Ντετέκτιβ Pikachu έχει αποδείξει ότι οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι επιτυχημένες. Ενώ η ταινία δεν ανατίναξε το box office σαν τον διαγωνισμό της τον μήνα που ξεδιπλώθηκε (βήχας, Εκδικητές: Endgame , βήχας), έφερε 431,6 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως έναντι προϋπολογισμού 150 εκατομμυρίων δολαρίων, σηματοδοτώντας τον ως κλήρωση box office - και την πιο επιτυχημένη από οικονομική άποψη ταινία βιντεοπαιχνιδιών ποτέ. Αυτή είναι η πρώτη ιστορία επιτυχίας ζωντανής δράσης της Nintendo ποτέ. Η μόνη άλλη προσπάθειά του να φτιάξει μια ταινία ήταν η Super Mario Bros. ταινία στις αρχές της δεκαετίας του 1990.
Με Ταχεία παρακολούθηση της Nintendo a Super Mario Bros. ταινία κινουμένων σχεδίων (με πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας το 2022), παραμένει το ερώτημα: τι άλλο μπορεί να φέρει η Nintendo στη μεγάλη οθόνη; Ένα ακίνητο που θα ήταν καταπληκτικό να φέρετε στη μεγάλη οθόνη στο μέλλον είναι Ο θρύλος της Zelda , ένα από τα κορυφαία παιχνίδια της Nintendo.
Ποια είναι η έκκληση του Zelda;
Ο θρύλος της Zelda ξεχωρίζει από τις άλλες ιδιοκτησίες της Nintendo, με πολλούς κριτικούς να το θεωρούν το καλύτερο από τα διάφορα franchise της Nintendo. Ένας από τους μεγάλους λόγους για αυτό είναι η μηχανική παιχνιδιού της σειράς. Ωστόσο, όταν πρόκειται για τους λόγους που ένα παιχνίδι πρέπει να γίνει ταινία, το παιχνίδι παίρνει ένα πίσω κάθισμα. Λοιπόν, ποιοι άλλοι λόγοι αγαπούν τον κόσμο του Hyrule;
Το ιστορικό του αιώνα Ζέλντα λέει στο κυκλικό έπος του Γκανόντορφ, ο οποίος, σε διάφορες ενσαρκώσεις και χρονοδιαγράμματα, απειλεί να κερδίσει την υπέρτατη δύναμη του Triforce. Εναπόκειται στις διάφορες ενσαρκώσεις του Link και της Princess Zelda να τον σταματήσουν. Αυτό το απλό πλαίσιο εφαρμόζεται σε διάφορα σενάρια και ενώ ο πυρήνας της ιστορίας (συνήθως) παραμένει συνεπής, κάθε παιχνίδι διερευνά μια διαφορετική ερμηνεία της ιστορίας και έναν νέο κόσμο για να δημιουργήσει μια μοναδική εμπειρία.
st pauli κορίτσι lager
Τα παιχνίδια ασχολούνται με διάφορα θέματα - μερικά από τα οποία είναι πολύ ώριμα. Για παράδειγμα, το πιο διάσημο παιχνίδι της σειράς, Οκαρίνα του χρόνου , εστιάζει στην ισορροπία της φύσης και της βιομηχανίας, στην απώλεια της νεολαίας και στην ουσία της εξουσίας. Αυτό το παιχνίδι αναμφισβήτητα κάνει τον Hyrule να αισθάνεται σαν έναν πραγματικό κόσμο και δημιουργεί αρκετούς πολιτισμούς και φυλές, από τις φυλές Gerudo έως το Kokiri έως τους Zoras έως τους Hylians. Μαζί, αυτά τα στοιχεία συμβάλλουν στη ζωή αυτού του φανταστικού κόσμου.
Σε άλλο Ζέλντ ένα παιχνίδι, ωστόσο, εκφράζονται πολύ βαθύτερα θέματα. Η μάσκα της Majora , για παράδειγμα, διερευνά το αναπόφευκτο θάνατο και τρόμο με τρόπους που έχουν λίγα παιχνίδια ποτέ.
Ίσως αυτό είναι που κάνει το Ζέλντα οι σειρές ξεχωρίζουν. Το παιχνίδι μοιάζει με έναν πραγματικό κόσμο στον οποίο οι παίκτες μπορούν να χαθούν, με τον ίδιο τρόπο άρχοντας των δαχτυλιδιών οι αναγνώστες χάνονται στη Μέση Γη.
