Godzilla Minus One κατέπληξε το κοινό όταν κέρδισε τα Καλύτερα Οπτικά Εφέ στα 96α Όσκαρ, παρόλο που ένα πλήθος αγαπημένων κυριάρχησε στις άλλες κατηγορίες. του Κρίστοφερ Νόλαν Οπενχάιμερ το εξήγησε αυτό όταν κέρδισε 7 βραβεία, ενώ Φτωχά και ο Ζώνη Ενδιαφέροντος κέρδισε τα περισσότερα από τα υπόλοιπα βραβεία. Ωστόσο, Godzilla Minus One Η νίκη του προκάλεσε στους θαυμαστές του κινηματογράφου ένα πραγματικά ευχάριστο σοκ.
Η λίστα των υποψηφίων για τα Καλύτερα Οπτικά Εφέ ήταν γεμάτη από υπερπαραγωγές μεγάλου προϋπολογισμού. Μπαίνοντας στη νύχτα, ο Γκάρεθ Έντουαρντς Ο δημιουργός ήταν το φαβορί για να κερδίσει το βραβείο και το Marvel Cinematic Universe Guardians of the Galaxy Vol. 3 θεωρήθηκε στενός δεύτερος. Ωστόσο, μια ιαπωνική ταινία χαμηλού προϋπολογισμού τους κέρδισε όλους για το βραβείο. Αυτό όχι μόνο κατέπληξε το κοινό, αλλά έδωσε επίσης στα μεγάλα στούντιο ένα σημαντικό μάθημα σχετικά με τα οπτικά εφέ.
Το Godzilla Minus One's Best Visual Effects Win Αποδεικνύει ότι το καλό CGI δεν χρειάζεται μεγάλους προϋπολογισμούς

Godzilla Minus One
PG-13 10 10Η μεταπολεμική Ιαπωνία βρίσκεται στο χαμηλότερο σημείο της όταν μια νέα κρίση εμφανίζεται με τη μορφή ενός γιγαντιαίου τέρατος, που βαφτίζεται στη φρικτή δύναμη της ατομικής βόμβας.
- Διευθυντής
- Takashi Yamazaki
- Ημερομηνία κυκλοφορίας
- 1 Δεκεμβρίου 2023
- Εκμαγείο
- Ryûnosuke Kamiki, Minami Hamabe, Sakura Andō, Yûki Yamada
- Συγγραφείς
- Ishirô Honda, Takeo Murata, Takashi Yamazaki
Ταινία: | Εκτιμώμενος προϋπολογισμός: | |
Ο δημιουργός | 80 εκατομμύρια δολάρια | |
Guardians of the Galaxy Vol. 3 | 250 εκατομμύρια δολάρια | |
Mission Impossible: Dead Reckoning | 290 εκατομμύρια δολάρια | |
Ναπολέων | 200 εκατομμύρια δολάρια | |
Godzilla Minus One | 15 εκατομμύρια δολάρια | (ΝΙΚΗΤΗΣ) |

Είναι το Godzilla Minus One η καλύτερη ταινία της σειράς;
Το Godzilla Minus One συνδυάζει εξαιρετική δουλειά χαρακτήρων, έντονη δράση και συναρπαστικό σκορ για να δημιουργήσει την καλύτερη ταινία του εμβληματικού franchise kaiju που έγινε ποτέ.Οταν Godzilla Minus One Κέρδισε το βραβείο του για τα καλύτερα οπτικά εφέ , κραυγές αφιλτράριστης χαράς αντηχούσαν στο δωμάτιο. Με επικεφαλής τον σκηνοθέτη Takashi Yamazaki, η ομάδα εφέ ανέβηκε στη σκηνή για να παραλάβει το βραβείο, κρατώντας ο καθένας ένα μινιατούρα άγαλμα του Godzilla. Godzilla Minus One Ο προϋπολογισμός των 15 εκατομμυρίων δολαρίων είναι μόλις το 10% των περισσότερων σύγχρονων υπερπαραγωγών και είναι ένας από τους χαμηλότερους προϋπολογισμούς για έναν νικητή Καλύτερων Οπτικών Εφέ σε πάνω από μια δεκαετία. Για αναφορά, ο περσινός νικητής, Avatar: The Way of Water , κόστισε 400 εκατομμύρια δολάρια, πάνω από 20 φορές μεγαλύτερο από Godzilla Minus One 'μικρό.
