Φανταστείτε εάν, κατά τη διάρκεια των φετινών βραβείων βιντεοπαιχνιδιών, ένας άντρας έτρεξε κατά τη διάρκεια της ομιλίας αποδοχής κάποιου για Παιχνίδι της Χρονιάς και άρχισαν να τσαλακώνουν τσάι γιατί πήραν πολύ καιρό με την ομιλία τους. Αυτό θα ήταν μια πλήρη καταστροφή και εντελώς αδιανόητο να συμβεί σε κάτι τόσο σημαντικό όσο μια παράσταση βραβείων. Λοιπόν, αυτό ακριβώς συνέβη στα βραβεία βιντεοπαιχνιδιών Spike 2011.
Το Spike TV παρήγαγε βραβεία βιντεοπαιχνιδιών που πραγματοποιήθηκαν από το 2003 έως το 2013 και ενσαρκώνει τέλεια την αποσύνδεση μεταξύ της λαϊκής κουλτούρας και της κουλτούρας παιχνιδιών από τη δεκαετία του 2000. Οι άνθρωποι δεν «παίρνουν» πάντα βιντεοπαιχνίδια και, προς τιμήν της παράστασης, τα βραβεία βιντεοπαιχνιδιών Spike προσπάθησαν να γεφυρώσουν αυτό το κενό. Η εκπομπή περιλάμβανε συχνά οικοδεσπότες διασημοτήτων, όπως ο Samuel L. Jackson, που χρησίμευσε ως τρόπος για να δείξει η παράσταση την ποπ κουλτούρα και τα παιχνίδια μαζί.
Πάρτε για παράδειγμα τα βραβεία βιντεοπαιχνιδιών Spike 2003, που ήταν η πρώτη φορά που πραγματοποιήθηκε η εκδήλωση. Η εκπομπή είχε έναν σαφή στόχο να προσπαθήσει να συνδέσει το παιχνίδι με οτιδήποτε δημοφιλές το 2003, με επαγγελματική πάλη και τόνους ραπ καλλιτεχνών να εμφανίζονται στην εκπομπή. Madden NFL 2004 κέρδισε το Game of the Year, πιθανώς λόγω του τρόπου με τον οποίο τα αθλητικά παιχνίδια έχουν ένα ευρύ φάσμα ελκυστικότητας, ακόμη και εκτός του τυπικού fanbase τυχερών παιχνιδιών.
αληθινό αίμα που κάνει το sookie καταλήγει
Το σόου του 2004 έκανε το mainstream έκπληξη σε έντεκα με ένα σόου γεμάτο αστέρια. Οι Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz και Vin Diesel είναι μόνο μερικά από τα ονόματα που εμφανίστηκαν κατά τη διάρκεια της παράστασης, τα περισσότερα από τα οποία ήταν εκεί για να δεχτούν βραβεία. Η εκπομπή είχε τεράστια εστίαση σε μουσικές πράξεις που κατέληξαν να ενδιαφέρουν το πλήθος των μη τυχερών παιχνιδιών, αλλά κατέληξαν να αποξενώσουν πολλούς παίκτες που ήθελαν να δουν τους ανθρώπους πίσω από μερικά από τα αγαπημένα τους παιχνίδια να αναγνωρίζονται.
Το 2004 ξεκίνησε επίσης δύο κατηγορίες με παράξενες λέξεις, με τίτλο «Best Performance by a Human Male» και «Best Performance by a Human Female». Δεν είναι δύσκολο να μαντέψουμε ότι αυτές οι κατηγορίες προορίζονταν να αναγνωρίσουν το ταλέντο φωνητικής δράσης στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά εξακολουθεί να προκαλεί ανησυχία ότι ένιωσαν την ανάγκη να χρησιμοποιήσουν τη λέξη «ανθρώπινος». Ίσως ήταν εκεί για να διασκεδάσει στην εικονική φύση των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά παρόλα αυτά, ήταν σαν τα άτομα πίσω από το Spike να περίμεναν οι υπολογιστές να αναλάβουν τη φωνητική βιντεοπαιχνίδι.
