Serve The Light: 15 λόγοι για τους οποίους το Assassin's Creed είναι μια υπέροχη ταινία

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 



Εδώ και χρόνια, οι άνθρωποι μιλούν για μια κατάρα προσαρμογής βιντεοπαιχνιδιών σε ταινία. Χορδές απογοητεύσεων που δεν κατάφεραν να ευχαριστήσουν τους θαυμαστές, τους κριτικούς εντυπωσιασμού και να φωτίσουν το box-office. Με την αυξανόμενη επιτυχία των ταινιών κόμικς, οι παίκτες περιμένουν με ανάσα για μια προσαρμογή για να έρθουν μπροστά και να σπάσουν το καλούπι, μια ταινία που θα ανταποκρίνεται στις δυνατότητες του ομώνυμου και θα ξεκινήσει μια νέα, πιο ελπιδοφόρα τάση.



ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Batman V Superman: 15 λόγοι για τους οποίους δεν έπιασε

Αυτοί οι άνθρωποι κοιτούσαν την ταινία «Assassin's Creed» για να σπάσουν αυτήν την κατάρα. Δυστυχώς, η ταινία χτυπήθηκε από τους κριτικούς και οι περισσότεροι οπαδοί την απάντησαν ως μια άλλη μέτρια απογοήτευση. Αλλά εμείς εδώ στο CBR θα θέλαμε να βγούμε από το ξύλο και να πούμε ότι το μίσος που πήρε αυτή η ταινία τόσο από τους κριτικούς όσο και από τους θαυμαστές είναι εντελώς ανεπιθύμητο. Όχι μόνο είναι μια όμορφη, συναρπαστική ταινία, κατάφερε να σπάσει την κατάρα του βιντεοπαιχνιδιού και κανείς δεν φάνηκε να το παρατηρεί. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε τι κάνει το 'Assassin's Creed' - που κυκλοφόρησε σε εγχώριες μορφές αυτόν τον μήνα - μια υπέροχη ταινία.

δεκαπέντεMICHAEL FASSBENDER

Ο Michael Fassbender είναι ένας από αυτούς τους ηθοποιούς που θα ήταν ενθουσιασμένοι που παρακολουθούσαν να διαβάζουν έναν τηλεφωνικό κατάλογο δυνατά. Φέρνει βαρύτητα και αξιοπιστία σε οποιαδήποτε σκηνή βρίσκεται, γι 'αυτό ήταν μια συναρπαστική προοπτική να τον κάνει να πρωταγωνιστήσει τόσο στις σημερινές όσο και στις αναδρομές στο παρελθόν της ταινίας. Και, εκπληκτικά απολύτως κανένας, ο Fassbender παραδόθηκε σε μπαστούνια, αποδεικνύοντας τον εαυτό του τόσο αστέρι στις συναισθηματικές στιγμές όσο και στις ακολουθίες δράσης.



Ως παραγωγός και ηθοποιός στο έργο, ο Fassbender πίστευε πραγματικά στον ρόλο και κατάλαβε τι αγαπούσαν οι θαυμαστές για τα παιχνίδια. Έφερε τα πάντα σε αυτό. Έμαθε parkour και πολεμικές τέχνες για να εκτελέσει σχεδόν το 95% των ακροβατικών. Δεν είναι όλοι οι ηθοποιοί που φέρνουν αυτό το επίπεδο αφοσίωσης σε έναν ρόλο σε μια ταινία βιντεοπαιχνιδιών, αλλά ευτυχώς το franchise «Assassin's Creed» έχει τον Michael Fassbender στη γωνία του να ανεβάσει την ηθοποιία σε ένα εντελώς νέο επίπεδο.

14Η ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΑ

Από την αρχική ακολουθία μέχρι το τελευταίο πλάνο της ταινίας, το 'Assassin's Creed' είναι μια υπέροχη ταινία που πρέπει να δούμε. Οι προηγούμενες ακολουθίες γυρίστηκαν και κυριαρχούνται σε αποχρώσεις των κίτρινων και καφέ, και έρχεται σε αντίθεση με τα κρύα λευκά των τωρινών σκηνών. Οι εναέριες λήψεις της Ισπανίας στον πόλεμο είναι εξίσου εντυπωσιακές με μια ήσυχη ακολουθία όπου ο Cal περπατάει γύρω από τα τείχη του Abstergo, βλέποντας μερικά από τα άλλα θέματα να στέκονται σε έναν κήπο.

