Η Nintendo σχεδίαζε να δημιουργήσει ένα Pokemon MMO για το GameBoy Advance

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η Nintendo ξεκίνησε μια διαρροή. Μια πρόσφατη διαρροή giga στη Nintendo κυκλοφόρησε τόνους εγγράφων και αρχείων σε αυτό το σημείο που ποτέ δεν αποκάλυψε στο κοινό, συμπεριλαμβανομένων των πηγών κωδικών διαφόρων παιχνιδιών όπως Μάριο 64 , ασυμπίεστα δεδομένα και εσωτερική τεκμηρίωση που αποκαλύπτουν καταργημένα σχέδια για μελλοντικούς τίτλους Nintendo. Ενώ μεγάλο μέρος της προσοχής ήταν επικεντρώθηκε στα δεδομένα του Mario , το franchise Pokémon είχε διαρρεύσει πολλά κομμάτια δεδομένων, συμπεριλαμβανομένων των αχρησιμοποίητων σχεδίων Pokémon και των μη δημιουργημένων τίτλων Pokémon.



Ένας από τους πιο ενδιαφέροντες τίτλους που τελικά καταργήθηκε είναι ένα παιχνίδι Pokémon MMO που θα είχε κυκλοφορήσει στις αρχές της δεκαετίας του 2000, ίσως ήδη από το 2005. Το Online Pokémon Project , που πρόκειται να κυκλοφορήσει για το 2005, μπορεί να άλλαξε την πορεία του franchise για τα επόμενα χρόνια. Τι ήταν λοιπόν και γιατί η Nintendo αποφάσισε τελικά να μην το κάνει;



Η εργασία

ο Online Pokémon Project θα ήταν ένα παιχνίδι GameBoy Advance με βάση το στυλ του Pokémon FireRed και LeafGreen , οι οποίες κυκλοφόρησαν και οι δύο το 2004. Την ίδια χρονιά , η εταιρεία iQue πλησίασε τη Nintendo με σκοπό να δημιουργήσει ένα MMO RPG για το franchise Pokémon. Η κινεζική εταιρεία ιδρύθηκε το 2002, μόλις δύο χρόνια πριν από αυτό το παιχνίδι Pokémon, δημιουργήθηκε ως μέρος της ένωσης μεταξύ μιας κοινής συνεργασίας μεταξύ της Nintendo και της Ταϊβάν-Αμερικής επιχειρηματία Dr. Wei Yen. Το iQue κυκλοφόρησε παιχνίδια και προϊόντα Nintendo στην ηπειρωτική Κίνα με το όνομά του.

Ενώ το παιχνίδι θα ήταν διαθέσιμο για το GameBoy Advance, απαιτούσε έναν υπολογιστή για να συνδεθεί. Το παιχνίδι θα περιέχει μια λειτουργία online και offline. Στη λειτουργία εκτός σύνδεσης, κάθε παίκτης θα μπορούσε να καταγράψει περίπου 30 διαφορετικά Pokémon. Ωστόσο, όταν οι παίκτες συνδέουν το GameBoy Advance με τους υπολογιστές τους, χρησιμοποιώντας την κονσόλα χειρός τους ως χειριστήριο, θα μπορούσαν να έχουν πρόσβαση σε διαδικτυακή λειτουργία, η οποία θα τους επέτρεπε να καταγράψουν το υπόλοιπο διαθέσιμο Pokémon ενώ αλληλεπιδρούν με παίκτες σε όλο τον κόσμο .

Για να διατηρήσετε τους παίκτες αφοσιωμένους για μεγάλο χρονικό διάστημα, νέα γεγονότα θα προστίθενται περιοδικά στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων νέων Pokémon, νέων περιοχών και νέων προκλήσεων για τους παίκτες. Παρά το γεγονός ότι είχε προγραμματιστεί για κυκλοφορία το 2005, το παιχνίδι τελικά απορρίφθηκε. Το iQue θα συνέχιζε να διανέμει κονσόλες και παιχνίδια Nintendo στην Κίνα μέχρι το 2018.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Pokémon Vs. Digimon: Είναι ο Pikachu ή ο Agumon ο καλύτερος συνεργάτης;

Πώς αυτό θα άλλαζε τα πάντα;

