Με κακούς και ήρωες να καταλαμβάνουν χώρο παντού στα σύγχρονα μέσα ενημέρωσης, γίνεται ακόμα πιο εύκολο να εντοπιστεί τι κάνει έναν κακό αποτελεσματικό. Ωστόσο, όταν πρόκειται για κινούμενα σχέδια, οι κακοποιοί μπορεί να βρουν τον εαυτό τους να προσκολλάται σε τροπάρια που θέτουν έναν περιορισμό σε αυτή την αποτελεσματικότητα.
Οι κακοί είχαν συχνά ιδιότητες κινουμένων σχεδίων, κινουμένων σχεδίων ή όχι, αλλά η πραγματική τους πτώση στα κινούμενα σχέδια είναι πώς γράφτηκαν χωρίς την ευκαιρία να κερδίσουν. Ένα καρτούν θα περάσει μέσα από πολλά στεφάνια για να εξασφαλίσει ότι ο ήρωας θα κερδίσει, αλλά αυτό δεν είναι ένα χαρακτηριστικό που περιορίζεται σε κινούμενα σχέδια. Ωστόσο, φαίνεται πιο εύκολα σε ανταγωνιστές κινουμένων σχεδίων, οι οποίοι διαθέτουν πολλά ενοχλητικά χαρακτηριστικά.
ιδρυτές δυναμικών του bentbon kentucky
10 Το Cartoon Villains Have Tunnel Vision
Για να δει κανείς πραγματικά αποτελέσματα, πρέπει να είναι συγκεντρωμένος και να έχει τα μάτια του στραμμένα στο έπαθλο, αλλά μπορεί να υπάρχει κάτι σαν να είναι πολύ συγκεντρωμένος. Οι κακοποιοί κινουμένων σχεδίων έχουν έναν αφοσιωμένο , άγρυπνο πνεύμα, αλλά αυτή η εστίαση με τα μάτια λέιζερ μπορεί να στενέψει και να οδηγήσει σε τυφλά σημεία.
Κακοί όπως ο Ζιμ από Εισβολέας Ζιμ ή Hordak από Η She-Ra και οι πριγκίπισσες της εξουσίας Και τα δύο παρουσιάζουν αυτό το είδος όρασης σήραγγας. Λόγω του οράματος του τούνελ που έχουν αποκτήσει αυτοί οι κακοποιοί, τα σχέδιά τους καταρρέουν στην ιστορία και δεν καταλήγουν νικητές.
9 Το περίπλοκο σχέδιο ενός κακοποιού κινουμένων σχεδίων είναι το καθοριστικό χαρακτηριστικό τους
Η εστίαση ενός ανταγωνιστή κινουμένων σχεδίων εμποδίζει επίσης την κακία τους, οδηγώντας τους σε ένα περίπλοκο σχέδιο που δεν έχει καμία πιθανότητα να πετύχει. Οι κακοί θα κάνουν συχνά περίπλοκα σχέδια για να νικήσουν τον εχθρό τους και αυτά τα σχέδια μπορεί να είναι μεγαλύτερο πρόβλημα από ό,τι αξίζουν. Όχι μόνο αυτό, αλλά η ύπαρξη υπερβολικά περίπλοκων σχεδίων δεν εμποδίζει τον ίδιο τον κακό να είναι υπερβολικά απλοποιημένοι χαρακτήρες.
Για παράδειγμα, η στρατηγική ενός κακού κινουμένων σχεδίων μπορεί να γίνει το καθοριστικό χαρακτηριστικό του και όχι τα κίνητρά του. Ένας χαρακτήρας σαν τον Hawk Moth είναι περισσότερο γνωστός για την ικανότητά του να δημιουργεί άλλους κακούς παρά για τον κύριο στόχο του να σώσει τη γυναίκα του Miraculous: Tales of Ladybug and Cat Noir .
8 Το άγχος αλλάζει τους ανθρώπους, αλλά όχι τόσο δραστικά
Πολλοί κακοί, κινουμένων σχεδίων ή άλλων, έχουν τα δικά τους ήθη και ιδανικά που συμβάλλουν σε μεγάλο βαθμό στον χαρακτηρισμό τους. Ενώ ένας κακός πρέπει να έχει αυτά τα χαρακτηριστικά, όταν πρόκειται για κινούμενα σχέδια, οι πεποιθήσεις του είναι πιο σαθρές.
