Sword Art Online: Τα 10 πιο μπερδεμένα πράγματα για το VRMMORPG

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Αν και δεν είναι το χειρότερο ή πιο επιθετικό anime isekai εκεί έξω, Sword Art σε απευθείας σύνδεση είναι ίσα μέρη αμφιλεγόμενα και πολωτικά, τουλάχιστον. Αυτό πηγάζει από πολλά πράγματα, με το κεντρικό παιχνίδι να είναι αναμφισβήτητα το λιγότερο από τις ανησυχίες του. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ασφαλές από μια καλή ανάκριση, ωστόσο.



Στο σύμπαν, ο τίτλος SAO είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων εικονικής πραγματικότητας μαζικά πολλαπλών παικτών (ή VRMMORPG) που μπορεί να παιχτεί μόνο χρησιμοποιώντας την προηγμένη κονσόλα VR γνωστή ως NerveGear. Μόλις συνδεθούν, οι παίκτες μπαίνουν σε έναν κόσμο γεμάτο περιπέτεια, θάνατο και ανόητα πράγματα που θα κάνουν σφάλματα σε όποιον έχει παίξει ποτέ ένα βιντεοπαιχνίδι.



10Οι νόμοι περί πνευματικών δικαιωμάτων θα ήταν εφιάλτης

Στο τέλος του anime, το Kirito είναι προικισμένο το The Seed που, εν συντομία, είναι η μηχανή παιχνιδιών του SAO. Αυτό επιτρέπει σε οποιονδήποτε να κάνει έναν κόσμο VR που θέλει, οπότε το Kirito μοιράζεται αυτές τις γνώσεις στον κόσμο ανεβάζοντάς το δωρεάν στο διαδίκτυο. Αυτό είναι, ο Argus (οι αρχικοί εκδότες του SAO) δεν το επέτρεψε ποτέ. Εκτός του κόσμου του παιχνιδιού, αυτό θα οδηγούσε σε αγωγές πνευματικών δικαιωμάτων τέτοιου μεγέθους που θα καθιστούσαν αδύνατη την πραγματοποίηση πολλών διαδοχικών εκδηλώσεων.

Το Seed δημιουργήθηκε με τη χρήση περιουσιακών στοιχείων SAO, που σημαίνει ότι οι κόσμοι VR που δημιουργούνται από αυτό παραβιάζουν τα πνευματικά δικαιώματα των σημερινών κατόχων του παιχνιδιού, Ymir. Ωστόσο, κατά κάποιον τρόπο, ο άμεσος ανταγωνιστής της Ymir - η συσκευή Augma VR - ανακύκλωσε τα περιουσιακά στοιχεία SAO, όπως αφεντικά τέρατα και δέρματα. Όχι μόνο το Ymir θα είχε σταματήσει να κάνει αυτό το παιχνίδι Augma Ordinal Scale, αλλά και η τεράστια διαμάχη ανακύκλωσης περιουσιακών στοιχείων από το περιστατικό SAO θα είχε σταματήσει το παιχνίδι από το να υπάρχει καθόλου.

9Το περιβάλλον εργασίας χρήστη είναι Clunky

Η διεπαφή χρήστη του SAO δεν είναι τρομερή, καθώς δεν είναι πρακτική για τα RPG. Κάποιος πιστεύει ότι η προηγμένη διεπαφή που βασίζεται στη σκέψη του NerveGear θα είχε καταργήσει αυτά τα nitpicks, αλλά προφανώς οι προγραμματιστές τα κράτησαν. Πρώτον, τα αναπτυσσόμενα μενού είναι πολύ μινιμαλιστικά, πράγμα που αποτελεί πρόβλημα για τους παίκτες RPG, καθώς χρειάζονται πρόσβαση σε όλες τις πληροφορίες και τα στοιχεία ανά πάσα στιγμή. Σε αντίθεση με αυτό World of Warcraft's υπερφορτωμένα μενού.



μπύρα la folie

Άλλα ζητήματα περιλαμβάνουν τις ράβδους ζωής που τοποθετούνται έξω από τα περιφερειακά της συσκευής αναπαραγωγής και τα μενού του παιχνιδιού στα οποία μπορείτε να έχετε πρόσβαση μόνο μέσω κουραστικών χειρονομιών. Το πιο περίεργο είναι το πώς είναι εξοπλισμένο το γρανάζι και αλλιώς, καθώς το SAO απαιτεί από τον παίκτη να αφαιρέσει τα εσώρουχά του. Δεν είναι μόνο αυτό το κουραστικό, αλλά είναι μια λεπτή δικαιολογία για φθηνή εξυπηρέτηση των θαυμαστών.

