Θα έπρεπε τα βιντεοπαιχνίδια να επιτρέπουν πάντα στους παίκτες να επιλέγουν το φύλο τους;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η επόμενη καταχώρηση στο Assassin's Creed έπος επιβεβαιώθηκε τελικά . Επίσημα με τίτλο Αντικατοπτρισμός , η κυκλοφορία του 2023 θα ακολουθήσει το Basim, που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2021 AC Valhalla , καθώς αναδύεται από την καταγωγή του ως ταπεινός κλέφτης του δρόμου για να γίνει ένας πλήρης δολοφόνος που δρούσε στη Βαγδάτη του ένατου αιώνα, περίπου 300 χρόνια πριν από την εποχή του Altaïr και τα γεγονότα του πρώτου κιόλας παιχνιδιού.



Αντικατοπτρισμός υπόσχεται να επιστρέψει το Assassin's Creed franchise στις ρίζες του, παραλείποντας τα στοιχεία και τη μορφή RPG που έχουν γίνει το πρότυπο για τη σειρά από τότε Προέλευση Έκανε το ντεμπούτο του το 2017. Αντίθετα, θα επιστρέψει τη δράση σε μια ενιαία τοποθεσία με έμφαση ξανά στο stealth, την κατασκοπεία και, φυσικά, τη δολοφονία. Οι λεπτομέρειες εξακολουθούν να είναι σχετικά λεπτές στο έδαφος σε αυτό το στάδιο, αλλά μια από τις πιο ουσιαστικές και αξιόπιστες διαδικτυακές διαρροές δήλωσε με κάποια σιγουριά ότι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό της πρόσφατης ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ παιχνίδια ορίστηκε να ακυρωθούν: AC Mirage θα καταργήσει την επιλογή φύλου , προς το παρόν τουλάχιστον.



Αν και αυτό φαίνεται να έχει κάποιο νόημα λαμβάνοντας υπόψη τα σχέδια της Ubisoft να φέρει Αντικατοπτρισμός σύμφωνα με τα προηγούμενα ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ Τίτλοι, πολλοί οπαδοί δεν μπορούν παρά να αισθάνονται λίγο απογοητευμένοι που ένα από τα πιο καινοτόμα και περιεκτικά χαρακτηριστικά στο σύγχρονο gaming έχει μείνει στο περιθώριο, έστω και για μία μόνο έξοδο. Η επιλογή φύλου είναι ένας πολύ καλός τρόπος για τους προγραμματιστές να παρέχουν καλύτερη εκπροσώπηση στα παιχνίδια τους, ένα χαρακτηριστικό που συχνά λείπει από την ανδροκρατούμενη, uber-macho AAA αγορά δράσης. Assassin's Creed δεν πήρε την πρώτη του γυναίκα πρωταγωνίστρια μέχρι το 2012 Απελευθέρωση , και ακόμη και τότε το παιχνίδι αναπτύχθηκε περισσότερο ως ένα είδος αυτόνομης επέκτασης παρά ως ένα πλήρως ανεπτυγμένο αυτόνομο.

  δολοφόνος's creed mirage basim

Η επιλογή φύλου δίνει στους παίκτες ένα στοιχείο αυτονομίας σε σχέση με την εμπειρία παιχνιδιού τους χωρίς να χρειάζεται να θυσιάσουν τη λειτουργία ή να κάνουν αφηγηματικές παραχωρήσεις σε έναν γενικό ή προσαρμοσμένο πρωταγωνιστή. Αυτό μπορεί συχνά να οδηγήσει σε καλύτερη εκπροσώπηση πιο διαφορετικών σεξουαλικών ομάδων, καθώς οι ρομαντικές συναντήσεις που κάποτε ήταν καθαρά ετεροφυλόφιλες μπορούν να διαφοροποιηθούν. Αυτό φαίνεται και στα δύο AC Odyssey , AC Valhalla , και Cyberpunk 2077 . Όπως συμβαίνει στο Βαλχάλα , οι παίκτες έχουν επίσης την ευκαιρία να αλλάξουν τα μισά του δρόμου αν προτιμούν να βιώσουν τον κόσμο μέσα από ένα διαφορετικό ζευγάρι μάτια. Ως μηχανικός που ευνοεί τους τίτλους RPG ανοιχτού κόσμου, η επιλογή φύλου έχει σίγουρα πολύ νόημα.



Η επιλογή φύλου, φυσικά, δεν επηρεάζει ακόμη το gameplay των περισσότερων παιχνιδιών, κάτι που μπορεί να θεωρηθεί ως ευλογία ή κατάρα ανάλογα με την οπτική του ατόμου. Η έλλειψη σχολίων εντός του παιχνιδιού από την επιλογή φύλου σημαίνει ότι οι παίκτες δεν εμποδίζονται ή δεν βοηθούνται από οποιαδήποτε επιλογή κάνουν, αλλά μπορεί να καταστήσει τη διαδικασία λίγο αυθαίρετη εάν το παιχνίδι παραμένει το ίδιο, ανεξάρτητα από το αν, για παράδειγμα, Far Cry 6 Το Dani Rojas γίνεται αρσενικό ή θηλυκό.