Πιο συγκεκριμένα, ένας χαρακτήρας όπως ο Gideon Gleeful πέρασε το μεγαλύτερο μέρος Πτώσεις βαρύτητας θέλοντας να καταστρέψει την οικογένεια Πάινς. Αφού σώθηκε από αυτούς, φάνηκε να σταματά να νοιάζεται. Αυτό δεν σημαίνει ότι η ανάπτυξη χαρακτήρων είναι κάτι κακό, αλλά οι κακοποιοί των κινουμένων σχεδίων τείνουν να συγχωρούν τον πρωταγωνιστή, παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχει πραγματική ανάπτυξη.
7 Η εξαργύρωση δεν μπορεί να κερδηθεί
Η τάση ενός κακού κινουμένων σχεδίων για συγχώρεση πηγάζει από τα περισσότερα κινούμενα σχέδια που δημιουργούνται με γνώμονα τα παιδιά και οι παιδικές εκπομπές συχνά προσπαθούν να αναπληρώσουν τους χαρακτήρες τους για τα λάθη τους. Ενώ αυτό μπορεί να λειτουργήσει για κάποιους, όπως ο Zuko από Avatar Ο Τελευταίος Μαχητής του Ανέμου , λειτούργησε μόνο επειδή Ο Ζούκο έκανε την προσπάθεια να γίνει εξαργυρώσιμος.
Ένα άλλο παράδειγμα αυτής της λύτρωσης φαίνεται στο Hordak in Η She-Ra και οι πριγκίπισσες της εξουσίας . Ο Hordak οδήγησε την Ορδή να καταστρέψει τους ανθρώπους και τη γη της Αιθερίας, αλλά λόγω της αγάπης του για την Εντράπτα, θεωρήθηκε εξαγοράσιμος. Ωστόσο, μια από τις χειρότερες πτυχές των κακοποιών των κινουμένων σχεδίων είναι ότι ένας χαρακτήρας μπορεί να κάνει ειδεχθή πράγματα στον κόσμο και στη συνέχεια να συγχωρεθεί με την πτώση ενός καπέλου.
6 Κυμαινόμενες Ισχύς
Τα καλά παιδιά στα κινούμενα σχέδια θα είναι πάντα ένας τρομερός εχθρός για τον κακό, γιατί αν δεν ήταν, δεν θα υπήρχε εκπομπή για παρακολούθηση. Το μειονέκτημα σε αυτό είναι ότι ενώ ταιριάζουν εξίσου σε ένα σημείο, η ευπάθεια του ήρωα τίθεται υπό αμφισβήτηση.
Καραμέλα από Star vs the Forces of Evil ήταν κανονικά ανίκητος ενάντια στη μαγεία του φωτός, που οδήγησε στο Moon Butterfly να χρησιμοποιήσει ένα σκοτεινό ξόρκι για να τον βλάψει. Αυτό καθιέρωσε έναν κανόνα ότι δεν ήταν η δύναμη του ξόρκι που τον έκανε ευάλωτο, αλλά το είδος του ξόρκι. Ωστόσο, αυτό άλλαξε όταν ο Star αργότερα νίκησε τον Toffee χρησιμοποιώντας καθαρή μαγεία φωτός. Όταν μια εκπομπή καθορίζει κανόνες του κακού της, ειδικά για τη δύναμη ή την ευφυΐα, είναι δύσκολο να αγνοήσετε όταν αυτοί οι κανόνες παραβιάζονται από τις κυμαινόμενες δυνατότητες ενός κακού.
stella artois καλύτερη μπύρα
5 Τα κινούμενα σχέδια μπερδεύουν τη μικροπρέπεια για τον κακοποιό
Οι άνθρωποι θα βρουν ένα διογκωμένο εγώ σε πολλούς κακούς σε κάθε μέσο, αλλά υπάρχει μια έντονη διαφορά μεταξύ εγωισμού και δικαιώματος. Οι κακοί των κινουμένων σχεδίων τείνουν να υποφέρουν περισσότερο από δικαιώματα. Ενώ αυτό μπορεί να γραφτεί αποτελεσματικά, όπως Gideon Gleeful από Πτώσεις βαρύτητας , μερικοί δικαιούχοι κακοί αισθάνονται περισσότερο μικροπρεπείς παρά κακοί.
Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τον Vlad Masters από Ντάνι Φάντομ. Ενώ ο Βλαντ υποτίθεται ότι θεωρείται κακός, η επιλογή του ως ο κακός της σειράς δεν έπεσε επειδή τον έκαναν επίσης να τον βλέπουν ως αξιολύπητο. Εν ολίγοις, η προδιάθεση του Βλαντ να δικαιούται χιονόμπαλα τον έκανε να είναι ακόμα λιγότερο αποτελεσματικός κακός από ό,τι ήταν όταν τον σύστησε.