8Το DPS είναι η μόνη κατηγορία με δυνατότητα αναπαραγωγής

Ένα από τα πιο βασικά πράγματα για τα RPG είναι ότι η πολυμορφία της τάξης είναι απαραίτητη. Για κάθε εισβολέα DPS (Damage Per Second), υπάρχει ένα Tank που θα παίξει άμυνα και ένας Θεραπευτής που θα κρατήσει όλους ζωντανούς. Όμως, παρά το γεγονός ότι ήταν RPG, το SAO προφανώς έχασε αυτό το σημείωμα επειδή κυριολεκτικά κάθε παίκτης είναι μαχητής DPS, χωρίς επιλογή να επιλέξει τίποτα άλλο.

Το γάλα του δράκου μυρίζει

Οι γιατροί είναι πρακτικά ανύπαρκτοι, με τη θεραπεία να ανατίθεται σε ό, τι τα φαρμακευτικά φίλτρα που έχει το Kirito και όλοι οι άλλοι. Τι λίγα Tanks υπάρχουν μόνο παιδιά DPS με ασπίδες, όχι καθορισμένοι αμυντικοί χαρακτήρες. Το πώς θα προσελκύσει το SAO μια ειδική βάση παιχνιδιού είναι ένα μυστήριο, δεδομένου ότι εξυπηρετεί ειδικά το ένα τρίτο της κοινότητας RPG.



7Δεν υπάρχει υπόλοιπο ισοπέδωσης

Ένα από τα μεγαλύτερα σφάλματα του SAO ως παιχνίδι είναι ότι δεν υπάρχει απλώς ισορροπία στο παιχνίδι. Οι μάχες Player-Vs-Player (PVP) μπορούν να συμβούν κυριολεκτικά ανά πάσα στιγμή, επιτρέποντας στους παίκτες που έχουν υπερφορτωθεί να εκφοβίζουν ασταμάτητα τους αρχάριους για ένα επίπεδο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα RPG MMO της πραγματικής ζωής επιτρέπουν μόνο PVP μέσω προσκλήσεων που μπορεί να εξαιρεθεί από έναν παίκτη χαμηλού επιπέδου, για να διατηρήσει τα πράγματα δίκαια.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Sword Art Online: 5 ήρωες που θα μπορούσαν να μετατραπούν σε κακοποιούς (& 5 κακοί που θα μπορούσαν να έχουν αλλαγή καρδιάς)

Αυτή η ανισορροπία είναι χειρότερη στο ALfheim Online (ALO) και στο Gun Gale Online (GGO), καθώς το σύστημα κατηγοριών / αγώνων της ALO δίνει σε ορισμένους παίκτες ένα άδικο πλεονέκτημα από τη στιγμή που επιλέγουν έναν χαρακτήρα. Παρομοίως, το GGO διαθέτει ένα σύστημα stat που αν χρησιμοποιηθεί σωστά, μετατρέπει αποτελεσματικά έναν παίκτη σε ένα ασταμάτητο όπλο. Εάν οι πραγματικοί παίκτες συνάντησαν κάποιον τόσο απίστευτα θετικό επίπεδο όπως ο Kirito, θα έβγαιναν απλώς το παιχνίδι και δεν θα επέστρεφαν ποτέ.

6Οι κρυσταλλικές ζώνες είναι φοβερό σχεδιασμό παιχνιδιών

Στο SAO, οι κρύσταλλοι είναι ένας σημαντικός πόρος που επιτρέπει στους παίκτες να θεραπεύονται και να τηλεμεταφέρονται στη μέση της μάχης. Αυτά είναι ουσιαστικά άχρηστα στις Anti-Crystal Zones του μπουντρούμι που, όπως υποδηλώνει το όνομα, απαγορεύουν τους κρυστάλλους σε ένα δωμάτιο γεμάτο εχθρούς. Όχι μόνο αυτό είναι επικίνδυνο, αλλά είναι ανόητα άδικο.