Οι ακολουθίες δράσης τραβήχτηκαν υπέροχα και σχολαστικά, η κάμερα ακολουθεί καθαρά και η δράση επιβραδύνεται στις σωστές στιγμές για να τονίσει μια ιδιαίτερα εντυπωσιακή στιγμή. Είτε πρόκειται για Cal που συνδέεται με το Animus είτε και οι Aguilar και Maria που στέκονται σε στέγες με τα χέρια τεντωμένα, η ταινία είναι γεμάτη από εκπληκτικές εικόνες που έδωσαν στην ταινία τη δική της κομψή εμφάνιση. Μια εμφάνιση που δεν ήταν απαραίτητα μέρος των παιχνιδιών «Assassin's Creed», αλλά μια εμφάνιση που ταιριάζει απόλυτα μαζί τους.



uinta cutthroat χλωμό μπύρα

13Η ΟΜΑΔΑ MACBETH ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΘΕΙ

Το 2015 κυκλοφόρησε μια νέα κινηματογραφική προσαρμογή του έργου Σαίξπηρ «Macbeth», με πρωταγωνιστές τους Michael Fassbender και Marion Cotillard στους τίτλους του King and Lady. Σε σκηνοθεσία του Justin Kurzel, η ταινία ήταν μια ιδιαίτερα σκοτεινή και βάναυση λήψη ενός ήδη σκοτεινού και βάναυσου παιχνιδιού και επαινέθηκε από τους περισσότερους κριτικούς. Παρά την αποτυχία του να είναι επιτυχημένη, αυτή η ταινία θεωρείται σε μεγάλο βαθμό ως μια πολύ δραστήρια λήψη της ιστορίας του Macbeth.

ιδρυτές curmudgeon old ale

Οι Kurzel, Fassbender και Cotillard ενώθηκαν στη συνέχεια για να φέρουν όσα είχαν μάθει από την προηγούμενη παραγωγή τους στην ταινία «Assassin's Creed». Με επικές και όμορφες πολεμικές ακολουθίες, περίπλοκες σχέσεις για τους χαρακτήρες του Fassbender και του Cotillard και τους γονείς τους, αναζητήσεις για εξουσία, εκδίκηση και δίψα για αίμα, μπορεί κανείς να δει εύκολα την έμπνευση του Σαίξπηρ στην εργασία του «Assassin's Creed». Σίγουρα η ταινία είναι πολύ πιο φανταστική στη φύση, αλλά το δράμα και το ύφος παρέμειναν, καθώς και ο χαρακτήρας και η ηθοποιός.

12ΠΑΡΟΥΣΙΑ / ΙΣΟΛΟΓΙΣΗ ΑΝΑΦΟΡΑΣ

Ρωτήστε οποιονδήποτε έχει παίξει ένα παιχνίδι «Assassin's Creed» και πιθανότατα θα σας πει ότι οι σκηνές που έχουν δημιουργηθεί στο παρόν είναι βαρετές, καθώς απομακρύνουν από το πραγματικό παιχνίδι στο παρελθόν. Είναι μια έγκυρη κριτική, δεδομένου ότι όλη η δράση συμβαίνει σε αυτές τις προηγούμενες ακολουθίες. Είναι το μεγαλύτερο μέρος κάθε παιχνιδιού στο franchise. Ωστόσο, η ταινία θα ήταν πάντα διαφορετική. Όπου οι σκηνές στο παρόν δεν μπορούν να είναι τίποτα περισσότερο από μια σκέψη σε ένα παιχνίδι, ήταν κρίσιμες για την ταινία.

