Dungeons & Dragons είναι ένα παιχνίδι με δυνητικά απεριόριστες ευκαιρίες για τους παίκτες όσον αφορά το βάθος και την αφοσίωση της καμπάνιας. Μερικές φορές, ωστόσο, οι καμπάνιες μπορεί να αισθάνονται κενές και μονοσήμαντες, με μια ομάδα να μην αισθάνεται ότι έχει αρκετές μεθόδους για να ασχοληθεί πλήρως με τον κόσμο και να τον κάνει δικό της. Ωστόσο, δανειζόμενος μερικούς μηχανικούς από ένα από τα πιο βαθιά παιχνίδια εκεί έξω, D&D Τα τραπέζια μπορούν να βρουν πολλούς τρόπους για να κάνουν τις καμπάνιες να μοιάζουν με τεράστιες, στρατηγικές αποστολές που πρέπει να προσεγγίζονται με όποιον τρόπο πιστεύουν οι παίκτες ότι είναι καλύτερος.
ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
Crusader Kings III , όπως πολλές καταχωρήσεις παιχνιδιών από Paradox Interactive , είναι γνωστό ότι έχει σχεδόν συντριπτικό αριθμό επιλογών για τους παίκτες του. Φημίζεται για το 'εκμάθημα 300 ωρών', Ο στόχος για την ίδρυση μιας ισχυρής και διαρκούς δυναστείας μπορεί να επιτευχθεί μέσω ενός εκπληκτικού αριθμού μεθόδων. Το Dungeon Masters μπορεί να εξετάσει μερικούς από τους πιο κατάλληλους μηχανισμούς παιχνιδιών, όπως τα τμήματα και την αφοσίωση του NPC, ως πρότυπα για το πώς να επεκτείνετε τις καμπάνιες σε πιο συναρπαστικές ιστορίες με περισσότερες επιλογές για παίκτες.
Χρήση NPC για το πλήρες δυναμικό τους στο D&D

NPC μέσα D&D μπορεί να εξυπηρετήσει πολλές διαφορετικές λειτουργίες. Κάνουν τον κόσμο αληθινό, δώστε στην ιστορία συναισθηματικές συνδέσεις και στείλτε τους παίκτες προς την κατεύθυνση της επόμενης αποστολής τους ή ακόμα και μερικές φορές έρχονται και οι ίδιοι. Ωστόσο, ο περιορισμός των πλευρικών χαρακτήρων μόνο σε αυτούς τους ρόλους μπορεί να δώσει στο παιχνίδι μια συνολική αίσθηση ότι είναι παγιδευμένος σε ένα πολύ γραμμικό στυλ παιχνιδιού. Οι παίκτες, και επομένως τα NPC που συναντούν, μπορούν να βρίσκονται μόνο σε ένα μέρος τη φορά.
Crusader Kings III δίνει στα NPC έναν σημαντικό ρόλο να παίξουν χρησιμοποιώντας τα ως Πράκτορες. Οι πράκτορες έχουν ορισμένες δεξιότητες, συνδέσεις και ρυθμίσεις που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να εξυπηρετήσουν καλύτερα τους παίκτες σε διάφορες αποστολές που κυμαίνονται από την εύρεση μυστικών έως τις απόπειρες δολοφονίας. Οι DM μπορούν να δανειστούν αυτό το μοντέλο και να δώσουν στον πίνακα την επιλογή να στείλει NPC στις δικές τους αποστολές για να επιτρέψει στο μέρος να επηρεάσει περισσότερες από μία περιοχές του κόσμου ταυτόχρονα. Τα NPC θα μπορούσαν να ερευνήσουν μια τοπική λατρεία ή να ψάξουν στο δικό τους μπουντρούμι, για παράδειγμα. Τα ζάρια από τους παίκτες ή οι συμβουλές και ο εξοπλισμός που δανείζει το πάρτι στους συμμάχους τους καθορίζουν το επίπεδο επιτυχίας που βρίσκουν οι πράκτορες.
