Πώς το Xenoblade χρησιμοποιεί Μάχη που μοιάζει με MMO για να κάνει ενδιαφέρον για έναν παίκτη

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Γρήγοροι Σύνδεσμοι

CBR ΒΙΝΤΕΟ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ

Xenoblade Chronicles ξεχωρίζει ως franchise για πολλούς λόγους: τους εκτεταμένους ανοιχτούς κόσμους του, τους χαρακτήρες και τις αναζητήσεις τους, την ανατροπή του στη θρησκευτική εικονογραφία και πολλά άλλα. Τούτου λεχθέντος, ένα πράγμα που το ξεχωρίζει εντελώς από τα άλλα JRPG είναι η μάχη του και όσο περισσότερο χρόνο ψάχνει ένας φαν για άλλο παιχνίδι ή franchise σαν αυτό, τόσο πιο μοναδικό φαίνεται να είναι. Xenoblade Chronicles Η μάχη του είναι απίστευτα παρόμοια με τη μάχη που συναντάμε στα δημοφιλή MMO, με τις δεξιότητές της, τα cooldowns και την οριοθέτηση των ρόλων χαρακτήρων.



Παρά την ομοιότητά του με τα MMO, Xenoblade Chronicles παίζει έξοχα ως εμπειρία για έναν παίκτη και η μάχη δεν αισθάνεται ποτέ ότι της λείπει τίποτα παρά την έλλειψη άλλων παικτών. Η μάχη είναι λίγο διαφορετική μεταξύ των τεσσάρων παιχνιδιών, με Xenoblade Chronicles και Xenoblade Chronicles X μοιράζονται παρόμοια στυλ, Xenoblade Chronicles 2 φέρνοντας κάτι νέο, και Xenoblade Chronicles 3 συνδυάζοντας και τα δύο. Το πρώτο παιχνίδι και Χ Ζητήστε από τους παίκτες να επιλέξουν δεξιότητες από μια παλέτα τεχνών στο κάτω μέρος της οθόνης, με ορισμένες δεξιότητες να έχουν βέλτιστους χρόνους ανάπτυξης και όλες τις δεξιότητες σε ένα cooldown μετά τη χρήση. Xenoblade Chronicles 2 επιτρέπει σε έναν παίκτη να επιλέξει τέσσερις δεξιότητες ανά Blade, με τους παίκτες να επιτρέπεται να αλλάζουν μεταξύ Blades μετά από ένα cooldown. Κάθε δεξιότητα μπορεί να συνδυαστεί σε τακτικές επιθέσεις για να προκαλέσει επιπλέον ζημιά και οι δεξιότητες επαναφορτίζονται μέσω τακτικών επιθέσεων. Xenoblade Chronicles 3 συνδυάζει τα δύο, επιτρέποντας στον παίκτη να ορίσει τις δεξιότητες των Keves και Agnus, με τις δεξιότητες Keves να λειτουργούν όπως του πρώτου παιχνιδιού και τις δεξιότητες Agnus όπως το δεύτερο. Και οι δύο τύποι δεξιοτήτων μπορούν να λειτουργήσουν σε συνδυασμούς για να προκαλέσουν επιπλέον ζημιά. Τα παιχνίδια δημιουργούν το ένα το άλλο με ικανοποιητικό τρόπο και κάθε παιχνίδι φέρνει ένα μείγμα από κάτι δανεικό και κάτι εντελώς νέο.



Όταν το AI λειτουργεί, λειτουργεί καλά

Αγνοώντας τον Melia από το πρώτο παιχνίδι (που έχει κακή τεχνητή νοημοσύνη), το AI για τους άλλους χαρακτήρες κάνει εξαιρετική δουλειά στο να παίξει το ρόλο τους. Σημαίνει ότι οι παίκτες που δεν θέλουν να μην χρειάζεται να κάνουν μπέιμπι σε κάθε χαρακτήρα, κάνοντας τον να νιώθει ακόμα περισσότερο σαν να παίζεις με άλλους ανθρώπους. Εφόσον οι χαρακτήρες είναι εξοπλισμένοι με τον κατάλληλο εξοπλισμό, Τα τανκς επιβιώνουν και τραβούν aggro όπως θα έπρεπε , οι θεραπευτές κολλάνε πίσω και γεμίζουν το πάρτι και οι χαρακτήρες του DPS προκαλούν ζημιά στην πλάτη ή στην πλευρά ενός εχθρού. Οι ήρωες από Xenoblade Chronicles 3 δεν ελέγχονται ποτέ από τους παίκτες και, ως επί το πλείστον, κάνουν τη δουλειά τους θαυμάσια.

