Η ιστορία του «Marvel: Ultimate Alliance 2»

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 



Όταν το «Marvel: Ultimate Alliance» έφτασε το 2006, ήταν μια τεράστια επιτυχία, πουλώντας εκατομμύρια αντίγραφα σε πολλές πλατφόρμες. Μεταξύ της δράσης του παλιού σχολείου, η ικανότητα δημιουργίας και προσαρμογής ονειρικών ομάδων χαρακτήρων της Marvel και του διαδικτυακού συνεταιρισμού, το παιχνίδι έδωσε στους θαυμαστές σχεδόν όλα όσα ήθελαν σε ένα παιχνίδι υπερήρωων. Δεδομένης της επιτυχίας του τίτλου, κανείς δεν εξεπλάγη όταν άκουσε ότι ήταν συνέχεια στη δουλειά και τον Σεπτέμβριο, οι θαυμαστές θα πάρουν τελικά τα χέρια τους » Marvel: Ultimate Alliance 2 '



Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, το «MUA 2» θα περιλαμβάνει μια ιστορία εμπνευσμένη από σύγχρονες εκδηλώσεις στο Σύμπαν του Marvel, καθώς οι ιστορίες του «Secret War» και του «Civil War» θα παρέχουν το αφηγηματικό σκηνικό για το παιχνίδι.

Η CBR News μίλησε πρόσφατα με τον διευθυντή παιχνιδιών Dan Tanguay του Vicarious Visions για την ιστορία του «MUA 2», καθώς και για το πώς το gameplay εξελίχθηκε από το πρωτότυπο.

CBR: Καθώς το Vicarious Visions ανέλαβε αυτό το έργο, ποια ήταν τα πράγματα που προσδιορίσατε από το πρώτο παιχνίδι που θέλετε να κρατήσετε και τι θέλετε να κάνετε διαφορετικά;



DAN TANGUAY: Μετά από μήνες έρευνας και μετά από συζητήσεις με τον Raven - τους δημιουργούς του 'Marvel: Ultimate Alliance' - εντοπίσαμε τρία βασικά χαρακτηριστικά που ήταν θεμελιώδη: ο μεγαλύτερος στρατός των ηρώων, συνεταιρισμός τεσσάρων παικτών και pick-up και παιχνίδι. Προσδιορίσαμε επίσης ορισμένους τομείς όπου πραγματικά θέλαμε να σπρώξουμε τον κινητήρα μας, συμπεριλαμβανομένης της παρουσίασης και της καταστροφής. Μόλις φτάσαμε σε αυτό το σημείο, ήταν θέμα εύρεσης νέων χαρακτηριστικών που θα συνδέουν το παιχνίδι μαζί. Αποφασίσαμε τελικά για τη σύντηξη και τη σύγχρονη αφήγηση «Εμφύλιος Πόλεμος» για να το κάνουμε να νιώσει διαφορετικό από το προηγούμενο παιχνίδι. Το να κάνεις περισσότερα από τα ίδια δεν θα παρείχε αρκετή αξία στους παίκτες.

γουλιά θερμίδες ηλιοφάνειας



Η ιστορία στο «MUA 2» περιλαμβάνει στοιχεία τόσο του «Secret War» όσο και του «Civil War». Πόσο στενά ακολουθεί το παιχνίδι αυτές τις ιστορίες και τι έχετε αλλάξει στην υπηρεσία του παιχνιδιού;

Η ιστορία στο «Marvel: Ultimate Alliance 2» είναι εμπνευσμένη από αυτά τα τόξα της ιστορίας. Δεν είναι άμεσες προσαρμογές. (Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους το παιχνίδι δεν ονομάζεται «Marvel: Civil War».) Ο νόμος I καλύπτει περίπου το «Secret War» και το «Road to Civil War». Το Act II διερευνά το «Civil War», ενώ το Act III είναι εντελώς νέο για αυτό το παιχνίδι. Αναφέρει λεπτομερώς τα επακόλουθα του «εμφυλίου πολέμου».

Υπάρχουν πολλά παραδείγματα γεγονότων που πρέπει να αλλάξουμε για το παιχνίδι. Στην ιστορία του 'Secret War', για παράδειγμα, ένα S.H.I.E.L.D. Ο πράκτορας που ονομάζεται Daisy Johnson καταστρέφει το Castle Doom με σεισμό. Ωστόσο, το παιχνίδι είναι πολύ πιο δυνατό αν οι παίκτες πρέπει να καταστρέψουν το Castle. Πρέπει λοιπόν να ταξιδέψουν στα βάθη του Κάστρου για να καταστρέψουν τον αντιδραστήρα του. Προσελκύει παίκτες και τους κάνει να αισθάνονται εν μέρει υπεύθυνοι για τα γεγονότα που ακολουθούν.