Το πρόβλημα με τις προσαρμογές Nintendo
Μέχρι στιγμής, αν και η Nintendo είχε επιτυχία σε διάφορες μορφές μέσων μαζικής ενημέρωσης, έχει κατακλύσει το τμήμα ταινιών ζωντανής δράσης. Η Nintendo απέφυγε να δημιουργήσει ταινίες ζωντανής δράσης με βάση τις ιδιότητές τους μετά την απόλυτη αποτυχία του 1993 Super Mario Bros.
πώς είναι το πράσινο βέλος στην αδικία 2
Μια αξιοσημείωτη δυσκολία με την προσαρμογή των ιδιοτήτων της Nintendo για τη μεγάλη οθόνη είναι η ατελείωτη φύση πολλών από τα παιχνίδια της. Για το Nintendo, το παιχνίδι και η διασκέδαση είναι πιο σημαντικά στα παιχνίδια του παρά στην ιστορία. Συχνά οι ιστορίες χρησιμοποιούνται απλά για να δικαιολογήσουν το παιχνίδι. Και στα δύο πρωτότυπα Μάριο και Ζέλντα παιχνίδια, η πλοκή αφορούσε τον ήρωα να ταξιδεύει σε διάφορους κόσμους για να σώσει μια πριγκίπισσα. Μια απλή πλοκή που μετακίνησε τους χαρακτήρες μέσω του σχεδιασμένου κόσμου, αλλά δεν προσφέρεται για μια δομή ιστορίας τριών πράξεων, εκτός εάν ληφθούν ουσιαστικές ελευθερίες.
Αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι η Nintendo απέφυγε οποιεσδήποτε προσαρμογές της δουλειάς της, αλλά ότι οι προσαρμογές της έτειναν είτε να επεκταθούν είτε να τροποποιήσουν στοιχεία των παιχνιδιών της. ο Metroid Το manga, για παράδειγμα, επικεντρώνεται στην πρώιμη ζωή του Samus Aran και όχι στην ιστορία από οποιοδήποτε από τα παιχνίδια.
Αυτό είναι ένα πράγμα που θέτει Ζέλντα χώρια. Τα παιχνίδια έχουν ιστορίες. Μεγάλα.
Προσαρμογή της Zelda
Ο θρύλος της Zelda έχει προσαρμοστεί πολλές φορές σε διάφορα μέσα - πιο αξιομνημόνευτα, κινούμενα σχέδια και manga. Η κινούμενη σειρά συχνά θυμάται για τα τυχερά, επεισόδια της.
Εν τω μεταξύ, το manga προσπάθησε να δραματοποιήσει τις ιστορίες των παιχνιδιών. Ως το Ζέλντα τα παιχνίδια προχώρησαν, οι ιστορίες έγιναν πιο περίπλοκες και συναρπαστικές, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι υπήρχε πολύ περισσότερο υλικό για προσαρμογή για το Οκαρίνα του χρόνου manga από, για παράδειγμα, την προσαρμογή manga για Ένας σύνδεσμος για το παρελθόν . Ωστόσο, λόγω της εκτεταμένης φύσης ορισμένων παιχνιδιών, είναι συχνά απαραίτητο να βελτιωθούν οι πλοκές και οι χαρακτήρες για να διασφαλιστεί ότι η αφήγηση είναι κατανοητή.
