Πώς η ακολουθία του τίτλου του Game of Thrones ήταν ζωτικής σημασίας για την επιτυχία της

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η εμβληματική ακολουθία τίτλων του HBO Παιχνίδι των θρόνων είναι ίσως από τους πιο αναγνωρίσιμους στην τηλεοπτική ιστορία. Η σαρωτική παρτιτούρα του από τον Ramin Djawadi μεταφέρει αμέσως τους θεατές στο μυστικιστικές χώρες του Westeros και του Essos , συνοδεύοντας άψογα τον μοναδικό και πρωτοποριακό σχεδιασμό του κύριου τίτλου του. Στην πραγματικότητα - θεωρείται τόσο καλά ότι όχι μόνο ο Djawadi κέρδισε ένα Emmy για τη μουσική, αλλά ο δημιουργικός διευθυντής Angus Wall, ο καλλιτεχνικός διευθυντής Robert Feng, ο animator Kirk Shintani και ο σχεδιαστής Hameed Shaukat κέρδισαν επίσης το βραβείο Emmy το 2011 για τον εξαιρετικό κύριο τίτλο σχέδιο.



CBR ΒΙΝΤΕΟ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ

Αν και η άμεση παρόρμηση για παράλειψη συντελεστών μπορεί να είναι υπερβολική για πολλούς για να αντισταθούν σε αυτήν την εποχή ανυπόμονης ροής, οι θεατές θα ωφεληθούν αν δεν το κάνουν αυτό, όπως είναι η σειρά τίτλων για Παιχνίδι των θρόνων κάνει περισσότερη άρση βαρέων από το μέσο σόου σας. Περισσότερο από μια απλή ακολουθία, είναι ένα ζωτικής σημασίας εργαλείο οικοδόμησης κόσμου και απαραίτητο για την παθητική εξοικείωση του κοινού με τα έργα του George R.R Martin αχανή και περίπλοκα επτά βασίλεια .



Game of Thrones: Ένας ταξιδιωτικός οδηγός στο Westeros

  Ο Ντορν στο Game of Thrones των Επτά Βασιλείων

Είναι σύνηθες στη φανταστική φαντασία να συμπεριλαμβάνεται ένας χάρτης στις σελίδες του μυθιστορήματος. J.R.R. Ο Τόλκιν είχε ένα που χαρακτήρισε τη Μέση Γη στις σελίδες του Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών , όπως ακριβώς έκανε ο Μάρτιν για τις αχανείς χώρες του Westeros, Essos και Sothoryos στα πλαίσια Ένα Τραγούδι του Πάγου και της Φωτιάς . Αυτοί οι κόσμοι είναι τεράστιοι, τελικά, και είναι τόσο ζωντανή, αναπνευστική πτυχή των ιστοριών τους όσο και οποιοσδήποτε από τους χαρακτήρες και τα γεγονότα που περιέχονται μέσα τους. Είναι ένα απαραίτητο εργαλείο που βοηθά στην επένδυση και τη βύθιση ενός κοινού ή του αναγνώστη στην ιστορία και είναι πολύ πιο αποτελεσματικό από οποιαδήποτε προσπάθεια μετάδοσης των ίδιων πληροφοριών μέσω μακροσκελής και αδέξιας έκθεσης. Τελικά μια εικόνα χρωματίζει χίλιες λέξεις.