Μία από τις κύριες πτυχές της ιστορίας «Εμφύλιος Πόλεμος» ήταν η ιδέα της επιλογής πλευρών. Πώς θα αντικατασταθούν οι επιλογές των παικτών στο παιχνίδι;


Ενώ η επιλογή μιας πλευράς επηρεάζει ορισμένα γεγονότα στην ιστορία του «Εμφυλίου Πολέμου», υπάρχουν πολλά κοινά γεγονότα μεταξύ των δύο κλάδων. Η επιλογή μιας πλευράς αλλάζει κυρίως την προοπτική του παίκτη για την ιστορία. Οι παίκτες έχουν διαφορετικό κόμβο, διαφορετικές συνομιλίες και διαφορετικά παρασκήνια. Μέχρι τη στιγμή που ο Νόμος III κυκλοφορεί, συγχωνεύουμε τις ιστορίες έτσι ώστε οι παίκτες να επικεντρώνονται στην επανένωση της Ultimate Alliance. Η επιλογή μιας πλευράς θα επηρεάσει φυσικά τον επίλογο.

Επιπλέον, υπάρχουν πολλές επιπτώσεις στο παιχνίδι για την επιλογή μιας πλευράς. Αλλάζει τους συμμάχους που πολεμούν μαζί σας (τόσο εντός όσο και εκτός του ρόστερ σας) και τους εχθρούς που αντιμετωπίζετε. Για παράδειγμα, παλεύετε μαζί με μερικούς ήρωες εάν επιλέξετε να υποστηρίξετε την εγγραφή. Αν επαναστατήσετε, ωστόσο, πρέπει να αντιμετωπίσετε κάποια από αυτά σε μάχες αφεντικού! Η επιλογή μιας πλευράς επηρεάζει επίσης τις αναβαθμίσεις σας: ορισμένες ικανότητες (παθητικές δυνάμεις) και ενισχύσεις (αναβαθμίσεις ομάδας) καθίστανται μη διαθέσιμες αν επιλέξετε μία πλευρά.

θερμίδες σκόνης ζόμπι

Όσον αφορά το ρόστερ του παιχνιδιού, θα βλέπουμε χαρακτήρες που δεν εμφανίζονται στις ιστορίες του «Secret War» και του «Civil War»;

Θα δούμε ήρωες και κακοποιούς που δεν εμφανίστηκαν στο «Secret War» ή «Civil War». Το κάναμε για να διασφαλίσουμε ότι οι θαυμαστές έπαιξαν με τους αγαπημένους τους ήρωες. Συνολικά, πιστεύω ότι είναι ένας υγιής συνδυασμός μεταξύ ηρώων εμπνευσμένων από την ιστορία και ηρώων που ζητούνται από θαυμαστές.

dogfish head 120 λεπτά περιεκτικότητα σε αλκοόλ ipa

Πώς έχετε δημιουργήσει τα στοιχεία RPG του πρώτου παιχνιδιού;

Το «Marvel: Ultimate Alliance» είχε ένα συναρπαστικό σύστημα αναβάθμισης που βασίζεται στην έννοια των δυνάμεων, των κοστουμιών και των ομάδων. Και πάλι, θέλαμε να προσφέρουμε κάτι νέο στους παίκτες, οπότε πήραμε το βασικό σύστημα RPG του προηγούμενου παιχνιδιού και το επεξεργαστήκαμε για να υποστηρίξουμε δύο βασικά χαρακτηριστικά: το παιχνίδι συνεργασίας και την αφηγηματική επιλογή.

Είμαι βέβαιος ότι όλοι έχετε βιώσει αυτήν την κατάσταση: παίζετε το 'Marvel: Ultimate Alliance' με έναν φίλο και αυτό το ιδιαίτερο άτομο σταματά το παιχνίδι για να προσαρμόσει τα στατιστικά του ήρωα. Τρία λεπτά αργότερα θα λάβετε ένα νέο κομμάτι εξοπλισμού και θα συμβεί ξανά. Θέλαμε να κρατήσουμε τους συνεργάτες στη δράση όσο το δυνατόν περισσότερο. Έτσι, εφαρμόσαμε την αναβάθμιση «on the fly». Οι παίκτες δεν χρειάζεται πλέον να μεταβαίνουν σε ένα μενού παύσης για να κάνουν γρήγορες προσαρμογές στις αναβαθμίσεις τους. Κατά τη διάρκεια του συνεταιριστικού παιχνιδιού, το AI θα αναλάβει τον παίκτη σε αυτό το μενού.

