The Legend of Zelda: Breath of the Wild ήταν κάτι περισσότερο από την αρχή του α νέο στυλ παιχνιδιού για το Ζέλντα σειρά -- αντιπροσώπευε επίσης το τέλος του Ζέλντα Χρονοδιάγραμμα. Με The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Όντας η συνέχεια αυτού του παιχνιδιού, είναι λογικό ότι θα έπαιρνε τη θέση του στο τέλος της ίδιας γραμμής χρόνου. Ωστόσο, Δάκρυα του Βασιλείου Η ιστορία του δεν κρατά τα πράγματα τόσο ξεκάθαρα.
ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
Από το επίσημο Ζέλντα Το χρονοδιάγραμμα εμφανίστηκε για πρώτη φορά στη σελίδα 69 του The Legend of Zelda: Hyrule Historia (από τους Akira Himekawa, Eiji Aonuma και Shigeru Miyamoto) το 2011, οι θαυμαστές ενδιαφέρονται όλο και περισσότερο να προσπαθήσουν να κατανοήσουν το διαβόητο ακατάστατο χρονοδιάγραμμα της σειράς. Ενώ Δάκρυα του Βασιλείου Δεν απαντά σε όλες τις ερωτήσεις από μόνη της, η θέση της στη μεγαλύτερη ιστορία της σειράς συγκεντρώνει την ιστορία της Hyrule με έναν ενδιαφέροντα τρόπο.
Το Tears of the Kingdom's Story Μετατρέπει το Χρονολόγιο Zelda σε κύκλο

Σε Δάκρυα του Βασιλείου , Zelda και Link Ξύπνησε άθελά του τον Γκάνοντορφ που σφραγίστηκε βαθιά κάτω από το Κάστρο Hyrule από τον πρώτο Βασιλιά του Hyrule: Rauru. Μέσα στο χάος, το Master Sword έχει σπάσει και η πριγκίπισσα Zelda μεταφέρεται κατά λάθος στο μακρινό παρελθόν όταν ο Rauru ίδρυσε για πρώτη φορά το Βασίλειο του Hyrule. Καθώς συμβαίνει αυτό, ο Ganondorf ανεβαίνει στην εξουσία την ίδια χρονική περίοδο, αναγκάζοντας τον Rauru να δώσει τη ζωή του για να σφραγίσει τον Βασιλιά των Δαίμονων μακριά.
Ο αυτοκρατορικός δυνατός του samuel smith
Αφού ο Rauru σφραγίζει τον Ganondorf, η Zelda εγκαταλείπει την ανθρωπιά της για να μετατραπεί σε έναν αθάνατο δράκο με την ελπίδα να παρέχει αρκετή δύναμη στους σπασμένο Master Sword for Link να το αξιοποιήσει στο μέλλον. Το Millenia πέρασε, με τη Zelda να επιβιώνει όλο αυτό το διάστημα ως δράκος με το Master Sword στο μέτωπό της, περιμένοντας απλώς τον Link να το αφαιρέσει και να νικήσει τον Demon King μια για πάντα.
Schneider weisse πατήστε 5
Επειδή ο χρόνος ταξιδεύει πίσω στο παρελθόν, υπάρχουν τεχνικά δύο πριγκίπισσες Zeldas που συνυπάρχουν ανά πάσα στιγμή σε κάθε παιχνίδι: την αθάνατη μορφή της Light Dragon , και οποιαδήποτε μετενσάρκωση του Zelda υπάρχει στο εν λόγω παιχνίδι. Όχι μόνο αυτό, αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι το Breath of the Wild Η ενσάρκωση της Zelda είναι πάντα προορισμένη να επιστρέψει στο παρελθόν και να γίνει δράκος για χιλιάδες χρόνια. Αυτό διαιωνίζει έναν κύκλο που επαναλαμβάνεται φαινομενικά στο άπειρο.
Το Tears of the Kingdom Occupies Two Spots στο Timeline της Zelda