Ενώ ένα παιχνίδι μπορεί να επικεντρωθεί στη δράση και λιγότερο στην ιστορία, μια ταινία απλά δεν μπορεί να λειτουργήσει έτσι. Το παρόν είναι που μας παρουσιάζουν οι χαρακτήρες και πού είναι πραγματικά η ιστορία, γι 'αυτό πάντα θα υπήρχε κάτι περισσότερο στην ταινία. Οι προηγούμενες ακολουθίες είναι κομμάτια που εξυπηρετούν τη μεγαλύτερη ιστορία, αντί για το αντίστροφο. Σας δίνουν τις πληροφορίες που χρειάζεστε και εργάζονται για να αναπτύξουν τον χαρακτήρα του Cal. Και ακόμη και αν ληφθούν υπόψη όλα αυτά, οι προηγούμενες και οι τρέχουσες ακολουθίες είναι πολύ καλά ισορροπημένες, σε αντίθεση με ό, τι πιστεύουν ορισμένοι.

έντεκαΟ ΙΣΠΑΝΙΚΟΣ ΡΥΘΜΙΣΗ ΕΡΕΥΝΑΣ

Κάθε παιχνίδι «Assassin's Creed» ορίστηκε σε διαφορετική χρονική περίοδο, από την Ιταλική Αναγέννηση έως τη Γαλλική Επανάσταση. Αλλά αντί να προσαρμόσει έναν χρόνο που είχε ήδη εξερευνηθεί στα παιχνίδια, η ταινία επέλεξε έξυπνα να εξερευνήσει ένα περιβάλλον που δεν είχε αγγίξει ακόμη: την ισπανική έρευνα. Με αυτόν τον τρόπο, η ταινία δεν χρειάστηκε να παίξει με προκαταλήψεις από τους οπαδούς των παιχνιδιών και αντ 'αυτού δόθηκε στον σκηνοθέτη μια καθαρή πλάκα για να αναπτύξει μια νέα ιστορία.

Η ταινία δεν παίρνει το χρόνο να καθορίσει τη χρονική περίοδο ή ποια ήταν η πηγή της διένεξης. Απλώς σας πέφτει στη μέση του πολέμου της Γρανάδας, σαν το Callum Lynch. Ποτέ μια φορά η ταινία δεν μπαίνει στην περιοχή κηρύγματος. Προτιμά να αναδείξει τη φρίκη αυτών των πολέμων και τους άντρες που τους ξεκίνησαν. Εξάλλου, το γεγονός ότι κάθε χαρακτήρας στο παρελθόν μιλάει ισπανικά με αγγλικούς υπότιτλους ήταν μια έξυπνη απόφαση που προσθέτει στον ρεαλισμό του σκηνικού. Αυτό δεν είναι ένα μάθημα ιστορίας, αλλά περισσότερο ένα όχημα για κάτι που σπάνια έχουμε δει στην οθόνη πριν.

10Η ΕΠΕΝΔΥΤΙΚΗ ΕΠΙΔΡΑΣΗ

Ένας άντρας συνδέεται σε μια μηχανή που του επιτρέπει να ανακουφίζει τις μνήμες του προγόνου του που είναι κλειδωμένες μέσα στο DNA του. Ως βασική προϋπόθεση τόσο της ταινίας όσο και των παιχνιδιών, θα ήταν εύκολο να πηγαίνετε κατευθείαν στη δράση και να το αφήσετε. Αλλά όπως και στα παιχνίδια, η ταινία εισήγαγε τα ψυχολογικά αποτελέσματα της χρήσης ενός τέτοιου μηχανήματος. Τα οράματα του προγόνου του Cal, Aguilar, άρχισαν να εμφανίζονται γρήγορα, στοιχειώνουν σαν φάντασμα και παίζουν με το μυαλό του.

Όχι μόνο βλέπουμε αυτά τα οράματα, αλλά επίσης βλέπουμε τα διόδια που παίρνει ο Cal. Μετά από λίγα ταξίδια στο Animus, μπορούμε να δούμε ότι αρχίζει να τον επηρεάζει ψυχολογικά όταν αρχίζει να τραγουδά, να κλαίει και να γελάει παράλληλα με το φάντασμα. Το να βιώσετε δύο ζωές ταυτόχρονα, και οι δύο να συνδυάζονται μεταξύ τους είναι κάτι που πρέπει να διερευνηθεί και η ταινία δεν αποφεύγει να δείξει ότι η χρήση του Animus μπορεί να έχει επικίνδυνες συνέπειες.

