Κανείς δεν ζει για πάντα: Γιατί δεν μπορείτε να παίξετε ξανά αυτό το μοναδικό FPS

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η εκκίνηση παλιών παιχνιδιών υπολογιστή σε σύγχρονο υλικό είναι σχεδόν αδύνατη χωρίς να προσθέσετε μερικά περίπλοκα μπαλώματα ή mods. Πολλοί κλασικοί τίτλοι υπολογιστών καταλήγουν να εγκαταλείπονται, προκαλώντας τους να παρασυρθούν στις σκιές και να ξεχαστούν με την πάροδο του χρόνου. Ευτυχώς, μια χούφτα εταιρειών τυχερών παιχνιδιών αναδιαμορφώνουν πολύ αγαπημένα κλασικά υπολογιστή για να λειτουργούν με υπερσύγχρονο υλικό. Ενώ πολλά αγαπημένα θαυμαστές λαμβάνουν εντυπωσιακές αναβαθμίσεις και ψηφιακά μακιγιάζ, ένας αγαπημένος πυροβολιστής πρώτου προσώπου μπορεί να έχει κολλήσει στο παιχνίδι του παιχνιδιού για αρκετό χρόνο.



Το αναγνωρισμένο FPS 2000, Ο χειριστής: Κανείς δεν ζει για πάντα , και η συνέχεια του 2002, Κανείς δεν ζει για πάντα 2: Ένας κατάσκοπος με τον τρόπο του H.A.R.M.S. , έχουν χαθεί λόγω γελοία περίπλοκων ζητημάτων αδειοδότησης που προκαλούνται από μια ποικιλία συγχωνεύσεων και επιχειρηματικών συμφωνιών. Αυτά οδήγησαν σε σύγχυση σχετικά με το ποια εταιρεία κατέχει τώρα τα δικαιώματα αδειοδότησης του παιχνιδιού, μια καταστροφή που έσπασε την προσπάθεια της Nightdive Studios να αναδιαμορφώσει και να απελευθερώσει το παιχνίδι. Κανείς δεν ζει για πάντα έκτοτε έχει πέσει σε αφάνεια και πιθανότατα θα παραμείνει εκεί για το απρόβλεπτο μέλλον.



Ο χειριστής: Κανείς δεν ζει για πάντα έγινε μια υπόγεια επιτυχία με παίκτες υπολογιστών όταν ξεκίνησε το 2000. Ο εξαιρετικά πρωτότυπος πυροβολιστής πρώτου προσώπου ακολουθεί τον διεθνή superspy Cate Archer, ο οποίος πρέπει να καταλάβει μια επικίνδυνη τρομοκρατική οργάνωση που ονομάζεται H.A.R.M., η οποία είναι καταστροφική για να αναλάβει τον κόσμο. Η Archer πρέπει να χρησιμοποιήσει το πνεύμα της, τις μυστικές δεξιότητές της και ένα ευρύ φάσμα καινοτόμων gadgets για να σταματήσει το H.A.R.M. πριν μπορέσει να πραγματοποιήσει το σχέδιό του για παγκόσμια κυριαρχία. Αυτό δημιουργεί ένα μοναδικό FPS που συνδυάζει stealth, κατασκοπευτικές ταινίες της δεκαετίας του 1960 και εκπληκτικό σενάριο για να δημιουργήσει μια αξέχαστη εμπειρία παιχνιδιού.

Το 2014, τα Nightdive Studios προσπάθησαν να αποκτήσουν τα δικαιώματα για Κανείς δεν ζει για πάντα με την ελπίδα της αναδιαμόρφωσης του παιχνιδιού. Η εταιρεία έχει ιστορία ανανέωσης πολύ αγαπημένοι κλασικοί τίτλοι υπολογιστών, οπότε τα νέα καλωσορίστηκαν από τους θαυμαστές που λατρεύουν το πρωτότυπο και ελπίζουν να το ξαναδώσουν. Ωστόσο, αφού μίλησε με τις τρεις εταιρείες που συμμετείχαν στο αρχικό παιχνίδι, η Nightdive διαπίστωσε ότι η απόκτηση των δικαιωμάτων θα ήταν πολύ πιο δύσκολη από ό, τι φανταζόταν.

Σχετικά: Call of Karen: Το πιο περίεργο παιχνίδι Cthulhu που θα παίξετε ποτέ



Μονόλιθος, Κανείς δεν ζει για πάντα Ο αρχικός προγραμματιστής, διαλύθηκε σε Warner Bros. το 2004. Η Warner Bros. είχε επίσης τα δικαιώματα του κινητήρα LithTech στον οποίο αναπτύχθηκε το παιχνίδι. Ωστόσο, ο εκδότης του παιχνιδιού, Fox Interactive, συγχωνεύτηκε με τη Vivendi το 2003 και η Activision απέκτησε την εταιρεία το 2008. Αυτό οδήγησε το Nightdive στην ερώτηση ποιος είχε στην πραγματικότητα τα δικαιώματα του παιχνιδιού. Αφού μίλησε με τους Warner Bros, Activision και 20th Century Fox, φάνηκε ότι κανένας από αυτούς δεν ήξερε ποια εταιρεία είχε τα δικαιώματα του παιχνιδιού.