Στην ομιλία αποδοχής του, ο σκηνοθέτης Takashi Yamazaki δήλωσε ότι η νίκη τους απέδειξε ότι τα μικρά στούντιο οπτικών εφέ θα μπορούσαν να νικήσουν τα μεγάλα στούντιο όταν είχε μεγαλύτερη σημασία. Godzilla Minus One Η νίκη του θα μείνει στη μνήμη μας ως μια στιγμή ορόσημο για ανεξάρτητους καλλιτέχνες VFX και ένα σημαντικό μάθημα για μεγάλα στούντιο. Το Χόλιγουντ είναι, πρώτα και κύρια, μια επιχείρηση. Τείνει να αντιγράφει οτιδήποτε φαίνεται επιτυχημένο. Ωστόσο, η αποσπασματική επιτυχία του είδους των υπερηρώων, με αιχμή του δόρατος το Κινηματογραφικό Σύμπαν της Marvel, βοήθησε να υπερκορεσθούν οι κινηματογράφοι με υπερπαραγωγές με CGI. Δυστυχώς, η στάση της Marvel για το CGI και τα ειδικά εφέ έχει αλλάξει με την πάροδο του χρόνου. Κατά τη διάρκεια της ακμής του MCU, ο σκηνοθέτης και η δημιουργική ομάδα πίσω από κάθε ταινία των Marvel Studios έφεραν τη δική τους φωνή και όραμα σε κάθε έργο. Το έργο του Jon Favreau για Σιδερένιος Άνθρωπος ένιωθε διαφορετικός από τις ιδέες στις οποίες έφεραν οι Αδελφοί Ρούσο Captain America: The Winter Soldier . Οι ταινίες τους ξεχώριζαν ως μεμονωμένα κομμάτια κινηματογράφου που διαδραματίζονται στο ίδιο σύμπαν και ενώ χρησιμοποιούσαν εντυπωσιακά οπτικά εφέ, είχαν στη διάθεσή τους άλλα εργαλεία. Ωστόσο, από τότε Avengers: Endgame Πολλοί θαυμαστές αισθάνονται ότι το franchise έχει χάσει ένα βήμα και το CGI του MCU έχει γίνει ένα νέο σημείο εστίασης για κριτική.
Οι εικόνες που δημιουργούνται από υπολογιστή αναπτύχθηκαν για να βελτιώσουν τις ταινίες και να ζωντανέψουν το αδύνατο. Τώρα το CGI θεωρείται από πολλά στούντιο ως αναγκαίο κακό. Ενώ ταινίες σαν του Τζέιμς Κάμερον Avatar συνέχισαν να προωθούν τα όρια των οπτικών εφέ τα τελευταία χρόνια, άλλες ταινίες αντιμετωπίζουν τα οπτικά εφέ ως εκ των υστέρων. Σήμερα, η Marvel Studios χρησιμοποιεί CGI για να διορθώσει λάθη στην κάμερα, αντί να σέβεται την τεχνολογία και να την ενσωματώνει από την αρχή της διαδικασίας παραγωγής. Εδώ είναι που Godzilla Minus One ξεχωρίζει και τι το βοήθησε να πετύχει τη μνημειώδη νίκη του Όσκαρ. Ο σκηνοθέτης Takashi Yamazaki έδωσε στο CGI της ταινίας του τον σεβασμό που του άξιζε και είχε ένα ξεκάθαρο όραμα για τα οπτικά εφέ του από την αρχή.