Ο μόνος τρόπος για να ενεργοποιήσετε το Anti-Crystal Zone είναι τυχαία, αφού ένας παίκτης πρέπει να ανοίξει πρώτα ένα γεμάτο θησαυρό. Αυτό όχι μόνο αποθαρρύνει τη μελλοντική εξερεύνηση, αλλά τιμωρεί τους παίκτες για κυριολεκτικά τίποτα. Εν ολίγοις, οι Αντι-Κρυσταλλικές Ζώνες είναι μια κακή ιδέα που δεν θα έπρεπε ποτέ να την έχει περάσει από το στάδιο ανάπτυξης.

περιστρεφόμενο κεφάλι κόκκινο

5Προφανώς, μόνο το Kirito μπορεί να έχει πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα

Μία από τις πιο πολωτικές στιγμές του Sword Art σε απευθείας σύνδεση βλέπει τον Kirito να αψηφά τον θάνατο, αποκτώντας πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα του παιχνιδιού για να κρατήσει ζωντανό τον Yui. Εκτός από αυτήν την αποτελεσματική εξουδετέρωση των συναισθηματικών διακυβεύσεων, αυτό θέτει το ερώτημα γιατί ο Kirito δεν το έκανε ποτέ για να σώσει όλους τους παγιδευμένους στο SAO και γιατί κανένας άλλος δεν μπορούσε να το κάνει επίσης.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Sword Art Online: Οι 5 καλύτερες (και χειρότερες) σχέσεις της σειράς

Ενώ η πραγματική βιομηχανία παιχνιδιών απέχει ακόμη πολλά χρόνια από τη δημιουργία ενός NerveGear, το SAO είναι διαθέσιμο σε έναν τεχνολογικά σύγχρονο κόσμο όπως ο δικός μας. Πώς είναι, σε μια ψηφιακή εποχή όπου τα mods και οι κυβερνοεπιθέσεις που έχουν δημιουργηθεί από παίκτες αποτελούν κανόνα τυχερών παιχνιδιών, κανείς, αλλά ο Kirito σκέφτηκε να χρησιμοποιήσει τη γραμμή εντολών του SAO; Επίσης, πώς κανείς δεν έκανε τον εγκέφαλο να εξαπατήσει ή να χρησιμοποιήσει ρομπότ, όταν αυτές είναι συνηθισμένες ενοχλήσεις στα σημερινά διαδικτυακά πεδία μάχης;

4Τα SAO & VRMMORPGs πρέπει να είναι μια οικονομική βόμβα

Σύμφωνα με το anime, το αρχικό playerbase του SAO είναι 10.000 παίκτες ισχυροί, με 200.000 NerveGears να πωλούνται μέχρι το ντεμπούτο του παιχνιδιού. Ρεαλιστικά, ο SAO πέταξε χειρότερα από το εικονικό αγόρι της Nintendo (που πούλησαν 770.000 μονάδες στην καλύτερη περίπτωση). Παρ 'όλα αυτά και πολλοί εφιάλτες PR, τα SAO και τα VRMMORPGs με κάποιο τρόπο εξακολουθούν να είναι αρκετά σχετικά για να κάνουν spin-offs και ανανεώσεις.

Αντίθετα αυτό με το επώνυμο παιδικό παιχνίδι καρτών στο Yu-Gi-Oh !, το οποίο είναι γελοία αδικαιολόγητο όσο μπορεί, είναι τουλάχιστον δικαιολογημένο στην ιστορία ως παγκόσμιο φαινόμενο με την υποστήριξη μιας μεγάλης εταιρείας πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων. Το SAO, εν τω μεταξύ, ήταν μια καταστροφή από την πρώτη μέρα που λογικά δεν θα είχε επιζήσει ποτέ.

3Το Deadly NerveGear πωλήθηκε δημοσίως

Εάν ένας παίκτης SAO πεθάνει στο παιχνίδι ή προσπαθεί να αποσυνδεθεί βίαια, το NerveGear τους θα τηγανίζει κυριολεκτικά τον εγκέφαλό τους. Με 10.000 παίκτες παγιδευμένους στο παιχνίδι και περισσότερες από 200.000 μονάδες σε κυκλοφορία, αυτό σημαίνει ότι το NerveGear πωλήθηκε ως ένα θανατηφόρο όπλο - το οποίο θα έπρεπε να είναι αδύνατο στον κόσμο του anime ή σε κάθε λογική πραγματικότητα.