Ήταν μια εμπνευσμένη κίνηση από τον εκθέτες του Παιχνίδι των θρόνων να μεταφέρουν αυτή την καθιερωμένη ιδέα φαντασίας φαντασίας στην οθόνη επειδή η ιστορία που προσπαθούσαν να πουν ήταν απίστευτα περίπλοκη, με έναν τεράστιο αριθμό κινούμενων μερών για να παρακολουθούν οι θεατές. Έδωσε στον θεατή την κατανόηση ότι η Daenerys Targaryen θα χρειαζόταν πολλές σεζόν για να κάνει το μακρύ ταξίδι πίσω στο Westeros από τις ανατολικές χώρες του Essos και ότι θα χρειαζόταν ο Robert Baratheon και ο Ned Stark αρκετά επεισόδια για να κάνουν το μακρύ ταξίδι από το Winterfell στους Kings. Προσγείωση νωρίς στην πρώτη σεζόν. Σε όλη τη διάρκεια της οκτώ σεζόν, οι θεατές έλαβαν διακριτικά και παθητικά ένα μάθημα γεωγραφίας 90 δευτερολέπτων σε κάθε επεισόδιο που ήταν ζωτικής σημασίας για την επένδυσή τους στον κόσμο.



Παρακολούθηση του Game of Thrones

  Winterfell κατά τη διάρκεια του χειμώνα στους τίτλους έναρξης του Game of Thrones

Μια άλλη λαμπρή απόφαση ήταν να ενσωματωθούν διακριτικά οι αλλαγές στην αφηγηματική εστίαση από εποχή σε εποχή στην εισαγωγική σειρά. Ενώ η εισαγωγή στην πρώτη σεζόν τράβηξε την προσοχή των θεατών σε τοποθεσίες όπως το Eyrie, το Vaes Dothrak και το The Twins - η δεύτερη σεζόν μετατόπισε το ενδιαφέρον της στο Dragonstone, το Pyke, το Harrenhal και το Qarth. Οι κύριες τοποθεσίες μέσα στην ιστορία, όπως το Winterfell, το Kings Landing και το παγωμένος βόρεια γύρω από το Τείχος επισημάνθηκαν στην εισαγωγική σειρά κάθε σεζόν, καθώς διατήρησαν τη συνάφειά τους με την ιστορία καθ' όλη τη διάρκεια των οκτώ σεζόν της. Αυτό σήμαινε ότι το κοινό δεν είχε ποτέ αμφιβολίες ως προς την τοποθεσία που απεικονιζόταν στην οθόνη οποιαδήποτε στιγμή και μπορούσε με σιγουριά να σχεδιάσει τη ροή της δράσης καθώς διέσχιζε τη στενή θάλασσα από το Essos και σε όλα τα Επτά Βασίλεια του Westeros.

Ωστόσο, αυτή η αίσθηση της απόστασης μεταξύ των τοποθεσιών άρχισε να καταρρέει καθώς η ιστορία οδεύει προς το τέλος της στην όγδοη σεζόν. Οι χαρακτήρες και ολόκληροι στρατοί περνούσαν βιαστικά πάνω-κάτω στα επτά βασίλεια μεταξύ των επεισοδίων, καθώς οι παρουσιαστές προσπαθούσαν να λύσουν τα μυριάδες αφηγηματικά του νήματα. Σε ένα επεισόδιο, ο στρατός των ακάθαρτων της Daenerys βρίσκεται πολύ βόρεια στο Winterfell, για να κάνει ξαφνικά το ταξίδι προς τα νότια στο Kings Landing μέχρι το επόμενο. Ωστόσο, το κόλπο που έκαναν και αναγέννησε μαγικά τους αριθμούς τους αφού εξαλείφθηκαν από Night King στη μάχη του Winterfell ήταν εξίσου εντυπωσιακή με τις δυνάμεις τηλεμεταφοράς τους. Ένα άλλο παράδειγμα ήταν η κραυγαλέα υπηρεσία θαυμαστών που είδε τον Jaime Lannister να κάνει γιο-γιο-νγκ κατά μήκος του Westeros για να εγκαταλείψει ανεξήγητα τη Cersei και να περάσει τη νύχτα με την Brienne of Tarth.