Ήταν ξεκάθαρο ότι οι εκδότες και οι προγραμματιστές εκτιμούσαν τα mainstream μάτια που ήταν στα Spike VGAs, καθώς πολλοί τίτλοι υψηλού προφίλ ανακοινώθηκαν για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια αυτών των εκπομπών. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 και Πύλη 2 ήταν μεταξύ των παιχνιδιών που ανακοινώθηκαν στην εκπομπή του 2010. Η εκπομπή του 2010 συνέχισε επίσης την τάση των παράξενων κατηγοριών βραβείων, με το «Best Dressed Assassin» να κερδίζεται από τον Ezio Auditore da Firenze του Assassins 'Creed φήμη.
Οι Spike VGA είχαν τη δική τους αίθουσα φήμης βιντεοπαιχνιδιών, αν και αυτό θα αναφερόταν μόνο μία φορά. Κατά τη διάρκεια των VGA 2011, Ο θρύλος της Zelda η σειρά εντάχθηκε στην εν λόγω αίθουσα της φήμης, αν και με την εκδήλωση να δει μια επανάληψη επωνυμίας δύο χρόνια αργότερα, δεν έγινε ποτέ κανένα άλλο παιχνίδι. Η εκπομπή του 2011 χαρακτήρισε επίσης έναν άντρα σε μια γενική στρατιωτική στολή που τρέχει στη σκηνή και αποδέκτες βραβείων τσαγιού που πήγαν πολύ καιρό με τις ομιλίες τους, οι οποίες συνέβησαν συχνά στη μέση των σκηνοθετών δίνοντας πολύτιμο έπαινο στο προσωπικό ανάπτυξης.
Το 2011 συνοψίζει αρκετά τα Spike VGAs. Παρόλο που υπήρξαν σαφείς προσπάθειες για να αναγνωρίσουμε το πάθος που πηγαίνει στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών, συχνά διακόπτεται από την έλλειψη λαμπερών προσπαθειών να προσελκύσει ένα ευρύ δημογραφικό. Πολλοί αναθεωρητές στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βρήκαν ότι το σόου ήταν ενοχλητικό για το παιχνίδι στο σύνολό του, αν και αξίζει να αναρωτηθούμε αν έπαιξαν ρόλο στη μείωση του χάσματος μεταξύ των mainstream media και του gaming.
Ευτυχώς, τα βραβεία βιντεοπαιχνιδιών Spike θα έκαναν τη σειρά προς το καλύτερο, χάνοντας το Spike Network ως παραγωγός στη διαδικασία. Η παράσταση θα γινόταν τα πλέον απίστευτα σεβαστά βραβεία παιχνιδιού, εν μέρει λόγω του Geoff Keighley που ανέλαβε κατά τη μετάβαση μακριά από το Spike. Ο Keighley χρησιμοποίησε τις δημοσιογραφικές του συνδέσεις και ανέφερε 1 εκατομμύριο δολάρια για τη χρηματοδότηση της επωνυμίας του 2013.
Επιλέγοντας να επιτρέπεται η ζωντανή ροή της εκπομπής του βραβείου, ώστε η εκπομπή να προσεγγίσει ένα πολύ μεγαλύτερο κοινό από ό, τι έκανε μέσω του Spike. Έχει επίσης δοθεί μεγάλη έμφαση στα σχόλια των θαυμαστών για τη βελτίωση των βραβείων παιχνιδιού. Με πολύ λιγότερη συμμετοχή διασημοτήτων, κατηγορίες που τιμούν τον κλάδο και απόλυτη έλλειψη τσαγιού τσαγιού, τα βραβεία παιχνιδιών έχουν προχωρήσει πολύ στην πραγματική γιορτή του παιχνιδιού.