bengali τίγρη ipa

Κάθε ρόλος έχει διάφορους τρόπους για να τους εκπληρώσει, καθιστώντας ικανοποιητική την εναλλαγή μεταξύ εργασιών ή απλώς την παραμονή σε μία και την τελειοποίηση. Η Melia και ο Shulk είναι και οι δύο χαρακτήρες του DPS Xenoblade Chronicles , αλλά η Melia προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου με τις ικανότητές της στο calling ενώ ο Shulk βασίζεται σε ένα τανκ για να τραβήξει aggro ώστε να μπορεί να επιτεθεί στον εχθρό από πίσω. Ο Ρέιν μετριάζει τα μετωπικά χτυπήματα με υψηλή άμυνα, ενώ ο Ντάνμπαν είναι ένα τανκ ευελιξίας που βασίζεται στην επιβίωση αποφεύγοντας τις εισερχόμενες επιθέσεις αντί να τις αποκρούει εντελώς. Η Sharla παραμένει ο κύριος θεραπευτής του πρώτου παιχνιδιού, αλλά εάν οι άλλοι χαρακτήρες συνεργαστούν συγχρονισμένα, νικούν τους εχθρούς χωρίς να υποστούν αρκετή ζημιά για να δικαιολογήσουν θεραπεία.



Οι παίκτες μπορούν να βασιστούν στους θεραπευτές στο πάρτι τους να τους φροντίσει και τα τανκς να τραβήξουν τον aggro αν θέλουν να παίξουν απλώς ως κεντρικός χαρακτήρας. Είναι πιο εύκολο να το κάνετε αυτό στο πρώτο παιχνίδι, κάτι που ενθαρρύνει τον παίκτη να πάρει τον έλεγχο του Shulk, ο οποίος έχει οράματα για το μέλλον σε σημαντικούς ή δύσκολους αγώνες. Ενώ κάθε χαρακτήρας έχει τη δυνατότητα να προειδοποιεί τα μέλη του κόμματός του για εισερχόμενη ζημιά, είναι πιο έντονο για τον Shulk να δώσει την προειδοποίηση.

Οι χαρακτήρες είναι προσαρμόσιμοι

  Το κύριο καστ του Xenoblade Chronicles 3 ατενίζει τον κόσμο του Αιώνιου.

Μέσα από πολύτιμους λίθους, αξεσουάρ ή αλλαγές κατηγορίας, Xenoblade Οι χαρακτήρες μπορεί να είναι σχεδόν οτιδήποτε θέλει ο παίκτης . Ενώ οι χαρακτήρες από τα προηγούμενα παιχνίδια τείνουν να τοποθετούνται στους ρόλους τους, Xenoblade Chronicles 3 προσφέρει ακόμη περαιτέρω προσαρμογή με τις αλλαγές κατηγορίας. Εάν ένας παίκτης θέλει όλα τα τανκς του ως άρματα ευκινησίας, μπορεί να τα έχει. Ο Νόα και η Σένα μπορεί να έχουν την υψηλότερη επίθεση βάσης, αλλά δεν υπάρχει λόγος να μην αφιερώνουν αυτό το υψηλό επίπεδο επίθεσης στο να σχεδιάζουν aggro ως τανκ και δεν υπάρχει λόγος η Mio με την υψηλή ευκινησία της να μην είναι θεραπευτής που μπορεί να αποφύγει την εισερχόμενη ζημιά .