9Η ΝΟΜΟΘΕΣΙΑ ΤΗΣ ASSASSIN

Μια άλλη μεγάλη διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών και της ταινίας είναι ότι, στα παιχνίδια, οι χρήστες ήταν ως επί το πλείστον μόνοι στο παρόν. Ενώ ο χαρακτήρας του Desmond Miles είχε τη μικρή του ομάδα επιστημόνων και χάκερ, ήταν ο μοναδικός Assassin που εμφανίστηκε στο παρόν, μαθαίνοντας όλο και περισσότερες δεξιότητες από την εποχή του στο Animus. Ενώ στην ταινία, βλέπουμε ότι μια οργάνωση τόσο μεγάλη όσο οι Assassins είχε πολλούς απογόνους. Με όλα κλειδωμένα στο Abstergo μαζί με τον Cal, βλέπουμε την κληρονομιά του Assassin σε πλήρη ισχύ.

Ξεκινώντας με τη μητέρα και τον πατέρα του Cal, μαθαίνουμε ότι οι δολοφόνοι είναι ακόμα ενεργοί μέχρι σήμερα και ότι εξακολουθούν να διεξάγουν μάχη εναντίον των Ναϊτών που τώρα κρύβονται κάτω από το πανό του Abstergo. Αυτή είναι μια απόκλιση από την ιστορία που γνωρίζουμε από τα βιντεοπαιχνίδια, όπου οι Assassins δεν είναι πουθενά. Το τέλος της ταινίας μας αφήνει με την προοπτική του Cal και των φίλων του Assassin να είναι έτοιμοι να προστατεύσουν την Apple και την ανθρωπότητα για άλλη μια φορά, αυτή τη φορά στη σύγχρονη εποχή.

8ΤΑ ΚΟΣΜΗΜΑΤΑ

Από το πρώτο βιντεοπαιχνίδι «Assassin's Creed», τα κοστούμια ήταν εικονικά στο franchise. Από τον Altaïr έως τον Edward και τον Άρνο, όλοι οι Assassins είχαν ένα παντελόνι με μια κουκούλα που έχει γίνει συνώνυμη με τα παιχνίδια. Η δημιουργία ενός κοστουμιού για τον Aguilar, ένα που έμοιαζε λειτουργικό και τιμούσε την κληρονομιά του Assassin's Creed δεν θα ήταν εύκολο, αλλά το τμήμα κοστουμιών της ταινίας κατάφερε να πετύχει σε αυτήν την πτυχή, δίνοντας στους κύριους χαρακτήρες εκπληκτικά ρούχα.

Επιλέγοντας να μην χρησιμοποιήσετε το πιο συνηθισμένο συνδυασμό λευκών χρωμάτων που συσχετίστηκε με τους προηγούμενους χαρακτήρες, τα κοστούμια Aguilar και Maria's Assassins έχουν πιο σιωπηλά χρώματα, ένα μείγμα από σκούρα καφέ και χρώματα άμμου, με μια ελαφριά κόκκινη ένδειξη ως επιστροφή στο αρχικό βίντεο κοστούμια παιχνιδιών. Αυτά τα χρώματα βοηθούν τους χαρακτήρες να συνδυάζονται στο περιβάλλον τους αντί να ξεχωρίζουν, κάτι που έχει νόημα λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι άνθρωποι που κρύβονται ανάμεσα στα πλήθη.

7Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ CALLUM LYNCH

Ξεκινώντας το 1986, είμαστε γνωστοί σε μια νεαρή Callum Lynch που επιστρέφει στο σπίτι για να βρει τη μητέρα του νεκρή και τον πατέρα του φαινομενικά υπεύθυνη. Στη συνέχεια, στο παρόν, ο Cal αντιμετωπίζει την εκτέλεση. Ωστόσο, όταν ξυπνά, είναι υπό τη φροντίδα του Abstergo και του ζητείται να συμμετάσχει στην έρευνά τους για τον τερματισμό κάθε βίας στον κόσμο. Ο Cal περνάει πολλά σε αυτήν την ταινία, από το να αντιμετωπίζει το θάνατό του μέχρι να αντιμετωπίσει τον πατέρα του, τον οποίο πίστευε ότι σκότωσε τη μητέρα του.

