Όταν πρόκειται να συνδυάσετε τον τρόμο με το ικανοποιητικό παιχνίδι δράσης, κανένα είδος δεν το κάνει καλύτερα από το είδος τρόμου επιβίωσης. Από τότε που η Capcom έβαλε το είδος στον χάρτη με Resident Evil , αμέτρητα άλλα παιχνίδια όπως Σιωπηλός λόφος και Το κακό μέσα έχουν προσφέρει ένα ικανοποιητικό μείγμα τρόμου και ενδυνάμωσης στους θαυμαστές. Ωστόσο, αν και το ίδιο το είδος συνέχισε να προσφέρει ενδιαφέρουσες νέες ιδέες, πολλά παιχνίδια τρόμου επιβίωσης εξακολουθούν να μοιράζονται μια κρίσιμη λεπτομέρεια: το σκηνικό τους. Με συντριπτική πλειοψηφία, αυτοί οι τίτλοι συνεχίζουν να διαδραματίζονται στη σύγχρονη εποχή, ενώ το είδος έχει τόσες πολλές δυνατότητες να πάει σε άλλες κατευθύνσεις.
σχέδιο αναθεώρησης guinness
Αρκεί να δούμε την επιτυχία του Νεκρό χώρο , μια σειρά που πήγε το σκηνικό της σε ένα μακρινό μέλλον, για να δει τις δυνατότητες των παιχνιδιών τρόμου επιβίωσης σε διαφορετικές χρονικές περιόδους. Αυτή η σειρά έδωσε μια τρομακτική εμπειρία που όχι μόνο λειτούργησε καλά στο είδος, αλλά χρησιμοποίησε το σκηνικό της για να ενημερώσει το gameplay και την ιστορία της. Το Survival horror πρέπει να επεκταθεί και ακολουθώντας Νεκρό χώρο με το προβάδισμα, μπορεί να δημιουργήσει μερικές απίστευτες εμπειρίες τρόμου εποχής. Δείτε πώς μπορεί να εξελιχθεί το είδος, κλίνοντας σε διαφορετικές ρυθμίσεις, παρέχοντας φρέσκο παιχνίδι και λεωφόρους αφήγησης απλά με παρέχοντας νέες χρονικές περιόδους για να παίξει ο τρόμος .

Ομολογουμένως, ο λόγος που τα περισσότερα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης διαδραματίζονται στη σημερινή εποχή είναι κυρίως ότι είναι μια εποχή που οι παίκτες είναι οι πιο εξοικειωμένοι. Η ανάμειξη του υπερφυσικού τρόμου στον σύγχρονο τεχνολογικό κόσμο του παρόντος είναι μια αποτελεσματική τεχνική και επιτρέπει στους παίκτες να καταστρέψουν υπερφυσικές απειλές με σύγχρονο οπλισμό εξακολουθεί να είναι τόσο διασκεδαστικό σήμερα όσο ήταν όταν οι παίκτες πήραν στα χέρια τους το πρωτότυπο Resident Evil . Ωστόσο, είναι μέσα στους μηχανισμούς του ίδιου του είδους που αρχίζει να γίνεται σαφές πώς ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται στο παρελθόν ή στο μέλλον θα μπορούσε να λειτουργήσει έξοχα.
Το Survival horror είναι ένα είδος που βασίζεται στη μηχανική του σε τρεις βασικές αρχές. Αυτά είναι η σχολαστική διαχείριση των πόρων των όπλων και του εξοπλισμού, η ικανότητα άμεσης καταπολέμησης των εχθρών και μια ξεχωριστή εστίαση σε μια δομή αφήγησης τρόμου. Έτσι, παίρνοντας αυτούς τους μηχανισμούς και μεταφυτεύοντάς τους σε ένα περιβάλλον όπως η Άγρια Δύση, αρχίζει να γίνεται σαφές πώς θα μπορούσε να λειτουργήσει αυτό. Ένα παιχνίδι που περιείχε μια υπερφυσική απειλή για μια συνοριακή πόλη στα δυτικά, απομονωμένη από τους άλλους και χαμηλή σε προμήθειες, θα μπορούσε να είναι ένα τέλειο σκηνικό. Οι παίκτες όχι μόνο θα πρέπει να πλοηγούνται σε σαλόνια γεμάτα τέρατα και ερημικές τοποθεσίες, αλλά και να παλεύουν με όπλα συγκεκριμένης περιόδου για να εξοντώσουν τους εχθρούς. Ο αναγκασμός των παικτών να βασίζονται σε όπλα αργής επαναφόρτωσης με χαμηλή χωρητικότητα πυρομαχικών θα μπορούσε μόνο να χρησιμεύσει για να αυξήσει την ένταση.
Νεκρό χώρο έκανε ακριβώς αυτό συνδέοντας το παιχνίδι και την αφήγηση του με το σκηνικό του με αποτελεσματικούς τρόπους. Οι παίκτες χρησιμοποιούν σχεδόν αποκλειστικά φουτουριστικά εργαλεία εξόρυξης επειδή το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν σταθμό εξόρυξης που επιπλέει πάνω από έναν πλανήτη. Η αφήγησή του αφορά μια απαίσια θρησκεία που μοιάζει με λατρεία και πώς οι οπαδοί της έχουν επιφέρει μια φρικτή μεταμόρφωση στους εργάτες και τους κατοίκους της αποικίας των μεταλλείων. Αυτού του είδους οι ιδέες θα μπορούσαν να λειτουργήσουν για μια ποικιλία ρυθμίσεων και θα μπορούσαν να φέρουν τον τρόμο επιβίωσης σε νέους τομείς που δεν έχουν ακόμη εξερευνηθεί από τους προγραμματιστές.
κόκκινη κολοκύθα

Ένα άλλο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης που άλλαξε το σκηνικό του είναι ο καλτ κλασικός τίτλος του Nintendo GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Αυτό το παιχνίδι επέτρεπε στους παίκτες να ταξιδέψουν σε μια ποικιλία ρυθμίσεων εκτός από τη σημερινή εποχή, συμπεριλαμβανομένης της μεσαιωνικής Περσίας και της αρχαίας Ρώμης, το καθένα με τους δικούς του μοναδικούς μηχανισμούς παιχνιδιού. Αν και αυτά τα παραδείγματα είναι ελάχιστα, και τα δύο παιχνίδια αποτελούν ισχυρά επιχειρήματα για την επέκταση του είδους, καθώς το καθένα έμοιαζε σαν μια ανάσα φρέσκου αέρα στους έμπειρους οπαδούς του τρόμου επιβίωσης.
Με την τρέχουσα τεράστια επιτυχία του Resident Evil αναζωπυρώνοντας ουσιαστικά την αγάπη για το είδος του τρόμου επιβίωσης, τώρα είναι η ώρα για τους προγραμματιστές να πειραματιστούν και να προσφέρουν νέες ιδέες στη σταθερή φόρμουλα που κάνει τόσο ευχάριστο να παίζετε τέτοιου είδους παιχνίδια. Με το πολυαναμενόμενο Νεκρό χώρο πνευματικός διάδοχος Πρωτόκολλο Callisto αναμένεται φέτος και ένα remake του πρώτου Νεκρό χώρο Το παιχνίδι που έχει προγραμματιστεί για τον ερχόμενο Ιανουάριο, θα μπορούσε να είναι η χαριστική βολή που χρειάζεται για να εμπνεύσει νέες απόψεις για το survival horror.