Πέρα από το Game of Thrones

  Η Rhaenyra και ο δράκος της στο House of the Dragon

Ανεξάρτητα από το πώς τελείωσε, δεν μπορεί να αμφισβητηθεί ότι η σειρά του τίτλου έκανε καταπληκτική δουλειά για τους συντελεστές της εξοικείωσης των θεατών με τις χώρες του Westeros και του Essos - λειτουργώντας ως εύχρηστος ταξιδιωτικός οδηγός για το ταξίδι που ακολουθεί. Ήταν μια συσκευή που μεταφέρθηκε στην επόμενη προσαρμογή του George R.R Martin, Σπίτι του Δράκου - αν και, λόγω της στενότερης εστίασης της εκπομπής, χρησιμοποιήθηκε αντ' αυτού για να μυήσει τους θεατές στο σύνθετη γενεαλογία του Οίκου Targaryen .

Ορισμένες εκπομπές επέλεξαν να μην ακολουθήσουν τα βήματα των Tolkien, Martin και HBO και ίσως να είχαν ωφεληθεί από αυτό. του Netflix The Witcher είναι ένα τέτοιο παράδειγμα. Τα εδάφη του συγγραφέα πηγής Η Ήπειρος του Andrzej Sapkowski είναι εξίσου τεράστιες και περίπλοκες με αυτές του Martin και είναι ένα τρομακτικό έργο που μεταφράζεται στην οθόνη. Το να ζητάς από το κοινό του να εξοικειωθεί με τις πολλές τοποθεσίες και τις παρατάξεις της ιστορίας χωρίς οπτικό βοήθημα είναι πολύ δύσκολο, εκτός αν είναι ήδη εξοικειωμένοι με τη γεωγραφία του μέσω προηγούμενης έκθεσης στα βιβλία ή τα παιχνίδια. Ως αποτέλεσμα αυτής της παράβλεψης, το κοινό μερικές φορές δεν είχε ιδέα πού συνέβαιναν τα γεγονότα στην οθόνη, πού βρίσκονταν οι τοποθεσίες στον χάρτη και ήταν σε σχέση η μία με την άλλη και πόσο χρόνο θα χρειαζόταν για να διανύσει τις μεγάλες - ή μικρές - αποστάσεις μεταξύ τους. Αυτό οδήγησε σε σύγχυση, απάθεια για τα γεγονότα στην οθόνη και έλλειψη εμβάπτισης στον κόσμο. Για προσαρμογές στην οθόνη τεράστιων και περίπλοκων κόσμων φαντασίας, είναι λογικό η σειρά εισαγωγής να προσφέρει κάποια απαραίτητη έκθεση στους θεατές. Όταν προσαρμόζετε ιστορίες που διαδραματίζονται σε μεγάλα περιβάλλοντα φαντασίας όπως η Μέση Γη, το Westeros ή η Ήπειρος, πρέπει πάντα να δίνεται αρκετή προσοχή και προσοχή στην καθιέρωση του κόσμου σαν να ήταν ένας χαρακτήρας από μόνος του.



Επιλογή Συντάκτη


Naruto: Every Filler Arc In Anime (& Ποια επεισόδια για παράλειψη)

Τόπος Αγώνων


Naruto: Every Filler Arc In Anime (& Ποια επεισόδια για παράλειψη)

Παρόλο που ορισμένα τόξα πλήρωσης μπορούν να είναι διασκεδαστικές προσθήκες στον μύθο του κόσμου, οι περισσότεροι θαυμαστές συμφωνούν ότι είναι ως επί το πλείστον τεράστιο χάσιμο χρόνου.

Διαβάστε Περισσότερα
Πόσο καιρό να νικήσετε και να ολοκληρώσετε το God of War Ragnarök

Βιντεοπαιχνίδια


Πόσο καιρό να νικήσετε και να ολοκληρώσετε το God of War Ragnarök

Το God of War Ragnarök κυκλοφόρησε σε μεγάλες φανφάρες και πολλοί παίκτες μπορεί να αναρωτιούνται πόσο από τον ελεύθερο χρόνο τους θα χρειαστεί να αφιερώσουν για να τον ξεπεράσουν.

Διαβάστε Περισσότερα