μπύρα του alexander keith

Ακόμα κι αν ο Heathcliff / Kayaba Akihiko (ο δημιουργός του παιχνιδιού) ήταν ο μόνος πίσω από το περιστατικό SAO, το γεγονός παραμένει ότι πωλήθηκαν χιλιάδες θανατηφόρα NerveGears που είχαν σχεδιαστεί ρητά για να βλάψουν τους χρήστες. Το πώς αυτές οι δολοφονικές κονσόλες ξεπέρασαν τις κυβερνητικές υπηρεσίες και τα διοικητικά συμβούλια ασφαλείας χωρίς να προκαλέσουν αντίδραση ή ανάκληση, είναι κάτι περισσότερο από απλή απρόσεκτη εποπτεία.

δύοΠαρά το Bodycount, το SAO παραμένει δημοφιλές

Στην καλύτερη περίπτωση, το περιστατικό SAO παγίδευσε και τραυμάτισε χιλιάδες παίκτες στον κόσμο του για δύο χρόνια. Επισήμως, 3.853 παίκτες πέθαναν κατά τη διάρκεια αυτών των εκδηλώσεων, με τους μισούς από αυτούς να χάνουν τη ζωή τους μόνο τον πρώτο μήνα. Ωστόσο, το SAO ήταν αρκετά δημοφιλές για να προσελκύσει μια αφοσιωμένη βάση fan και να δημιουργήσει ένα ολόκληρο franchise στο σύμπαν.

Από όλους τους λογαριασμούς, το SAO δεν θα ήταν απλώς το πιο μισητό βιντεοπαιχνίδι ποτέ, αλλά θα σκότωνε το franchise, την εταιρεία του και το αναμφισβήτητα τυχερό παιχνίδι γενικότερα. Αυτό το εκθαμβωτικό παράδοξο είναι ελάχιστα αναγνωρισμένο στο anime, όπου οι χαρακτήρες πηγαίνουν με ενθουσιασμό στην επόμενη τάση SAO ή / και VRMMORPG παρά τα όσα πέρασαν. Είτε έχουν μικρή διάρκεια προσοχής είτε έχουν επιθυμία θανάτου VR.

1Το NerveGear (Κάπως) Κρατούσε τους Χρήστες Ζωντανά

Ενώ το NerveGear είναι μια φανταστική κονσόλα VR που μπορεί να επιτύχει (επί του παρόντος) αδύνατα κατορθώματα όπως τη δημιουργία ενός ζωντανού και συναρπαστικού κόσμου, ένα πράγμα που δεν μπορεί να κάνει είναι να κρατήσει τους παίκτες του ζωντανούς για παρατεταμένο χρονικό διάστημα. Εν πάση περιπτώσει, τα θύματα του περιστατικού SAO βασικά είχαν κολλήσει σε κώμα για δύο χρόνια.

Το NerveGear είναι απλώς μια εντυπωσιακή κονσόλα VR. δεν μπορεί να υποστηρίξει βασικές σωματικές λειτουργίες. Το πώς οι παγιδευμένοι παίκτες δεν υπέφεραν από λιμοκτονία, σταδιακά εξασθενημένο ανοσοποιητικό σύστημα ή οι αντίστοιχες προϋπάρχουσες καταστάσεις τους απλώς ξεφλουδίζουν στην καλύτερη περίπτωση. Από ιατρική άποψη, οι περισσότεροι από τους παίκτες θα είχαν πεθάνει από φυσικές αιτίες πριν από τη μέση της ιστορίας.

ΕΠΟΜΕΝΟ: Τα 10 πιο μπερδεμένα πράγματα για το είδος Isekai, εξήγησαν τελικά

θάνατος από καρύδα


Επιλογή Συντάκτη


Ο Ζακ Σνάιντερ εξηγεί τι θα συνέβαινε στο σκασμένο του Wonder Woman 1854

Αλλα


Ο Ζακ Σνάιντερ εξηγεί τι θα συνέβαινε στο σκασμένο του Wonder Woman 1854

Ο διευθυντής του DCEU Zack Snyder μίλησε για την κατάργηση του Wonder Woman 1854.

Διαβάστε Περισσότερα
Κάθε παιχνίδι The Witcher κατατάχθηκε, σύμφωνα με τους κριτικούς

Βιντεοπαιχνίδια


Κάθε παιχνίδι The Witcher κατατάχθηκε, σύμφωνα με τους κριτικούς

Το franchise Witcher είναι τώρα 14 ετών και έχει αξιοσημείωτο αντίκτυπο στο gaming, αλλά ποιο παιχνίδι ξεχωρίζει μεταξύ του πακέτου;

Διαβάστε Περισσότερα