Ως αποτέλεσμα, είναι δύσκολο να πούμε πώς Ζέλντα θα μπορούσε να προσαρμοστεί για μια ταινία ή μια σειρά ταινιών. Θα προσαρμοζόταν ένα παιχνίδι κάθε φορά, με το ίδιο καστ να εμφανίζεται σε διάφορες ταινίες; Θα συνδυαστούν τα χρονοδιαγράμματα; Θα μπορούσαν οι κινηματογραφιστές να επιλέξουν μια ιστορία για να πουν με χρονολογική σειρά;
Οι προσαρμογές Manga συχνά συμπληρώνουν τον χαρακτήρα του Link. Στα παιχνίδια, ο Link σπάνια μιλάει, αντί να δείχνει την προσωπικότητά του στη φυσική του συμπεριφορά. Οι προσαρμογές των manga παρεκκλίνουν από αυτό, μερικές φορές απεικονίζουν τον Link ως σκληρυμένο πολεμιστή και άλλες φορές ως έναν αθώο, ευδιάκριτο τυχοδιώκτη. Οι αντιτιθέμενες προσωπικότητες του Link προσθέτουν συχνά απόχρωση στον χαρακτήρα. Έτσι, ενώ όλες οι maga ενσαρκώσεις του χαρακτήρα είναι Link, δεν είναι κάθε Link είναι το ίδιο. Αυτό ισχύει και για τη Zelda, αν και ακόμη και στα παιχνίδια η προσωπικότητα της Zelda αλλάζει από την κυκλοφορία σε κυκλοφορία μαζί με τον ρόλο της στην κοινωνία (Tetra, η Zelda στο Wind Waker , τελικά, είναι πειρατής).
backwoods μπάσταρδος abv
Ποια διαδρομή θα μπορούσαν να ακολουθήσουν οι ταινίες;
Μια σοφή απόφαση για την προσαρμογή των παιχνιδιών Zelda είναι να επιλέξετε παιχνίδια που θα μπορούσαν να δημιουργήσουν μια συναρπαστική τριλογία ταινιών. Οι κινηματογραφιστές θα μπορούσαν να ξεκινήσουν με μια προσαρμογή του Skyward Sword , το οποίο είναι σήμερα το πρώτο παιχνίδι στο χρονοδιάγραμμα του franchise. Skyward Sword καθορίζει τις βασικές ιδέες και θέματα του franchise, συμπεριλαμβανομένων των λόγων για τον κυκλικό χαρακτήρα της σειράς.
Στη συνέχεια, οι κινηματογραφιστές θα μπορούσαν να μετακινηθούν σε μια προσαρμογή του Οκαρίνα του χρόνου , που με πολλούς τρόπους κωδικοποιεί τις βασικές συγκρούσεις του έφους με έναν επικό αλλά απλό τρόπο. Η ιστορία επιβεβαιώνει την ανάληψη του Hyrule από τον Ganondorf, δείχνοντας ότι ένας κόσμος άλλαξε για πάντα. Αυτό θα επέτρεπε στο κοινό να εξοικειωθεί περισσότερο με τις διάφορες φυλές του Hyrule, καθώς και να δει πώς η χώρα έχει αλλάξει στους αιώνες από την προηγούμενη ταινία.
καλοκαιρινή μπύρα φεστιβάλ
Τελικά, Wind Waker θα μπορούσε να καταλήξει α Ζέλντα τριλογία ταινίας, να παρουσιάζει ένα μέλλον όπου ο Γκανόντορφ επιστρέφει μετά την αναχώρηση του Ήρωα του Χρόνου, στο κατακερματισμένο χρονοδιάγραμμα που άφησε Οκαρίνα . Ο Hyrule είναι ένα κατακερματισμένο, πνιγμένο έθνος και εξαρτάται από τη νεότερη ενσάρκωση του Link για να τελειώσει για πάντα τον Ganondorf.
Κάθε ταινία θα εμφανίζει τον ίδιο κόσμο σε διαφορετικά στάδια, από την παιδική της ηλικία Skyward Sword στην κορυφή του το Οκαρίνα μέχρι το θάνατό του και την αναγέννηση του Wind Waker . Με πολλούς τρόπους, θα μετέτρεπε τον Hyrule - τον κόσμο που αγαπούσε το κοινό εδώ και δεκαετίες - σε χαρακτήρα, όπως και οι Link, Zelda και Ganondorf. Αυτή η δομή θα μπορούσε να λειτουργήσει επειδή κάθε παιχνίδι είναι αρκετά ξεχωριστό για να κάνει μια συναρπαστική προσαρμογή από μόνη της.
Άλλα στοιχεία από άλλα παιχνίδια θα μπορούσαν να ενσωματωθούν επίσης, συμπεριλαμβανομένων των Midna και των Guardians από Αναπνοή της άγριας φύσης .
Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, εάν η Nintendo παίζει για να συνεχίσει την εισβολή της σε ταινίες ζωντανής δράσης, η Zelda θα ήταν ένα έξυπνο μέρος για να ακολουθήσουμε.