Με την απελευθέρωση του Δαχτυλίδι πυρκαγιάς νωρίτερα φέτος, η FromSoftware έχει ωθήσει πραγματικά τα παιχνίδια της στην επικρατούσα συνείδηση. Ο προγραμματιστής είναι πασίγνωστος και λατρεμένος από τους θαυμαστές για το αδυσώπητο και σκληρό αλλά εξαιρετικά ικανοποιητικό παιχνίδι του. Ποιος από τους πολλούς εμβληματικούς τίτλους του είναι ο καλύτερος, ωστόσο, είναι μια ατελείωτη συζήτηση που έχει επανέλθει στο προσκήνιο των συζητήσεων για gaming μετά την επιτυχία του Δαχτυλίδι πυρκαγιάς . Η ένταξη και των δύο Demon's Souls και Bloodborne ως μέρος του α Συνδρομή PlayStation Plus Extra έχει δώσει νέα πνοή σε αυτές τις αγαπημένες εμπειρίες των θαυμαστών.
παρόλο που το Το ριμέικ του PlayStation 5 Demon's Souls στην πραγματικότητα δεν αναπτύχθηκε από την FromSoftware, είναι πιστό στην αρχική καταχώριση του εμβληματικού προγραμματιστή το 2009. Το ριμέικ της Bluepoint Games για το 2020 κατατάχθηκε από τους κριτικούς ως το καλύτερο παιχνίδι FromSoftware μέχρι τότε Δαχτυλίδι πυρκαγιάς κυκλοφόρησε με απίστευτη αποδοχή από τους κριτικούς. Ωστόσο, Demon's Souls έχει ένα σημαντικό ελάττωμα που τελικά το κάνει να υπολείπεται Δαχτυλίδι πυρκαγιάς και Bloodborne , καθώς αδυνατεί να σεβαστεί το χρόνο του παίκτη με τον ίδιο τρόπο.

Φυσικά, Τα παιχνίδια FromSoftware είναι εμφανώς δύσκολα , έτσι οι παίκτες περιμένουν να πεθάνουν και να προσπαθήσουν ξανά πολύ. Ωστόσο, περιμένουν επίσης να είναι σε θέση να κάνουν δίκαιη πρόοδο και να αισθάνονται ότι πέτυχαν κάτι και πλησίασαν πιο κοντά στον στόχο τους στις περισσότερες διαδρομές, ακόμα κι αν τελικά πεθάνουν αργότερα. Δυστυχώς, Demon's Souls δεν δίνει στους θαυμαστές αυτό το συναίσθημα αρκετά, αφήνοντάς τους συχνά υπερβολικά απογοητευμένους και βαριούνται με την επαναληπτικότητα του παιχνιδιού. Από την άλλη και οι δύο Δαχτυλίδι πυρκαγιάς και Bloodborne , αναμφισβήτητα τα καλύτερα παιχνίδια της FromSoftware, αποφύγετε αυτή την παγίδα έξοχα με δύο βασικούς τρόπους.
Πρώτον, προσφέρουν στους παίκτες άλλα μέρη για να εξερευνήσουν όταν κολλήσουν, μειώνοντας την επαναλαμβανόμενη φύση των παιχνιδιών. Δαχτυλίδι πυρκαγιάς 'μικρό απίστευτα δελεαστικός και ανταποδοτικός ανοιχτός κόσμος Φυσικά επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνήσουν ελεύθερα νέες περιοχές και να βρουν μια διαφορετική πρόκληση από αυτή στην οποία μπορεί να έχουν κολλήσει. Bloodborne , αν και είναι πιο γραμμικό, έχει πολλές περιοχές για πρόσβαση στους παίκτες μέσω του Hunter's Dream hub. Προς τιμήν του, Demon's Souls Ομοίως ενσωματώνει αυτό το στοιχείο, ανοίγοντας πολλούς κόσμους και επίπεδα για να εξερευνήσουν οι παίκτες με τη σειρά που επιλέγουν. Δυστυχώς, αυτό το στοιχείο από μόνο του δεν αρκεί για να αποτρέψει τους οπαδούς από το να αισθάνονται ότι ο χρόνος τους δεν έχει σεβαστεί.

