Το Nintendo Direct της Πέμπτης αποκάλυψε ότι το Switch θα κοσμεί με δύο νέα παιχνίδια Star Wars: το ανακοινώθηκε προηγουμένως Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, και την έκπληξη προσθήκη του Star Wars Επεισόδιο I: Racer.
Πολύς καιρός Πόλεμος των άστρων οι θαυμαστές μπορεί να θυμούνται Επεισόδιο I: Racer , οι οποίες Αρχικά κυκλοφόρησε για τα Windows και το Nintendo 64 το 1999. Όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι, θεωρήθηκε σε μεγάλο βαθμό ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Star Wars που έγιναν ποτέ και πούλησαν πάνω από τρία εκατομμύρια αντίγραφα μόνο στο Nintendo 64. Αυτό έρχεται σε απόλυτη αντίθεση με το αρχικό υλικό, το αυστηρά επεξεργασμένο Star Wars: Επεισόδιο 1 - The Phantom Menace.
Star Wars: Επεισόδιο 1 - The Phantom Menace προοριζόταν να είναι juggernaut πολυμέσων, και με πολλούς τρόπους ήταν. Σίγουρα, η μουσική που συνέθεσε ο Τζον Ουίλιαμς ήταν όμορφη, τα γραφικά ήταν μαγικά δεσμευτικά και η τελική μονομαχία με τον Darth Maul είναι ακόμα το μύθο. Ωστόσο, εισήγαγε πάρα πολλές περιττές αποσκευές στο Star Wars Universe. Οι θαυμαστές μπλοκαρίστηκαν γρήγορα με περιττούς δευτερεύοντες χαρακτήρες, διάτρητο διάλογο και τρομερές προσπάθειες να εξηγήσουν τη Δύναμη όπως οι midichlorians.
αναθεώρηση πέτρας
Αλλά η ακολουθία podracing, που έγινε δεκτή κατά την κυκλοφορία της ταινίας, έγινε γρήγορα ένα εικονικό κομμάτι Πόλεμος των άστρων λατρεία παρά σπάνια εμφανίζεται από τότε. Η ακολουθία ήταν υψηλή δράση σε μια ταινία που συγκρατήθηκε από μια υπερβολικά περίπλοκη πλοκή, και ακόμη και από τα σημερινά πρότυπα είναι μια οπτική γιορτή. Η δράση είναι γρήγορη και ξέφρενη, και προσφέρθηκε καλά Επεισόδιο I: Racer , η οποία έγινε γρήγορα μια εφαρμογή δολοφονίας για το Nintendo 64 σε μια γενιά όπου η Sony ήταν καυτή στα τακούνια τους.
Επεισόδιο I: Racer Συνδύασε την υψηλή συγκίνηση οκτανίων ενός αγωνιστικού παιχνιδιού με τη γνωστή εικονογραφία του Πόλεμος των άστρων . Υπήρχε κάτι σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο πιλότισε ένα podracer που το έκανε τόσο εθιστικό. Σε αντίθεση με άλλα αγωνιστικά παιχνίδια της ημέρας, ένα podracer ήταν αδύναμο ως η εξαιρετική Κίνα της γιαγιάς σας. Το να χτυπήσεις έναν κινητήρα πάρα πολλές φορές ή να πιέσεις το γκάζι πολύ δυνατά μπορεί να προκαλέσει καταστροφή. Πριν το καταλάβετε, συναντάτε τους ήχους του πιλότου σας να φωνάζουν καθώς ο pod-racer του εκρήγνυται σε ένα εκατομμύριο κομμάτια, προσφέροντας μια πραγματική ένταση που πολλά άλλα αγωνιστικά παιχνίδια δεν μπορούσαν να συλλάβουν. Η πρόσκρουση άλλου δρομέα ή μέρος της πίστας είχε συνέπειες εκτός από το να σας επιβραδύνει. Το παιχνίδι σας έκανε να νιώσετε σαν podracer όταν έπρεπε να παρακολουθείτε τα επίπεδα του κινητήρα σας, να παρακολουθείτε τα εμπόδια και τους συναδέλφους σας.
Ωστόσο, το παιχνίδι ήταν κάτι περισσότερο από ένα sim αγώνων sci-fi. Περιελάμβανε επίσης ισχυρούς μηχανισμούς συντήρησης αυτοκινήτων, όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να αγοράσουν αναβαθμίσεις οχημάτων, ανταλλακτικά και pit droids για να βελτιώσουν την απόδοσή τους στην πίστα. Τελικά, Επεισόδιο I: Racer παραμένει ένα φωτεινό σημείο στην ιστορία του Πόλεμος των άστρων prequels. Ενώ η κοινή γνώμη για τα prequels μπορεί να αλλάζει ανάλογα με το πού βρίσκεται το fandom, η συναίνεση για το εξαιρετικό Επεισόδιο I: Racer παρέμεινε συνεπής με την πάροδο των ετών.
δύο δρόμοι διπλό ipa