Ο Godzilla Minus One χρησιμοποιούσε πάντα το CGI ως εργαλείο αφήγησης
Ταινία: κλασικό χρυσό καρόλο | Ετος: | Εκτιμώμενος προϋπολογισμός: |
Godzilla Minus One | 2023 | 15 εκατομμύρια δολάρια |
Avatar: The Way of Water | 2022 | 400 εκατομμύρια δολάρια |
Αμμόλοφος | 2021 | 165 εκατομμύρια δολάρια ιδρυτές διπλό πρόβλημα |
Δόγμα | 2020 | 205 εκατομμύρια δολάρια |
1917 | 2019 | 100 εκατομμύρια δολάρια |
Πρώτος Άνθρωπος | 2018 | 60 εκατομμύρια δολάρια |

Πώς ο Godzilla Minus One στήνει μια συνέχεια
Το Godzilla Minus One τελειώνει ανακαλώντας μερικά από τα συμπεράσματα της προηγούμενης ταινίας του γιγαντιαίου τέρατος με τρόπο που υποδηλώνει μια ραδιενεργή συνέχεια.Ενώ πολλά σύγχρονα στούντιο αναθέτουν τα οπτικά τους εφέ σε τρίτες εταιρείες, ο Takashi Yamazaki συνεργάστηκε στενά με την ομάδα οπτικών εφέ του καθ' όλη τη διάρκεια Godzilla Minus One παραγωγή του. Τα μεγάλα στούντιο διαθέτουν τους προϋπολογισμούς για να απασχολήσουν ομάδες εκατοντάδων, μερικές φορές χιλιάδων, καλλιτεχνών οπτικών εφέ σε πολλές χώρες. Αντίθετα, ο Yamazaki είχε μια ομάδα 35 ατόμων που εργάζονταν όλοι σε έναν όροφο γραφείου. Το ιστορικό του Yamazaki ως καλλιτέχνης οπτικών εφέ Του έδωσε επίσης την εμπειρία να σχεδιάσει τα σκηνικά της ταινίας και τα γυρίσματα επί τόπου γύρω από το CGI της ταινίας. Αυτό το ξεκάθαρο όραμα βελτίωσε τη διαδικασία σχεδιασμού και άφησε τα οπτικά εφέ να λάμψουν. Για παράδειγμα, όταν ο Yamazaki δημιούργησε τα κοντινά πλάνα του Godzilla, ενσωμάτωσε μοντέλα με εκατοντάδες εκατομμύρια πολύγωνα και πολλούς ψηφιακούς χάρτες. Όλα αυτά ήταν «σημαντικά... για να μεταδώσουν πλήρως τις ογκώδεις και τρομακτικές ιδιότητες του Γκοτζίλα».
Το έργο του Yamazaki για Godzilla Minus One απέδειξε ότι τα εντυπωσιακά οπτικά εφέ εξακολουθούν να είναι δυνατά με μικρό προϋπολογισμό. Η απόφασή του να δουλέψει πρακτικά με την ομάδα οπτικών εφέ βελτίωσε τη διαδικασία παραγωγής της ταινίας και επέτρεψε περισσότερα πειραματισμός με Godzilla Minus One του CGI . Ο Yamazaki περνούσε από το γραφείο στην καρέκλα του καθημερινά για να επιβλέπει κάθε λήψη του VFX και εξάλειψε τα προβλήματα επικοινωνίας μεταξύ των στούντιο και του VFX κατά τη διαδικασία. Το πάθος και ο σεβασμός του Yamazaki για τα οπτικά εφέ πέφτουν ακόμη και στα πλάνα τους από τα παρασκήνια, όπου μια φιγούρα Godzilla αφηγήθηκε τη διαδικασία των οπτικών εφέ της ταινίας και αποχαιρέτησε το κοινό στο τέλος.
Η περιγραφή του Yamazaki για Godzilla Minus One Η διαδικασία του βραβείου Όσκαρ αναδεικνύει τις διαφορές μεταξύ της δουλειάς του και του CGI του MCU και τελικά καταλήγει στο πάθος. Οι αφοσιωμένοι κινηματογραφιστές χρησιμοποιούν το CGI ως εργαλείο αφήγησης και είναι ο μόνος τρόπος για να κάνουν τα οπτικά εφέ της ταινίας υπέροχα. Από την πλευρά του, Guardians of the Galaxy Vol. 3 απέδειξε ότι το Κινηματογραφικό Σύμπαν της Marvel μπορεί να αντιμετωπίσει τη διαδικασία των οπτικών εφέ με σεβασμό. Το Instagram του James Gunn είναι γεμάτο με αποσπάσματα από τα παρασκήνια και στιγμιότυπα οθόνης της εκτεταμένης σχεδιαστικής δουλειάς που έγινε για τη δημιουργία του Baby Rocket και των φίλων του. Σαν άποτέλεσμα, Guardians of the Galaxy Vol. 3 κέρδισε την υποψηφιότητά της για Όσκαρ μέσω του πάθους της για τη διαδικασία. Ωστόσο, άλλα πρόσφατα έργα MCU δεν έχουν λάβει την ίδια φροντίδα. Αυτές τις μέρες, η Marvel Studios χρησιμοποιεί το CGI ως βοήθημα για να διορθώσει σημαντικά προβλήματα στο post-production, αφήνοντας λίγο χρόνο για σχεδιασμό ή σχεδιασμό και τα αποτελέσματα μιλούν από μόνα τους. Ακόμη χειρότερα, η κακή μεταχείριση της Marvel προς τους καλλιτέχνες των οπτικών εφέ απέδειξε την έλλειψη σεβασμού της εταιρείας για το CGI.
