The Legend of Zelda Live-Action Film Needs to Embrace Pre-Breath of the Wild Zelda

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Breath of the Wild και Δάκρυα του Βασιλείου έχουν μεταμορφωθεί χωρίς αμφιβολία The Legend of Zelda franchise μέσω της καινοτόμου και άτυπης προσέγγισής τους στην παραδοσιακή φόρμουλα. Κάποιοι μπορεί ακόμη και να υποστηρίξουν ότι το έχουν μεταμορφώσει προς το καλύτερο, λαμβάνοντας υπόψη την παγκόσμια εμπορική τους επιτυχία. Παρά όλα αυτά, Breath of the Wild κέρδισαν στη Nintendo το πρώτο και μοναδικό βραβείο Game of the Year, αν και έχουν λάβει άλλα βραβεία από διάφορες τελετές στο παρελθόν. Τώρα, Δάκρυα του Βασιλείου φαίνεται έτοιμος να πάρει το βραβείο Game of the Year του 2023, πιθανότατα μόνο ανταγωνιστικά Baldur's Gate 3 . Παρά την τεράστια επιτυχία αυτών των δύο παιχνιδιών, ωστόσο, μπορεί να μην είναι η καλύτερη έμπνευση για τη ζωντανή δράση Legend of Zelda ταινία.



Από τη ζωντανή δράση Legend of Zelda Η ταινία θα είναι η πρώτη του είδους της, θα πρέπει να είναι κάτι περισσότερο από απλή εξυπηρέτηση θαυμαστών για να έχει οποιοδήποτε είδος επιρροής στο κοινό. Αυτό σημαίνει ότι, σε αντίθεση με πιο πρόσφατες προσαρμογές ταινιών βιντεοπαιχνιδιών όπως π.χ Πέντε Νύχτες στο Freddy's , θα χρειαστεί να πει μια ιστορία που ακόμη και όσοι δεν είναι εξοικειωμένοι με το franchise μπορούν όχι μόνο να κατανοήσουν αλλά και να εκτιμήσουν και να απολαύσουν. Δυστυχώς, το Breath of the Wild εποχή του Ζέλντα τίτλοι αφήνει τα πράγματα πολύ ανοιχτά για να το πετύχει αυτό, ως την ουσία του τι The Legend of Zelda πραγματικά βρίσκεται στις δόσεις που ήρθαν πριν από τους μαζικά δημοφιλείς τίτλους ανοιχτού κόσμου.



ο βασιλιάς Λούντβιγκ hefeweizen

  Εξώφυλλο The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda

Ξεκίνησε το 1986, το franchise The Legend of Zelda ακολουθεί τον Link, την Princess Zelda και άλλους ήρωες σε βιντεοπαιχνίδια και άλλα μέσα.

Pre-Breath Of The Wild Η Zelda κατασκεύασε τη σειρά

  The Legend of Zelda Hylian Shield Master Sword and Triforce collage-1



Όπως συμβαίνει με οποιοδήποτε franchise, το παλαιότερο Legend of Zelda Οι δόσεις είναι τελικά αυτές που δημιούργησαν τη σειρά. Όχι μόνο καθιέρωσαν την γενική αφήγηση, αλλά πολλά από αυτά The Legend of Zelda τα πιο εμβληματικά στοιχεία του — όπως το Master Sword και το Triforce — έγιναν γνωστά μέσα από αυτούς τους τίτλους. Υπάρχει μια μαγευτική ιστορία που περιγράφεται σε αυτές τις προηγούμενες δόσεις που, στη μεγάλη οθόνη, όχι μόνο θα προσελκύσει τη νοσταλγία των μακροχρόνιων θαυμαστών, αλλά και θα παρείχε σε όποιον δεν είναι συνηθισμένος στο franchise την ιστορία που χρειάζεται για να κατανοήσει τον κόσμο του The Legend of Zelda και τη συνεχιζόμενη σύγκρουση που λαμβάνει χώρα μέσα σε αυτό.

Θα ήταν καλύτερο για τη ζωντανή δράση Legend of Zelda ταινία για να αντιμετωπίσει τη σειρά σαν να ξεκινούσε ξανά για πρώτη φορά, και ο μόνος τρόπος για να γίνει αυτό θα ήταν να εξερευνήσετε την προέλευσή της — δηλαδή, τις πρώτες πέντε Ζέλντα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν, από The Legend of Zelda προς την Οκαρίνα του Χρόνου . Αυτές οι δόσεις φτιαγμένες έντεχνα The Legend of Zelda του κόσμου εμβαθύνοντας στη γένεση των πιο αναγνωρίσιμων εικονιδίων του franchise. Για παράδειγμα, Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν , η τρίτη δόση της σειράς, αποκαλύπτει την προέλευση του Triforce - την πηγή δύναμης στο κέντρο του Ζέλντα της σύγκρουσης. Αυτό θα ήταν μια απολύτως απαραίτητη προσθήκη στην πλοκή της ταινίας ζωντανής δράσης, καθώς δεν θα υπήρχε σύγκρουση χωρίς το Triforce, και όπου δεν υπάρχει σύγκρουση, δεν υπάρχει ανάγκη για ήρωα.