Για να καταλάβω πού Δάκρυα του Βασιλείου ταιριάζει στο Ζέλντα χρονοδιάγραμμα, δύο παράγοντες πρέπει να ληφθούν υπόψη: πρώτον, πού Breath of the Wild ταιριάζει στο χρονοδιάγραμμα, και δεύτερον, Δάκρυα του Βασιλείου στοιχείο του ταξιδιού στο χρόνο. Όσον αφορά το πρώτο σημείο, όταν ρωτήθηκε για Breath of the Wild Τοποθέτηση του στο χρονοδιάγραμμα σε μια συνέντευξη με Famitsu , είπε ο παραγωγός σειράς Eiji Aonuma (όπως μεταφράστηκε από Siliconera ), 'Λοιπόν, φυσικά είναι στο τέλος. Αλλά, καταλαβαίνω αυτό που ρωτάς, είναι ποιο χρονοδιάγραμμα είναι το τέλος;' Η μερική ασάφεια αυτής της δήλωσης τονίζεται περαιτέρω από Ιαπωνική ιστοσελίδα της Nintendo , όπου έχει ενημερωθεί μια νέα έκδοση της γραμμής χρόνου.
Τοποθεσίες ιστότοπου της Nintendo Breath of the Wild και Δάκρυα του Βασιλείου σταθερά στο τέλος της γραμμής χρόνου, αν και αυτή τη στιγμή είναι αποσυνδεδεμένο από όλα τα άλλα παιχνίδια. Παρά αυτή την αποσύνδεση, Breath of the Wild και η συνέχειά του μπορεί ωστόσο να τοποθετηθεί με σιγουριά στο πιο απομακρυσμένο σημείο στο μέλλον για τη σειρά Zelda. Λαμβάνοντας την έννοια του ταξιδιού στο χρόνο Δάκρυα του Βασιλείου Υπόψη, τα πράγματα γίνονται ακόμα πιο ενδιαφέροντα. Στην προηγούμενη χρονική περίοδο σε Δάκρυα του Βασιλείου , Ο Ραουρού ιδρύει το βασίλειο του Hyrule μαζί με τη σύζυγό του Sonia.
Σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα Zelda, το Βασίλειο του Hyrule λέγεται ότι ιδρύθηκε κατά τη διάρκεια μιας περιόδου που ονομάζεται 'Εποχή της Ευημερίας' -- καθιστώντας αυτήν την περίοδο που Δάκρυα του Βασιλείου Το παρελθόν του χρονικού πλαισίου λαμβάνει χώρα μέσα. Δεδομένης της φύσης της ιστορίας του, Δάκρυα του Βασιλείου» Το πραγματικό σημείο στη γραμμή χρόνου δεν μπορεί να είναι τόσο απλό όσο η λήψη ενός μοναδικού χώρου. Αντίθετα, έχει δύο θέσεις στο χρονοδιάγραμμα Zelda: μία στο τέλος (στο παρόν αμέσως μετά Breath of the Wild ) και ένα στην αρχή: στο παρελθόν αμέσως μετά The Legend of Zelda: Skyward Sword αλλά πριν The Legend of Zelda: Minish Cap .
κακό πλυντήριο πιάτων μοβ μαϊμού
Κατανοώντας τις Πιθανές Ασυνέπειες στο Χρονοδιάγραμμα του TOTK

Με τον βρόχο χρόνου να υπάρχει όπως συμβαίνει, Δάκρυα του Βασιλείου είναι βέβαιο ότι θα συγκεντρώνει αβεβαιότητα λόγω των προφανών ασυνεπειών του. Για παράδειγμα, παντού Δάκρυα του Βασιλείου» μικρό Τα βάθη είναι κομμάτια εξοπλισμού που θυμίζουν τις προηγούμενες ενσαρκώσεις του Link. Δεδομένου ότι το χρονοδιάγραμμα χωρίζει μετά The Legend of Zelda: Ocarina of Time , θα φαινόταν περίεργο για τους Συνδέσμους και των δύο The Legend of Zelda: The Wind Waker και το πρωτότυπο Legend of Zelda να έχουμε υπάρξει μαζί. Άλλωστε, γεννήθηκαν σε παράλληλες πραγματικότητες σύμφωνα με το επίσημο χρονοδιάγραμμα. Ωστόσο, τόσο ο χιτώνας των ανέμων όσο και ο χιτώνας του ήρωα υπάρχουν μέσα Δάκρυα του Βασιλείου 's Depths, αμφισβητώντας ευθέως αυτόν τον ισχυρισμό.
Αυτή η ίδια αρχή επεκτείνεται και στον Ganondorf, ο οποίος είναι και ο ίδιος αντικείμενο του ίδιου παραδόξου. Σε τελική ανάλυση, ο Βασιλιάς των Δαίμονων θα έπρεπε θεωρητικά να σφραγίζεται κάτω από τον Hyrule καθ' όλη τη διάρκεια των γεγονότων του το σύνολο Ζέλντα χρονοδιάγραμμα ξεκινώντας αφού ο Ραούρου τον σφραγίσει λίγο πριν Καπέλο ιππασίας, μέχρι μετά Breath of the Wild . Παρόλα αυτά, ο Ganondorf εμφανίζεται σε πολλά παιχνίδια σε όλη τη σειρά. Ενώ αυτή η συνύπαρξη φαίνεται παράδοξη, με τον ίδιο τρόπο η Zelda μπορεί να υπάρχει και ως δράκος και ως άτομο ταυτόχρονα, το ίδιο και πολλές εκδόσεις του Link, του Ganon, ακόμα και του ίδιου του Hyrule.
Φυσικά, μέχρι να κυκλοφορήσει μια άλλη έκδοση του Hyrule Historia ή ένα παρόμοιο επίσημο χρονοδιάγραμμα από τη Nintendo, οι θαυμαστές θα αφεθούν να συμπληρώσουν τις λεπτομέρειες μόνοι τους. Μάλιστα, ο Eiji Aonuma δήλωσε στην ίδια συνέντευξη με το Famitsu (μέσω Siliconera) ότι συχνά η ομάδα Zelda αλλάζει και ενημερώνει το χρονοδιάγραμμα για να ταιριάζει σε νέα παιχνίδια, σε αντίθεση με τη δημιουργία νέων παιχνιδιών που ταιριάζουν στο timeline. Εξαιτίας αυτού, κάθε λεπτομέρεια σε κάθε παιχνίδι μπορεί να μην ταιριάζει με όλα τα άλλα τόσο τέλεια όσο μπορεί να θέλουν ορισμένοι παίκτες. Αυτός είναι πιθανός ο λόγος για τον οποίο το χρονοδιάγραμμα έχει γίνει τόσο περίπλοκο στην αρχή, αν και αυτό το γεγονός δεν καθιστά λιγότερο διασκεδαστικό να εξερευνήσετε τη μυθολογία του Hyrule. Όπως το είπε ο σκηνοθέτης της σειράς Hidemaro Fujibayashi στη συνέντευξη με το Famitsu: 'Αυτό είναι… εξαρτάται από τη φαντασία του παίκτη, έτσι δεν είναι;'