Μια κατασκευή Gears of War 3 που σχεδιάστηκε για να δοκιμάσει το Unreal Engine 3 στο PlayStation 3 κυκλοφόρησε στο διαδίκτυο.
Το παιχνίδι, που αναπτύχθηκε από την Epic Games και δημοσιεύθηκε από τα Microsoft Studios για το Xbox 360, παρέμεινε πάντα αποκλειστικός τίτλος Xbox, μαζί με τους άλλους τίτλους στο Gears of War σειρά. Ωστόσο, μια έκδοση του παιχνιδιού κατασκευάστηκε τον Μάιο του 2011 για να δοκιμάσει το Unreal Engine 3, σε αντίθεση με τις φήμες ότι το κτίριο κατασκευάστηκε ως λιμένα που δεν κυκλοφόρησε. Το κτίριο, το οποίο αναφέρθηκε αρχικά από Κοτάκου το 2020, κυκλοφόρησε διαδικτυακά από τον ψηφιακό αρχειοθέτη και τον χρήστη Twitter @PixelButts στις Archive.org .
πέτρα pataskala κόκκινο
Είναι η 10η επέτειος των δεδομένων του Gears of War 3 PS3, οπότε για να γιορτάσω το κυκλοφορώ.
- PixelButts (@PixelButts) 19 Μαΐου 2021
Δεν σκοπεύω πλέον να κυκλοφορήσω πρωτότυπα παιχνίδια μετά από αυτό, καθώς αυτή ήταν η τελευταία που καθόμουν. https://t.co/Tg5TS1mzN2
Δυστυχώς, η δοκιμαστική κατασκευή του παιχνιδιού δεν μπορεί να αναπαραχθεί σε ένα συνηθισμένο PlayStation 3. το αντίγραφο απαιτεί ειδικό υλικό για την εκτέλεση του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου κιτ dev PS3, το οποίο είναι δύσκολο και ακριβό να αποκτήσετε. Οι εξομοιωτές του PS3 δεν θα μπορούν να τρέξουν ούτε τον τίτλο, σύμφωνα με το PixelButts. Ακόμη και με το πρόσθετο υλικό, η κατασκευή έχει αποδειχθεί σχετικά ασταθής, με σπορ σφάλματα γραφικών και πτώσεις framerate. Η απελευθέρωση του build σηματοδοτεί την αποχώρηση του PixelButts από το αρχείο παιχνιδιών, σύμφωνα με το Twitter τους.
«Δεν σκοπεύω πλέον να κυκλοφορήσω πρωτότυπα παιχνίδια μετά από αυτό, καθώς ήταν το τελευταίο που καθόμουν», είπε ο χρήστης. «Επιτέλους μπορώ να πω ότι αυτό το κεφάλαιο της ζωής μου έχει τελειώσει. Επιτέλους έχω ξεπεράσει τη συλλογή ανάπτυξης και θέλω αυτό να είναι ένα καλό δώρο αποστολής ». Η PixelButts δήλωσε επίσης ότι, παρά το γεγονός ότι το κτίριο είναι δεκαετίας και κυκλοφόρησε σε διαδικτυακούς χώρους από την κατασκευή του, ήταν οι πρώτοι που δημιούργησαν μια λειτουργική έκδοση του, αποφεύγοντας να το τροποποιήσουν όσο το δυνατόν περισσότερο.
άνοδος του meme ήρωας ασπίδας
Τα PixelButts διευκρίνισαν στο αρχικό νήμα στο build το 2020 ότι ήταν μέρος μιας ανάσυρσης δεδομένων που ελήφθησαν από μια ομάδα χάκερ κατά τη διάρκεια μιας παραβίασης πληροφοριών του Epic Games και άλλων εταιρειών του 2011. Το build είχε δει διαδικτυακά πριν από το 2020, ωστόσο, καθώς δημοσιεύτηκε το 2013 από το βίντεο του πηγαίου κώδικα που αναδημιουργήθηκε στο PS3. Το PixelButts υποστηρίζει ότι η έκδοση του build που κυκλοφόρησε είναι των συγκεντρωμένων δεδομένων, σε αντίθεση με τις εκδομένες εκδόσεις.
Η αρχική έκδοση του build είχε αποδειχθεί δύσκολο να εργαστεί από τότε που αποκτήθηκε αρχικά, καθώς δεν μπόρεσε να εκτελεστεί σε οποιοδήποτε υλικό δοκιμάστηκε από άτομα στην κοινότητα των hacking. «Κάτι με τον τρόπο που δημιουργήθηκε ήταν λάθος», δήλωσε η PixelButts στην αρχική ανακοίνωση του 2020. Αυτό μπορεί να οφείλεται στην αρχική πρόθεση της δοκιμαστικής έκδοσης, καθώς δεν κατασκευάστηκε ποτέ για να είναι ένα πλήρες παιχνίδι με δυνατότητα αναπαραγωγής. Ωστόσο, από την πιο πρόσφατη ανακοίνωση της PixelButts, η κατασκευή παραμένει δυνατή για αναπαραγωγή, για όποιον διαθέτει το σωστό υλικό.
πόλεμος των ανέκδοτων και του αινίγματος μπάντμαν