Οκαρίνα του Χρόνου θεωρείται ευρέως το καλύτερο Legend of Zelda παιχνίδι που δημιουργήθηκε ποτέ, καθώς και το πιο σημαντικό παιχνίδι στο franchise για διάφορους λόγους, επομένως θα ήταν λογικό η ταινία ζωντανής δράσης να αντλήσει μεγάλο μέρος του υλικού της από το κλασικό του 1998. Παρά το πρωτοποριακό έδαφος ως το πρώτο 3D Ζέλντα παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει, ήταν μόνος υπεύθυνος για την πρόκληση διχασμού The Legend of Zelda του χρονοδιαγράμματος, το οποίο έχει παραγάγει αρκετά ασυνέπειες στο franchise για να κρατήσει ζωντανές τις θεωρίες των θαυμαστών και τις ενδιαφέρουσες συζητήσεις μέχρι σήμερα. Οκαρίνα του Χρόνου παρουσίασε επίσης νεότερες εκδόσεις των Link και Zelda, των οποίων οι ιστορίες θα μπορούσαν να συμβάλουν σε κάποια συναρπαστική ανάπτυξη χαρακτήρων στην ταινία ζωντανής δράσης.



robert την μπύρα bruce

γιατί ο μπάτμαν φοράει κάπα

Ενώ οι πρώτες πέντε δόσεις της σειράς είναι μερικές από τις πιο σημαντικές της, το να τραβήξετε από μια ιδιαιτέρως εκπληκτική είσοδο θα παρείχε στην ταινία ζωντανής δράσης την ιστορία του κύριου πρωταγωνιστή της, Link, και του θρυλικού του blade, του Master Sword. Skyward Sword , που κυκλοφόρησε για το Nintendo Wii το 2011, είναι η αρχή της ιστορίας του Link and the Master Sword. Αν και θεωρείται ένα από τα χειρότερα mainline παιχνίδια του franchise , εξηγεί αποτελεσματικά τις ενσαρκώσεις του Link εισάγοντας τον Demise, τον πρωταρχικό ανταγωνιστή του συνόλου Legend of Zelda σειρά. Σε Skyward Sword , ο Demise καταριέται τον Link παγιδεύοντάς τον σε έναν ατελείωτο κύκλο νικώντας τον Ganondorf ξανά και ξανά, και το να δεις αυτό το γεγονός να λαμβάνει χώρα σε ταινία θα παρείχε μια εξηγήσιμη ρύθμιση για πιθανές επόμενες ταινίες.

Breath of the Wild και Δάκρυα του Βασιλείου μπορεί να είναι δύο από τους πιο επιτυχημένους τίτλους του franchise, αλλά δύσκολα εξερευνούν την προέλευση του The Legend of Zelda χαρακτήρες και εικονίδια του. Κατά κάποιο τρόπο, είναι ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης για νέους παίκτες, ειδικά δεδομένης της δραματικής αλλαγής στο gameplay και των φρέσκων μηχανικών που εισήγαγαν στη σειρά. Ωστόσο, δεδομένης της έλλειψης έκθεσής τους, είναι δύσκολο για τους νεοφερμένους να αισθάνονται συνδεδεμένοι με την ιστορία. Με τον ίδιο τρόπο, η βάση της ταινίας ζωντανής δράσης σε αυτές τις δύο δόσεις θα περιόριζε τα δημογραφικά της στοιχεία σε όσους είναι ήδη εξοικειωμένοι με Ζέλντα είναι η γενική αφήγηση, οπότε θα ήταν καλύτερο η κύρια έμπνευση της ταινίας να προέρχεται από την προ Breath of the Wild ήταν.

Το Breath Of The Wild and Tears Of The Kingdom είναι πολύ μεγάλα για ταινία

  Σύνδεσμος που στέκεται στην άκρη ενός γκρεμού στο Tears of the Kingdom

Άλλο ένα μειονέκτημα Breath of the Wild και Δάκρυα του Βασιλείου έχουν όταν πρόκειται για τη ζωντανή δράση Ζέλντα η ταινία είναι το συνολικό τους μέγεθος. Ως παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, λειτουργούν τέλεια. Στην πραγματικότητα, έχουν ένα από τα καλύτερα μοντέλα ανοιχτού κόσμου που έχει δει ποτέ το είδος . Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην ικανότητά τους να εκμεταλλεύονται την περιέργεια του παίκτη για να ενθαρρύνουν την εξερεύνηση αντί να τους ταΐζουν με το κουτάλι με έναν συντριπτικό αριθμό εικονιδίων χάρτη. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι γνωρίζουν πώς να κάνουν έναν χάρτη ανοιχτού κόσμου να λειτουργεί, οι χάρτες τους είναι ωστόσο τεράστιοι και οι δραστηριότητές τους αμέτρητες. Δυστυχώς, αυτό έχει αρνητικές επιπτώσεις στην ιστορία, ακόμα κι αν βελτιώνει το παιχνίδι.