Για να γίνει αυτό, όμως, έπρεπε να βελτιώσουμε αυτά τα συστήματα. Περάσαμε πολύ χρόνο δημιουργώντας μοναδικές και σε βάθος δυνάμεις για κάθε χαρακτήρα. Ως αποτέλεσμα, κάθε χαρακτήρας έχει τις βασικές τους δυνάμεις, αλλά κάθε δύναμη έχει πολλαπλά επίπεδα που μπορείτε να αναβαθμίσετε. Αυτό αλλάζει κάθε ισχύ οπτικά και προσθέτει νέες λειτουργίες, εκτός από την απλή προσθήκη ζημιάς. Ανανεώσαμε επίσης το σύστημα εξοπλισμού για να γίνουμε το σύστημα ενίσχυσης της ομάδας, φέρνοντας τις αναβαθμίσεις της ομάδας στο προσκήνιο του παιχνιδιού. Αυτά μπορούν επίσης να ρυθμιστούν εν κινήσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Θέλαμε επίσης αναβαθμίσεις ώστε να αντικατοπτρίζουν την αφηγηματική επιλογή. Όπως σημείωσα παραπάνω, οι επιλογές «εμφύλιος πόλεμος» επηρεάζουν τους τύπους αναβαθμίσεων που λαμβάνετε. Η επιλογή στάσης στις συνομιλίες σας επηρεάζει επίσης την αναβάθμιση. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε επιθετικές, αμυντικές και διπλωματικές συμπεριφορές, οι οποίες τους αναβαθμίζουν σε αυτές τις κατηγορίες.

αδίστακτος μέλι kolsch

Ανάμεσα στα κυριότερα σημεία του «MUA» ήταν τα ξεκλείδωτα. Τι μπορούμε να περιμένουμε από το «MUA 2» σε αυτόν τον τομέα;

Το «Marvel: Ultimate Alliance 2» έχει έναν τεράστιο αριθμό συλλεκτικών αντικειμένων και ξεκλειδωμένων, που καλύπτει μια ποικιλία τομέων. Οι παίκτες μπορούν να βρουν κρυφά αντικείμενα ήρωα που καλούν κλειδωμένους ήρωες. Οι παίκτες μπορούν επίσης να ξεκλειδώσουν κάθε cutscene για επανάληψη. Πολλά αρχεία καταγραφής ήχου παρέχουν κρίσιμα κομμάτια του παρασκηνίου, ενώ εκατοντάδες φάκελοι παρέχουν πληροφορίες για κάθε πιθανό θέμα, από οργανισμούς έως τοποθεσίες έως χαρακτήρες. Και δεδομένης της προσπάθειας που καταβάλαμε για να αντιληφθούμε τους χαρακτήρες, τα οχήματα και τον κόσμο, απλά έπρεπε να βάλουμε και το ξεκλείδωτο concept art στο παιχνίδι.

Πώς εξελίχθηκαν τα περιβάλλοντα στο «MUA 2» από το πρώτο παιχνίδι όσον αφορά τη διαδραστικότητα και την καταστροφικότητα;

Η πιο αξιοσημείωτη εξέλιξη για αυτά τα νέα περιβάλλοντα είναι ότι αισθάνονται λιγότερο σαν μπουντρούμι και πιο οργανικά. Όπως όμως έχετε παρατηρήσει, εξελίχσαμε επίσης τη διαδραστικότητα και την καταστροφικότητα αυτών των περιβαλλόντων. Θέλαμε πραγματικά να αποτυπώσουμε την αίσθηση της χρήσης υπερδύναμων και να δείξουμε πώς τα περιβάλλοντα αντιδρούν στις σούπερ δυνάμεις είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να γίνει αυτό. Εξαιτίας αυτού, ενσωματώσαμε τη Havoc Physics στον κινητήρα. Οι εχθροί ragdoll, ενώ τα αντικείμενα, τα συντρίμμια και ακόμη και τα φώτα συμπεριφέρονται πιο φυσικά τώρα. Μπορούμε επίσης να δημιουργήσουμε πολύπλοκα καταστρεπτικά αντικείμενα που δημιουργούν διαδραστικά αντικείμενα. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να καταστρέψουν μια παλέτα πυραύλων, κάνοντας τους ρουκέτες να κυλήσουν στο έδαφος. Στη συνέχεια μπορούν να πάρουν έναν από τους ρουκέτες και να τον εκτοξεύσουν σε εχθρούς! Η Havoc Physics μας έδωσε ένα εντελώς νέο σύνολο παιχνιδιών για να παίξουμε.