Στέλνοντας πέτρες και ξόρκια μηνυμάτων μπορεί να επιτρέψει στους παίκτες να διατηρούν εύκολα επαφή με τους πράκτορες τους, να λαμβάνουν πληροφορίες για το τι συμβαίνει σε άλλες πόλεις και να στέλνουν NPC σε αποστολές για να βοηθήσουν το κόμμα να επιτύχει τους στόχους του. Την επόμενη φορά που το μέρος θα επισκεφθεί τη βάση του, οι NPC μπορούν να αναφέρουν τα ευρήματά τους και να φέρουν πίσω αντικείμενα και εξοπλισμό που βρίσκουν στο δρόμο τους. Αυτό το είδος δευτερεύουσας αποστολής δημιουργεί ένα εντελώς νέο επίπεδο βάθους μέσα στην εκστρατεία. Φυσικά, όλα αυτά λειτουργούν μόνο εάν οι παίκτες έχουν εργαστεί για να χτίσουν καλές σχέσεις με τους χαρακτήρες στον κόσμο τους.
Οι παίκτες D&D μπορούν να χτίσουν τη φήμη τους με φατρίες

Παρόλο που μπορεί να είναι ικανοί τυχοδιώκτες από μόνοι τους, δεν είναι πάντα λογικό ένα πάρτι να έχει πρόσβαση σε χάρες και φίλους όπου κι αν πάει. Για άλλη μια φορά, δανεισμός από ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του CKIII μπορεί να βοηθήσει να γίνει αυτή η διαδικασία πιο οργανική και ελκυστική. Παράδοξο εφαρμόζει ένα σύστημα φατριών και φήμης με αυτές τις φατρίες για να δει τι ευνοίες μπορεί να κερδίσει ένας παίκτης από διάφορες άλλες ομάδες στο παιχνίδι. Προκειμένου να πειστεί ο πάπας να αναγνωρίσει την αξίωση κάποιου για τον θρόνο της Γαλλίας, οι παίκτες θα πρέπει να επιδείξουν ένα ορισμένο επίπεδο ευσέβειας.
Αυτό το σύστημα μπορεί να γίνει ακόμα πιο προηγμένο σε α D&D εκστρατεία δεδομένου ότι υπάρχουν δυνητικά απεριόριστος αριθμός φατριών που μπορεί να υπάρχουν στον κόσμο της καμπάνιας, όλοι χρειάζονται διαφορετικές χάρες για να συγκεντρώσουν την υποστήριξή τους. Η απόκτηση της εμπιστοσύνης μιας συντεχνίας κλεφτών μπορεί να σημαίνει ανάληψη εγκληματικής εργασίας, ενώ μια θρησκευτική παράταξη μπορεί να θέλει το κόμμα να βρει ένα λείψανο του θεού τους. Αυτό όχι μόνο δημιουργεί ένα ψευδονόμισμα που πρέπει να αποκτήσουν οι παίκτες για να αποκτήσουν συμμάχους, αλλά δημιουργεί επίσης ευκαιρίες για νέες δευτερεύουσες αποστολές.
Ένα μέσο playthrough του Crusader Kings III μπορεί να διαρκέσει πάνω από 100 ώρες λόγω του βάθους των επιλογών και των τακτικών που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού τους. Εάν ένας έμπειρος DM εφαρμόσει μόνο μερικούς από αυτούς τους μηχανισμούς στην καμπάνια του, μια ομάδα παικτών είναι βέβαιο ότι θα βρει πολλές επιλογές για να βελτιώσει την εμπειρία της. Απλά χρησιμοποιώντας πλήρως τα NPC και δημιουργώντας ένα πιο περίπλοκο σύστημα για να εμπλακείτε με φατρίες, α D&D τραπέζι μπορεί να δημιουργήσει μια διαχρονική περιπέτεια.