Το dos ισοδυναμεί με κεχριμπαρένιο ποσοστό αλκοόλ

Ενώ κατηγόρησε τους Assassins για τα πάντα και ορκίστηκε να τους τερματίσει, η σύνδεσή του με τον πρόγονο του τελικά του έδειξε όλα όσα έπρεπε να γνωρίζει και να καταλάβει για το ποιοι ήταν και τι πίστευαν. Μόνο τότε αποφάσισε να αποδεχτεί τον ρόλο του και να γίνει ένας ίδιος ο δολοφόνος σαν τους γονείς του μπροστά του. Είναι μια περίπλοκη και πολύ συναισθηματική ιστορία για να περάσει ένας χαρακτήρας. Βλέπουμε και νιώθουμε το μαρτύριο του, και χαρούμενος καθώς αγκαλιάζει πλήρως το πεπρωμένο του.

6ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ ΤΑ ΠΡΟΣΩΠΙΚΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μερικές από τις πρώτες κριτικές της ταινίας υπογράμμισαν την ανειδίκευση μερικών από τα βασικά της ταινίας, όπως οι χαρακτήρες που ακολουθούν κάτι που ονομάζεται Apple of Eden. Όμως, όπως γνωρίζουν οι παίκτες του βιντεοπαιχνιδιού, η Apple είναι ζωτικής σημασίας για την ιστορία. Είναι κάτι που βρίσκεται στο επίκεντρο του franchise για μεγάλο χρονικό διάστημα και κάτι που δεν μπορούσε να ξεχαστεί όταν πρόκειται για τις ταινίες.

Αντίθετα, το γεγονός ότι οι σκηνοθέτες αποφάσισαν να αγκαλιάσουν όλες τις πτυχές των παιχνιδιών είναι αυτό που κάνει την ταινία υπέροχη. Δεν απομακρύνθηκε από το Animus ή τη βασική προϋπόθεση της αρχαίας αντιπαλότητας μεταξύ των Ναϊτών και των Δολοφόνων, ή τη χρήση των κρυφών λεπίδων. Εάν όλα αυτά αποδείχθηκαν και κατανοήθηκαν, γιατί μια μυστικιστική Apple που μπορεί να λυγίσει τους ανθρώπους ξαφνικά θα είναι υπερβολική για να πιστέψει; Το «Assassin's Creed» παραμένει μια ταινία που προέρχεται από ένα βιντεοπαιχνίδι, οπότε θα υπάρχει κάποια εγγενής ανόητη συμπεριφορά που συνοδεύει. Και αυτό είναι καλό.

5ΔΥΝΑΜΙΚΗ ΔΥΣΚΟΛΙΑ ΣΤΟ ΖΩΟ

Στο βιντεοπαιχνίδι, η σύνδεση στο Animus σήμαινε βασικά να καθίσετε σε μια καρέκλα. Είναι μια πολύ στατική προσέγγιση, αλλά λειτουργεί ως παιχνίδι, δεδομένου ότι ο χρήστης στη συνέχεια μπαίνει στο παρελθόν. Με την ταινία, οι θεατές ακολούθησαν τον Cal στην ιστορία του και στο ταξίδι του στο παρελθόν. Επιλέγοντας να αλλάξει το σχέδιο του Animus, ο σκηνοθέτης κατάφερε να μετατρέψει τις στατικές σκηνές σε ένα δυναμικό σύστημα που μας έδειξε ότι ο Cal αλληλεπιδρά με το περιβάλλον του για να αναδημιουργήσει τις στιγμές που ζούσε.

Αυτή η προσθήκη στην τεχνολογία Animus μας έδωσε την ευκαιρία όχι μόνο να δούμε τον χαρακτήρα να ζει τις αναμνήσεις του προγόνου του, αλλά και να το κάνει ακόμη πιο πιστευτό ότι ξεκλειδώνει και μαθαίνει εκείνες τις δεξιότητες που είχε μέσα του. Αντί να έχει ο Desmond Miles απλώς να λέει ότι είχε μάθει να κάνει ό, τι μπορούσε ο πρόγονος του στα παιχνίδια, η ταινία χρησιμοποίησε έναν πιο πρακτικό τρόπο για να το δείξει στους θεατές, κάτι που έπειτα έδωσε περισσότερη αξιοπιστία στο πώς θα τελείωνε η ​​ταινία.

4ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΕΙΣ ΔΡΑΣΗΣ ΑΝΑΠΝΕΥΣΤΙΚΗΣ

Αυτή είναι μια πτυχή όπου η ταινία πήγε όλα. Με ένα gameplay που περιλάμβανε κυρίως ελεύθερο τρέξιμο, μάχη και χρήση κρυφής λεπίδας για δολοφονία στόχων, οι παραγωγοί της ταινίας ήξεραν ότι οι θαυμαστές θα είχαν μεγάλες προσδοκίες για τις ακολουθίες δράσης του η ταινία. Ευτυχώς, μας απέδειξαν ότι δεν έχουμε απολύτως τίποτα να ανησυχούμε με παρατεταμένες σκηνές που περιείχαν ό, τι αγαπούσαν οι παίκτες από τα παιχνίδια. Σκηνές που έκαναν την ανάσα μας εντελώς.

Ακολουθήσαμε καθώς η Μαρία και ο Αγκουλάρ έτρεξαν σε στέγες, περνώντας τους στρατιώτες. Η χορογραφία ήταν εκπληκτική και το parkour σχολαστικό. Μάχη με το χέρι, σπαθιά, δόρατα και τόξα - δεν υπάρχει τίποτα που δεν χρησιμοποιήθηκε από τους Assassins. Η ταινία κατέβαλε μεγάλες προσπάθειες για να μας δείξει τι ήταν ικανές και οι ηθοποιοί και οι ακροβατικές ομάδες μας έδωσαν θεαματικές κυνηγήσεις και σκηνές μάχης που θα μπορούσαν να ανταποκριθούν στα πρότυπα των αγώνων.

3Η ΛΕΥΚΗ ΓΡΑΜΜΗ ΜΕΤΑΞΥ ΚΑΛΟΥ ΚΑΙ ΚΑΤΟΥ

Στο κέντρο της ταινίας βρίσκεται μια σύγκρουση, που πιστεύεται ότι είναι πολύ ασπρόμαυρη. Από τη μια πλευρά, υπάρχουν οι Ναοί, που θέλουν να ελέγξουν τη θέληση της ανθρωπότητας, και από την άλλη είναι οι Δολοφόνοι, που πολεμούν ώστε η ανθρωπότητα να είναι ελεύθερη. Ωστόσο, η ταινία παρουσιάζει αυτόν τον πόλεμο με όλες τις αποχρώσεις του γκρι που του αξίζει. Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι ήρωες της ταινίας είναι κυριολεκτικά Assassins, δεν είναι περίεργο που η ιστορία μπορεί μερικές φορές να σε κάνει να αναρωτιέσαι ποιος έχει δίκιο και ποιος θα έπρεπε πραγματικά να κερδίσει.

Στο επίκεντρο αυτής της σύγκρουσης βρίσκεται ο Cal, ο οποίος ξεκινά βοηθώντας τον Abstergo πριν τελικά ενταχθεί στις τάξεις των Assassins. Είναι τότε που εξαλείφει τον χαρακτήρα του Jeremy Irons για να προστατεύσει την ανθρωπότητα. Ωστόσο, αυτή η σκηνή δεν παρουσιάζεται ως θρίαμβος, αλλά ως πολύ ζοφερή νίκη, κάτι που είναι λυπηρό που πρέπει να γίνει. Αυτό τονίζεται από τη Sophia της Marion Cotillard, η οποία επιτρέπει στον Cal να σκοτώσει τον πατέρα της, αλλά φαίνεται επίσης να ορκίζεται να τον εκδικηθεί. Το τέλος αυτής της σκοτεινής ταινίας είναι σωστά σκοτεινό από μόνο του και δείχνει ότι η σωτηρία της ανθρωπότητας έχει κόστος. Όπως λένε οι Δολοφόνοι, Εργαζόμαστε στο σκοτάδι για να υπηρετήσουμε το φως.