Μη σεβόμενοι τους καλλιτέχνες των Visual Effects, τα Marvel Studios βλάπτουν το MCU

Το MCU επιβραδύνεται το 2024, πράγμα που είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται
Το MCU ήταν σε πλήρη ταχύτητα μπροστά για τόσο καιρό που μια επιβράδυνση μπορεί να είναι αυτό που χρειάζεται το στούντιο για να ανασυνταχθεί και να πετύχει να προχωρήσει μπροστά.Δυστυχώς, τα προβλήματα CGI των Marvel Studios είναι πιο βαθιά από μερικά κακά σχέδια σε πρόσφατες υπερπαραγωγές. Οι καλλιτέχνες του VFX που συνήψαν συμβόλαιο με τα Marvel Studios κατηγόρησαν την εταιρεία για «εκφοβισμό». Οι αναφορές πρότειναν επίσης ότι τα Marvel Studios δημιούργησαν τοξικά περιβάλλοντα εργασίας για τους συμβασιούχους καλλιτέχνες VFX, παρακινώντας τους καλλιτέχνες οπτικών εφέ να ενωθούν με τη Διεθνή Συμμαχία Υπαλλήλων Θεατρικής Σκηνής το 2023. Η διαμάχη κορυφώθηκε το 2023 όταν η εταιρεία απολύθηκε ξαφνικά Victoria Alonso, Πρόεδρος VFX και Animation της Marvel . Από τότε, ορισμένοι θαυμαστές του MCU εικάζουν ότι η εταιρεία την αποδιοπομπαίο τράγο για να καλύψει τις κακές συνήθειες του στούντιο και την κακομεταχείριση των καλλιτεχνών του VFX.
Σε αυτό το σημείο, πολλά στούντιο VFX είναι απρόθυμα να συνεργαστούν με τα Marvel Studios. Ορισμένες αναφορές υποδηλώνουν μάλιστα ότι το στούντιο πληρώνει 20% λιγότερο από το πρότυπο της βιομηχανίας, παρά το γεγονός ότι στεγάζει το πιο κερδοφόρο franchise στην ιστορία του κινηματογράφου. Είναι κρίμα γιατί αυτά τα στούντιο οπτικών εφέ είναι γεμάτα με παθιασμένους καλλιτέχνες. Κάνοντας τα πράγματα χειρότερα, οι καλλιτέχνες των οπτικών εφέ της Marvel είναι συχνά οι άδικοι στόχοι της ευθύνης για το φτωχό CGI του MCU. Guardians of the Galaxy Vol. 3 έδειξε τι μπορεί να επιτευχθεί στο σύγχρονο Κινηματογραφικό Σύμπαν της Marvel όταν οι σκηνοθέτες και οι παραγωγοί σέβονται τους καλλιτέχνες των οπτικών εφέ και τη δουλειά τους. Ωστόσο, ορισμένα στούντιο εξακολουθούν να βλέπουν το CGI ως μια δαπανηρή δημιουργική σκέψη, παρόλο που χρησιμοποιούν το CGI για να εξοικονομήσουν χρήματα σε σκηνικά και τοποθεσίες. Αντίθετα, η ομάδα VFX 35 ατόμων πίσω Godzilla Minus One ενώθηκαν για να παράγουν οπτικά εφέ που βραβεύτηκαν με Όσκαρ με οριακό προϋπολογισμό. Για να αλλάξει το MCU, η Marvel Studios πρέπει να μάθει για τη δύναμη του πάθους από τον Yamazaki και την ομάδα του.
Godzilla Minus One νίκη του σε μεγάλες υπερπαραγωγές αποτελεί έμπνευση για μικρότερα στούντιο και καλλιτέχνες. Η νίκη του Όσκαρ βοήθησε να κατευθύνει την προσοχή και τη δύναμη πίσω στα ανεξάρτητα στούντιο που ενδιαφέρονται πραγματικά για τη δουλειά τους. Ας ελπίσουμε ότι η νίκη του Yamazaki θα θεωρηθεί επίσης ως μια κλήση αφύπνισης για το MCU. Τα οπτικά εφέ δεν είναι το παν και το Stage Four του MCU αντιμετώπισε ένα ευρύ φάσμα προβλημάτων. Ωστόσο, ο σεβασμός και η φροντίδα είναι καθολική. Οι μεγάλοι προϋπολογισμοί δεν κάνουν τις ταινίες καλύτερες, αλλά το πάθος κάνει. Αυτό πρέπει να αξιοποιήσει η Marvel για να κάνει ξανά το MCU υπέροχο.