  AC Odyssey Αλέξιος και Κασσάνδρα

Αυτό που μπορεί να επηρεαστεί, ωστόσο, είναι ο τόνος και η αφήγηση ενός παιχνιδιού, ειδικά όταν πρόκειται για την αλληλεπίδραση με άλλους χαρακτήρες και τη διαμόρφωση της εμπειρίας των ολοένα και πιο κινηματογραφικών σκηνών. Παρά το γεγονός ότι ο χαρακτήρας της λειτουργεί με τον ίδιο ακριβώς τρόπο από πρακτική και αφηγηματική άποψη, Οδύσσεια Η Κασσάνδρα είναι προτιμάται πολύ από τους θαυμαστές πάνω από τον αρσενικό εναλλακτικό της Αλέξιο, χάρη στην ξερή γοητεία και το αβίαστο χάρισμα της ηθοποιού Μελισσάνθη Μαχούτ. Αντίθετα, πολλοί Βαλχάλα Οι παίκτες έχουν εκφράσει τη στοργή τους για τον άντρα Eivor ως τον πρωταγωνιστή που προτιμούν, χάρη στην ευχάριστη γεύση των χαλαρωτικών σκανδιναβικών τόνων του Magnus Bruun Nielsen.



Αν και μπορεί να είναι δύσκολο να το παραδεχτούμε, μερικές φορές η αφήγηση και το πλαίσιο απαιτούν ένας χαρακτήρας να είναι άνδρας ή γυναίκα. Είχε το πρωτότυπο Tomb Raider προσφέρεται α επιλογή ανάμεσα στη Lara Croft και, ας πούμε, ο Larry Croft, πολλοί οπαδοί εκείνη την εποχή μπορεί να επέλεξαν το δεύτερο χάρη στη συντριπτική απόκλιση του gaming εκείνη την εποχή προς μια δημογραφική ομάδα ανδρών παικτών. Ένα παιχνίδι σαν Hellblade: Senua's Sacrifice , Εν τω μεταξύ, λειτουργεί επειδή μέρος του εξοστρακισμού του κεντρικού χαρακτήρα πιθανότατα υποκινείται από ανδρικές υποθέσεις και προκαταλήψεις για την ψύχωσή της. Το εξαιρετικό platformer του 2018 Γαλάζιο είναι ένα άλλο παράδειγμα, καθώς είναι ένα ταξίδι που βασίζεται στην ανακάλυψη της ταυτότητας ενός ατόμου.

  Η Lara Croft πυροβολεί ένα τόξο στο παιχνίδι Tomb Raider

Το να αφήνουμε τους παίκτες να επιλέξουν το φύλο του χαρακτήρα τους μπορεί περιστασιακά να απειλήσει αυτή την ενσωμάτωση στην αφήγηση. Μπορεί να οδηγήσει σε έναν χαρακτήρα που, αν και σε καμία περίπτωση δεν είναι γενικός, διακυβεύεται κάπως επειδή πρέπει να είναι εύπλαστος σε δύο ξεχωριστές προσωπικότητες. Επειδή οι πρωταγωνιστές που επιλέγονται με βάση το φύλο πρέπει να είναι όλα τα πράγματα για όλους τους παίκτες και να λειτουργούν το ίδιο ανεξάρτητα από το ποιος τους παίζει, υπάρχει πάντα ο κίνδυνος να γίνουν γενικοί ή να παραβιαστούν ως αποτέλεσμα. Για αφηγήσεις στις οποίες το φύλο είναι κεντρικό στην ταυτότητα ενός πρωταγωνιστή, η ιδέα της αλλαγής ή της αφαίρεσης αυτής της πτυχής της ταυτότητας ενός χαρακτήρα είναι να αφαιρεθεί ένα ζωτικό μέρος του ποιοι είναι και πώς λειτουργούν σε σχέση με την ίδια την ιστορία.

Τα παιχνίδια που παρέχουν επιλογή φύλου εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από την αφήγηση που θέλουν να απεικονίσουν. Η συμπερίληψη πιο διαφορετικών πρωταγωνιστών gaming ήταν μόνο μια βελτίωση σε ένα κάποτε ανδροκρατούμενο τοπίο. Ωστόσο, η επιλογή ανδρών ή θηλυκών ηρώων πρέπει να είναι δικαιολογημένη με τον ίδιο τρόπο που η άρνηση μιας τέτοιας διχοτομίας πρέπει να έχει και τα απαραίτητα πλεονεκτήματά της. Ορισμένα παιχνίδια απαιτούν μια απόφαση με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αλλά άλλα ευδοκιμούν στο να μπορούν να παρέχουν επιλογές που αντικατοπτρίζουν τον τρόπο με τον οποίο ένας παίκτης επιθυμεί να βιώσει την αφήγηση καθώς αυτή εξελίσσεται. Οι θαυμαστές θα περιμένουν ότι η Ubisoft μπορεί να δικαιολογήσει την απόφασή της να αφαιρέσει μια τέτοια επιλογή όταν Αντικατοπτρισμός πέφτει το 2023.



Επιλογή Συντάκτη