δύοΤο άλμα της πίστης

Το άλμα της πίστης είναι μια κίνηση υπογραφής για ολόκληρη τη σειρά. Δεν περιλαμβάνει μάχες ή δολοφονίες, αλλά είναι μια από τις πιο αναγνωρίσιμες πτυχές των παιχνιδιών. Ανεβαίνοντας στο υψηλότερο σημείο σε μια περιοχή, ζητείται από το χρήστη να συγχρονίσει. Στη συνέχεια, όταν ξεκλειδωθεί μια υπέροχη θέα της γύρω περιοχής, ο χρήστης εκτελεί ένα τεράστιο άλμα - ένα άλμα πίστης - σε μια σωστή τοποθέτηση σανού. Πηγαίνοντας σε αυτήν την ταινία, οι παραγωγοί δεν μπορούσαν να αγνοήσουν αυτό το βασικό μέρος του franchise.

οι δέκα εντολές 7 θανατηφόρες αμαρτίες

Για να φέρουν στη ζωή αυτό το εντυπωσιακό, θεαματικό άλμα, οι παραγωγοί επέλεξαν να κάνουν πρακτική αντί της ψηφιακής. Για να το κάνει αυτό, το διπλό κόλπο του Michael Fassbender πραγματοποίησε έξι ξεχωριστά άλματα για να πάρει την εμφάνιση ακριβώς. Το πρώτο έγινε στα 70 πόδια, με αύξηση στα 110, και το τελικό άλμα πραγματοποιήθηκε στα επιβλητικά 125 πόδια, για να φέρει το κόλπο μεταξύ των υψηλότερων που έχουν πραγματοποιηθεί τα τελευταία 35 χρόνια. Όπως όλοι είδαμε στην ταινία, τα εκπληκτικά αποτελέσματα μιλούν από μόνα τους.

1ΑΓΟΥΛΑΡΙ ΚΑΙ ΜΑΡΙΑ

Πριν από την κυκλοφορία του 'Assassin's Creed: Syndicate', οι χρήστες συνηθίστηκαν να χρησιμοποιούν μόνο ένα Assassin σε οποιοδήποτε δεδομένο παιχνίδι. Αλλά αντί να το κάνουμε ο Aguilar μόνος του, ήμασταν επίσης γνωστοί στη Μαρία, μια υπέροχη προσωπικότητα. Καθώς οι σκηνές αναδρομής που τους χαρακτήριζαν επικεντρώθηκαν πολύ στη δράση, ήταν και οι δύο χαρακτήρες λίγων λέξεων. Όχι πολλά ειπώθηκαν μεταξύ τους, προφορικά ούτως ή άλλως, και όμως η επικοινωνία και η σύνδεση μεταξύ τους ήταν ισχυρή. Ακόμα και ψηλά.

Συνδυάζοντας τα δύο μαζί, μας επιτράπηκε ως κοινό να συνδεθούμε μαζί τους με έναν τρόπο που δεν θα ήταν δυνατό αν παρακολουθούσαμε μόνο έναν ήσυχο χαρακτήρα. Μαζί μας έκαναν φόβο για την ασφάλειά τους, μας έκαναν να χαρούμε για τις υποβοηθούμενες καταργήσεις τους και έκαναν τις καρδιές μας να σπάσουν όταν θυσιάστηκαν τα πάντα για τον άλλον. Η Μαρία μπορεί να μην είχε διατεθεί στην αγορά ως βασικός χαρακτήρας, αλλά έχει κερδίσει τη θέση της στην κληρονομιά του Assassin, όπως και η Aguilar.

Τι νομίζατε για την ταινία 'Assassin's Creed'; Φροντίστε να μας ενημερώσετε στα σχόλια.



Επιλογή Συντάκτη


Τα 10 πιο τρομακτικά τέρατα Silent Hill, κατάταξη

Παιχνίδια


Τα 10 πιο τρομακτικά τέρατα Silent Hill, κατάταξη

Η σειρά βιντεοπαιχνιδιών Silent Hill έχει συστήσει στους θαυμαστές πολλά τρομακτικά και γκροτέσκα τέρατα που παίζουν με τους μεγαλύτερους φόβους τους.

Διαβάστε Περισσότερα
Πώς ο εξορκισμός της Emily Rose μόλις απέφυγε μια βαθμολογία R

Κινηματογράφος


Πώς ο εξορκισμός της Emily Rose μόλις απέφυγε μια βαθμολογία R

Ο σκηνοθέτης Scott Derrickson συζητά πώς ο εξορκισμός της Emily Rose απέφυγε να λάβει βαθμολογία R από το Motion Picture Association.

Διαβάστε Περισσότερα