Ακόμα κι αν Xenoblade Chronicles δεν έχει το ίδιο επίπεδο προσαρμογής με το πιο πρόσφατο παιχνίδι της σειράς, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν πολύτιμους λίθους για να επικεντρωθούν σε διάφορα δυνατά σημεία ή να υποστηρίξουν τις αδυναμίες για κάθε χαρακτήρα. Δίνοντας στον Riki πολύτιμους λίθους που αυξάνουν την HP τον βοηθά να φέρει περισσότερη ζημιά, ενώ του δίνει εφέ που παρατείνουν την κατάσταση του, τον αφήνει να αναλάβει το ρόλο του Melia που προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Xenoblade Chronicles 2 προσφέρει ακόμη περισσότερους τύπους αντικειμένων για την προσαρμογή των χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένων αξεσουάρ, βασικών τσιπ και αντικειμένων θήκης.

Φυσικά, όταν πρόκειται για τη συνολική προσαρμογή, κανένα από τα παιχνίδια του franchise δεν κέρδισε Xenoblade Chronicles X , που επιτρέπει στον παίκτη να προσαρμόσει τον δικό του προσαρμοσμένο χαρακτήρα, να επιλέξει ποιους ρόλους θα υπηρετήσει επαγγελματικά στο New L.A. και πώς θα πολεμήσει. Υπάρχουν πολλές διαφορετικές κατηγορίες και στυλ μάχης για να διαλέξετε, καθώς και η τυπική οριοθέτηση μεταξύ φυσικών και δεξιοτήτων που βασίζονται στον αιθέρα. Οι παίκτες θα ξεκλειδώσουν επίσης τελικά έναν μηχανισμό γνωστό ως Skell που μπορούν να πιλοτάρουν, προσθέτοντας τον μηχανικό της πτήσης στην κανονική μάχη.

Το Xenoblade εργάζεται σκληρά ώστε οι χαρακτήρες του να αισθάνονται σαν άνθρωποι

  Ο Μάλος κραδαίνει το σπαθί του στο Xenoblade Chronicles 2

Η πιο σημαντική πτυχή ενός MMO είναι οι άλλοι παίκτες, επομένως είναι λογικό ότι ένα παιχνίδι με χαρακτηριστικά που μοιάζουν με MMO αλλά μόνο μια καμπάνια για έναν παίκτη θα αισθανόταν κάπως μοναχικό να παίξετε. Ενας από Xenoblade Chronicles Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του franchise είναι η συγγραφή χαρακτήρων —ήρωες, κακοί και όλοι ενδιάμεσοι—και είναι αυτή η εκπληκτική γραφή που κρατάει Xenoblade από μια μοναχική εμπειρία. Αυτό δεν σημαίνει ότι μιμούνται πραγματικούς ανθρώπους – απλώς ότι τα τόξα του χαρακτήρα τους είναι εμπλουτισμένα, ικανοποιητικά και σταθερά καλά μέσα στο franchise.

Η δύναμη της τέχνης είναι η ικανότητά της να κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται πράγματα, και Xenoblade κάνει τους παίκτες να νοιάζονται για το τι συμβαίνει στους χαρακτήρες του. Θα πάρει ο Σουλκ την εκδίκησή του; Θα πάει ο Ρεξ την Πύρα στο Ηλύσιο; Πώς θα αποκλιμακώσουν ο Νόα και ο Μίο τον πόλεμο; Το παιχνίδι δουλεύει πολύ σκληρά για να εμπλουτίσει τον κόσμο του, και το κάνει με απόλυτη ειλικρίνεια και σεβασμό για τον παίκτη. Σε κανένα σημείο η αφήγηση δεν σταματά ή αυτοσαρκάζεται για τα τολμηρά συναισθηματικά της διακυβεύματα, και ενώ τα παιχνίδια σίγουρα δεν είναι χωρίς χιούμορ, δεν χρησιμοποιούν το χιούμορ για να υπονομεύσουν την ένταση στο παιχνίδι.