Όσο περισσότερες δραστηριότητες περιλαμβάνει ένα παιχνίδι και όσο μεγαλύτερος είναι ο χάρτης ενός παιχνιδιού, τόσο περισσότερο η κύρια ιστορία αγνοείται και συχνά ξεχνιέται. Μερικοί παίκτες μπορεί ακόμη και να εγκαταλείψουν εντελώς την ιστορία για μεγάλο χρονικό διάστημα για να επικεντρωθούν σε προαιρετικές δραστηριότητες, μόνο για να επιστρέψουν στην ιστορία αργότερα έχοντας ξεχάσει τα γεγονότα που οδήγησαν σε αυτό το σημείο. Επιπλέον, είναι πολύ πιο δύσκολο να καθοριστούν τα εμβληματικά στοιχεία ενός παιχνιδιού όταν υπάρχουν τόσα πολλά στοιχεία που πρέπει να ληφθούν υπόψη και Ζέλντα αναμφισβήτητα δεν είναι Ζέλντα καθόλου χωρίς τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες και χαρακτηριστικά του. Οπως και Breath of the Wild περιλαμβάνει μια τέτοια πληθώρα ρούχων, όπλων και σχεδίων, που είναι δύσκολο να εντοπιστεί The Legend of Ζέλντα τη μοναδικότητα του στους δύο τίτλους ανοιχτού κόσμου.

το Naruto έχει ακόμα έξι διαδρομές δύναμη

Breath of the Wild και Δάκρυα του Βασιλείου μην επικεντρώνεστε γύρω από την ιστορία τόσο πολύ όσο οι προκάτοχοί τους, ειδικά οι παλαιότεροι Ζέλντα τίτλους. Επίσης, αγωνίζονται να ξεχωρίσουν ως παιχνίδια που διαθέτουν τα πιο αναγνωρίσιμα στοιχεία της σειράς. Δυστυχώς, αυτά είναι δύο χαρακτηριστικά που δεν μεταφράζονται καλά στην πρώτη live-action Θρύλος του Ζέλντα ταινία που έγινε ποτέ. Η ταινία θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο βασισμένη στην ιστορία και θα πρέπει να περιλαμβάνει αναφορές στα εμβληματικά στοιχεία του franchise καθώς και επεξηγήσεις για αυτά. Το καλύτερο θα ήταν η ταινία να αντλήσει την έμπνευσή της από παλιότερα Ζέλντα τίτλοι πιο γραμμικού χαρακτήρα και λίγο πιο συμπιεσμένοι.

Παρά την επιτυχία τους, Breath of the Wild και Δάκρυα του Βασιλείου δεν πρέπει να είναι το κύριο επίκεντρο της ταινίας ζωντανής δράσης, ούτε η έμπνευσή της. Αντίθετα, αυτή η εστίαση και η έμπνευση πρέπει να προέρχονται αποκλειστικά από Ζέλντα είναι για- Breath of the Wild εποχή. Δεν είναι μόνο οι πρώτες δόσεις The Legend of Zelda τους τίτλους που έχτισαν τη σειρά, αλλά την ανοιχτή προσέγγιση του παιχνιδιού και την αφήγηση Breath of the Wild και Δάκρυα του Βασιλείου Το take δεν μεταφράζεται σε ταινία καλά. Ο πρώτος Legend of Zelda ταινία πρέπει να είναι Ζέλντα στα πιο αγνά του — την προέλευσή του και την πιο ξεκάθαρη εμφάνιση κάθε εμβληματικού στοιχείου που το κάνει αυτό που είναι.



Επιλογή Συντάκτη


Οι 10 μεγαλύτερες χαμένες ευκαιρίες στο Demon Slayer: Swordsmith Village

Anime


Οι 10 μεγαλύτερες χαμένες ευκαιρίες στο Demon Slayer: Swordsmith Village

Η ταινία The Demon Slayer: To the Swordsmith Village θα μπορούσε να ήταν πολύ περισσότερα.

Διαβάστε Περισσότερα
10 ισχυρότεροι θεοί θαυμάτων, κατάταξη

Τόπος Αγώνων


10 ισχυρότεροι θεοί θαυμάτων, κατάταξη

Όταν εξετάζουμε τις πολλές δυνάμεις που διαμορφώνουν και διαμορφώνουν τη ζωή των πλασμάτων στον γαλαξία, αυτά τα ανώτατα όντα είναι οι δυνάμεις πίσω από τους παίκτες.

Διαβάστε Περισσότερα