Το κλειδί για Δαχτυλίδι πυρκαγιάς και Bloodborne Η επιτυχία του να αντισταθμίσει τις απογοητεύσεις των οπαδών είναι ότι, μέσα στον κόσμο τους, και τα δύο παιχνίδια βοηθούν τον παίκτη να αισθάνεται ανταμοιβή για τον χρόνο και την προσπάθειά του με απτή πρόοδο. Για παράδειγμα, οι παίκτες ανακαλύπτουν Δαχτυλίδι πυρκαγιάς 's πυροβολεί πολύ πιο συχνά, επιτρέποντάς τους να αποθηκεύουν την πρόοδό τους χειροκίνητα και στο μέσο των επιπέδων. Εναλλακτικά, αλλά εξίσου επιτυχημένα, Bloodborne κάνει μεγάλη χρήση του παγκόσμιου σχεδιασμού του για να ανοίγει συχνές συντομεύσεις που επιτρέπουν στους παίκτες να επιστρέφουν σε μεταγενέστερα μέρη του επιπέδου πολύ πιο γρήγορα μετά τον θάνατο. Ως αποτέλεσμα, οι παίκτες νιώθουν ότι ο χρόνος τους έχει σεβαστεί, καθώς μπορούν να δεσμεύσουν την πρόοδό τους πιο εύκολα και δεν αναγκάζονται να επαναλάβουν ένα ολόκληρο επίπεδο πολλές φορές με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, όλο και πιο απογοητευμένοι και βαριεστημένοι με την επαναληψιμότητα του.
Demon's Souls Η μεγαλύτερη απογοήτευση είναι η έλλειψη παρόμοιων χαρακτηριστικών. Παρόλο που το παιχνίδι περιλαμβάνει μερικές συντομεύσεις, δεν είναι συχνές ή δεν είναι αρκετά καλές για να βοηθήσουν πραγματικά τους παίκτες. Το παιχνίδι επίσης δεν περιλαμβάνει σημεία ελέγχου σε κάθε επίπεδο, αλλά αναγκάζει τους παίκτες να ολοκληρώσουν μια ολόκληρη διαδρομή και να νικήσουν το αφεντικό του επιπέδου πριν ξεκλειδώσουν ένα νέο σημείο ελέγχου για να ξεκινήσουν. Ως αποτέλεσμα, μια αποτυχημένη διαδρομή μπορεί να αισθάνεται σαν χαμένος χρόνος, με τον παίκτη να πρέπει να τα ξαναπαίξει όλα ακριβώς όπως ήταν πριν. Αυτή η έλλειψη απτής προόδου μπορεί να απογοητεύσει τους παίκτες και να γίνει βαρετός.
Ψυχή του Δαίμονα μικρό Το ριμέικ του 2020 ήταν η τέλεια ευκαιρία για να αντιμετωπιστεί αυτό το βασικό ζήτημα. Φυσικά, ο προγραμματιστής του παιχνιδιού, η Bluepoint Games, ήθελε να παραμείνει πιστός στο πρωτότυπο της FromSoftware, αλλά αυτό δεν σήμαινε ότι απεχθάνεται τις μικρές τροποποιήσεις του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, η Bluepoint βελτίωσε τον μηχανισμό αποφυγής για να επιτρέπει την κύλιση προς όλες τις κατευθύνσεις, αντί μόνο προς τα εμπρός, προς τα πίσω, αριστερά και δεξιά, όπως ήταν πριν. Η προσθήκη μερικών περισσότερων συντομεύσεων ή σημείων ελέγχου θα μπορούσε να ήταν μια παρόμοια μικρή αλλαγή που θα είχε βελτιώσει σημαντικά την εμπειρία του παίκτη, βάζοντας το κατά τα άλλα εκπληκτικό παιχνίδι του στο ίδιο επίπεδο με τους καλύτερους τίτλους της FromSoftware .