Αποφασισμένος να επαναδιαμορφώσει το κλασικό λατρείο, το Nightdive έσκαψε ακόμα πιο βαθιά στο μυστήριο. Μετά από διεξοδική έρευνα των νομικών πτυχών πίσω Κανείς δεν ζει για πάντα , Το Nightdive το βρήκε κανείς δεν ανήκε στην πραγματικότητα το εμπορικό σήμα του παιχνιδιού, οπότε η εταιρεία ζήτησε το ίδιο. Αυτό δεν πήγε καλά με την Warner Bros., η οποία υπέβαλε δική της αίτηση. Η Nightdive προσπάθησε να κάνει μια συμφωνία με την Warner Bros., αλλά αυτές οι προσπάθειες αντιμετωπίστηκαν με περισσότερη περιφρόνηση παρά τον ενθουσιασμό.

Σχετικά: Η καλύτερη δυνατότητα του Prodeus μπορεί να είναι χάρτες κοινότητας



Η επιμονή της Nightdive εξασθενεί αφού η εταιρεία έλαβε μια απειλητική επιστολή από την Warner Bros. νομική ομάδα στα τέλη του 2014. Η επιστολή εξήγησε ότι η Warner Bros. θα αναλάβει νομική δράση εάν η Nightdive συνέχιζε να αναδιαμορφώνει το παιχνίδι χωρίς να συνάψει νέα συμφωνία με την εταιρεία. Αφού το άκουσαν αυτό, οι δικηγόροι επέστρεψαν για να δουν αν μπορούσαν να πείσουν την Warner Bros. να συνεργαστεί με το Nightdive ή τουλάχιστον να συνάψει μια συμφωνία για να συνεχίσει την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Δυστυχώς, η Warner Bros. αρνήθηκε να συνεργαστεί με την εταιρεία ή το remaster με οποιονδήποτε τρόπο, εμποδίζοντας την ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Μετά από αυτό, το Nightdive σταμάτησε να ακολουθεί το remaster του Κανείς δεν ζει για πάντα . Τώρα, η αρχική έκδοση δεν είναι διαθέσιμη σε καμία ψηφιακή αγορά και τα φυσικά αντίγραφα μπορεί να είναι δύσκολο να εντοπιστούν λόγω έλλειψης. Επειδή κανείς δεν ξέρει πραγματικά ποιος κατέχει τα δικαιώματα αδειοδότησης, δεν φαίνεται ότι το παιχνίδι θα φτάσει σύντομα στα ψηφιακά καταστήματα. Αυτό, μαζί με τις τρεις εταιρείες που σχετίζονται με το παιχνίδι που έχουν ελάχιστο ή καθόλου ενδιαφέρον για την ανάκαμψη της IP, όλα εκτός από τις πιθανότητες του παιχνιδιού να ζει οπουδήποτε εκτός από τις αναμνήσεις των θαυμαστών, αφήνοντας το κλασικό λατρείο σε άβολο.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Το ιστορικό βιντεοπαιχνιδιών του Rambo είναι τόσο βίαιο όσο βαρετό



Επιλογή Συντάκτη


Το Star Trek: Discovery δεν επρόκειτο αρχικά να τελειώσει με την 5η σεζόν, το EP Reveals

Αλλα


Το Star Trek: Discovery δεν επρόκειτο αρχικά να τελειώσει με την 5η σεζόν, το EP Reveals

Ο εκτελεστικός παραγωγός του Star Trek: Discovery, Alex Kurtzman, αποκαλύπτει ότι, ενώ η σειρά έχει ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα, η σεζόν 5 δεν επρόκειτο να είναι η τελευταία της.

Διαβάστε Περισσότερα
Το Flashpoint έκανε επανεκκίνηση ολόκληρου του DC Universe - Θα κάνει το ίδιο για το DCU;

Ιστορία σε εικόνες


Το Flashpoint έκανε επανεκκίνηση ολόκληρου του DC Universe - Θα κάνει το ίδιο για το DCU;

Το Flashpoint ήταν ο καταλύτης για σημαντικές αλλαγές στο DC Universe και η προσαρμογή του στην επερχόμενη ταινία Flash θα μπορούσε να κάνει το ίδιο και για το DCU.

Διαβάστε Περισσότερα