4 Οι κακοί συχνά στερούνται νοημοσύνης
Στα κωμικά κινούμενα σχέδια, ένα από τα πιο συνηθισμένα αστεία είναι ότι το Ο κακός δεν είναι τόσο έξυπνος όσο οι ήρωες . Drakken από Kim Possible και ο Λούντο από Star Vs the Forces of Evil είναι μόνο δύο παραδείγματα χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων που υπόκεινται σε αυτό το τροπάριο.
Αυτό το χιούμορ παλιώνει αρκετά γρήγορα και τελικά κάνει λιγότερο ικανοποιητικό να βλέπεις τον κακό να νικιέται. Ακόμα κι όταν αυτό φαίνεται λιγότερες φορές όσο συνεχίζεται η σειρά, η ευφυΐα τους δεν αλλάζει ποτέ. Αντίθετα, κάθε μία από τις επιτυχίες τους εξαρτάται από την τύχη.
3 Μπορεί να εργάζονται πιο έξυπνα, αλλά μετά θα χάσουν σκληρότερα
Για κωμικούς λόγους, ένας κακός μπορεί αντιστρόφως να έχει περισσότερο μυαλό από τον καλό. Αυτό δεν είναι τόσο μια ανατροπή του τροπαίου του μη ευφυούς κακού, αλλά υπογραμμίζει ότι η σοβαρότητα μπροστά στη γελοιότητα δεν είναι κάτι που ξεκινά. Αυτό φαίνεται με τον Rob from Ο απίστευτος κόσμος του Γκαμπολ ή πλαγκτόν από Μπομπ ο Σφουγγαράκης .
Ο λόγος που αυτό χαρακτηρίζεται ως κακό είναι ότι δημιουργεί έναν κόσμο στον οποίο η ιδιοφυΐα συγχέεται με το κακό. Επιπλέον, διευκολύνει την ριζοβολία για τον κακό. Ενώ ορισμένοι θαυμαστές θα το κάνουν ούτως ή άλλως, ο σκοπός των περισσότερων μέσων είναι ο θεατής να στηρίζει τον καλό τύπο.
δύο Οι Sidekicks Take The Villains' Spotlight
Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες κλέβουν πάντα τα φώτα της δημοσιότητας από τον συνάδελφό τους κύριο ήρωα, αλλά και κακοποιοί των κινουμένων σχεδίων πέφτουν θύματα του να ζουν στη σκιά ενός άλλου χαρακτήρα. Οι Shadow Weaver και Catra είναι πιο ενδιαφέροντες από τον Hordak Η She-Ra και οι πριγκίπισσες της εξουσίας .
alita battle angel μετά από πιστωτική σκηνή
Αυτοί οι άλλοι κακοί μπορεί να είναι υπέροχοι, αλλά αυτό κάνει τον θεατή να ρωτά γιατί ο κύριος κακός δεν είναι τόσο σαγηνευτικός. Επιπλέον, αν ο καλός περνάει περισσότερο χρόνο με τον άλλον κακό, δημιουργεί και σπάει δεσμούς μαζί του, οι θαυμαστές αναρωτιούνται ποιο είναι το νόημα να έχεις έναν «κύριο» κακό.
1 Οι κακοί των κινουμένων σχεδίων δεν έχουν κριτική σκέψη
Hawk Moth από Θαυματουργός : Tales of Ladybug and Cat Noir είχε πολλές πιθανότητες να πετύχει. Ενώ η παράσταση βασίζεται στην επιτυχία της Πασχαλίτσας, οι απώλειες του Hawk Moth οφείλονται στο ότι δεν σκέφτεται το μέλλον. Οι κακοί των κινουμένων σχεδίων θα κάνουν τα ίδια παιχνίδια γνωρίζοντας τις προηγούμενες αποτυχίες τους και δεν θα αφιερώσουν ποτέ χρόνο για να εισάγουν χρηματοκιβώτια σε περίπτωση που το μεγάλο τους σχέδιο δεν λειτουργήσει.
Αυτή η ιδιότητα διαφέρει από την άγνοια. Αυτοί οι χαρακτήρες θα έχουν κανονικά νοημοσύνη καθώς και την ικανότητα να εξετάζουν πολλούς παράγοντες ταυτόχρονα. Δυστυχώς, οι κακοποιοί των κινουμένων σχεδίων σπάνια χρησιμοποιούν τη νοημοσύνη τους λόγω της μη δεδουλευμένης ασφάλισης της επιτυχίας του καλού τύπου.