Τα παιχνίδια Pokémon για λίγο είχαν χρησιμοποιήσει καλώδια σύνδεσης για να αλληλεπιδράσουν παίκτες. Το Trading Pokémon υπήρξε ανέκαθεν βασικό συστατικό σε κάθε παιχνίδι - και ένα από τα κλειδιά για τη συνεχιζόμενη δημοτικότητά του. Ωστόσο, αυτό το επίπεδο αλληλεπίδρασης για πολλούς παίκτες ανοιχτού κόσμου είναι άνευ προηγουμένου, ακόμη και σήμερα. Κανένα βασικό παιχνίδι Pokémon δεν είχε λειτουργία όπου οι παίκτες μπορούν, σε πραγματικό χρόνο, να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους σε μια ρύθμιση MMORPG.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτό απέχει πολύ από το πρώτο παιχνίδι της φύσης του. Η Nintendo είχε πειραματιστεί εδώ και αρκετό καιρό με τη σύνδεση των φορητών κονσολών της με τις κύριες κονσόλες γενιάς της. Άτομα που έπαιξαν Final Fantasy: Crystal Chronicles ήδη θα είχε χρησιμοποιηθεί σε μια εμπειρία RPG για πολλούς παίκτες, όπου κάποιος συνέδεε το GBA με μια κονσόλα. Ωστόσο, λίγα παιχνίδια μέχρι αυτό το σημείο είχαν συνδέσει φορητές κονσόλες σε έναν υπολογιστή. Αυτό θα απαιτούσε νέες εισόδους και συνδέσεις για σύνδεση. Ίσως ένα σύστημα Cable Link που οδήγησε σε μια θύρα USB.



Αν και είναι δύσκολο να πούμε γιατί το παιχνίδι δεν έφυγε ποτέ από το στάδιο σχεδιασμού, είναι δυνατό να θεωρηθούν. Ένας πιθανός λόγος είναι ότι η ανάπτυξη ενός τέτοιου παιχνιδιού θα ήταν πολύ περίπλοκη και δαπανηρή για τη Nintendo. Ενώ το 2004 θα δούμε την κυκλοφορία του World of Warcraft , ένα από τα μεγαλύτερα MMORPG όλων των εποχών, το παιχνίδι δεν απαιτεί διασύνδεση πολλαπλών κονσόλων. Το παιχνίδι θα ήταν ακριβό για να συνεχίσει να τρέχει. Οι καταναλωτές θα πρέπει να αγοράσουν όχι μόνο το παιχνίδι, αλλά πιθανώς όσα καλώδια είναι απαραίτητα για να συνδέσουν τα GBA τους στους υπολογιστές τους για να μπορούν να παίξουν, και αυτό είναι προτού εξετάσει την τιμή οποιασδήποτε συνδρομής για την υπηρεσία, η οποία τότε ήταν απαραίτητη για όλα τα MMORPG.

Τελικά, η Nintendo θα είχε πολύ μεγαλύτερη επιτυχία, κυκλοφορώντας ένα νέο παιχνίδι Pokémon κάθε μήνα αντί να δημιουργεί ένα MMORPG για το franchise. Λαμβάνοντας υπόψη τη συνεχή επιτυχία του franchise, η ακύρωση του Online Pokémon Project έχει νόημα, ακόμα κι αν οι θαυμαστές θα ρωτούν συνεχώς «τι θα μπορούσε να ήταν;»

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Τουρνουά Pokken: Ο Nintendo Switch αποκτά δωρεάν δοκιμή παιχνιδιού Pokémon Fighting



Επιλογή Συντάκτη


Τι κάνουμε στις σκιές: Η θεραπεία του [Spoiler] δεν είναι αστεία - είναι προβληματική

τηλεόραση


Τι κάνουμε στις σκιές: Η θεραπεία του [Spoiler] δεν είναι αστεία - είναι προβληματική

Η σεζόν 4 του What We Do in the Shadows έκανε ένα λάθος όταν βασικά δολοφόνησε έναν χαρακτήρα μόνο και μόνο για τα γέλια.

Διαβάστε Περισσότερα
Τα 10 μεγαλύτερα πράγματα που συνέβησαν κατά την άπειρη κρίση του DC

Τόπος Αγώνων


Τα 10 μεγαλύτερα πράγματα που συνέβησαν κατά την άπειρη κρίση του DC

Το Infinite Crisis ήταν ένα μνημειακό γεγονός για το DC και υπήρξαν κάποια τεράστια πράγματα που συνέβησαν που βοήθησαν στη διαμόρφωση μελλοντικών κόμικς.

Διαβάστε Περισσότερα