Το Fusion είναι ο μεγάλος μηχανικός που παρουσιάζεται στο 'MUA 2.' Πώς λειτουργεί αυτό και πόσους διαφορετικούς συνδυασμούς υπάρχουν στο παιχνίδι;

Το Fusion είναι η ικανότητα των ηρώων να συνεργάζονται και να συνδυάζουν τις δυνάμεις τους σε μια ασταμάτητη δύναμη. Προκειμένου να πυροδοτήσουν μία από αυτές τις κινήσεις, οι παίκτες πρέπει να έχουν κερδίσει τη σύντηξη υπερέχοντας στη μάχη. Η ενεργοποίηση είναι τόσο απλή όσο κρατώντας το αριστερό σκανδάλη (Xbox 360) και επιλέγοντας με ποιον ήρωα θα συγχωνεύσουμε. (Στο παιχνίδι συνεργασίας, οι άλλοι παίκτες πρέπει να επιλέξουν να κάνουν fuse με τον πρώτο παίκτη.) Μόλις συμβεί αυτό, οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να μεγιστοποιήσουν τη σύντηξη τους χρησιμοποιώντας πρόσθετα χειριστήρια, όπως δημιουργία μεγαλύτερης ακτίνας ζημιάς, διεύθυνσης ή στόχευσης. Για παράδειγμα, οι στοχευμένες συντήξεις (όπως το Fastball Special) είναι ιδανικές για να νικήσουν τα ενοχλητικά μίνι αφεντικά.

Κάθε ήρωας μπορεί να συνδυαστεί με κάθε άλλο ήρωα στο παιχνίδι. Αυτό οδηγεί σε έναν εντυπωσιακό αριθμό συνδυασμών σύντηξης. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει με 24 ήρωες σε δίσκο. Μεταξύ αυτών των ηρώων, αυτό είναι πάνω από 250 συνδυασμοί. Μόλις λάβουμε υπόψη το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης, ο αριθμός των συντήξεων θα μπορούσε εύκολα να ξεπεράσει τους 400 συνδυασμούς. Κάθε σύντηξη θα έχει λεπτά χαρακτηριστικά που αντιπροσωπεύουν τις δυνάμεις του κάθε χαρακτήρα, δηλαδή ο Thor θα δημιουργήσει έναν τεράστιο αστραπή Tornado, ενώ ο Deadpool θα ρίξει τις εκρηκτικές χειροβομβίδες του στο μείγμα.

Δεδομένου ότι πρόκειται για μια έκδοση πολλαπλών μορφών, πώς διαφέρει το παιχνίδι μεταξύ των διαφορετικών πλατφορμών;

Οι εκδόσεις Xbox 360 και PS3 είναι σχεδόν ίδιες. Οι άλλες εκδόσεις θα εμπνευστούν επίσης από την ίδια ιστορία αλλά θα ενσωματώσουν τη δική τους μοναδική λειτουργικότητα στην περίπτωση των Wii και DS. Θα υπάρξουν επίσης μερικά πολύ ειδικά αποκλειστικά για αυτές τις πλατφόρμες που δεν μπορώ να μοιραστώ μαζί σας ακόμα.

άτακτη μπύρα σάλτσας

Σκοπεύετε να κυκλοφορήσετε περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης για το παιχνίδι, ίσως νέους χαρακτήρες, επίπεδα κ.λπ.;

Θα κυκλοφορήσουμε περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης. Στην πραγματικότητα, η ομάδα εργάζεται πάνω σε αυτήν τη στιγμή. Θα υπάρχουν ακόμη περισσότεροι χαρακτήρες και περιεχόμενο. Ωστόσο, δεν μπορώ να αποκαλύψω περισσότερες λεπτομέρειες αυτήν τη στιγμή. Συγνώμη.

Γνωρίζουμε τις δυνατότητες του παιχνιδιού σε απευθείας σύνδεση και εκτός σύνδεσης παιχνίδι. Υπάρχει κάποιο περιεχόμενο για το παιχνίδι που είναι συγκεκριμένο για το co-op (στοιχεία ιστορίας, επίπεδα, τρόποι κ.λπ.);

Νωρίς, αποφασίσαμε ότι όλο το περιεχόμενο πρέπει να μπορεί να αναπαραχθεί είτε ως μεμονωμένος παίκτης είτε ως συνεργάτης. (Προχωρήσαμε ακόμη και μέχρι να αναβαθμίσουμε το παιχνίδι trivia για να υποστηρίξουμε το συνεταιριστικό παιχνίδι!) Αυτό είπε ότι ενδέχεται να παρουσιάσουμε συγκεκριμένο περιεχόμενο συνεργασίας ως περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης.

Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τον Dan Tanguay που μίλησε με την CBR News για το «Marvel: Ultimate Alliance 2.» Το παιχνίδι έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία στις 15 Σεπτεμβρίου στα DS, PS2, PS3, PSP, Wii και Xbox 360. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι, μεταβείτε στο www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Επιλογή Συντάκτη