοπέδωση στο επόμενο παιχνίδι. Ο Νέσμιθ είναι πεπεισμένος ότι The Elder Scrolls VI θα έχουν το ίδιο σύστημα εμπειρίας με Skyrim , που απαιτεί από τους παίκτες να κάνουν επανειλημμένα μια εργασία που αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο δέντρο δεξιοτήτων για να αποκτήσουν εμπειρία. «Αυτό σίγουρα θα συνεχιστεί», είπε ο Νέσμιθ. «Πολλές από τις έννοιες που σχετίζονται με το πώς θα ισοπεδώνεσαι και τέτοια πράγματα, θα μπουν ένα σωρό νέες ιδέες, αλλά στοιχηματίζω ότι κάποια από τα πράγματα που δούλεψα θα εξακολουθήσουν να επιβιώνουν στο νέο».
Σχετίζεται μεΠώς να διορθώσετε το πρόβλημα αποθέματος της Bethesda
Η απογοητευτικά περιορισμένη διαχείριση αποθεμάτων ταλαιπωρεί τους οπαδούς της Bethesda εδώ και χρόνια και ο τελευταίος τίτλος της, Starfield, δυστυχώς δεν διαφέρει.Πριν Skyrim άλλαξε πολλά από Ο Γέροντας Κύλινδρος Η βασική μηχανική της σειράς, οι παίκτες έπρεπε να ισοπεδώσουν τους χαρακτήρες τους επιλέγοντας έναν αριθμό βάσης για κάθε στατιστικό κατά τη δημιουργία χαρακτήρων, αυξάνοντάς τους σταδιακά χειροκίνητα με κάθε επίπεδο σε ένα σύστημα, παρόμοιο με τα παραδοσιακά επιτραπέζια RPG. Με Skyrim , Η ισοπέδωση προήλθε από ενέργειες του παίκτη, οδηγώντας σε ένα σύστημα όπου το στυλ παιχνιδιού ενός χαρακτήρα μπορούσε να προσαρμοστεί φυσικά στις προτιμήσεις του παίκτη.
Η Bethesda δεν έχει ακόμη αποκαλύψει ένα παράθυρο κυκλοφορίας για το επερχόμενο The Elder Scrolls VI .
πρωτότυποι ιδρυτές πρωινού
Πηγή: X (πρώην Twitter)