Οι θάνατοι είναι τραγικοί και πρέπει να λαμβάνονται σοβαρά υπόψη, Οι κακοί είναι απεχθή και όμως μοιράζονται μια ορισμένη ανθρωπιά , και οι στόχοι των πρωταγωνιστών γίνονται πιο περίπλοκοι σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Xenoblade Chronicles κάνει το καλύτερο δυνατό για να αφηγηθεί ιστορίες που θυμούνται οι άνθρωποι, και αυτό είναι μέρος του τι το κάνει τόσο καλό franchise. Η μάχη είναι συνδεδεμένη με την ιστορία, καθώς κάθε μάχη είναι μια μάχη για τα ιδανικά των πρωταγωνιστών, και αυτό δίνει στη μάχη μια βαρύτητα σε αυτήν - οι εχθροί που τρέχουν από το μύλο είναι κάτι περισσότερο από τροφή. είναι οδοφράγματα μεταξύ του Shulk και της εκδίκησής του ή μεταξύ του Oroborus και του Moebius.

ο Xenoblade Το franchise παραμένει ικανοποιητικό λόγω των περίπλοκων ιστοριών που αφηγείται, αλλά και λόγω της μοναδικής του προσέγγισης στη μάχη. Λαμβάνοντας ένα στυλ μάχης που οι παίκτες συνήθως έβλεπαν μόνο όταν παίζουν με άλλους ανθρώπους, προσθέτει ένα επίπεδο βάθους στον τρόπο με τον οποίο ελέγχει κάθε χαρακτήρας και, το πιο σημαντικό, τα συναισθήματα που δημιουργούνται όταν εργάζονται μαζί με τους χαρακτήρες που ελέγχονται από AI. Όταν η Taion ή η Eunie εισχωρούν με έναν συμπλέκτη επουλώνονται, αισθάνεται καλά. αισθάνεται ότι ο παίκτης συνεργάζεται με μια πραγματική ομάδα, μια ομάδα που νοιάζεται για τον τελικό στόχο της ιστορίας. Είναι ένα σύστημα που έχει τη δυνατότητα να ξενερώσει (εξάλλου, δεν έχουν παίξει όλοι ένα MMO στο παρελθόν), αλλά οι μηχανισμοί εξηγούνται αρκετά καλά ώστε ακόμη και οι νεοφερμένοι μπορούν να το κατανοήσουν. Είναι ένα σύστημα μάχης που μπορεί να είναι συγχωρητικό ή τιμωρητικό, ένα σύστημα όπου, με αρκετή προσαρμογή, ακόμη και χαρακτήρες επιπέδου 1 μπορεί να αναλάβει προαιρετικά αφεντικά στο τέλος του παιχνιδιού .

Για παίκτες που απολαμβάνουν τα MMO αλλά δεν έχουν πάρει ένα Xenoblade παιχνίδι, αξίζει να τους δώσεις μια ευκαιρία, και για Xenoblade θαυμαστές που αναζητούν περισσότερα από την ίδια μάχη, ίσως είναι καιρός να εξετάσουν μερικά δημοφιλή MMO. Αν και υπάρχουν σίγουρα διαφορές μεταξύ του παιχνιδιού για έναν παίκτη και της συνεργασίας με άλλους διαδικτυακούς παίκτες, υπάρχουν αρκετές ομοιότητες που οι θαυμαστές και των δύο μπορούν να είναι ικανοποιημένοι με κάθε εμπειρία.

καλύτερη κάρτα yugioh στον κόσμο


Επιλογή Συντάκτη


Κορίτσι στο δάσος: Krysten Ritter To Direct Horror Series της Jessica Jones για το Peacock

Τηλεόραση


Κορίτσι στο δάσος: Krysten Ritter To Direct Horror Series της Jessica Jones για το Peacock

Η Jessica Jones alum Krysten Ritter της Marvel πρόκειται να σκηνοθετήσει επεισόδια Girl in the Woods, την επερχόμενη σειρά Peacock που βασίζεται στις ταινίες μικρού μήκους της Crypt TV.

Διαβάστε Περισσότερα
The Mandalorian: Τι είναι κάτω από μια μάσκα Tusken Raider; Μην ρωτάτε καν

Τηλεόραση


The Mandalorian: Τι είναι κάτω από μια μάσκα Tusken Raider; Μην ρωτάτε καν

Αυτό που μας έχει ήδη δείξει το Star Wars για τους Tusken Raiders όπως αυτά του The Mandalorian δεν είναι όμορφο - ή συνεπές.

Διαβάστε Περισσότερα